
Triumph over the land, take charge of the fate of China! Conquer territories and fly your colors!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 13.1Kreviews | 63% | — | $22.7M |
| $69.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1045 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《三国志14》是光荣经典战术策略游戏系列《三国志》的最新作,然而游戏的本体从2020年首发至今,始终在对游戏进行完善。补了威力加强版和两个季票后,在2026年却又等来了威力加强传承版的升级包。 [h1]传承版购买建议[/h1] 传承版游戏包含的内容包括游戏本体+威力加强版+季票1+2。在原版和pk版的基础上增加了一些新的剧本、武将和全新的有趣的系统。新玩家直接入手传承版套装,可以获得最完整的游戏内容,拿到14代所有已出内容加新系统。已齐PK+双季票的老玩家,购买升级包买的是军情、名胜诗文、天时等新的系统,个人感觉整体的提升不如PK版的提升大,玩家可以根据自己的喜好购买,或是等到打折再考虑补充这些新的内容。 [h1]新作核心玩法倾向于涂色玩法[/h1] 《三国志》系列走到今天已经推出了14部作品,尽管策略玩法的主线一直没变,扮演三国角色或势力,招揽武将,治理内政,攻城略地,统一中原大地。但每一代在怎么扮演这件事上都在摇摆。尤其是最近几部作品,在武将列传和君主势力视角之间,简化操作与丰富系统之间一直在寻求一个好玩的平衡点。 14代的选择是重新回到了宏观势力的君主视角,但它并不像11代那样把重心全部放在六边形格子上的微观战棋操作,而是采用了一种较为复古的方式回到了9代的大地图思路。把城池和附近的地区把土地做成核心载体,以涂色的玩法进行管理和基础资源的获取方式。因此玩家在游戏中更多是在想这块地归谁,部队的补给从哪来,自己如何占据更多的土地的策略玩法选择中。玩家的部队可以占领路过沿途的土地进行涂色,从而占据土地,除了部队占领的方式之外,在拥有府的地区进行区域内政可以逐渐填满相应的区域。这是游戏的核心改动,也是非常底层的核心支柱玩法。这套核心系统的视觉反馈非常直接,打开地图一眼就知道谁强谁弱,谁在被蚕食。会让玩家产生一种正在拥有天下的满足感。 [h1]简化的内政操作[/h1] 三国志系列最近的几部作品似乎内政部分都被大幅简化,减少了玩家的一些复杂操作。本作更是不再需要玩家逐城摆建筑、产兵装,而是通过区域内政和城市内政两个功能来进行核心的资金、军粮和士兵的管理,设好基本不用再管。好处是后期不再被几十座城的管理压垮,冷门武将也能派去守府开发,三四线将领有了用武之地。本作对这些不常用也不常打仗的武将增加了很多功能和去处,可以说是大大增加了他们的存在感和可用性,也让本作的玩家尽可能多收一些武将,总会有用武之地的。 外交、计略、人才更是简化成了路边一条。成功率靠军师一句可行赌命,剩下的交给天命,尽管计策玩法很多,但依靠运气成分大。历史事件需要玩家手动触发,玩家可以自己拒绝三让徐州、可以让孙策不走完寿命,从而走出一条独特的if线。 [h1]强策略弱操作的战斗[/h1] 本作游戏在战斗方面的改进是整体向好的,尽管战斗操作空间变得很小。玩家只需要给部队设定好阵型、人数,定大方向和路线即可,队伍会按照计划行军,接触敌人会自动战斗,战法自动触发,单挑和舌战变成纯播片,玩家不能操作干预。很多时候玩家更像是一个亲历旁观者,静静等待结果。而游戏本体的核心偏向涂色,那么就引出了一个补给线的概念。出征的部队不再需要携带军粮,而是在部队出征后,经过的土地形成一条补给链,链子连到府才算有稳定的粮食供应。一旦补给链被切断,部队将陷入混乱的异常状态,战斗力暴跌。这个设计让断粮道第一次在三国志系列里有了实操意义。真得绕到敌人后方占格子切线条,玩出三国志的策略精髓。利用好这一招,各种以弱胜强以少胜多的战斗将变得可能。还有各种地形、建筑物的加成等,都会为大战略带来一些变数,因此我说尽管游戏在操作方面简化了,但是策略性反而增强了。 [h1]威力加强版的一次大型改动[/h1] PK版的到来是我最期待的一次大更新,按照以往版本的经验来说,三国志系列就需要等到PK版才算是进入了能玩的版本,各方面的系统就趋于完善,新增的内容和剧本也是万众期待,而最主要的是PK版提供的编辑功能,可以让玩家自由进行一些数据的改动,从而更容易触发历史事件,或是让玩家的自创势力在三国时期立足。PK版的更新不仅在这些传统变化上,同时还加入了一些全新的系统例如地利系统、5个异民族、对外贸易系统、伪报计策等。可以说是基本上对游戏的核心玩法进行了一些变动。 本作游戏的中原地图被切割成多个州,每个州又分为几座重要的城市,地利系统则以州为单位,玩家拥有一个州里足够多的城市,就可以享受州带来的独有地利效果,有的地利效果可以扩大区域内政过程中自动占领的格子数量,有的地利还可以解锁特殊外交。这把玩家先打哪个州变成了前期战略规划的一部分,同时游戏过程中有时候也需要放弃一些地盘来换取同盟关系或是规避被集火的事态,如何进行取舍也可以参考这套地利系统,总之就是大大增强了游戏的策略性。 异民族和贸易系统的推出是把游戏的地图边界打开,玩家不仅只在中原地图上进行行动。玩家也能和大秦、安息、贵霜、天竺往来贸易,拿到一些新鲜的玩意从而增强己方势力,同时这也是我前面所说的不常用将领的另一种使用方式。而异民族其实感觉定位和孟获南蛮军差不多,只不过异民族拥有无法被攻陷的强大城池,玩家占据相应的地利州就可以与附近的异民族交流,可以改善双边关系或是以武力屈服,甚至还有机会获得强力的异族将领,在中原战场上具有强力的战斗技巧。可以说这部分的加入,算是给游戏的基础玩法进行了大大的增强,整个PK版的更新是相当成功的填充。 [h1]威力加强传承版补足细节,进一步增强可玩性[/h1] 2026年的威力加强传承版是三国志系列的一次周年纪念作,收录本体、PK、两个季票的内容,同时端上来全新的系统包括军情、功劳、名胜诗文、天时等,进一步扩充了历史事件。有了地利就要有天时,配合民望。立足三国时期,需要天地人的综合考量,才能成为立足中原,称霸一方的势力。这些系统的加入增加了游戏的随机性,也增强了游戏的策略性,很多抉择都依靠玩家的选择,可以达成一系列数据的改变和战场的瞬息万变。 军情系统是这次传承版更新的重心。游戏中玩家可以任命一名谍报官,按回合从邻国自动攒军情点;也可派高智力武将去侦察,一次抢大笔点。攒下的军情点投进外交和计略当中,可以把本体中不稳定需要靠天命的成功率直接顶到100%,比如占领府地盘、离间敌太守、用流言让敌将暂时不能出阵。如果玩家玩的是曹孙刘之外的其他小势力,这套系统绝对是破局帮手,更是玩出了三国时期强策略的沉浸感。但军情有个先天尴尬之处,本作游戏天生没有战争迷雾,敌方城池兵多少粮多少将有谁,开图就看穿。所以这种谍报似乎少了那么点感觉。 功劳与方策是另一组重头,加强了本体中薄弱的内政系统。武将做内政、出征、侦察攒功劳,论功可以升6个等级。让武将从可用起每升一级给一点该武将的主张点,可以提升武将的专业,让武将有自己擅长的领域做事。同时主张点还可以投进方策树,方策按王道、霸道、割据、礼教、我道、名利等主张分类解锁,根据君主的分类可以强化势力的全局能力,让每个势力每个君主都有自己独特的分化和不同。冷门武将也会因主张不同而有了价值,玩家不再只盯着武将的五维挑人,五维低的武将在以前都是被遗忘的存在,现在可以用的地方就多了不少,而且由于一些新个性的原因,他们还成了香饽饽。 名胜诗文系统的加入属于偏文化沉浸,感觉应该是本体中就有的功能,却到了传承版才出现。全图100处名胜,派人探索发现后可以给地区带来钱粮兵加成,名声可花钱升等级;诗文以专属演出触发,配名品,多数加魅力。对喜欢三国文史的玩家是新味道。总之传承版在细节上扣得更多,但是并没有对游戏进行颠覆性的改动,因此老玩家只会觉得是系统变得复杂了,一些基本的玩法还是没有怎么变。我个人是建议新玩家直接入手体验完整内容的,当然玩家也可以根据自己的需求进行选择,到底是入手哪一个版本更适合自己。总之玩家做的一切都是正确的。 [quote][table][tr][th][b] 评测出自: [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b][/th][/tr] [tr][th][b]感谢由 [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u] 提供游戏[/b][/th][/tr] [tr][th][b][i] 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦![/i][/b][/th][/tr][/table][/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best KR #20, worst CN #67 · 5 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2024년 5월달경.. 저는 이 게임을 처음 접하게되었습니다.. 유튜브에서 침착맨이 삼국지14를 너무나도 재미있게 플레이하는 모습을 보고 게임을 구매하게되었습니다. 처음에는 한국어로 변경하는 방법도 몰라 어버버데었지만 50시간이란 시간을 할애하며 재밌게 즐기게 되었습니다. 몸이 별로 좋지않아 시간이 될때마다 했는데 50시간이나 되었네요 ㅎㅎ 지금은 간암3기로 암치료를 받고있습니다.. 힘든 저에게 힘이 되어준 이 게임을 너무나도 추천합니다..ㅜㅡ
传承版包含之前加强版内容,那意思就是我买了加强版,现在逼我花钱再购买一次加强版咯?那解释一下我之前买加强版花和各种dlc的钱是买了什么?日本人游戏公司和市场他妈的是根本没监管是吗,难怪日本游戏公司基本全都半死不活,只会一个劲的收割粉丝,活该全都倒闭!以后不会首发买任何光荣的游戏了
÷生东西,先是说8重置没加强版,结果还是出了加强版,现在又整出个传承版,光荣我真是曹寺你的马
色塗りゲーム。断じて戦略・戦術ゲームではない。敵CPUは内部仕様を常時参照できるRTAプレイヤーだと思ってください。ようするにTASさんですね。こっちがどんだけ準備を尽くし戦術戦略を完璧にしようと乱数をくぐり抜け屠ってきます。しかし難易度を下げると極端に馬鹿になり、上げると極端に強くなります。誰もテストプレイしてないの?
未来20年的命名方式都帮你想好了,五年后三国志14dx,十年后314终极版,十五年后314hd,二十年后314remake
逆天了,买了加强版还要买加强传承版,把人当傻子宰。结晶提纯也没有你这么能提的,直接玩破解版了,不想被当成傻子宰
暗耻你冯了福!威力加强,季票1,季票2,还能整出个威力加强传承版这种亖冯的玩意儿出来圈钱,背刺老玩家,吃相真难看。 再买你冯的游戏就是傻福
オススメするかすごく迷った 今更1つのレビューで評価は変わらないと思うので本心の部分を出してオススメしないとなります ゲーム自体は三國志シリーズで一番好きです このゲームを買って約5年、何度かやっては止めてを繰り返していますが 毎回マウスを持つ手首が痛くなりゲームを続けられなくなります。 その原因 ・大量の捕虜を「登用」⇒「武将を選ぶ」⇒「確認」 ・効率良く国家運営するなら毎ターン「捜索」⇒「都市選び」⇒「武将選び」⇒「確認」 ・毎ターン後の報告「確認」 ポインタを移動して確認を左クリックする場面が頻発します。さらに ・出陣画面から武将の詳細が見られない(都市情報から見ないといけない) ・出陣画面から官職を与えたり官職に遷移ことができず(出陣の際に〇〇将軍に任命したいことは多い)、官職の画面では所在情報でソートできないので任命のプレイヤー的手間が多い ・捕虜の登用、捕縛画面で武将の情報を見るのが大変(かなり遠回りしないと武将の名前しか表示されない) などなど、UI絡みの不満(特に余計なメニュー遷移が必要なところ)がかなり多いです 一部のメッセージ送りはコントローラーのRT(場面によってはLT)やスペースキーで代用できるのですが代用が全くない確認が随所に出てきて、あまりの移動の大さとクリック回数で手首を痛めます。 コントローラーを認識するのになぜコンシューマーと同じコントローラー操作ができないのか… 一過性のものではなく1年休んで再開しても毎回このゲームで痛めるので人にはお勧めしにくくなっています。 繰り返しますがゲーム部分は好きで、兵站や武将の個性がとてもよく現れてると思います。 コンシューマー版を遊べるならそちらの方をオススメします。 次回作ではPCゲーマーにやさしい作りにしてほしいと思います。切実に。
你怎么这么不要脸???老玩家花600多加128才能凑齐的完整版,新玩家288全部打包收入囊中??????再问一遍,你怎么能这么不要脸?????????
Selling now
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Active players
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Players by region
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