
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.14/day in the week to Sep 8 → 32.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 51.5Kreviews | 78% | — | $21.8M |
| $19.99 | 43.4Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2507 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Иногда кажется, что существуют игры, о которых все вокруг будто договорились молчать. Не потому, что они плохие, а потому, что за громкими спорами и бесконечным хейтом перестает быть слышно самое главное. Я тоже долго обходил одну такую игру стороной. Мне годами внушали, что это провал, ошибка серии и вообще то, к чему лучше не прикасаться. А потом я все-таки решил попробовать. И в тот момент я понял одну вещь - меня все эти годы лишали настоящего удовольствия. RE6 считается одной из самых спорных частей серии. Одни называют ее худшей, другие откровенно ненавидят. Но после нескольких часов игры у меня возник только один вопрос: как вообще можно было настолько недооценить этот проект? Для меня RE6 оказалась не просто хорошей игрой. Она стала одной из лучших частей всей серии. И чем дольше я играл, тем сильнее росло чувство восторга. Словно я нашел драгоценный камень, который все вокруг почему-то называли обычным булыжником. Особенно ярко игра раскрывается в кооперативе. И вот здесь Resident Evil 6 буквально уничтожает большинство современных кооперативных проектов. Сегодня многие игры делают ставку на совместное прохождение, но очень часто второй игрок ощущается просто дополнительной пушкой. Здесь все иначе. Постоянное взаимодействие, совместные перестрелки, спасение друг друга и ощущение, что вы действительно проходите этот ад вместе, создают невероятный драйв. Играть вдвоем здесь не просто веселее кажется, будто именно так игру и задумывали. Экшен... это вообще отдельный разговор. RE6 будто совершенно не знает слова «достаточно». Если можно сделать сцену масштабнее она станет масштабнее. Если можно взорвать еще что-нибудь обязательно взорвут. Кат-сцены настолько безумные, что временами начинаешь смеяться от происходящего, но не потому, что это плохо. Наоборот. Они настолько пафосные, настолько огромные по размаху, что превращаются в настоящее шоу. Вы видели кат сцену с самолетом ? ЭТО ПИК ВСЕХ КАТ СЦЕН В МИРЕ , я ржал с другом как собака лишь от наличия в ней ады вонг на поезде , вы видите всю игру её где то за углом , А ТУТ РАЗМАХ ТАКОЙ БЛЯЯЯЯЯЯ Я ВНАТУРЕ СО СМЕХУ ЧУТЬ НЕ СДОХ И больше всего меня поразил масштаб самой катастрофы. Раньше серия показывала локальные трагедии. Да, уничтоженный Раккун-Сити это культовое событие. Но здесь все выходит на совершенно другой уровень. Вирус распространяется уже не на один город. Под удар попадают сразу разные части мира, включая Китай. И самое главное нам не рассказывают об этом через записки, дневники или какие-то документы. Мы видим происходящее собственными глазами. Огромные разрушенные улицы, паника, хаос и ощущение глобальной катастрофы работают намного сильнее любых текстовых записей. Персонажи тоже приятно удивили. Особенно Джейк Мюллер сынок Альберта Вескера. Уже сама эта идея звучит невероятно интересно. Жаль только, что Capcom впоследствии практически забыла о многих новых героях. Потенциал у них был огромный. А боссы... Они не всегда идеальны, но зато фантазии разработчикам было не занимать. Финальная битва первой кампании это просто безумие в лучшем смысле этого слова. Сначала Симмонс на стадии заражения постепенно превращается во что-то похожее на чудовищного зверя. Потом начинается новая мутация. Затем в т рекса . И в какой-то момент перед тобой уже гигантская МУХА , а сама битва превращается в настоящий блокбастер. Вам с напарником приходится не просто стрелять по врагу, а использовать окружение, наэлектризовать металлический штырь и буквально пригвоздить этим монстра. И в этот момент сидишь с одной мыслью: «Да какого черта это настолько круто?» Именно за такие моменты я и полюбил Resident Evil 6. Она не боится быть громкой. Не боится быть чрезмерной. Не пытается казаться серьезнее, чем есть. Она просто берет и устраивает настоящее шоу, которое не отпускает ни на минуту. При этом я прошел всего три главы. И уже сейчас этого хватило, чтобы испытать настоящее изумление. Я вообще не ожидал, что игра сможет настолько захватить. Отдельно хочется отметить графику. Для 2012 года она выглядит потрясающе. Освещение, модели персонажей, анимации, детализация окружения всё это до сих пор смотрится очень достойно. Да, есть слабые моменты, например эффекты огня, которые выглядят не лучшим образом, но на фоне всего остального это вообще не хочется считать серьезным недостатком. Возможно, позже мое мнение изменится. Возможно, впереди будут спорные эпизоды. Но прямо сейчас Resident Evil 6 для меня это чистое удовольствие. Это игра, которая дарит эмоции, постоянно удивляет и каждую главу пытается превзойти саму себя и это 10/10 И знаете, что самое обидное? Не то, что игра спорная. А то, что столько лет я проходил мимо настоящего шедевра только потому, что интернет убедил меня в обратном.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 29.63/day in the week to Jul 21 → 38.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
People weren't lying... RE6 really does feel like a Michael Bay movie turned into a game. It has some of the worst-designed campaigns in the series, packed with baffling decisions. Whether it's the absurd number of QTEs or the over-the-top set pieces, the game constantly sacrifices fun for spectacle. I don't mind Resident Evil being action-focused. RE4, RE5, and the RE4 Remake all proved you can make an action-heavy Resident Evil that still feels great to play. RE6, however, mistakes constant explosions and scripted sequences for good action. It doesn't help that the game just looks... cheap to me. The UI feels cluttered, and while I appreciate that they gave each character their own menu style, it ends up looking messy more than anything. I think they should've just stuck to one clean, consistent design instead of giving every campaign its own UI. The visuals are just as inconsistent. Some moments actually look pretty good, but then you'll run into textures that are downright ugly. It almost feels like the game expects you to sprint through every level without stopping to look around for more than a few seconds. The combat is... okay, I guess, even if most of the weapons feel like pea shooters. But I just can't get over how poorly designed so much of the game is. What were they thinking? Leon’s campaign almost drove me insane. It tries to lean into horror, but it completely misses the mark, ending up as the slowest and most boring campaign in the game. Chris's campaign is basically Call of Duty. Moving on. Sherry and Jake's campaign was the only one I genuinely enjoyed. Sure, it still has that signature "RE6 stinker" in places, but the character dynamics were actually interesting, and some of the gameplay wasn't half bad. Jake was the only new character I found genuinely interesting, and for a while even the story managed to grab my attention because of him. Ada's campaign... whatever that was. For some reason, it's designed as a solo campaign. Yeah, you can play it with a friend, but it clearly feels like co-op was tacked on as an afterthought. Who thought it was a good idea to end a co-op game with a campaign that's supposed to wrap up the whole story... solo? To make things even worse, the game sends you back through some of the weakest sequences from the other campaigns, except now you're seeing them from Ada's perspective. And yeah that "stealth." It's clunky, janky, and feels completely out of place. That's kind of RE6's biggest problem as a whole. It tries so hard to be everything at once. Horror, military shooter, action blockbuster, stealth... it throws all of it together, but never really masters any of those styles. Instead of doing one thing really well, it ends up feeling all over the place. RE6 is one of the few Resident Evil games I'm pretty sure I won't be replaying anytime soon. It's supposed to be high-octane action, but so much of the game has you slowly walking around, waiting for doors to open, or sitting through scripted sequences. For a game that's constantly trying to be explosive, it spends a surprising amount of time wasting yours. That said, I'd still say that Co-op was the only thing that kept me going. Laughing at the game's ridiculous moments with a friend made it somewhat enjoyable, but I genuinely don't think I could stomach playing through it solo. This is one of the few Resident Evil games I have no desire to replay.
игра для педиков
stupid fun if u play with a friend not so much if u have to deal with the ai team-mate
For 3 hours gameplay with friend, very enjoyable. 3/10
so much bs on the screen at all times but me and my duo were cheesed
Good Game 15/10
игра топчик и сюжет и с другом поиграть но вот что хочу сказать так это третья глава за криса ЭТО ЧТО ЗА ПЗДЦ КАК ПРОЙТИ ЭТУ ЗАЛУПУ С ЛОДКАМИ
REmake it fully or REmove it please. REmake it fully or REmove it please. If its the sixth game in the franchise you would expect them to know what they are doing but turning a survival horror game into a full on action game with NO puzzles is crazy. It has its good moments villain/monster designs and story beats but in the big picture it all falls flat. You get a multiplayer focused game yet the two characters you can pick are either full on the action heroes or it feels like you are the side charackter in a horror movie.and god forbid you try the singleplayer mode. the gameplay is clunky and the story and new characters just disappear after. If it were a new franchise or just a new game it would be fine with it and enjoyable as some action shooter in the 3rd person. but its just not a resident evil game besides the names you have known before.
way better than it's reputation would suggest. gameplay is admittedly hard to get into and poorly explained but once it clicks it's not bad, the story however is very well told. honestly one of my favorite re games.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.8M | 37.5K | 87% | $39.99 | |
| $21.8M | 26.9K | 83% | $29.99 | |
| $21.7M | 109.6K | 97% | $9.99 | |
| $22M | 57.7K | 92% | $19.99 | |
| $22M | 33.1K | 95% | $29.99 | |
| $21.5M | 70.3K | 91% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.8M | 68K | 87% | $19.99 | |
| $14.3M | 32.2K | 78% | $19.99 | |
| $5.8M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $542.7K | 3.3K | 96% | $6.99 | |
| $16.3M | 36.6K | 92% | $19.99 |