
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $1.9M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
悪くはないが……総評としては微妙というのが本音。 グラフィックはそれなりに綺麗、しかし特筆して良いという程でもなく、よくあるキャラゲーの域は出ていない。演出としてのエフェクト頼りで見せ方も平凡。また、汎用キャラで行動する時期が長いので、イベントのほとんどが主人公である皇帝は全く喋らないので純粋に面白くないイベントばかり。せっかくの名作を豪華リメイクするのならば、全キャラ全皇帝のイベントセリフパターンを収録する程度の気概は見せて欲しかったが、手抜きできるところ手抜きする程度の思い入れしかないようです。 キャラデザインを一新したという前評判だが、ソシャゲであるエンペラーズサガやインペリアルサガの時に外注したデザインをそのまま流用してマイナーチェンジしただけで、一新は誇張しすぎ。 高度な技は確かに派手だが、演出が長くなり見飽きてくると冗長でゲーム全体のテンポを悪くしている。戦闘ボイスも極少なので、同じセリフを何度も聞くことになる。また、被ダメージボイスは特に悪くて、ダメージを食らってるのに「甘い!」「効かん!」「当たらないよ!」とか変なセリフを喋る。 ストーリーは原作を基にエンペラーズサガなどのソシャゲで語られたスピンオフ的な要素が語られるばかりで特に目新しいものはなく、矛盾という程のものはないが、考察の肩透かしを食らうようなこじつけも少なくない。 また、昨今のカジュアル嗜好よろしく、登場人物が大抵、実は事情が……実は良い奴で……みたいな奴ばかりで人間模様に彩りが無い。特にオアイーブは原作だと主人公に責任を全て押し付けている現状に対して、実は七英雄を親愛していて追放したのは本意じゃなくて……みたいな事情を悲劇のヒロインみたいな感じで語って来るが、主人公たちに全ての責任を押し付けて自分は何もしないで逃げ隠れている現実は変わってないので、雰囲気で誤魔化している嫌な女っていう印象はより強くなった。 ゲームバランスについてが特に微妙なところで、初期最高の難易度のオリジナルでも正直ヌルい。 LPがどんどん減るような難易度は初期だけであり、武器や技がある程度揃ってくるとほぼ死ななくなる。 戦闘勝利回数でのみ敵の強さレベルが上昇していくため、明らかに経験値が少ない敵は避けるようにするだけで、味方の成長の方がはるかに上回るようになる。敵の攻撃力だけは高いが、基本がやられる前に全体高火力で圧し潰す戦法と、ボス戦はタンク役に攻撃を引き付けて無効化していく作戦くらいしか有効なものがなく、戦術の幅は非常に狭い。適当にやったら即死、まともにやったらヌルすぎる、レベルデザインは及第点だがハラハラするような展開になる事はなく練り込まれてはいないなという印象。 収集要素であるレア装備のドロップ狙いや、特定の敵からしか取れない見切り技の収集だけがやりこみ要素だが、前者はともかく後者は本当に無意味な収集要素で、その敵しか使わない技を何十回、何百回と食らい続けて何時間も敵の攻撃を防御しながら見切りを閃くのを待つのは楽しみも達成感も無かった。 一周で一度しか戦わない敵の技の見切りを手に入れても、次の周回では見切りはセットし直せないので次の周が楽になるということもない、図鑑登録されるだけ。 周回要素でより難易度の高いモードがあるものの、敵のHPと攻撃力が高いだけで、火力で押しきれないから防御力を重視しなければならないというだけで、戦闘時間が間延びしているだけでゲームとしての幅はやはり微妙なまま。 また、1周目より強い武器や技が用意されている訳でもないので、新しい体験がある訳でもなく、またパラメータの成長限界も早いので、最終的には能力はこれ以上上がらない、より強い武器も別にないが敵はどんどん強くなるという、RPG的な成長の楽しさは全然考慮されていない。 チュートリアルに何十時間も掛かってから、死にゲーをさせているようなゲームデザインになってしまっている。 中盤あたりは強い武器が手に入ったり派手な技が手に入ったりという楽しみはあったが、進めるほどにやる事が単調になっていき、今時のカジュアルなゲームらしく、前半に面白さが偏り過ぎており、後半は非常につまらない時間を浪費するだけのデザインは開発側の怠慢だなと思います。 飽きたらさっさと辞めるというなら買ってもいいと思いますが、それを良質なゲームとは私は思いませんのでおすすめはしません。 最後に一つだけ個人的な感想を言うと「これはサガの皮をかぶっただけのフツーーーーーのRPGでガッカリした」
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ゲームのエンドロールで初めて泣いた
初次遊玩此款作品 第一輪原版以及第二輪邪神全成就通關 就劇情來講還行,遊戲進行有許多不同的體驗但 讓人麻煩的依然就是new game+需要重新閃技的問題! boss在難易度上需要精通此款遊戲才會輕鬆許多! 不過遊戲依然還是推薦遊玩~希望下款作品繼續快點推出!
Please do more remakes! Do Romancing Saga 3!!!!!!! Or god forbid maybe remake Unlimited SaGa?!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is actually a very impressive remake, when considering it exists off the back of a 30+ year old game. I had never played the original, but I'd watched longplays of it because I was interested in how faithful this game was, and it is truly a testament to Xeen that they made it align so closely. Upfront, it's important to note that this game isn't really for everyone. Story-wise, it has some rougher/unrefined edges that don't really hold up to today's standards, but is good enough to move the game along. There's also some more opaque mechanics that are explained better in the remake than they were in the original, but could still leave players confused about what exactly is occurring in some scenarios. Also, the game is toughest in the early sections, getting easier as the player's options start to open up. What RS2 is absolutely fantastic for though, is its non-linear, open-ended approach to taking on the game. While the tutorial section is railroaded, once you're given more and more access to the wider world, it's very much up to you how you want to progress through the game. It shares similarities with Octopath in that regard, and gives the game a great deal of replayability (further compounded by the fact that there are mutually exclusive choices over the course of the game, which affects rewards and overall approaches to how certain sections of the game are dealt with). If you're in the mood for a JRPG with a focus on exploring and playing around with character loadouts, this one is fantastic. If you're looking for one focused heavily on story and character-building, you'll want to pass on it.
ロマサガシリーズで唯一嫌いだったのがこのロマサガ2だった。 OPや音楽、ストーリーといったものは好きだったんだけど、こっちが強くなってもそれ以上に敵が強くなっていくのが物凄くストレスで、雑魚キャラという肩書きのボス以上に強いモンスター相手にレベル上げなんかする気にもなれず、原作をプレイした時はHP600台でラスボスに挑む形になった。 メイルシュトロームが来たらほぼ全滅って状態なのでクリアするのは運頼みで30回ぐらい挑んだのは嫌な思い出。 加えてラスボスのデザインがダサすぎてモチベーションがダダ下がりだったし。 同化の法をもう少し上手く使えなかったのか?英雄たちよw 今はいい時代だね。 当時は攻略本頼みだったけど、これぐらいのゲームになると攻略本も高くなるし手が出せないし、そもそも当時の自分にはRPGで分岐があるなんて概念がなかったので、すべての地域を平定することは不可能なゲームだと思ってたのに、ネットで調べられる今になって可能だったんだと知って絶句。 あと七英雄全員倒したいならクジンシーの再挑戦を受けちゃいけないってこともw 話の流れから即倒しに行こうって思うじゃんフツー(^_^; あとこれまた今さら知ったことで、バカみたいに雑魚キャラが強くなっていくのは、原作の時は勝利した回数ではなく、勝とうと負けようと逃げようと戦闘した回数で敵が強くなっていくシステムだったかららしい。 だからサボって戦闘になったのに敵から逃げまくっていたりすると、自分の強さは上がってないのに敵はどんどん強くなって最終的に詰むという。 しかも敵の強さの上昇には上限がないので無限に強くなるという。 もうね、アホかと。バカかと。 そのへんが今作では勝利した回数だけが影響するようになり、敵が強くなるのもマップによって上限が設けられてるのでだいぶ遊びやすくなってる。 次にやることを教えてくれるので話も進めやすい。 原作をプレイした時はどうしても地上戦艦への入り方が分からず、かと言ってゲーム自体の難易度が高いので何度もプレイする気もなくこの辺の攻略は放置してたけど、今作ではこれでも勝手ほど教えてくれるのでこれで分からないはずがないってことで難なくクリアできたw これだけでもロマサガ2は苦手だったって人にもオススメできるかな。 一度クリアすると難易度にベリーハードとロマンシングが加わるけど話が変わるわけではないので、ストーリーの展開を知りたいって人以外はプレイする必要はない。 ただ、この2つの難易度は技術点の量も爆上がりするので、スキルレベルをMAXにしたいなら必須かな。 それぞれクリア後にアビリティが貰えるロマンシングに挑みたいとかでないとベリーハードで貰えるアビリティは不要だし、ロマンシングで貰えるアビリティなんてこの難易度をクリアできるほど強くなれたならもはや誰に使うんだよ?ってものなので、まあよほどやり込みたいって人以外はやっぱりプレイする必要はない。 まあ全部極めて難易度オリジナル以下でプレイすると本当に無双できて爽快ではあるけど。 そんなわけで、まあ相変わらずラスボスのデザインは気に入らなくはあるけど、ゲームとしてはだいぶ満足に近いものになっていてオススメですよ。 不満を少し言うと七英雄と戦うとき、音楽のイントロの部分と七英雄のセリフを被せてくれる演出をマストにしてほしかった。 クジンシーのときはピッタリあっていてかなりシビレたけど、他の英雄はズレてたりするのでいまいち燃えなかったんだよね。 あと音楽鑑賞はタイトル画面から入れるようにしてほしかった。 大学にいちいち行って聞くのは面倒くさい。 まあ原曲とアレンジバージョン両方聞けるのはかなり良いけど。
A very unique and fun JRPG experience, featuring non-linear progression, an "inheritance" system for not just your unit, but all the units in your party, all wrapped up in a beautiful looking game. The game is somewhat light on the story, especially compared to some other JRPGs, but what was there was thought provoking and added to the enjoyment. My only complaint would be that some mechanics still aren't explained well enough ingame, but this is just a minor blemish in an otherwise excellent JRPG game. Highly recommended for anyone who enjoys JRPGs and are looking for something familiar, but with unique twists to the formula.
評判にたがわぬ素晴らしいリメイク
特别经典的JRPG,就连玩之前先得看两小时攻略也一起经典下来了( 换代这个主要设定游戏内完全没有一点说明,我完全是看场外攻略了解的,不看攻略真的两眼一抹黑。 但是游戏是真的好玩,回合制深度很够,难度不会特别逆天但也不算低,依靠自己配队打通最终BOSS的成就感太足了。 而且自由度贼高,我有全收集的习惯,所以有些重大分支习惯存档体验剧情,但是这里面几乎都是这种重大分支,影响太广了,大部分任务不同选项会导致后面的流程、任务发生变化,甚至触发时间不一样都会导致流程变化,真的有种“我在改变世界”的沉浸感,超赞。
剧情党慎入:好不容易打完boss突然跳越年代换主角,毫无代入感。而且国王是随便各种路边人士都能来当,设定太离谱了。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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