
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $1.9M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常棒的JRPG,建模精致动作流畅,战斗特效华丽,音乐好听,主线剧情也相当不错,有一定深度和内涵,没有那些强行洗白、圣母原谅、舔狗或三观不正之类的雷点,支线嘛多少有点儿拿皇帝当跑腿小弟的味道,本身也算JRPG常态,主要目的还是为了收角色,你要把别人收成后宫总得帮人干点活不是(笑)。 游戏是半开放世界的,自由度非常高,30多个可收集角色每个人都可以选为主控登基成为皇帝,8大类武器和专属技能以及大量不同属性的魔法可以和所有角色自由搭配,同时战斗也很有策略性,高难度下需要根据boss弱点和能力来搭配阵容与装备、能力,不是那种靠数值打到后期会无聊的游戏。 这里着重讲一讲最重要的皇帝换代系统,我入手前道听途说了不少关于这个系统的事,因为担心很多人说它复杂而犹豫了很久,但真入手之后发现根本没有他们说的那么麻烦。 简单概括一下这个系统就是,完成任务会获得任务点,任务点不会显示给你,达到一定标准之后就会强制跳年代换皇帝,让你从现有角色当中重新选一个当皇帝,当过皇帝的角色后面是可以重复再当的,不喜欢也可以主动退位重选,新皇帝登基可能会导致没做完的任务强行结束,影响任务的完成,听起来很麻烦,但其实稍微注意以下几点就可以完全不受影响,自由自在的随便玩了,如果有跟我一样顾虑的朋友可以参考一下: 1、开局登基成为第一任皇帝并且可以自由行动之后,先去做人鱼和舞娘的任务,B站有很多一条龙保姆式的视频,这是唯一会因为跳年代而彻底失败的任务,人鱼妹子和舞娘本身漂亮又好用,开局直接做完就没心事了。 2、不要急于打主线,也就是任何跟“打七英雄”相关的任务,因为打死七英雄几乎是必跳年代,优先把当下所有能做的支线做完再去打七英雄就没有后顾之忧,这就有点像老头环之类的游戏,急于推主线很容易断支线,先把支线做完再推主线就不用担心。另外游戏可以手动存档,存档点很常见,记得多存档。 3、支线任务一次只接一个,做完再接下一个,即便真的意外跳年代,没接的任务也不会受影响,而接一堆做不完反倒可能受影响。 总的来说算是JRPG爱好者非常值得一玩的神作了,处处都可以看到精巧的用心和细节,无论是收集、指引、传送、保存、补给点等等各方面都设置的非常人性化,支持多周目继承,也很有多周目重玩的价值。 还有很多细节非常有趣,比如军师这个角色的名字竟然全是三国时代的著名军师,我第一个军师叫单福,第二个叫士元,第三个叫仲达,可惜没见到孔明,另外给“士元”学技能“落凤破”就很地狱(笑)。还有人偶妹子独特的登基CG,制作她的科学家得知她成为皇帝时一脸懵圈的表情,我现在想起来都忍不住想乐,可以说是一个各方面都好玩、耐玩、富有趣味性的好游戏。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 2.2K | 84% | $29.99 | |
| $1.9M | 10.3K | 97% | $5.59 | |
| $1.9M | 28.1K | 77% | $4.99 | |
| $1.9M | 8.8K | 69% | $7.99 | |
| $1.9M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $1.9M | 1.4K | 97% | $26.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $59.99 | |
| $615.2K | 3.2K | 84% | $7.99 | |
| $8K | 22 | 82% | $8.99 | |
| $3.9M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.3M | 8.1K | 95% | $7.19 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
サガシリーズを初めてプレイしました。 ネットなどの評価が高くかなり期待感をもってプレイしましたが、その期待をさらに大きく超えるゲームでした。 閃き💡があることで戦闘がマンネリ化せず自分の意思でキャラを育成できること。 難易度普通でもかなり歯ごたえがあること。 年代ジャンプがあることで様々なPTを使用するきっかけになること。 自由にシナリオを進めれるので自分だけの物語を作れること。 大体のRPGは1周すれば満足すると思うのですが、ロマサガ2は満足感はあるのに2周目もやりたいと思えるほどの凄さがありました。 このゲームに少しでも興味があればぜひプレイしてほしいです。 絶対に後悔させない面白さを体験できると言い切れます。
SaGa2: RotS is my first ever entry into the SaGa franchise, and I must say that I have thoroughly enjoyed my time here! This game features a solid storyline and had me sympathising with the antagonists as more of the truth becomes uncovered the deeper you delve (also, the seiyuu lineup is amazing). However, there will be deviations in what you experience as time skips can cause different outcomes for many events (something that caught me off-guard as I went in blind). Gameplay-wise, I chose Classic since it appeared to be the original difficulty and I don't mind a little bit of grinding (as long as you clear a decent amount of enemies per new area, it's relatively chill). Apart from 2 bosses, most fights only took one attempt. I recommend clearing sidequests if you do get stuck and returning to the more difficult fights with better stats, equipments and techs/spells.
ゲームのエンドロールで初めて泣いた
Honestly the game is fun, and I've been playing JRPG for decades now but an old fashioned mechanic that I really dislike is missable skills/spells/items. I wanted to collect all spells but one was hidden in a dungeon that became unavailable after I killed the boss. But the game didn't tell me that so I permanently lost access to that spell book until NG+. No thanks. I have no problems with rewards being NG+ locked, it's a decent reward system for those who replay the game, but that's because it's "extra", not "missable without any hints". The spell book I missed wasn't locked to NG+, it just happened to be in the only dungeon that disappeared during my 30hrs of playtime, for no reason, without any warning. I like JRPG but this is truly an old fashioned mechanic I'll part way without any regrets, much like random encounters (except for dungeon crawlers, since it's the point of the game).
悪くはないが……総評としては微妙というのが本音。 グラフィックはそれなりに綺麗、しかし特筆して良いという程でもなく、よくあるキャラゲーの域は出ていない。演出としてのエフェクト頼りで見せ方も平凡。また、汎用キャラで行動する時期が長いので、イベントのほとんどが主人公である皇帝は全く喋らないので純粋に面白くないイベントばかり。せっかくの名作を豪華リメイクするのならば、全キャラ全皇帝のイベントセリフパターンを収録する程度の気概は見せて欲しかったが、手抜きできるところ手抜きする程度の思い入れしかないようです。 キャラデザインを一新したという前評判だが、ソシャゲであるエンペラーズサガやインペリアルサガの時に外注したデザインをそのまま流用してマイナーチェンジしただけで、一新は誇張しすぎ。 高度な技は確かに派手だが、演出が長くなり見飽きてくると冗長でゲーム全体のテンポを悪くしている。戦闘ボイスも極少なので、同じセリフを何度も聞くことになる。また、被ダメージボイスは特に悪くて、ダメージを食らってるのに「甘い!」「効かん!」「当たらないよ!」とか変なセリフを喋る。 ストーリーは原作を基にエンペラーズサガなどのソシャゲで語られたスピンオフ的な要素が語られるばかりで特に目新しいものはなく、矛盾という程のものはないが、考察の肩透かしを食らうようなこじつけも少なくない。 また、昨今のカジュアル嗜好よろしく、登場人物が大抵、実は事情が……実は良い奴で……みたいな奴ばかりで人間模様に彩りが無い。特にオアイーブは原作だと主人公に責任を全て押し付けている現状に対して、実は七英雄を親愛していて追放したのは本意じゃなくて……みたいな事情を悲劇のヒロインみたいな感じで語って来るが、主人公たちに全ての責任を押し付けて自分は何もしないで逃げ隠れている現実は変わってないので、雰囲気で誤魔化している嫌な女っていう印象はより強くなった。 ゲームバランスについてが特に微妙なところで、初期最高の難易度のオリジナルでも正直ヌルい。 LPがどんどん減るような難易度は初期だけであり、武器や技がある程度揃ってくるとほぼ死ななくなる。 戦闘勝利回数でのみ敵の強さレベルが上昇していくため、明らかに経験値が少ない敵は避けるようにするだけで、味方の成長の方がはるかに上回るようになる。敵の攻撃力だけは高いが、基本がやられる前に全体高火力で圧し潰す戦法と、ボス戦はタンク役に攻撃を引き付けて無効化していく作戦くらいしか有効なものがなく、戦術の幅は非常に狭い。適当にやったら即死、まともにやったらヌルすぎる、レベルデザインは及第点だがハラハラするような展開になる事はなく練り込まれてはいないなという印象。 収集要素であるレア装備のドロップ狙いや、特定の敵からしか取れない見切り技の収集だけがやりこみ要素だが、前者はともかく後者は本当に無意味な収集要素で、その敵しか使わない技を何十回、何百回と食らい続けて何時間も敵の攻撃を防御しながら見切りを閃くのを待つのは楽しみも達成感も無かった。 一周で一度しか戦わない敵の技の見切りを手に入れても、次の周回では見切りはセットし直せないので次の周が楽になるということもない、図鑑登録されるだけ。 周回要素でより難易度の高いモードがあるものの、敵のHPと攻撃力が高いだけで、火力で押しきれないから防御力を重視しなければならないというだけで、戦闘時間が間延びしているだけでゲームとしての幅はやはり微妙なまま。 また、1周目より強い武器や技が用意されている訳でもないので、新しい体験がある訳でもなく、またパラメータの成長限界も早いので、最終的には能力はこれ以上上がらない、より強い武器も別にないが敵はどんどん強くなるという、RPG的な成長の楽しさは全然考慮されていない。 チュートリアルに何十時間も掛かってから、死にゲーをさせているようなゲームデザインになってしまっている。 中盤あたりは強い武器が手に入ったり派手な技が手に入ったりという楽しみはあったが、進めるほどにやる事が単調になっていき、今時のカジュアルなゲームらしく、前半に面白さが偏り過ぎており、後半は非常につまらない時間を浪費するだけのデザインは開発側の怠慢だなと思います。 飽きたらさっさと辞めるというなら買ってもいいと思いますが、それを良質なゲームとは私は思いませんのでおすすめはしません。 最後に一つだけ個人的な感想を言うと「これはサガの皮をかぶっただけのフツーーーーーのRPGでガッカリした」
大量のバグや嘘の表記などでユーザーを苦しめつつも愛されてきたロマサガ2のリメイク。 基本的には面白い。が、やはり不満も多い。 原作プレイ済みのため原作での仕様は受け入れてしまっているので、 主にリメイクでの不満点の一部を以下に記載する。 1.ナーフ 最新アプデで不遇クラス(アビリティ)が底上げされるなど改善される一方、強かったアビリティはナーフされた。 過去のアプデで、バグだったシャドウサーヴァントが修正されたのはわかるが、何故今更ナーフする? PvPのゲームなら仕方ないかもしれないが、PvEのモンハンワイルズでもナーフが大量になされ批判されている。 リベサガはPvEですらなくオフラインのソロゲーだ。どのようなプレイをするかはユーザに任せれば良い。 元々自由度が評価されたゲームだ。シャドウサーヴァントがバグで猛威を振るっていた時もサラマンシングしてた人も多い。 2.引き継ぎ内容 最新アプデで引き継がない項目を選べるようになった。 ロマンシングクリア後にオリジナルをプレイする、といったケースで有用かもしれない。 しかし引き継ぐ・引き継がないということが出来るのなら、何故技や術、見切りは引き継げないままなのか。 ミンサガでは出来ていたのに何故改悪したのか。 難易度調整のため、ということかもしれないが、この結果何が起きるかというと2周目以降のベリハやロマンシングの 序盤で強い技や術がなく、事前に固有技や固有術を使える装備を集めておいてそれをぶっ放すだけ、という 自由度もクソもない作業だ。 このせいで周回する気にならない。ミンサガは何十周も出来たがリベサガはロマンシングクリアしたらもうやる気が失せた。 3.難易度 ベリハまではともかく、ロマンシングは特定キャラに攻撃が集まる陣形で、 一撃死する攻撃をパリィ等で凌ぐ、という攻略法が非常に一般的となっている。 強いられていると言っても過言ではない。 鍛えに鍛えて見切りや装備等完全に集めて攻撃を食らわずに一気に倒す、ということも可能だが それは全部分かった後に出来ることであり攻略途中で出来る代物ではない。 ロマンシングをプレイしない自由もある、ということかもしれないが自由とはいったい… 4.閃き制限 原作でも、他のシリーズでも、強い技を閃くためには基本的に強い敵と戦えばよい。 しかしリベサガでは技術レベルがキャップとして存在し、しかも高難易度の序盤の雑魚は強いにも関わらず 閃きレベルが低いようで強い技は閃けない。 序盤から強い敵と戦って強い技を閃く、というプレイは封じられた。 こんな制限のために、前述した引き継ぎ制限も発生しているのだろうが、本当にこんなもの必要か? 総評としては、面白くないわけではないが、過大評価されているゲームという感想。
다른 모든 시스템은 아름답지만, 결국 연대점프가 몰입을 저해한다는 느낌을 받음
当時を懐かしんでプレイ やはり名作は名作、面白かったです。 夢中でプレイ やりこみも追加され大変楽しめました。 3もリメイクされたらやりたいです。
原作とはゲーム性が異なりながらも原作の良さを消していない。リメイクのお手本と言える良ゲー。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.