
Rising World is a voxel based open-world sandbox game, featuring a procedurally generated world, playable in single and multi-player.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 7 → 1.57/day in the week after.
About
Welcome to the new version of Rising World!
Rising World is an open-world sandbox game with randomly generated, fully destructible environments.
Starting with the most basic of tools, collect resources to survive in the wildness. Evolve your world to create one of the biggest cities of all time or a gigantic castle, or simply let your imagination run riot! If being creative is all too much, just connect with your friends and get them to help.
Anything is possible!
Randomly generated voxel worlds
Completely modifiable environment
Both single and multi-player modes
Seasons
Feed and tame animals
Mounts and drivable boats
Extremely powerful building tools
Upload images from your hard drive and place them in the world
Explore various biomes
Complex and deep network of underground caves
Interact with just about everything, right down to playing the piano!
Fishing
Day-night-cycle
Powerful Modding/Plugin API
Your purchase entitles you to receive all future updates free of charge!
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 131 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Rising World wird unter Insidern auch gerne mal schmunzelnd "Minecraft für Erwachsene" genannt. Wer noch nie etwas von Minecraft gehört hat und somit mit dem Spielprinzip nicht vertraut ist: Rising World ist ein Open-World Sandboxspiel. Das heißt, ihr startet mit Nichts außer ein paar Werkzeugen auf einer leeren, grünen Wiese und ab da steht euch die Welt offen. Erkundet eine riesige, offene, prozentual generierte Welt mit ihren unterschiedlichen Biomen, baut euch eine Hütte, ein Haus oder gleich eine ganze Stadt. Achtet auf Hunger, Durst und Kälte. Legt euch Beete an und pflanzt Gemüse, haltet Tiere oder geht hinaus um Rohstoffe wie Holz und Erze zu sammeln und crafted daraus Werkbänke, Möbel und bessere Werkzeuge und Kleidung. Das Spiel kann man sowohl Solo, als auch im Multiplayer in einer privaten Lobby, oder auf öffentlichen Servern spielen. Auf dem öffentlichen Server, auf dem ich gespielt habe, hatte ich bisher auch viele nette Menschen kennengelernt. Der Entwickler arbeitet schon seit Jahren kontinuierlich am Spiel. Dann entschied er sich, das Spiel auf eine neue Engine zu porten. Aber anstatt dass er dieses Spiel hier zurücklässt und dann am zweiten Teil auf der neuen Engine von vorne startet (wie es andere Entwickler gemacht hätten, um euch gleich ein zweites Mal zur Kasse zu bitten), hat man sich hier kurzerhand dazu entschlossen, eine weitere Version hinzu zu fügen. Das heißt, ihr erhaltet gleich zwei Versionen - die alte Java-Version, die schon sehr umfangreich war und die neue Unity-Version, die nicht nur grafisch deutlich besser aussieht, sondern auch viele QoL Funktionen hat. So war zum Beispiel das Ändern von Texturen in der alten Java-Version noch "nur" durch Plugins möglich, in der neuen Version ist dieses nun deutlich vereinfacht und "bequemer" gemacht. Daher von meiner Seite Daumen rauf für das Spiel, das einem so viele Möglichkeiten bietet, auch um sich kreativ auszuleben (Ich habe auf den öffentlichen Servern schon erstaunliche Bauten gesehen) Daumen rauf für den Entwickler, der seit Jahren schon unermüdlich am Spiel arbeitet und natürlich auch Daumen rauf für die Community, die allesamt liebe und nette Leute waren (zumindest Jene, die ich bisher kennen gelernt habe) Absolute Kaufempfehlung!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 20 → 2.67/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Hours played at review time, across 131 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
At first my opinion of this game was a mixed bag. This was due in part with the grid system for building, but I can understand the reasoning (mostly due to the added difficulty of adaptive alogorithoms for a single piece to be turned and used in building), as well the additional time to debug code. Now after trying it with different world generated. I can definitely say that this will be a favorite go to from now on. My greatest compliment is to whom ever debugged a problem that I reported, and now my trees that were planted and disappeared have returned (received a download of close to 700 Mgb ). Now have a fan that will be looking for your work in the future. Oh ! Thanks for the fix.
👍 **Recommended — 8/10** As a big **7 Days to Die** fan, Rising World scratches a very different itch for me — and I mean that in a good way. Where 7 Days to Die is often tense, chaotic and full of things trying to eat your face, Rising World feels much more **relaxed and peaceful**. You can explore, gather materials and spend hours building without constantly worrying about the next apocalypse arriving at your doorstep. The **building system is easily one of the highlights**. There is so much freedom and depth to it that, as a 7 Days to Die player, I honestly wish that game had a building system this detailed. You can really make structures your own instead of everything feeling like variations of the same blocks. The graphics are also **very pretty**. The world has a pleasant atmosphere, and the weather can completely change the mood. The storms in particular are surprisingly atmospheric and even a little scary — being inside your house while a storm is raging outside feels genuinely immersive. Another thing I really love is the interaction with the different **crafting stations**. Instead of everything just happening through menus, you actually use the equipment around you. Making paper, grinding materials, forging ingots, using a **spinning wheel to make yarn**, and so on gives crafting a much more physical and immersive feeling. The difficulty is fairly relaxed, which is exactly what I like about it. There is still survival, exploration and progression, but the game generally lets you play at your own pace rather than constantly trying to murder you for having the audacity to exist. 😂 For me, Rising World is a great game to play when I still want that survival/sandbox experience but want to **build, explore and relax** instead of preparing for another Blood Moon. **My scores:** 🔧 Game mechanics: **8/10** 🎨 Graphics: **8/10** ⚔️ Difficulty: **7/10** — relaxed, but still enough to keep things interesting 🏗️ Building system: **9/10** 🌩️ Atmosphere & immersion: **9/10** 😄 Fun: **9/10** ⭐ **Overall: 8/10** Definitely recommended, especially if you enjoy games like 7 Days to Die but sometimes wish you could tell the zombies to piss off for a while and just build a ridiculously detailed house in peace.
This is the first time I've caught a game in early release that I really enjoyed. I'm actually really excited to follow the updates. When my first cow got pregnant I nearly cried lol
Are you looking for a fun survival game? Then move along there's nothing for you here. Are you looking for a sandbox where you can build with very limited blocks, while also having to worry about eating and making food? Then this game is for you! Imagine Minecraft, no scratch that .. imagine 1/10th of minecraft, but using world engine of 7 days to die, add to that frustration of invisible stone that makes flattening land a nightmare. you are starting to understand this game..
Ich kann Rising World jedem empfehlen, der Survival-Spiele mag und besonders Freude am kreativen Bauen hat. In Rising World kann man nahezu alles erschaffen – die einzige wirkliche Grenze ist die eigene Vorstellungskraft. Die Entwicklung schreitet aufgrund des kleinen Entwicklerteams zwar vergleichsweise langsam voran, dafür merkt man dem Spiel an, dass es ein echtes Herzensprojekt ist. Der Entwickler arbeitet sehr eng mit der Community zusammen und geht insbesondere auf Feedback zur Modding-API ein. Das merkt man auch an ihren Möglichkeiten: Sie erlaubt es Serverbetreibern und Moddern, das Spiel weit über den Standardumfang hinaus zu erweitern. Dadurch entstehen völlig unterschiedliche Serverkonzepte – von klassischem Survival über Wirtschafts- und RPG-Server bis hin zu einzigartigen Event-Servern. Ich selbst habe bereits zahlreiche Plugins entwickelt und bin immer wieder überrascht, wie viele Möglichkeiten die API bietet. Einen kleinen Dämpfer gibt es allerdings für Action-Fans: Die Gegner stellen derzeit noch keine besonders große Herausforderung dar. Wer hauptsächlich intensive Kämpfe oder einen hohen Schwierigkeitsgrad sucht und mit dem Bauen wenig anfangen kann, wird aktuell vermutlich nicht vollständig auf seine Kosten kommen. Laut Entwickler soll dieser Bereich in Zukunft jedoch weiter ausgebaut werden. Trotzdem kann ich Rising World guten Gewissens empfehlen. Wer Survival- und Sandbox-Spiele mag, sollte dem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben.
Honestly, it's ok. PROS: -the Combat, Survival, and Crafting is actually pretty good. CONS: -Unfortunately the Base Building still needs work. when putting down scaffolding (basically the foundation for the base) they don't clip together ( at least as far as I could tell ) causing a very uneven base. -the caves are a little weird and are pretty hard to get out of. Because of the negatives, I currently can not recommend this game. once the issue of at least the base building is fixed I may change my mind.
Fun game, building options seem endless.
Schon mal vorab, das hier ist bestimmt kein Müll oder so. Auch wenn meine Bewertung eher negativ ist, hat das Spiel doch ein Paar gute Seiten. Und mit denen fange ich dieses Mal einfach mal an. Im Vordergrund steht das Bausystem. Das ist hier wohl eines der besten, die bis jetzt in einem Game waren. zusammen mit der Voxel Engine hat man hier einen enorm großen Sandkasten, in dem man eigentlich alles machen kann was man will. Die Interaktion mit den Öfen und so ist auch sehr nett. Hier steckt Liebe fürs Detail drinnen. Optisch ist das Game für ein 12 Jahre altes Spiel in Ordnung. Auch heute kann man für ein 10€ Indie Game nicht groß meckern. Ich feiere auch die Möglichkeit, vor Spielbeginn endlose Ausdauer aktivieren zu können^^. Aber leider hat das Spiel darüber hinaus einfach echt wenig zu bieten. In meiner Spielzeit habe ich ein Viertel von der ersten Map erkundet. Außer ein Paar Wölfen und Bären gab es keine Gefahren und auch keine interessanten orte zum Erkunden. hier und da steht mal eine Kiste rum oder man findet eine Höhle mit Rohstoffvorkommen. Das ist alles echt extrem langweilig. Es soll wohl Banditen geben, die habe ich nicht zu Gesicht bekommen. Ebenso sieht man Skelette im Trailer, aber die alleine machen das Spiel natürlich auch nicht gut. Mein Erkundungsdrang wird hier zu keinem Zeitpunkt gestillt. Die KI der Tiere ist halt auch Ramsch. Die rennen nur dumm im Kreis rum, wenn sie überhaupt mal das hinbekommen. Und zu Letzt ist das Spiel einfach 12 Jahre im Early Access und immer noch nicht fertig. Um so weniger Verständnis habe ich dafür, das es in der Welt einfach rein gar nichts gibt. Für über ein Jahrzehnt an Arbeit ist das hier echt viel zu wenig. Technisch und Inhaltlich. Dieses Spiel ist wirklich nur was für Leute, die in aller Ruhe eine Welt gestalten wollen. Das reicht mir so leider nicht. Da ist Enshrouded einfach die bessere Wahl, auch wenn das auch seine Schwachstellen hat und in der third Person ist. Aber man hat dort die selben Möglichkeiten und ein richtiges Spiel. Ich habe mich hier zu Tode gelangweilt und kann daher nur eine bedauerliche 4,5/10 geben.
So simple yet so complex. Proof that game doesn't need to cost $69.99 in order to be good. Looking forward to upcoming updates and changes.
Active players
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Players by region
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