
Experience the newest tactical RPG from the creators of Girls’ Frontline. Some 30 years in the future, AU agent Mendo and the mysterious girl Jefuty find themselves in gruesome battles against armed URNC forces…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 20 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情不错,游戏设计也很独特,就是太杀时间了
好玩,想要厚儒白糖,还有byd羽中别惦记那点潜行了。 (顺道一提,某手游悄悄停服了捏)
为了体会这个游戏的设计精髓 上手直接最高难度 全S评价通关 152小时 如果以3A游戏的标准来衡量这款游戏 那画面方面就不是很尽人意 尤其是那些不容易让人注意到细节方面 不够生动 但也完全可以说是把关键的部分做到位了 比如人物动作 动作演出很出色 包括一些细节表现 比如人物激动或紧张时颤抖的手 个人认为剧情设定比较严谨 故事引人入胜且感人 完全不输顶级3A大作 战斗方面可圈可点 高难度下我需要精确规划每个人物的行动点 但是miss和暴击都会给战斗过程带来很大的变数 而且这个miss和暴击的概率不知道怎么设计的 假设你第一遍 先攻击A miss了 再攻击B暴击了 再攻击C普通伤害 然后重开这局 如果你还是按照第一遍一样的ABC依次攻击的顺序 那结果还是A MISS B暴击 C普通伤害 如果你反一下 比如CBA的攻击顺序 就可能全是普通伤害或者两个暴击或者三个miss 明显不是每次攻击单独计算概率 还有使用固定伤害的投掷武器如果升得等级不够高 差一点等级 就总是给对方剩下一点血 就很难受 你要么升得够高 基本都得是当下游戏给你得研发点你所能升到得最高等级 要么别升 够高一颗雷解决 差一点就得两颗 不升很可能也是两颗 我不太喜欢这个游戏的潜行关卡 夜间潜行你需要放侦察设备开视野 但是你的侦察设备一放下去 随着视野的打开你发现这个侦察设备就在敌人跟前 或者在他巡逻路径上 然后你就不得不收回或者直接导致敌人发现侦察设备就警戒状态了 如果你想稳扎稳打点 阶梯式地一点点放远 可回合限制在催你别浪费你地行动点 所以潜行关卡玩得我不是很舒服 但整个潜行设计还是很有特色的 在非潜行关卡也可以利用潜行达到对敌人出其不意的效果 装备种类 技能等都非常丰富 不过对我来说武器和配件的词条略多 有点记不住 顺带提醒下 自动机枪 侦察设备等在词条中写有 “战斗结束后回收”的设备即使在战斗中被摧毁 战斗结束后也一样会回收 我前期以为是永久损失 为了保留战力 这些设备一被摧毁我就重开浪费了不少时间 角色有很多各有特色差异化较大的技能 战斗比较强调角色间的配合 配合得好可以像开了无双一样一回合清除一大堆威胁 音效很不错 人物走路 倒地 拉枪栓 子弹落地 等音效很丰富 音乐中上水平 比较应景且有灵魂 但旋律单一 如果以独立游戏的标准来衡量 那各方面绝对都是超规格的 甚至用独立游戏的视角审视我觉得很不合适了 当然除了画面细节只能说还可以 如果不考虑给人带来直观3A感的画面表现 那这款游戏我认为完全算得上一是部上乘的3A作品 以下内容涉及剧透 谨慎观看 [spoiler] 貌似还有隐藏结局 我个人比较希望 可以一条路走到底 而不是必须通关后才能开启隐藏结局的设计 也许编剧想让玩家体会到非完美结局的遗憾和伤感从而加强玩家通关完美结局的愿望 但还是有一点点被强行喂屎的感觉[/spoiler] 隐藏结局也打完了 我不能接受这个结局 请制作组给我一个有真 happy end 的续作
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
YES YES YES, very good story, alright gameplay, love jefuty, ♥♥♥♥ URNC, william is a ♥♥♥♥. only disliked the second half of chapter 2
做的挺好的,除了潜行关 仍然是羽中最爱的sl设定
Juego por turnos de casillas, donde cada personaje puede tener 4 habilidades por batalla (en total tienen 8 desbloqueables que vas subiendo de nivel con puntos que logras y que se van desbloqueando según avanzas la historia), las habilidades son diferentes para montarte dos arquetipos de cada personaje, pero suelen ser siempre más efectivos en ciertas partes del combate, para que un personaje no pise las cualidades de otro, o con ciertos combos puedas hacer que algunos personajes tengan más sinergia y les pongas a pelear contra ciertos enemigos que son más afines. El juego tiene un sistema de rangos en el mapa, donde pasártelo te da la mínima puntuación, pero si consigues realizar las otras condiciones (algunas vienen de base, otras las descubres a mitad de combate), consigues un rango superior. No es necesario tener puntuaciones perfectas en todos los mapas para pasarte el juego, pero no son imposibles de conseguir, ya que una vez te pasas el capítulo entero, puedes entrar en "modo repetición" para volver a hacer dichos mapas, con la experiencia que hayas conseguido en todo el capítulo, consumibles desbloqueados y otros juguetes potentes que hayas conseguido. Para evitar igualmente que se vaya de madre la dificultad por power levear, el juego tiene un level cap según la parte de la trama que te encuentres, y en la ultima dificultad, no tienes ni los “free maps” que se usan para subir niveles entre mapas de la trama, (yo jugué en la dificultad anterior y si usé los free maps para mantenerme cerca del level cap). Para el que guste de un reto mas potente tiene esa extra dificultad, donde aparte meten alguna tropa mas en los combates y según he visto en alguna guía de máxima dificultad, hasta cambian de sitio algunos enemigos para fastidiar mas al jugador. Aprovechando que hablo de la dificultad, el juego tiene 4 niveles, la máxima que digo tiene mas restricciones, la moderada (la que jugué yo), donde los enemigos son mas duros, y meten algunos más, pero no tienes restricciones de subir niveles. Después está la estándar y la facil, que no se como funcionan ya que no las probé. Durante el juego solo puedes cambiar de dificultad hacia abajo, así que si quereis empezar una partida, yo os animo a probar primero la dificultad moderada, ya que siempre podeis bajarla si os veis superados, en cambio si os parece demasiado sencilla, solo os quedaría empezar de inicio de vuelta. Hablemos ahora de los mapas, la chicha jugable. Hay de manera simplificada 3 tipos de mapas en el juego, los de sigilo absoluto, los de sigilo mixto y los de combate total. Los primeros son los que directamente si te pillan los enemigos, es game over, no puedes entrar y salir de sigilo, y eso cuenta tambien con la mayoría de herramientas, no puedes poner una mina que, si la activa el enemigo y lo mata estas a salvo, aquí se debe hacer ciertas acciones. Yo los llamo los mapas puzles, porque no buscas ganar una batalla, es resolver unos movimientos en el tiempo estipulado que te pide el juego, son los que menos me gustan de lejos, no soy fan del sigilo (aunque aquí funcione bien porque puedes ver por las casillas hasta donde ven, los que se mueven te marcan su ruta, etc.), el ultimo que me pusieron tras muchos intentos me rendí y miré como lo hacía uno, pero es el único que yo que soy nulo en esto tuve que mirar algo, así que aunque no me gusten no diría son excepcionalmente complicados. El juego te da algunas herramientas especiales clásicas de juegos de sigilo, que sirven para terminar estos puzles, aparte que las condiciones suelen darte pistas de cuantos vas a usar en el mismo. Los dardos somníferos es el más esperado de encontrar y está, y muchos mapas te ponen de condición extra usar un número determinado. El segundo tipo de mapa son los mixtos, donde empiezas o durante parte del mismo estas en sigilo, pero no hay una condición de derrota de si te pillan durante el sigilo es game over. En cambio, suele provocar que vengan unas oleadas de enemigos grandes que dependiendo de tus personajes de esa misión o donde te hayan pillado sea esencialmente game over porque te acaban hundiendo por números. Pero lo contrario tambien es cierto, si te ves en posición fuerte para ir limpiando las oleadas, finalmente se acaban y si eso te parece mejor que intentar ir a sigilo, es una opción completamente legitima. El tercero es el clásico en estos juegos, derrota total del enemigo o llegar a cierto punto del mapa destrozando lo que te impida llegar. Simples, directos, y mis favoritos, donde puedes usar todas tus herramientas para separar enemigos, o entrar cual apisonadora antes que puedan rodearte. Los personajes se mueven por casillas usando un sistema de puntos de acción, ciertas casillas cuestan más para transitarlas (bosques, ruinas, saltos de nivel, terreno escarpado, etc.), pero es tanto para ti como para tus enemigos no voladores. Estas casillas tambien te pueden meter en sigilo si te alejas del enemigo suficiente para que no entre en su rango de visión y las condiciones son malas (tipo ventisca, niebla, etc.), pero lo mismo pasa al revés, tu puedes dejar de verlos por las mismas condiciones. Aparte del movimiento y el sigilo, estas casillas tambien tienen un valor diferente en cuanto a protección, tanto tu como los enemigos teneis mas evasión y defensa entre los arboles y las ruinas, pero menos si estas en terreno escabroso, ya que dificulta el esquivar y poder protegerte bien. Tus personajes tienen después una segunda barra azul, que podemos llamar mana para simplificar, con ella podemos usar las habilidades que nos hayamos puesto para el combate, cada una con diferentes puntos necesarios para utilizarlas. Estos puntos se consiguen normalmente (hay algunos personajes que tienen opciones extras), matando o derrotando enemigos, si es el personaje en si quien lo hace gana más, mientras que el que no haya matado gana un poco; de esta manera los personajes que no maten siguen teniendo una capacidad de ganar puntos. Lo que cuesta lo mismo entre todos los personajes es su habilidad definitiva (30SP o mana), obviamente suele ser lo más fuerte de su set de habilidades y para cambiar fuerte la batalla en ciertos puntos, seguro para los fans de las tier list hay algún loco que hizo uno de las ultis de este juego, pero mi favorita seguirá siendo el de la prota por lo satisfactoria que se me hace ese turno con ella. Por último, tenemos los consumibles, en la mochila puedes llevar según el momento de la trama entre 12 y 20 objetos para cada combate, entre ellos granadas, bombas de humo, torretas, puestos de visión (para tener mejor visión de donde están los enemigos en las batallas de noche, ventisca o niebla), y luego otras herramientas algo mas locas como granadas que mueven enemigos, sets donde tu personaje puede moverse gastando menos puntos de acción o balas de sangre. Estos objetos aparte si tienes herramientas suficientes, puedes craftearlos durante la batalla (una mina se hace a partir de una granada normal, que es la versión básica de objetos de daño, un “painkiller” se hace a través del objeto básico de curación que es la medicina, y la bomba de luz se hace con el básico de los objetos de utilidad que son las granadas de humo, otros objetos piden mas cosas, pero para una idea básica). Los objetos tienen un gasto de movimiento asociado a cada uno, normalmente a mas potentes, más cuesta usarles, pero ayudan bastante si los usas correctamente. Todo esto culmina en la fase de preparación de la batalla, donde el juego te deja ver la posición inicial de todos los personajes aliados y enemigos y cada casilla visible para tus personajes (si hay clima adverso, sino puedes ver todo el mapa directamente), para que puedes idear que habilidades llevarte y que objetos pertrecharte, estos últimos como ayuda, el juego te marca con una estrella los que te recomienda muy fuertemente que te lleves (si hay unidades blindadas te sugiere los bazookas, si es un mapa de
Game based on a gacha IP.
best baking game i've ever played
游戏还可以,这个差评是给你那个结晶社区和司马狱中的
游戏不错。作为二次元单机确实是优秀作品。但是吐口痰
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.9K | 1.3K | 93% | $1.49 | |
| $2.6K | 16 | 88% | $5.59 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.2K | 69% | $49.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $71.8K | 42 | 88% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 2.1K | 88% | $38.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 | |
| $3.2M | 4K | 95% | $49.99 | |
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 80% | $19.99 |