
This is a Roguelike Horizontal Action game that players need to follow the beat to defeat opponents. Beat to follow, fist to the bone. Face the foe, and dance to kill!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 456reviews | 80% | — | $123.2K |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
将音乐性和游戏性结合的一次很好的尝试,就是英雄少了点儿,后续也没有更新了,可惜了这么好的设定
Quiero comenzar aclarando que conseguí este juego en un paquete de juegos "rítmicos" en HB, por lo que no lo compré por "voluntad propia", si se puede llamar así. Dicho esto, viendo videos del juego me esperaba un juego al estilo Crypt of the Necrodancer pero en sidescroller 2D; al final de cuenta en lo único que se parece es en ser un roguelike rítmico, y no hace bien ni lo roguelike ni lo rítmico. La parte más complicada del juego son sus controles: Los controles en mando son horribles. Solo puedes cambiar entre los controles "simplificados" o "modo profesional", y ninguno de los dos es totalmente cómodo. ¿Cuál es la necesidad de utilizar los gatillos para caminar? En serio, despidan al que hizo los controles. Dejando esto de lado, el juego parece hecho con prisas, y pareciera también que no hubo ningún betatester involucrado que les dijera a los desarrolladores que su juego no es divertido. El juego no tiene respeto alguno por su propio género, al punto que el gameplay se ve interrumpido constantemente por tonterías. Por ejemplo, al limpiar una sala de enemigos te aparece una caja fuerte con objetos, y dicha caja fuerte abre una interfaz donde eliges los objetos que quieres tomar. Esto hace que dejes de concentrarte en la música y en su lugar te pongas a leer a detalle los items, lo cual interrumpe totalmente el hecho de seguir el ritmo. ¿No sería más fácil tirar todos los objetos al suelo en lugar de abrir una interfaz, para que así no sientas que el juego pasa a segundo plano? Ni siquiera los jefes tienen respeto por el ritmo del juego. Sus ataques se "cargan" al compás de la música, pero el ataque en si que ejecutan no respeta ni las casillas ni el ritmo, es decir, se lanzan sin más como si fuera un plataformero cualquiera, lo cual hace que sea difícil esquivarlos cuando tú sí tienes que respetar tanto las casillas como el ritmo. Los enemigos "estándar", aunque estos sí respetan los límites del juego, son demasiado débiles y mueren de 2-3 golpes. El daño que te provocan es nulo porque empiezas con demasiada vida, al punto que equivocarte en tus acciones tiene una penalización de chiste contra estos enemigos. Hay enemigos que tienen ataques especiales que te "stunlockean" y te obligan a tragarte sus ataques hasta que te detienes a leer el texto de la parte superior que indica lo que tienes que hacer para salir del stun, pero para cuando lees, ya te tragaste al menos 10 ataques, porque en algunos debes spamear botones (¿por?) y en otros seguir el ritmo, básicamente cada stunlock es un minijuego diferente donde sí o sí tragas daño. La exploración es horrible. Cada que cambias de sala hay una pantalla de carga (las cuales también interrumpen el flujo del juego btw), cuando por los gráficos del juego todas las salas podrían renderizarse de manera fluida sin pantallas de carga. Zelda lo logró en 1986, ¿tan complicado es hacerlo? Se agradece que el mapa no sea 100% lineal, pero esto hace que haya muchos caminos que son deadends, por lo que tienes que regresar AL RITMO DE LA MÚSICA (hasta los devs de CoTN en Cadence of Hyrule supieron arreglar este problema), y terminas tragándote más pantallas de carga, ¿por qué no? La historia del juego también es muy mala, ni siquiera para obligarme a jugarlo por eso. Definitivamente no lo recomiendo, ni lo volvería a jugar.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A rhythm game where you move and hit needs to be on the beats. Not great but playable. The good part is... the cute art style I guess. You control a cat, a rabbit, and later a dog, a tiger... Yeah. Nothing else special. And you get to choose the next room, but you don’t know where the boss is located. Your character levels up slowly, unlocking new heroes is slow, saving coins to buy new equipment is hard. Enemy types are limited, the first carrot enemy can be seen in every level, only differing in the health bar and attack power. Prepare to die a lot - you can only go straight forward or straight back, and even with manual corrections the rhythm is still hard to hit perfectly. Later, even the weakest enemy needs to be hit ~10 times to go down. The boss fights are too hard compared to the earlier areas, like the Devs don’t want you to go any further. If you’re interested, get it on a big sale. [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/43342176-Why-Not-Games/#browse] My curator page[/url][/u]
李二娃无脑一路无脑吃到后期能到一万好几的血量,开角色技能加1000+%攻击力,加上激光枪和忍者鞋清图简直无敌,打boss跟玩一样,无脑过世界线二。
可玩性不高,不建议入手
非常好玩的游戏,节奏与横版格斗相结合,角色也十分可爱
按键都是乱的,搞什么哟
如果你喜欢音游,这个真的太好玩了
I love rhythm games but this game made me think I'm actually bad at them
很不错的肉鸽,新意,美术,随机性,难度都蛮好的
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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