
Experience the newest tactical RPG from the creators of Girls’ Frontline. Some 30 years in the future, AU agent Mendo and the mysterious girl Jefuty find themselves in gruesome battles against armed URNC forces…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 20 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really fun game. The puzzles are actually challenging and the implementation of stealth in a TBS makes it fun to come up with a strategy to complete all objectives in a given map. The story is exceptional if you enjoy in depth world building and a more melancholic atmosphere. Highly recommend even if you're not into girls' frontline.
this game is so ♥♥♥♥♥♥♥ ball bustingly hard but its also very fun and the lore is good so i recommend, dont play first time on challenge+
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $71.8K | 42 | 88% | $59.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感觉很好玩啊。我不是战棋深度玩家,也没玩过少女前线,所以不敢对节奏妄加评论。单说个人的游玩体验,我选的挑战模式,尽量一次全关卡S加看攻略拿全收集和隐藏成就,毕竟后面重打一遍补S也挺折磨。目前第四章打一半,基本没有拼尽全力没办法出S的情况。虽然还没通关,但玩下来确实是感觉很不错的。 玩法分为两大类,潜行关和战斗关。战斗关道具系统是核心。设计真的相当优秀。不同情况选择不同道具,没有一个是凑数的。对面闪避高就封烟,再高了就用冲击弹从掩体里推出来。精英侦察兵用震爆弹克制,精英突击兵用闪光弹控住,剩一点血可以扔个雷稳定补掉。拦人放栅栏,强杀放炮塔,遇上机甲和生骸也有对应宝具。挑战模式怪很多,合理使用道具可以轻松不少。 潜行关的话得多少背点板,毕竟几十号人和四五个探照灯动来动去,柯洁来了也难算。但动脑子的话也不至于全程背板,行动路线已经用收集品标出来了,跟着走就好。我觉得相比起来赏金奇兵3那种RTT游戏,这种潜行关已经是相当简单了。毕竟这种回合制不需要操作。而RTT是实时的,要自己卡时机,地图又大得很,一着不慎满盘皆输,操作不行一个地方sl五六次都算少。 画风很对我胃口。小人打架?我就喜欢看小人打架!剧情的话属于是486模拟器了。目前玩到第四章感觉还可以,通关之后再补评论。世界观还蛮大的,可能是和少前的背景有关联,这个我就不清楚了。 整体玩下来,感觉更像解谜游戏。和我玩过的圣女战旗相比,算是两种风格。圣女战旗要刷级,职业差别很明显,重点在兵种克制,战斗排兵布阵打来打去比较费时间,但是可以操控很多人战斗爽,空一两刀也无所谓。面包房的话操控棋子更少,重点在单兵作战和道具使用,战斗节奏更快,基本上是互秒。也不需要刷级,但是需要sl找更优解,更像RTT的风格。 前期因为道具不够有的地方很难解。就像出了精英侦察兵但没出震爆弹,他是一个一个一个闪避啊。出了机甲但没给磁融弹,他是一下一下一下免伤啊。中期对面数值上来了,但自己命中跟不上,这玩意像暗黑地牢一样是纯加算,打随便一个小兵60、70命中率是真没法打,纯一个麻风模拟器。后期数值上来可以乱杀了,但关卡任务又会限制你不能爽杀,比如潜行关强制不能暴露或者战斗关要求尽快结束。各有各的折磨,这可能也是很多人差评的点。但游戏也有很良心的点,比如收藏品和文件像成就一样独立于存档,一经拿到永久存在,所以拼命拿到以后再读档就好,难度比档内收集低了不是一点半点。 有时候红温是真会红温,但通过去之后的成就感也是很足的。守难民车那关真给我打爽了,控制生骸打罗联军那关看电子斗蛐蛐很有趣,走冰块那关就一个解法跟着走就行我觉得也不难。游戏不适合所有人,和现在的快节奏不相符,更适合能接受RTT那个风格的玩家尝试。没玩过的可以先买个赏金奇兵或者影子影子战术试试,玩得下来再买。
Highly innovative SRPG : great sprawling story with interesting and cohesive worldbuilding. Great item-based gameplay. Perfect on steamdeck. This is one of the best SRPG i've played in recent years with triangle strategy, tactics ogre remake and tactical break wizards. Highly recommended and instant classic for genre amateurs
夯,梦中情游,做工精致,细节打磨相当不错,近两年玩过最满意的srpg 通关一周目后二编,总共五章,一周目游玩没有追求全成就全收集,所以只能BE。查了攻略后发现不仅有了二周目的动力,而且还有彩蛋关卡,相当于独立于该游戏的另一个游戏,太tm吊了,为什么2026年才玩到这款这么有诚意有这么nb的游戏,:LigeOhGod::LigeOhGod::LigeOhGod:
思考了一会,还是不忍心不推荐这游戏。作为老作品重制,相比生化危机,面包房有点不太符合这个时代,首先国产配音流行的当下你只有日语,呃,行吧。其次音乐,就算第四章和第五章结局音乐,我也没想明白和游戏有啥关系,好像随便挑了一首就放了,不是很搭。第三,游戏性。所有的问题在第四章爆发,为什么不是第五章呢,因为我有一种直觉那就是能打过第五章的有多少人呢。。我一搜全网攻略都零零散散,少得可怜。游戏的问题在于整体核心和游戏性它是冲突的,一般的战棋游戏,不说圣女战旗了,玩着没感觉,公主同盟,他是有成长感的,我可以感觉到越到后面我主角越猛,有一种苦尽甘来酣畅淋漓的感觉,但是面包房,前期你苦逼打小兵,中期好像好起来了,也有队友了,结果敌人上白坦克,战争要塞,你就又苦逼了。好不容易火箭筒穿甲弹来了,结果敌人黑坦克自走机甲无限闪避兵蚁把你打成狗了,一回合按一次存档和g我感觉都家常便饭了。后期你终于有全图轰炸手段感觉要嗨起来的时候,你的对手是:无限闪避反击+机甲两条血高级指挥官,算了也不怕剧透了反正也没啥人玩,狼人正副队长打你就像打狗,你就是边打边磨,越到后面你几乎每关都要仔细研究或者看攻略,容错很低,除了固定一种思路通关你是没什么别的思路了,敌人大军压境而你就是路边一条刀哥,开始还能枪枪爆头,后面敌人机甲成群你子弹打装甲伤害是十分滴感人。我就举进第五章配置吧,女主50级加死神配件(不断提高暴击概率),杰文流星加满强技能进的,男主走的电塔重型塔,女盾纯道具工具人清杂。进第五章被吊起来打,你装备好敌人比你更好,基本每一关都是道具用干净,技能除了辅助有用以外,输出技能几乎可有可无,以女主几个技能为例,有啥用呢,直线射击?下一发减ap?崩甲?还是泼血啊,最有用的也就崩塌还得攒两回合ap不然也没啥用。反而最突出的杰文一身buff技能输出那叫一个猛。男主给塔爹加buff电的对面不省人事,当然最重要电塔不触发反击和无法闪避。 扯那么多都没用,总评为不推荐,属于极小众作品甚至还不如红警。。原因在于极高的上手难度以及敌人技能和攻击逻辑完全乱成一团,什么攻击最低血,最低sp,最低ap,优先攻击女主,锁住不能走,掉100%的血,你真是扯到家了,地形数据填的都比敌人ai逻辑强。 就算你奋斗了将近80-100小时打通第五章,你得到了什么呢?像其他战旗一样的荣誉感?没有,只有赶紧卸载下一款。因为结局烂完了,老婆跑了,你来一趟纯旅游来了,男主在这里面隐身严重,全程女主登场,男主也就是个情感吉祥物,全程完全没啥大用啊,越到后面大场面越没他事,正常的女主干不动了崩溃了男主站起来,然而从第四章那么多可能性里面我也没看出有男主啥事,一败涂地的时候女主直接轮回了,赢的时候那直接赢了,跟男主没毛关系,血脉觉醒第四章了诶,假结局,像是个大女主包养男主的游戏,跟少前牢指相比差了好多,当然仔细想想牢指也就是人形放松杯了,但是后期也有高亮了,一战成神。 游戏优点在哪呢,在于优秀小人设计,以及,故事线很有趣,剧情上不难懂而且第四章的设计很惊艳,然而在不能战斗加速和反复试错的过程中很容易反反复复吃一坨恶心的不行的玩意。而一旦卡关,玩家能做什么呢?练级是有限制的,洗点道具也是有限制的,零件也是有限的,一旦走错玩家没什么办法,重新刷零件,继续练级,重新加点?官方并没有提供任何手段,你就只能看攻略打,你还没攻略里的对应配置。面包房是一款很优秀的战旗游戏,但是由于它解法过于单一导致你对不上思路的时候就会很不好玩,同时也没有做好界面适当的简化引导,极大加大了新玩家上手难度,英雄无敌3都没你这个这么难,兄弟。一堆buff叠下来,只能是叫好不叫座,玩家无法做到不看攻略轻松通关游戏,而觉得好玩的玩家又觉得这是仙品,难点应该的,靠脑子。连宫崎英高艾尔登法环都大幅降低难度复活点放门口了还提供轮椅,你少前2025了还做极度硬核的战旗,我个人觉得是不太合适的。你可以在角色和道具里加入一点轮椅,让玩家可以较为轻松加有点难度的通过游戏,而不是一步一存档,照着攻略抄。这些问题完全在制作组从头到尾玩一遍就知道了啊,自己做的游戏自己不玩啊。
最开始是2020年在手机taptap推荐上看见的这个游戏,因为当时在玩明日方舟觉得这游戏的小人很可爱就预约了。记得跳票了很多次,终于在2024上线的时候我也没多少惊喜。后面游戏公司爆发了节奏殃及池鱼导致差评如潮,我也因为节奏闲置了这游戏一年多。今年翻游戏时注意到了这个游戏。历经半个多月了终于通关了,这游戏给了我挺大的惊喜,虽然价格不算便宜,不过听说战旗类大多都不便宜。至少打折80块钱给我带来90多小时的体验,我已经觉得超值了,dlc偏贵。 游戏分战斗关和潜行两大类,一把加上看剧情基本上40分钟左右。可以调难度很适合我这种新手又不想一关重开很多次的人。战斗关主要靠堆怪,操控的角色一回合能攻击很多次加上各种道具,所以一把莎个几十个敌人很正常,不过不少关卡还是很有意思的,也有很多新花样,主角团一个个都是超人,非常战斗爽。道具也有很多种,不同的关卡搭配不同道具有奇效。潜行关一大半都是依托大芬,一两个回合存档一次是常态,不过听说已经优化过了,现在潜行大部分关卡被发现也能强攻,之前是直接失败。建议潜行关直接去看攻略,不要折磨自己。不同于很多游戏二周目的重复体验,这游戏二周目会继承技能点和武器,并且开放等级上限,更强的道具和属性更强的技能,二周目直接一路平推。 剧情演出方面也是立绘ppt,偶尔会有非常不错的小人演出。剧情我觉得还是不错的,世界观也有意思。剧情整体上偏压抑,讲的是少女跨越各个平行世界达成完美结局的故事,虽然有些设定上有点老套,不过挺好看,有代入感。这男女主真的是一对苦命鸳鸯😭😭而且每一关的剧情和关卡都是息息相关的,如果只看剧情或者只打关卡都没有那种效果。故事结局也不是很完美的结局,不过看上去还会有后续?虽然感觉很渺茫,但希望制作组能让蒙德完成他和洁芙缇的约定
打出了真结局但还是意难平,个人最好的二次元战旗游戏,不愧是羽中的白月光(话说好像也没几个二次元战旗。。
Офигенная игруха. Варианты прохождения всегда есть, если думать головой. Если проходить не на ранг S, то вообще изи. Возможно только, когда стелс чуть меньше возможностей. Прохожу на сложности Испытание.
Looks like they hid a rpg inside this visual novel 10/10
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