
Theater of war, infinite drama. A masterpiece of historical simulation "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8" is revived after 20 years. Enjoy the greatest military drama in the Three Kingdoms series, with the largest number of officers and scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.71/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.1Kreviews | 50% | — | $6.8M |
| $59.99 | 1Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
说起来三国游戏,你最先想到的是什么呢,是那久负盛名的国产三国题材当之无愧的“第一”《三国杀》,还是被无数三国游戏迷奉为圭臬的《三国志》系列呢? 都说好的三国题材游戏作品得看光荣,但是在经历系列首次大规模重制之后,《三国志8 REMAKE》收到的却不是玩家的“好评如潮”,而是“褒贬不一”的评价。而在经历了这些后,经过了一年多的时间,光荣在原版《三国志8 REMAKE》的基础上推出了《三国志8 重制版 威力加强版》,威力加强加强了什么?究竟对于旧问题是换汤不换药,还是针对性的改变问题,提升玩家的体验感呢? 作为游戏很直观的感受,就是相较于原版中新增的系统:宝珠系统,宝珠系统的加入是我认为的本次威力加强版游戏中最为明显的变化之一。宝珠系统通俗易懂的来描述就是我们大家伙所熟知的天赋树,可以用来提升游戏的体验。本次宝珠系统的设计除了都通用的系统之外,还有这针对不同身份所设计的不同系统,这一改动也让原本因为开局身份选择所出现的差异化问题,得到了一部分的缓解,辅助系统的出现,也是改善了游戏关于身份方面的游戏体验。让原本在开局就所定下的格调,变得越来越有差异化,不至于让玩家感受到身份不同但是依旧有很强重复性的无聊。 而下面不得不提到的就是本次威力加强版中另一大特色新增的系统了——转机系统。在原版中受到不少玩家吐槽就是游戏的重复性问题,而转机系统的加入,在我看来y也是在一定程度上缓解了这一问题。给玩家在游戏的过程当中带来了更多的随机性游戏体验,不过也是这个随机性可能会导致玩家原本大好的形式直接葬送,成为游戏输掉的转折点。可能会有玩家会讨厌这个设计,我也差不多,但是我觉得还是蛮有意思的设计,至少有了些改变不是吗。 本次游戏版本的变动同样也是有些一些琐碎的变化,比如说新增了奇才系统、新增了四个剧本等的小改动,让游戏相较于原版来说有着不小的进步。 总的来说,《三国8 重制版 威力加强版》在原版的基础上进行了一些细节上完善,新添的内容让游戏的体验有所提升。虽然原版存在的一些问题没有完美的解决,但是从新增的变化当中,还是能够看出制作组的用心的付出的。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
재미있어요
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 | |
| $6.8M | 21.5K | 95% | $19.99 | |
| $6.8M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 | |
| $6.7M | 11.8K | 52% | $17.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $417.8K | 453 | 74% | $39.99 | |
| $16.8M | 7.6K | 58% | $59.99 | |
| $478.6K | 692 | 83% | $29.99 | |
| $110.1K | 148 | 74% | $29.99 | |
| $78.3K | 159 | 68% | $19.99 | |
| $22.7M | 16.2K | 63% | $59.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]三国志8 remake 威力加强版:变革,make 38 great again[/b][/h1] 三国志一直是历史策略游戏里的翘楚,四十多年的历史也让这部常青树作品在游戏界,特别是三国爱好者的心里,留下了浓墨重彩的一笔。光荣一直致力于对老作品进行重置,比如21年的三国志8,这款作品在当时也引起了一些关注。而在时隔23年后,三国志8 remake的到来,也让“天下大势分久必合,合久必分”的战火再度引燃。 [h1]三国志8remake好玩吗?[/h1] 作为重置版,三国志8remake展现出比原版更为惊人的地方,但同样也有一些地方做的一般。 不得不说,多达55个的史实剧本,完整贯穿整个三国的剧情,相比于隔壁戛然而止的全某,自然是要好上一些,同时配套的立绘、剧情、文本,也都质量在线。 而为了搭上这部分厚实的内容,三国志8remake也是采用了非常精美的动画制作以及画面渲染效果,包括立绘、UI、战棋地图、动画效果在内的所有美术都值得一个称赞。音乐部分,更是一如既往的恢弘和大气,整体制作水平不落窠臼。 那么问题出在哪里? 自然是核心的玩法稍逊一筹。 重置版对于原版核心没啥特别大的改动,全武将扮演系统依然发光发热,纵横驰骋沙场或是郡守一方,完全由玩家决定,武将共鸣更是加深羁绊增强历史沉浸感;内政系统和养成系统作为三国志系列的核心依然保持着不错的水准……但整体枯燥感还是有的,重复的点击和重复的三个月一流程,各个武将之间差别不大,让这个玩法变得有些枯燥。 而在遭遇开局50%左右评价的失利后,光荣也是在前不久推出了威力加强版,既可以看作对于原作的一次补完,也可以看作对于一些新玩法新系统的探索,至于内容表现如何,且看下文分解。 [h1]威力加强版,加强了什么[/h1] 当然,本文主要还是讲讲威力加强版多了些什么。不得不说,相比于原版,增加了DLC的威力加强版,可以说是比原版更贴合玩家的需求和体验。 那么,威力加强版,到底加强了什么? 首先是两个新玩法系统,转机和宝珠。 转机就是一个比较泛的系统,没啥特别大的用处——由玩家和各个势力通过各种举动累积时运,从而让各个不同的转机的概率获得提高,整体来说让AI的行动逻辑有了一个小方向吧。 宝珠系统针对各个身份进行加强,同时玩家可以选择一个主身份,一个辅助身份(仅生效重要节点),以及共通三条宝珠树。这一部分内容让游戏的可玩性得到了极大加强,不仅有相生系统的改进,与其他武将的关系可以更加自由,也让各个身份的区分度得到了增强。 此外,新的剧本,奇才系统的变动等等也是一些不错的改动,以及游戏编辑功能提升了自由性,让游戏变得与原版不同。 [h1]如何从褒贬不一脱身?[/h1] 虽然威力加强版提供了许多不错的改动和系统更新,但是目前评价还是处于褒贬不一没有动过,想要获得更多实质性的改变,可能还需要一些突破。 首先是优化可以稍微再提升一下,以及解决下闪退问题。我在游戏途中遇到了一次闪退,虽然问题不算很大,但是还是影响到了一些体验。 其次是内容上再度精进。如何在框架上摆脱枯燥感,就是提升各个事件的随机性的同时(转运系统远远不够),也许能做出诸如丰富人物行动逻辑、加强地图事件等内容上的实质性改动。 [h1]增增补补,旧旧新新[/h1] 因为只是威力加强版,所以意料之中不会对大框架进行大改动,增增补补的过程中让游戏往好的方向发展了一些,保持原版的趣味性,同时本分地提供新内容,就是本作的威力加强版比较卓越的贡献了,宝珠系统、转机系统、奇才改动等修补让原作有了改观。当然,这远达不到许多玩家的预期。不过,如果你对三国志8有兴趣,想要上手亲历那段叱咤风云的历史,相信这款作品是一款不错的选择。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44917227/]游戏猫咖[/url],带给你最全面、最专业的游戏评测。 [/quote]
很像在玩沒有瑟瑟內容的雷神7。
说实话我觉得还行。没有大地图和战斗地图复用率太高可能比较遗憾,但我还挺喜欢这种角色扮演类型的。
기대도 안했었지만 그것보다도 수준 이하인 이벤트 편집기의 꼬라지를 보고 의심이 확신이 됨. 코에이는 무능할 뿐만 아니라 삼국지 시리즈에 관심조차 없는거였다.
삼국지 미연시 끝판~
重複性太高
《三国志8威力加强版》游玩体验:是情怀拉满,还是冷饭真香? 游戏对于三国志八原版的老玩家来说,绝对是情怀拉满,2d升级3d加上画面的次世代重制,就像4399转成3a的那种感觉。对于新玩家来说,游戏的上手还是有一些难度。 游戏玩法 游戏是三国志8的重制版,基本套用了八代的系统设计。游戏是角色扮演+回合制战术的玩法,再细化来说又分为个人行动和地图战斗两部分,按照三个月一回合的方式进行游戏。游戏开局可以从推荐、武将以及剧本中选择。 不同的武将他的身份也不同,有些是君主,有些是将帅,还有的是在野。我本人选择的是刘备,并且刘备这个角色在不同的剧本中初始的身份也是不一样的,比如在184年就是在野身份,我本人选择的剧本开始时间是经典的191年反董卓联盟解散与诸侯对立,此时刘备的身份是君主。 培养武将的关系是本作非常重要的一个环节,游戏中和其他人物的关系除了“相生”都非常好理解,游戏的相生作用很大,比如在战斗中会触发合作,执行任务时相生的武将还会有大量的加成。如何才能和武将们相生,那就得不停的赠礼和拜访,产生四次共鸣后即可获得相生关系。注意游戏的金兰只有三个名额,配偶有是三个,最好与属性强/真正喜欢的角色结交,还可以用此功能来挖对面的武将。 在游戏的主界面左上角的行动力很重要,我们在执行很多事件时都要消耗行动力,比如城门的出城,军营的见闻等活动。 游戏的演义传就是一些历史事件,达成后你就可以选择让历史事件触发,这个演义传就像是一个可以领取奖励的成就系统,信物、装备、信物甚至角色加入……有很多奖励可以获取。在某种程度上此功能可以增加游戏的游玩寿命。 在游戏的地图中,白色的是空城,有颜色的都详细写明该地的太守是谁,兵力水平如何,可以优先夺取没有太守的空城,相对于来说比较容易。 战斗 本作的战斗属于战旗玩法,所有战斗都是在特定地图上进行,且只有城外战部分。游戏战斗的敌我双方最多可以出动十支部队和援军,消灭敌方所有部队或者拿下城池后结束战斗。 前面也说到,关系好的部队在临近同一个敌人时会发动联携攻击,提供伤害加成,这个加成极其强大,也对应前面在城池界面忙上忙下对应的奖励,这个设计可以增加游戏的代入感。 相邻部队在进行交战时还会随机触发单挑,本作的单挑和舌战都被设计成五回合之内结束,具体玩法类似于玩牌的梭哈,通过组合连子和顺子的方式凑出比对面更大的牌,这个模式电脑运气有点好,如果单挑中本方主将单挑失败且被打光血条还会使部队全灭,有一点赌狗的性质。 dlc内容 游戏的威力加强版增加了“转机”和“宝珠”系统。其中宝珠是给游戏本体塞进去了一个RPG天赋树,可以提供不同的效果,除了正面效果还会有一些减益效果,宝珠需要消耗胆识点亮,不同的珠子耗费也会不同,玩家可以在游戏各种活动中获取胆识。 转机系统给游戏增加了更多的随机性,玩家的各种行为都会增加游戏时运变数,点数到达100后可以产生时运变动,可以从将来发生的转机中抽取一种,会增加游戏的复杂性,玩家需要更多的应变能力。 总结 综合来说,威力加强版为原版重制增加了新机制以及增加了很多优化,为原版缺失/诟病的内容获得了增强,算是诚意满满的更新。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
PC的优化能不能做一下,每次打开风扇吹得吵得玩不了,比3A的功率还大声音还吵。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.