
Rome has fallen! Rebuild civilization in this action-adventure survival game for 1-8 players. Fight hordes of the walking dead, build settlements, restore the Roman gods... or kick back and farm with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 1 → 14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Rebuild civilization in this action-adventure survival game for 1-8 players. Fight hordes of the walking dead, build settlements, restore the Roman gods... or kick back and farm with friends.
In Romestead, the dead walk at night and the gods have gone silent. Explore, gather, build, and slowly turn a camp into a working settlement.

Romestead scales in difficulty depending on how many players are in the world. Play solo or multiplayer with up to eight players. Host your own server or connect peer to peer.

Heavy resources are physical objects in the world. Gather rocks, ores, and logs, and carry them one at a time back to your town. Or make a cart train to haul them all at once. An enemy closing in? Chuck a boulder in its face.

Search the world for survivors to recruit as artisans, keep your people happy, and turn your towns into hubs for crafting, farming, and automated production. As you discover more biomes you can build more specialized settlements and even set up trade routes between them.

Make offerings and sacrifices to awaken the gods. Restore their connection to the world, earn their favor, and unlock technologies, buffs, and upgrades that will help you rebuild Rome.

The world of Romestead is procedurally generated and filled with handcrafted places and secrets. Explore unique dungeons filled with enemies and puzzles that reward you with gear, trinkets, citizens and more.

Epic bosses stand between you and a glorious empire. Gather your strength, upgrade your gear, and prepare to face them. Defeat the enemies of Rome and the gods will reward you.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 730 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Надо сказать сразу: игра хорошая, особенно для своего раннего билда. Но есть "но": интересная и весёлая она первые часов 15, а дальше начинаются вулканические земли И тут уже разработчиков и их родственников начинаешь поминать не как иначе, как "об дерево угашенных" Если есть те, кто играл в Вальхейм и читает это, то они могут вспомнить пепельные земли: враги 1 в 1 взятые с первой локации, но теперь вокруг них горит гребучий огонёк. Враги, которые спавняться из неоткуда в количестве 1 миллиард в секунду, не давая тебе продохнуть. Враги, которых до*уя на один квадратный сантиметр. И сама локация, где твой персонаж будет то и дело застревать меж двух камней, где его неизбежно будут догонять и давать *изды те самые нескончаемые мобы. Но нужно отдать должное, разработчики привнесли что-то своё, что-то новое: *бучих скелетов, которые кидают на тебя *бучее замедление, которые ещё и летит через пол карты за тобой с *бучим таргетом. Надо ли говорить, каких *издюлей вы получаете, когда вас замедлило, вы застряли в двух каменюках, в которых было НУ НЕВОЗМОЖНО застрять, и вас нагнала орда, которая ни на секуду от вас не отставала? А ещё отдельное спасибо: - за хилки с кд в минуту; - за пиво/еду, которую персонаж просто НЕ МОЖЕТ пить/есть на ходу, чуть замедляясь. Он именно встаёт, пока ему не дадут *изды за распитие спиртного в общественном месте (некоторые свитки действуют так же, причём не ясно: почему одни свитки я могу использовать на ходу, а другие мне не позволяет использовать так же что? Религия? Весело получать звиздюлин, пока кастуешь метеор); - за то, что новый грейд повозок не добавляет места, а только даёт немного прочности; - за то, что ты не можешь составить адекватную очередь приготовления блюд/крафта чего-то: ты можешь поставить только ОДНУ позицию на ОДНО здание. Я не знаю, как можно было сделать ещё ублюдочнее, но пока что romestead заняли нишу в данной категории; - за то, что при улучшении ветряной мельницы у тебя не добавляется больше молотилок, нет! У тебя она просто работает быстрее! А можно ли автоматизировать мельницу так, чтобы на неё шла, например, только пшеница, а не оливки и виноград? НЕТ! Ресурсы распределяются рандомно, и если сейчас тебе понадобилось перемолоть 100 оливок, но тебе всё-равно нужно, чтобы мололась мука, беги правь это вручную через время. Очень веселое занятие, ничего не скажешь. Если нужно что-то молоть постоянно помимо уже назначенного - ну ставь ещё одну мельницу! Как это это мельница расположена в одной маленькой лужице, а ближайший водоём находится за три-девять *изды? И как это ты не знал, что такая мельница будет, и что она будет занимать так много места? Разрабов не *бёт, организуй около водоёма новое поселение (ведь без поселения нельзя просто так ставить здания), выстраивай логистику и переправляй ресурсы в своё основное поселение! Как-это логистика открывается после предфинального босса? Ну что сказать.. разрабов это не *бёт И отдельно спасибо, что нельзя нормально переместить здания/баррикады/стены/скорпионов/ежей через верстак, и что мне нужно всё разрушить, если хочу перестроиться, и на месте разрушенного мне не вернут даже половины ресурсов. Ну кому оно надо? Ещё накопаешь/натаскаешь, или твой строитель натаскает, который как-раз стоит смотрит в пустоту у склада. А, нет, он уже горит на *лядской угольной ловушке, чтобы потом его доел кабан! Спасибо, *лять, большое! Также на данном этапе пока нет рыбалки и фермерства, хотя жители активно находят всяких червей, а из козлов (при их убийстве) и через рынок можно получить сыр. Возможно, потом эти механики будут доступны, но пока всё, что можно - это покупать вышеперечисленное на рынке за ни*уя себе какие деньги. Как и хилки. Хотя нам на одном из материалов пишут, что из него можно как раз именно ДЕЛАТЬ хилки, не верьте - это обман. Пока оно используется только для того, чтобы улучшать уже купленные (спасибо за подгон, дорогие разработчики, очень нужное, кстати, как хилок *уйма). Дополнительно ещё не понятно, как искать некоторых боссов: по началу игра даёт подсказки на двух из них, остальных бегай ищи по карте сам. Тот же [spoiler] Циклоп [/spoiler] вообще обнаружился случайно, ещё даже не ясно было, что именно он на самом деле следующий босс, хотя на карте отмечался другой. Ну делать же больше нечего игрокам - побегают, поисследуют часа три-четыре, что уж там, не маленькие, разберутся В текущем состоянии никому не рекомендую играть. Покупайте, чтобы поддержать разработчиков. Всё понятно: игра недавно вышла, это ранняя альфа-бета-гамма версия, но запускать не советую - поберегите свои нервы. Либо играйте до пепелек, дальше на свой страх, риск и мазохизм
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Korean, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 732 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2026/8/9 目前不推荐玩,感觉除了平原地区都没做完,当前情况下平原地区是基本已经可以实现全自动自给自足了,但一进沙漠就感觉非常不对劲,简直什么资源都没有,建筑材料需要从沙漠之外运来,但即便把建筑都建出来了,沙漠里依旧没有可以食用的作物,周围也没有可以大量产出肉类的猎物,所以如果想在沙漠boss旁边建个据点就得全靠从外面手动运物资养。顺便一提一旦开始建第二个据点就会有随机据点被袭击事件,如果这时候还没解锁祭坛传送,那你就在这巨大的地图上往返跑去吧。尽早解锁城镇之间的自动物资流通会好一些,但我觉得当务之急是增加后面几个地区里的动植物种类。 还有这游戏的数值绝对有问题,打怪不是在被怪无双就是在无双怪物,中间一点过渡都没。打boss更是享受,第一个boss起码还能用火坑大法,第二个boss直接禁用建筑,全屏弹幕又围殴,boss随便摇出来的一个小怪都能一拳把我打得半死,绝望啊
更新太敷衍了
[h3]Jedna z przyjemniejszych "pixelówek" jakie grałem w ostatnich latach. [/h3] Blisko jej do Necesse (które uważam, na ten moment za grę bardziej kompletną, ale już nieco przestarzałą patrząc na Romestead). Gra daje dużo frajdy z planowania, rozbudowywania i zwiedzania, ale tylko przez pewien czas. Jest to bardzo dobry start we wczesny dostęp, teraz czekać na zawartość! Bardzo chciałbym zobaczyć bardziej rozbudowane interakcje z NPC, NPC które potrafią się bronić oraz więcej opcji transportu (powozy/rydwany?). Na ten moment zostawiłem sobie grę na "posiedzenia z pixelami", ale nie jest to w chwili obecnej mój żelazny faworyt głównie ze względu na podróżowanie po mapie (po 10 godzinach zaczyna ono męczyć i nudzić, ponieważ mało się na mapach dzieje, do tego prędkość przemieszczania wszędzie "z buta" jest zwyczajnie zbyt wolna i usypiająca). Polecam sprawdzić, bardzo uczciwie wyceniony i solidny tytuł! [i]PS. Grę otrzymałem do bezpłatnie testów od wydawcy, nie wpłynęło to jednak na końcową ocenę produkcji.[/i]
1 流程极度不合理,刷怪机制奇葩 2 联机bug多,莫名其妙 3 自动化形同虚设
内容很少,很多重复内容;地牢全是复制粘贴,奖励也都可有可无的;建筑都大的要死,想都围起来需要搭一堆城墙,但这个城墙又没什么作用,怪只会追玩家打;到新地图开传送还要重新做很多前置建筑,强行拖延游戏时长;自动化慢的要死,什么东西的产出都特别慢;水磨坊堆叠特备少,一箱子小麦一堆都没法自动放进去磨;游戏整体内容少的可怜,战斗也没啥深度,内容重复度极高,村民属性词条也就那几种,体验很差,这种体量和玩法卖48是真的不值,不推荐买
Not a good game , very shallow and simplistic and I do not know what I was expecting to be honest...but it sure as hell was not this generic attempt at a video game.
属于是刚开始有多好玩,后期就有多无聊的游戏,如果堆怪就不要把数值填这么高,最大的问题就是战斗系统因为不成体系真的很无聊,怪真的很多而且很变态,中后期一只普通怪就能打半天,从头到尾都是在提升数值,而数值给的反馈又是很容易过期的(新地区怪的数值比自己高多了),属于是那种不管你数值多高,总有怪比你更高,还一起来群殴你,就目前来看,当前的战斗玩法如果全删掉变成农家乐游戏反而体验会更好,平原和森林地区建完城镇就可以直接关闭游戏了,后面的游戏时间基本上就是纯粹刷怪→跑尸→刷怪→跑尸的垃圾时间了。
Seriously good game so far. Akin to a city building Corekeeper. I was pretty worried about the negative reviews, but my crew didn't have any major gripes. I can't wait for what comes next. Yes, the game is challenging, but I think it may be exponentially harder for those playing alone. Once you get established, you have the ability to automate, and that removes most of the tedious aspects of city building / management. All in all, there's still some features missing, (Like being able to remap buttons on controller!!!) but nothing that was a dealbreaker for me or my pals.
Really fun survival game with a cool Roman setting. I really like the mix of exploration, building, farming and fighting zombies. The game is especially fun with friends, but playing solo works pretty well too. There’s a lot to do, and I like how you slowly turn a small camp into a proper settlement. The pixel art looks nice and the whole game has a pretty chill atmosphere, even when things get dangerous at night . Definitely worth checking out if you enjoy survival and base-building games. 👍
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $598.2K | 774 | 78% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $9.4M | 29.1K | 93% | $9.74 | |
| $85.6K | 175 | 74% | $18.99 | |
| $22.1K | 44 | 66% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 4.5K | 27% | $14.99 | |
| $1.6M | 5.9K | 92% | $9.99 | |
| $1.6M | 1.6K | 82% | $24.99 | |
| $1.6M | 11.2K | 81% | $5.99 | |
| $1.6M | 5K | 89% | $14.99 | |
| $1.6M | 2.1K | 68% | $29.99 |