
"The ultimate depiction of the Three Kingdom. A heroic drama of a gathering of Legends. "With this as the concept behind Romance of the Three Kingdoms 13, we have compiled an experience that will immerse you even deeper into the world of the Three Kingdoms, with "human drama," seen through the interactions of the...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 7.6Kreviews | 58% | — | $16.8M |
| $69.99 | 2.5Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2024了,都还有输入简体中文会乱码的问题。糟糕透顶的优化
解析度只有1080P + FPS強制鎖30 光這兩點就足夠給負評了... 那怕是2016年的遊戲也無法接受,光榮你當你這款遊戲是出在家機上...? Only 1080P + 30 FPS hard lock...already enough to give a negative review... Even this game is from 2016 still unacceptable, KOEI TECMO...you are release a game on Steam (PC) not on console.
현존하는 장수제 삼국지 끝판왕 전반적으로 삼국지 시리즈의 중흥을 위해 코에이가 이것저것 많이 신경쓴 느낌이 든 마지막 작품 일러스트도 많은 부분 새로 그렸습니다. 14가 13 일러스트를 거의 그대로 사용하고 있는 걸 보면 얼마나 13에 공을 많이 들였는지 알 수 있습니다. 초창기 때 지적된 문제점들은 PK와 유저패치 등으로 많이 개선되어서 지금은 정말 할만한 수준으로 끌어올려졌습니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Traditional Chinese*, Korean, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 817 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The empire long united must divide; long divided must unite; this is how it has always been.
내가 즐겼던 삼국지 시리즈 중 최고의 병신 오브 병신. 최고급 병신겜. 플레이어가 몰입하기 쉬운 장수제 시스템을 도입하여, 최고의 몰입을 직접 깨부숴주는 쓰레기. 당신은 온 중원에서 명성이 자자한 협객이자 휘하에 수만 군대를 거느린 의용군의 대장입니다. -> 동네 촌장이 찾아와 큰 뜻도 없이 이러고 사냐고 야랄을 하며, 설전으로 상대해 주거나 돈 먹여서 입을 다물게 합니다. 당신은 천하에서 가장 커다란 세력의 1품관이며, 한 개의 주를 통솔하는 도독입니다. -> 뜬금없이 웬 도적놈 하나가 시장에서 접시 깨먹었다고 돈 물어내라며 시비를 겁니다. 물론 당신은 이 버르장머리 없는 도적놈을 아주 친절하게 설전으로 설득하여 물러나게 해야 합니다. 아니면 돈을 내던가요. 당신은 천하제일의 장군이며, 백전불패의 명장이자 대장군이라는 최고위 관직을 차지했습니다. -> 길 가다가 웬 촌놈이 자기네 소를 좀 구덩이에서 꺼내달라며 '대장군' 에게 요청합니다. 물론 호구같이 고개를 끄덕이며 빼내주고, 좋은 단련이었어(끄덕) 하며 돌아가는 병신같은 상황이 연출됩니다. 당신은 마침내 천하의 대부분을 일통하여 황제의 자리에 올랐습니다. 남은 군웅들은 그저 당신이 잡아먹길 기다리는 먹잇감일 뿐입니다. -> 무려 황제 폐하께 촌놈 무지렁이 늙은이가 찾아와 바둑이나 한 판 두자고 설칩니다. 아니면 말단 병사 나부랭이가 지 후임이랑 대련 좀 해 주라며 짬을 때립니다. 물론 당신은 바둑을 두고 대련도 해 주어야 하죠. 이런 병신같은 범용 이벤트들이 어떤 위명을 가던간에 반복적으로 발생하며, 플레이어의 직위나 명성 따위는 전혀 관심도 없는 이벤트입니다. 말단 병사라는 놈이 무력이 6~70대인 경우도 있고, 말단 관리가 어지간한 문관형 장수를 쳐바르는 지력을 보유한 경우도 있고, 길거리에서 혼자 설치는 도적놈이 장수급 무력을 보유한 경우도 있습니다. 일단 한 가지는 확실하게 알 수 있습니다. 이 범용 이벤트를 만든 버러지는, 삼국지의 시대상이 천하 만민이 평등한 대평등시대라고 알고 있거나, 아니면 황제와 백성의 차이가 무엇인지도 알지 못하는 빡대가리임이 분명하다는 뜻이죠. 저는 이따위 스킵도 불가능한 이벤트에 시달리다가 빡쳐서 게임을 접었습니다. 돈이 매우 아깝고, 다시는 코에이 시리즈 삼국지를 믿지 않기로 했습니다. 삼국지의 전성기는 10, 11에서 끝났다.
為什麼無法啟動!只有我玩不到嗎!
삼국지를 좋아하면 if스토리를 짜서 망상하기 좋은 게임. 게임성이라고는 삼국지 마니아와 코에이 충성팬들을 하찮게 보는 저주받은 게임성 근데 왜 3천시간 넘겼냐 에휴
比垃圾的三国志14好一万倍
比较有带入感 14涂格子玩不下去又回来玩13了 特价入PK版 威名系统好玩
玩了一下下
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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