
Rome has fallen! Rebuild civilization in this action-adventure survival game for 1-8 players. Fight hordes of the walking dead, build settlements, restore the Roman gods... or kick back and farm with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 1 → 14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Rebuild civilization in this action-adventure survival game for 1-8 players. Fight hordes of the walking dead, build settlements, restore the Roman gods... or kick back and farm with friends.
In Romestead, the dead walk at night and the gods have gone silent. Explore, gather, build, and slowly turn a camp into a working settlement.

Romestead scales in difficulty depending on how many players are in the world. Play solo or multiplayer with up to eight players. Host your own server or connect peer to peer.

Heavy resources are physical objects in the world. Gather rocks, ores, and logs, and carry them one at a time back to your town. Or make a cart train to haul them all at once. An enemy closing in? Chuck a boulder in its face.

Search the world for survivors to recruit as artisans, keep your people happy, and turn your towns into hubs for crafting, farming, and automated production. As you discover more biomes you can build more specialized settlements and even set up trade routes between them.

Make offerings and sacrifices to awaken the gods. Restore their connection to the world, earn their favor, and unlock technologies, buffs, and upgrades that will help you rebuild Rome.

The world of Romestead is procedurally generated and filled with handcrafted places and secrets. Explore unique dungeons filled with enemies and puzzles that reward you with gear, trinkets, citizens and more.

Epic bosses stand between you and a glorious empire. Gather your strength, upgrade your gear, and prepare to face them. Defeat the enemies of Rome and the gods will reward you.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 724 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я поиграл в эту игру. Я безусловно могу отметить как плюс интересный концепт перетаскивания ресурсов по одному и необычный сетинг. Но вот те минусы, которые не просто раздражающие, а напрочь испортившие все мнение о игре: 1. Однообразие. Игра на первых парах интересна в исследовании. Но ты спустя некоторое время понимаешь и замечаешь то, что в игре буквально всего 4 биома: степь, лес, пустыня и вулкан, скоро полагаю будет и болото. Скрасить такое могут данджи, но и они быстро надоедают. Серьезно, если в игре по сюжету Рим был разрушен, то где же сам этот Рим, где его руины? или вы хотите мне сказать, что та парочка мраморных строений и статуй, это и есть величие Рима? Полагаю в этой вселенной, Рим не просто сожгли, а лично Талос провел полную деконструкцию, и обратил весь бетон в порошок, который любезно рассыпал у вулкана. Добавили бы хоть пару деревень и варваров, это бы хоть немного игру разнообразило бы. И да, ВАРВАРЫ!!! Где варвары? или их Талос тоже уничтожил заодно? 2. Кривизна механик. В игре есть куча разнообразных механик, начиная с перетаскивания и метания предметов, заканчивая логистикой. Вот только эта самая логистика сделана крайне криво, из за чего нормально делать снабжение та еще тягомотина. Ни тебе фильтров, ни тебе автозаправки печей. Ладно там с поставкой из других деревень (которые может только игрок строить) нужно отдельное здание, но почему для локальной логистики нужно строить тоже отдельное здание? По поводу городов: все города строятся вокруг одного флагштока, который нельзя удалить или переставить, пока ты не снесёшь ВЕСЬ ГОРОД. И кста, у города есть ограничения в размере, что в целом правильно и логично, но это же ограничение есть у камеры, из за чего застройка стен довольна сложная. И да, самое главное, про что у нас игра? Про постройку и ОБОРОНУ города. А что в итоге? - а никак оборона не влияет на игру, вообще. Максимум что тебя ждет: рэйд сатир и 15 безногих мертвецов(которые почему то быстрее обычных), которые и кремневым мечем отбиваются на раз два. Жителям они никак не вредят, атакуют только лично тебя или стены, притом даже стены они могут в упор игнорить, если ты за этой стеной, лишь иногда будут эти стены бить. смешнее только то, что через эти же стены можно дубасить врагов, просто отключив режим строителя на кнопку R. Да и большая часть структур "обороны" не нужны, кроме тех же стен. И то, мой личный максимум- каменные стены, потому что дерево было нужнее. И в итоге, игра про оборону, никак не работает и заканчивается на постройке великой китайской стены. Хотите настоящее градостроительство, тактику и оборону? Сыграйте в Rimworld. 3. Апофеоз всей сложности и нечестности игры. Начиная игру не за персонажа, у которого со старта нет оружия, вам будут пинать все крысы до появления этого оружия. все, дальнейшую сложность будут доставлять лишь боссы, и особо большое количество монстров в пустыне. Но игра спустя твоего попадания к боссу Циклопу, начинает просто самый нечестный падём сложности. Ну ладно, у циклопа всего 5 стадий и его можно убить, если приноровится (реальную сложность представляют лишь первая и четвертая фаза, где босса можно убить только при помощи бомб). НО ДАЛЬШЕ НАЧИНАЕТСЯ АД, БУКВАЛЬНО! на тебя лезут толпа горящих мертвецов, с которыми не справляется даже железная гаста, которую ты дай бог скрафтишь, ведь матерьялы для нее все в том же вулкане. И ты снова и снова погибаешь, ищешь храм Вулкана. И когда ты находишь его, ты просто так не войдёшь: храм закрыт. Но на полу ты видишь плиту с рисунком некоторых ресурсов. И ты любезно идёшь назад, берёшь эти ресурсы в телегу и тащишь их до вулкана еще раз 10 здохнув. и вот ты их ставиш на плиту, активируешь... И ничего не происходит. потом ты видиш табличку "принеси жертву ремесленника". И да, не "Принеси В ЖЕРТВУ РЕМЕСЛЕНИКА", а "принеси ЖЕРТВУ РЕМЕСЛЕНИКА". Я уверен, что где то в мире, есть наивный дурачок, что подумал принести в жертву своего работягу, и это ничего не открыло. А знаете как надо? надо скрафтить 4 прута, вставить их в 4 каменных плиты возле храма, активировать их, разбить вазу, ПРИДТИ К АЛТАРЮ, и узнать что жертва ремесленника ЭТО РЕСУРСЫ НА ГЛИНЯНЫЙ КАРЬЕР, КОТОРЫЕ ТЕБЕ НАДО ПРИНЕСТИ. А я напомню, в биоме вулкана горит ВСЕ: горит пол, горят предметы, горят враги, горит мое очко. и будьте уверены, что вашу тачку сломают по пути, и не раз. Я честно пытался, я сел и начал вести эти ресы. но в итоге я игру так и не прошел. Я просто поражен насколько разработчик сделал нечестным и сложным сделал данный квэст. Короче, я надеюсь в первую очередь на то, что поправят механики, игра все еще в бэте, может исправят. Я надеюсь в первую очередь так же на поддержку модов. Я бы лично хотел увидеть такую же игру в сеттинге средневековья например. А так, я вам скажу следующее: Хотите градостроительства и обороны? Сыграйте в Rimworld. Хотите исследования и разнообразных локаций? Сыграйте в Minecraft Хотите сложный, но честный челендж? Сыграйте в Dark Souls 2 или 3 Игра еще сырая, я думаю разраб поправит многие косяки, но пока увы так, как есть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Korean, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 726 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]Romestead[/h3] [b]Pros:[/b] [list] [*]Super addictive gameplay loop—you always have "one more upgrade" or "one more building" to finish [*]Watching your tiny settlement grow into a thriving fortress feels incredibly rewarding [*]Base building and resource management strike a nice balance between relaxing and engaging [*]Constant feeling of progression keeps you coming back for "just one more day" [/list] [b]Cons:[/b] [list] [*]Map generation could definitely use another pass—sometimes indestructible terrain blocks obvious paths, forcing long and unnecessary detours [*]The grind can become pretty heavy in the later stages [*]Automation exists, but it never feels like it goes far enough by the endgame [*]Would love a dedicated builder NPC or structure that automatically constructs buildings using nearby resources—it would make larger bases much less tedious [/list] [b]Summary:[/b] The map generation and late-game automation could use some love, but the foundation is already solid. Give us smarter path generation, expand the automation systems, and let a dedicated builder handle construction.
Corekeeper reskinned as roman zombie apocalypse. Don't get me wrong, its fun until you realize they do that typical "progress is gated behind bosses." Which by itself isn't a bad game-loop, but it doesn't fit the concept of this game. The whole idea its trying to sell you is that you have a city and are trying to hold out against zombies. IMO the bosses should be entirely optional or give some legendary exclusive stuff or things that help make your city defenses stronger. Also the city progress should 100% be gated behind growth milestones. It just makes no sense for them to do some random boss switcharoo when they didn't even advertise it. The game should have stuck to what they promised, a civilization builder zombie apocalypse hold out with progressive waves or something that gets worse the bigger your city is. instead its a mediocre boss-slaying progression with zombies and city building as a side quest.
The old adage of "Rome wasn't built in a day" in game form, 70% settlement building, 15% exploration, 15% dying to everything mutually teaming up to beat your cheeks in. I recommend playing this only with friends because if you try singleplayer you'll just become frustrated at how many hours you spend building another settlement just to never use it except as a fast travel point.
Gave it a first try and was let down. The Trailer suggests a pretty active and dangerous world where you build a sprawling base with NPCs working and walking around, helping fight, crafting and having daily routines. Its not at all like that. The NPCs are nothing more than an item you slot into a production building and not even then they act by themselves. The very first production buildings, the woodcutter and the leathermaker, do nothing. The Woodcutter stands inside his building and spawns logs outside, thats it. The Leathermaker just stands in the hut and waits until you give an order, which makes it like a glorified workbench. Beyond that? Nothing. I rarely saw an NPC go outside to maybe get some food? But that was it. No interactions between them, no routines, nothing. What shocked me was that a profession like the Woodcutter wouldnt go out and you know, cut wood. My other confusion was, that the workplaces are their living spaces too. Kiiiiiind of can make sense, considering that it often was like that in the olden times, but its odd that i can build houses, but not to add individual living spaces for my NPCs, but just for myself. My first actions after the rough tutorial was building houses, to provide shelter for the 3 NPCs i found directly at the start. Just to find out, they cant live there but live inside a woodcutter hut or the leathermaker. Then you wont really progress beyond throwing rocks on trees to generate sticks and gather tons of leather for your first armor, to then do a bad boss fight that is unfun, unfair and not well designed (i tried it 3 times). It means you are tasked to cheese it with ranged attacks, as melee wasnt working well here (you cant properly block attacks with shield too). Combat felt a bit miserable anyway. Not much left. Your first hour you build everything you can, which is like 4 buildings, get NPCs to generate wood and notice thats just 50% of what you need to become effective as anything also needs stone and you dont get the quarry until you beat the boss. The cardinal sin was the lack of proper NPC routines. The game simply sells you Medieval Dynasty mixed with Valheim. Prepare for Boss fight, but get help from NPCs and take care of NPCs. But it failed at both in just one hour of testing. NPCs dont really help much and theres no needs on their side anyway to take care of, no interactions, no feeling of life in your "town". And then miserable boss fights and tons of grind to prepare to cheese it as you will have an unfun time doing it the intended way. A lot of the activities you need to perform seem unique at first, but turn out bothersome after a quite short time. Like the way you get sticks is picking up a stone and throwing it on a tree, repeat a quadrillion times. Or how you cut logs. Or you only being able to carry one log to a building site. Good idea, bad and lacking execution. Pros: - It looks fine. - It has online coop - Generally combat felt fun in terms of how your character feels when attacking. - leveling stats by doing stuff - connecting towns with each other - cool setting Pro Tipp: Turn Softcore Mode on. Dont know why developers keep adding the mechanic to lose your stuff on death. When i wasnt supposed to visit a space and die there, why would you think i would be able to succeed a second time but now without my stuff? I felt turning that off/Softcore On, was making the experience far better. However, i also felt like there should be more consequence to dying. They should really become able to come up with better consequences for death other than "drop your ♥♥♥♥". My time is def. too valuable to do all the walking and picking up stuff i already had.
This game is so much fun. Albeit still in early access with a few tweaks here and there, its genuinely made with the player in mind. The new update is so far fantastic as well, with dungeons getting overhauled to make them more fun with a better variety of loot in each genre. I do agree with other gamers when they hide the logistics in late game content so you cant support a network in between your biome towns till late stage, but to each their own. This game makes me fade away from reality for a few hours at a time while forgetting to drink water! I cant wait for their roadmap, good work Devs!
2026/8/9 目前不推荐玩,感觉除了平原地区都没做完,当前情况下平原地区是基本已经可以实现全自动自给自足了,但一进沙漠就感觉非常不对劲,简直什么资源都没有,建筑材料需要从沙漠之外运来,但即便把建筑都建出来了,沙漠里依旧没有可以食用的作物,周围也没有可以大量产出肉类的猎物,所以如果想在沙漠boss旁边建个据点就得全靠从外面手动运物资养。顺便一提一旦开始建第二个据点就会有随机据点被袭击事件,如果这时候还没解锁祭坛传送,那你就在这巨大的地图上往返跑去吧。尽早解锁城镇之间的自动物资流通会好一些,但我觉得当务之急是增加后面几个地区里的动植物种类。 还有这游戏的数值绝对有问题,打怪不是在被怪无双就是在无双怪物,中间一点过渡都没。打boss更是享受,第一个boss起码还能用火坑大法,第二个boss直接禁用建筑,全屏弹幕又围殴,boss随便摇出来的一个小怪都能一拳把我打得半死,绝望啊
5/10 I can see a lot of potential, but I am constantly reminded while playing this game why I avoid this genre of game. There are a lot of "no fun" mechanics, arbitrary restrictions, and tedium. I wanted to build an altar for fast travel near the desert so I can get easier access to tin. Run 4 miles to get there, now it's night. No base yet, so I have no way to handle it other than push through or sit in a cave for 10 minutes (what fun). I am getting constantly harrassed by enemies that are spawning just out of eye range that come in relentlessly like heat seeking missiles, and don't have the courtesy of dropping worthwhile loot. I have the clay dudes picking up my building materials and stealing them. The area that I have to work with has narrow spaces that would not be an issue if you could rotate buildings, or just wouldn't be arbitrarily forced to build these structures. My character can't figure out how to make an altar (which is entirely made of stone), until I have a storage area and a CARPENTER. I don't even need someone in the building either. Just middle finger, you have to build it. Just a miserable experience that doesn't focus on any of the things that can make the game fun. I also strongly dislike when games lock tech tree stuff behind nonsense. My guy can't figure out how to make a water mill until he offers bread on an altar? Pulls me out of any immersion I have every time.
Надо сказать сразу: игра хорошая, особенно для своего раннего билда. Но есть "но": интересная и весёлая она первые часов 15, а дальше начинаются вулканические земли И тут уже разработчиков и их родственников начинаешь поминать не как иначе, как "об дерево угашенных" Если есть те, кто играл в Вальхейм и читает это, то они могут вспомнить пепельные земли: враги 1 в 1 взятые с первой локации, но теперь вокруг них горит гребучий огонёк. Враги, которые спавняться из неоткуда в количестве 1 миллиард в секунду, не давая тебе продохнуть. Враги, которых до*уя на один квадратный сантиметр. И сама локация, где твой персонаж будет то и дело застревать меж двух камней, где его неизбежно будут догонять и давать *изды те самые нескончаемые мобы. Но нужно отдать должное, разработчики привнесли что-то своё, что-то новое: *бучих скелетов, которые кидают на тебя *бучее замедление, которые ещё и летит через пол карты за тобой с *бучим таргетом. Надо ли говорить, каких *издюлей вы получаете, когда вас замедлило, вы застряли в двух каменюках, в которых было НУ НЕВОЗМОЖНО застрять, и вас нагнала орда, которая ни на секуду от вас не отставала? А ещё отдельное спасибо: - за хилки с кд в минуту; - за пиво/еду, которую персонаж просто НЕ МОЖЕТ пить/есть на ходу, чуть замедляясь. Он именно встаёт, пока ему не дадут *изды за распитие спиртного в общественном месте (некоторые свитки действуют так же, причём не ясно: почему одни свитки я могу использовать на ходу, а другие мне не позволяет использовать так же что? Религия? Весело получать звиздюлин, пока кастуешь метеор); - за то, что новый грейд повозок не добавляет места, а только даёт немного прочности; - за то, что ты не можешь составить адекватную очередь приготовления блюд/крафта чего-то: ты можешь поставить только ОДНУ позицию на ОДНО здание. Я не знаю, как можно было сделать ещё ублюдочнее, но пока что romestead заняли нишу в данной категории; - за то, что при улучшении ветряной мельницы у тебя не добавляется больше молотилок, нет! У тебя она просто работает быстрее! А можно ли автоматизировать мельницу так, чтобы на неё шла, например, только пшеница, а не оливки и виноград? НЕТ! Ресурсы распределяются рандомно, и если сейчас тебе понадобилось перемолоть 100 оливок, но тебе всё-равно нужно, чтобы мололась мука, беги правь это вручную через время. Очень веселое занятие, ничего не скажешь. Если нужно что-то молоть постоянно помимо уже назначенного - ну ставь ещё одну мельницу! Как это это мельница расположена в одной маленькой лужице, а ближайший водоём находится за три-девять *изды? И как это ты не знал, что такая мельница будет, и что она будет занимать так много места? Разрабов не *бёт, организуй около водоёма новое поселение (ведь без поселения нельзя просто так ставить здания), выстраивай логистику и переправляй ресурсы в своё основное поселение! Как-это логистика открывается после предфинального босса? Ну что сказать.. разрабов это не *бёт И отдельно спасибо, что нельзя нормально переместить здания/баррикады/стены/скорпионов/ежей через верстак, и что мне нужно всё разрушить, если хочу перестроиться, и на месте разрушенного мне не вернут даже половины ресурсов. Ну кому оно надо? Ещё накопаешь/натаскаешь, или твой строитель натаскает, который как-раз стоит смотрит в пустоту у склада. А, нет, он уже горит на *лядской угольной ловушке, чтобы потом его доел кабан! Спасибо, *лять, большое! Также на данном этапе пока нет рыбалки и фермерства, хотя жители активно находят всяких червей, а из козлов (при их убийстве) и через рынок можно получить сыр. Возможно, потом эти механики будут доступны, но пока всё, что можно - это покупать вышеперечисленное на рынке за ни*уя себе какие деньги. Как и хилки. Хотя нам на одном из материалов пишут, что из него можно как раз именно ДЕЛАТЬ хилки, не верьте - это обман. Пока оно используется только для того, чтобы улучшать уже купленные (спасибо за подгон, дорогие разработчики, очень нужное, кстати, как хилок *уйма). Дополнительно ещё не понятно, как искать некоторых боссов: по началу игра даёт подсказки на двух из них, остальных бегай ищи по карте сам. Тот же [spoiler] Циклоп [/spoiler] вообще обнаружился случайно, ещё даже не ясно было, что именно он на самом деле следующий босс, хотя на карте отмечался другой. Ну делать же больше нечего игрокам - побегают, поисследуют часа три-четыре, что уж там, не маленькие, разберутся В текущем состоянии никому не рекомендую играть. Покупайте, чтобы поддержать разработчиков. Всё понятно: игра недавно вышла, это ранняя альфа-бета-гамма версия, но запускать не советую - поберегите свои нервы. Либо играйте до пепелек, дальше на свой страх, риск и мазохизм
개발자님 만약 이 글을 보게 되신다면 제발 상자에도 자동정렬기능 넣어주세요 부탁드립니다 (+추가로 큰 상자도 있으면 좋을 것 같아용)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $598.2K | 774 | 78% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $9.4M | 29.1K | 93% | $9.74 | |
| $85.6K | 175 | 74% | $18.99 | |
| $22.1K | 44 | 66% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 4.5K | 27% | $14.99 | |
| $1.6M | 5.9K | 92% | $9.99 | |
| $1.6M | 11.2K | 81% | $5.99 | |
| $1.6M | 5K | 89% | $14.99 | |
| $1.6M | 2.1K | 68% | $29.99 | |
| $1.6M | 5.2K | 87% | $9.99 |