
Play as Mad Max, a reluctant hero and survivor who wants nothing more than to leave the madness behind and find solace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 90.5Kreviews | 92% | — | $34.5M |
| $4.99−75% | 57.6Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1421 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Дуже навіть непогана гра! Але фільми, як на мене, набагато кращі!
Йоу, с Вами очень душная в начале, но интересное развитие сюжета в последствии. Наверно сказался интерес к вселенной, а ещё здесь аванпосты и всё-всё-всё, похожее на уже знакомую систему Far Cry 5-6. Вселенная - интересная, даже слегка раскрывает нюансы мира, с другой стороны - нифига. Мной просмотрены фильмы «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015) и «Фуриоса: Хроники Безумного Макса» (2024), и вот что я могу сказать - я не понимаю что здесь происходит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679011279 Вернее, предысторию самого главного героя, его будто перебросили лет так на 100, потому что его возраст с событиями, а главное образовавшейся культурой - не стыкуется. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3670222210 Отдельно хочу отметить фоторежим, все прелести которого мне удалось пощупать. В целом не могу сказать что игра вышла душная, может местами, но если цель именно посмотреть сюжет, то всё проходиться быстро. Прикольно что можно собрать свою древнюю машинку, не прикольно что для некоторых заданий нужна определённая. Прикольно что есть разные файты - не прикольно что в основном, это один сильный моб, внешне немного подкрашенный. Но если учитывать что она как будто бы если не прародитель, то одна из первых в данном жанре и вышла в 1 Sep, 2015, то - простительно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 16.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−85% | 918ratings | 88% | #9 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Overall: 8.5/10[/h2] [h3]Story:[/h3] I'm personally a fan of Mad Max as an IP, so I'll be the first to say I'm slightly bias, but I think the narrative is alright at its core since the story is basically just about a dude trying to get his car back and kill the people who stole it. That's obviously an oversimplification, but it gets the general premise across. Unfortunately though, that simplification also glosses over a lot of the narrative's biggest shortcomings. Ignoring my gripes with certain story beats for a moment, I don't really think the biggest issue is that the plot is outright nonsensical/poorly conceived. Rather, it's that the pacing is so incredibly uneven and repetitive. A huge portion of the campaign follows the exact same formula: meet a new ally, learn they need a few favors before they'll help you, complete a string of open-world objectives, unlock the next story mission, repeat. Because this game leans so heavily on that structure, the narrative's momentum constantly grinds to a halt. It can go hours between meaningful story developments, so it makes large stretches of the campaign feel like they're treading water rather than actually progressing the plot right up until the final act. Circling back to my gripes with the actual narrative beats, what I was specifically referring to is [spoiler]Max's general concern for Hope and her daughter, Glory. The concept behind that relationship is completely believable; Max is haunted by the loss of his own family and Hope + Glory are supposed to serve to remind him of the life he lost.[/spoiler] On paper, that's a perfectly fitting arc for Max as a character and one that makes complete sense within the context of the franchise. The problem is that [spoiler]this game doesn't spend nearly enough meaningful time showing that relationship evolve at all, so it ends up feeling shoehorned in. All of your interactions with Hope are limited to short story missions/brief cutscenes, and Glory receives even less screen time, leaving very little opportunity to build a genuine emotional connection with either of them.[/spoiler] On top of that, the previously mentioned uneven pacing makes Max's emotional progression feel even more abrupt. The best way I can describe it is that, as a player, I understand [i]why[/i] Max cares, but I don't quite [i]feel[/i] why he cares. He has absolutely zero reasons to stress about this random lady and her daughter, and defending it by saying "well... they remind him of his dead family!" is a weak argument given how long he's been surviving on his own versus how little time he's actually known them. It isn't that the idea itself is flawed, it's that the story never does enough to [i]earn[/i] the level of attachment it expects you to accept. [h3]Gameplay:[/h3] I enjoy the gameplay overall, but as other people have stated, it is indeed very repetitive. The gameplay loop essentially has you constantly clearing identical outposts, fighting copy-pasted enemies/boss types, and grinding for scrap using the exact same car and fist-fighting mechanics for dozens of hours. None of these aspects are inherently bad. In fact, the first few times you clear a camp or destroy a convoy, it feels extremely satisfying because the combat/vehicle mechanics are genuinely fun and well designed. The real issue comes from the fact that the gameplay rarely introduces new variations on those activities. A camp near the beginning of the game and a camp near the end are fundamentally very similar: enter an area, fight waves of enemies, destroy objectives, and collect the loose scrap. The upgrade system also contributes to this feeling because you're constantly encouraged to clear optional objectives to maximize your scrap for potential upgrades, but the upgrades you can unlock for both Max and the Magnum Opus are kinda just there to make you more efficient at doing the same objectives you've already been doing. It creates a loop where you repeat the same tasks in different locations to get stronger, then use that strength to repeat similar content more efficiently, but it's dozens of times over a roughly 35 hour casual experience. Still, despite the repetitive nature, I do really like the core gameplay. The car combat is weighty, the driving is immersive, and while the melee combat doesn't do much to expand on the "Batman Arkham-style" formula, the combat is still a lot of fun [b]BECAUSE[/b] that combat system is inherently fluid and satisfying. The issue is simply that even if you turn your brain off, mute the game, and just listen to music/YouTube while clearing out the side content around the map, it still starts to feel like a slog after a while, especially so if you've already played through it before. [h3]World:[/h3] The world/map design is actually one of my favorite aspects of the game. It's a genuinely cool world that feels like a believable place, and it's surprisingly varied given that it's fundamentally just one massive desert. Each region has its own distinct identity and never feels like a simple palette swap. Instead, every area introduces different rock formations, landmarks, and environmental details that make exploring consistently interesting. The environmental storytelling through said exploration is also great. You come across rusting cargo ships stranded miles from any water, collapsed bridges, etc. and it paints a believable picture of a society long destroyed. One of my favorite mechanics is tied directly to the open world exploration too, that being the dust storms. They don't just look impressive either. The way these storms actually affect your driving and threaten your health with random strikes of lightning and suddenly reduce visibility to almost nothing, throw debris across the road, and change a casual drive clearing side objectives into a violent, chaotic race to the nearest shelter is equal part amazing and intimidating. Lastly, this game has one of, if not THE most beautiful skyboxes in any open world game to date, and I'll die on that hill. Every time I replay this game, the skybox is always one of the biggest reasons I'm in awe when reminded that it was released in 2015. [h3]Visuals:[/h3] The visuals and graphics also hold up surprisingly well given this game's age. It's not cutting-edge by modern technical standards, but the art direction does a lot of the heavy lifting, and that's why the graphics and previously mentioned map still looks impressive today. Additionally, close-up textures on rocks, cliffs, and some environmental objects aren't as sharp as modern AAA games; however, because the gameplay spends so much time in large landscapes rather than intricate interiors, these shortcomings usually aren't very distracting. One nice surprise, though, was how this game has native ultrawide support (besides cutscenes sadly) and performs very well on modern hardware, which helps the visuals hide their age very well. Getting high frame rates combined with excellent lighting, particle effects, etc. makes the whole experience feel more modern than a lot games from the same era, and it's really impressive. [h3]Music/Sound Design:[/h3] The music does a great job of enhancing the general tone and atmosphere, but the real highlight here is 100% the sound design. The engine audio, environmental ambience, weather effects, explosion impacts, and vehicle destruction still sound great by modern standards, and even sound better than some modern AAA games at times. Driving across the wasteland feels much more immersive because of how much detail is put into the soundscape, and the environmental audio also does a great job of selling the feeling of a harsh, empty wasteland. While the soundtrack itself may not be particularly memorable, I still believe it still fits the gameplay's gritty tone without becoming distracting, and nearly every other aspect of the audio experience contributes positively to a desolate but brutal post-apocalyptic world.
good game, fun while i could play it but it no longer launches and no fixes worked for me and it seems like a lot of people have had this problem
[h2][b]Установил mad MAX, вместо sane telegram. Cначала было немного непривычно, но быстро втянулся.[/b][/h2] Интерфейс удобный, всё работает чётко, а главное - своя, отечественная игра. Приятно осознавать, что можно не зависеть от иностранных игр. Советую попробовать! (Текст не редактировать, информацию в скобках - удалить. Оплата по ранее указанными реквизитам в течение 15 минут после публикации) Если вы дочитали до этого момента - поздравляю, вы еще не успели сделать ошибку. Теперь ставь лайк обзору, нажми "Скрыть" и не возвращайся к этому подобию игры. [i][b] Минусы: [/b][/i] 1) Тех составляющая игры. В целом - игра работает неплохо, но чтобы зайти в нее в первый раз, надо было потанцевать с бубном (напишу руководство для тех, кто отстал в развитии и решил купить, не смотря на мой пиzдатый обзор). Но до сих пор были места, где я проваливался в текстуру, застревал на пикселе и тд. Самое убогое - управление. Залезть на возвышенность - "действие", взять\бросить что-то - "действие". ТАК ВОТ СЫН МPAZИ НА РАЗРАБЕ, КОГДА ТЫ ЗАДУМАЛ ЛАЗАНИЕ ПО ЛЕСТНИЦАМ С КАНИСТРОЙ - ЖАЛЬ В ЭТОТ МОМЕНТ ТЕБЯ ТАКОЙ ЖЕ КАНИСТРОЙ НЕ ОТПИZДИЛИ 2) НПС и взаимодействие с ними. В целом игра какая-то полуговянная. Вроде машины и мир сделаны очень хорошо, но модельки нпс это крах. Везде одно тело нпс, просто с разными головами. Их квесты и "полезная" инфа просто мусор. Лишний шум на карте, лишние точки на карте. Они рассказывают тебе об особенностях квеста, который ты уже сдал. 3) Собирательство и зачистка. Ооооо. Сюжет игры и второстепенные квесты можно было пройти за 15 часов. Разумеется в открытый мир надо было добавить точки интереса\доп активности. Но тут ими просто насpaнно. Их так много, что меня они конкретно zaebalи. И казалось бы - ну раз ты делаешь так много собирательства, дай людям аналог "орлиного зрения". Ну там инстинкт выживания, интуицию, внимание безумца и тд (я уже накреативил на годовую зп этих ebanatov). Но неееет. Хозяева из издательства сказали: "70 часов геймплея!" И эти выblядки пошли реализовывать. И вот ты по 15-20 минут, иногда дольше, бегаешь по пустому лагерю и ищешь ласт лом\эмблему. После прохождения игры у меня чувство, что я на третью работу устроился, только тут мне не платят. 4) Сюжет. Ну, сама завязка и примерный путь повествования - неплохи. Но мне надоело слушать про "богов редукторов", "спасителей впрыска топлива" и прочую xyeту, которой полно. Я в середине игры уже скипал эти "пиzdaтые" диалоги. Игра для фанатов франшизы. Прям БАЗОВОЙ триллогии еще времен 70х-80х. Вроде разработчики и пытались привить мне любовь к миру через записки, отсылки, комментарии Макса и Жестянщика, но увы. Я бы очень хотел, чтобы над сюжетом поработали тщательнее Меня крайне разочаровала "Величайшая гонка в Газтауне", которая была самой унылой из всего, что только возможно. Любая гонка, даже с бочкой, даже с бомбой на взрыв-машине - интереснее СЮЖЕТНОЙ гонки. Да как это у разраба получилось? Загадка. 5) По мелочи. Физика машин и мира хороша, но в это создает проблему. Особенно при гонках на местых машинах. Ощущение прогресса есть только у машины, у Максончика - нет. 6) Мне было ужасно скучно. Ну поставьте вы хотя бы музыку. В итоге - я включил Дорожное Радио и играл под него. Без этого игра была пыткой. [i][b] Плюсы: [/b][/i] 1) Протагонист. Сам Макс спасает от этой духоты в мире, от реплик "про артефакты мира" и тд. Его история понятна и проста. Дополнительную симпатию он вызывает тем, что просто не выпендривается и не хочет быть "избранным спасителем". 2) Физика машин. Детали ВЛИЯЮТ на машину, характеристики ОЩУЩАЮТСЯ при вождении. То, что разучились делать NFS, сделали тут. 3) Ориентиры и топография. Геймдизайнер очень хотел сделать крутую игру. Не знаю, кто или что помешало ему, но суть в другом. Ориентиры, направления и многое другое тут можно понять и увидеть просто внимательно следя за миром. Лучший маршрут в гонке отмечен кровавыми колеями. Маршрут конвоя - черная от нефти и резины дорога. Минные поля - горящие кузова машин. Видимо кто-то заставил добавить GPS и его сделали в самый последний момент. Ибо я не понимаю, почему он такой yebищный. Че, в пустыне мэд МАХа тоже включили белые списки? Почему у меня 2ГИС в центре Москвы лучше работал, чем местный gps? [strike]Я уже говорил тебе, что такое безум...[/strike] [i](аа,это из другой игры. Давай по новой)[/i] Что можно сказать? Я включил музыку, скипал диалоги нпс, на фулл релаксе собирал мусор по канавам и что я могу сказать. Просто кататься, гонять или смотреть на пустыню под музыку - не так плохо. Проблема в том, что игра - это развлечение. А тут, я играю в игру и дополнительно думаю, как развлечь себя, чтобы не скучать [i][b] Итоги: [/b][/i] Не советую брать эту игру ни тем, кто играл ранее, ни уж тем более тем, кто планировал играть впервые. Они хотели сделать аналог гта, фар края или джаст коуст, но сделали просто занудную гриндилку. [code] 6.1\10. B - tier. [/code]
I have a stupid amount of hours on Mad Max. The Devs did so many things right. The dreary landscape was immersive. The driving was fun. The melee felt good. Tons of content, especially if you are chasing achievements. There are just a couple of scaling issues that might have been better. Some trivial like finding a shirtless 0% armor option after already starting with the 10% armor shirt.(would have been better reversed) The Thunderpoon is super powerful and dominates auto combat against everything except the most heavily armored vehicles. You almost have to limit its use just to keep it sporting. I also wish you couldn't skip ahead in the story so easily. Lots of great side quests/caves to explore varying from scary to humorous to downright disgusting. Mad Max was a blast. Would love to see a Mad Max sequel or another wasteland warrior action RPG of a similar style.
[h1]Слава V8! [/h1] Игра моей прокрастинации, которую прошел на 100%, потому что атмосфера и погружение в этой игре мне пришлись по душе. Накатав больше 100 часов и выжав игру как лимон, у меня есть пара слов на счет игры. И хотя как это сейчас бывает модно, графику к моменту релиза в 2015 году ухудшили, но сетовать на это особо не приходится. Общая картинка, то бишь сам дизайн - здесь на высоте. В ММ самые красивые и разнообразные, как бы странно это ни звучало - пустыни. Иссушенное дно океана, «солончак», в песчаных волнах которого утонули проржавевшие корабли, подводные лодки и нефтедобывающие станции. Ржаво-рыжие горные массивы, плато и пустоши, с потрескавшимися хайвеями, воссозданными как будто прямиком по фотографиям Аризоны. Образ постапокалиптического мира, превратившегося в сплошной солончак и пустошь, тут воссоздан прекрасно. Еще здесь великолепная атмосфера и создается она как раз за счет отличного дизайна пустоши, освещения и депрессивных комментариев Макса к найденным реликвиям. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2177635609 Об игровом процессе – он делится на пеший и четырёхколёсный. Вылезать из машины приходятся во время исследования различного рода лагерей, схронов, бункеров и руин. Боевая система та же, что и прочих играх WB (Batman, Shadow of Mordor), но более упрощенная – меньше приемов. Тем не менее, скудность набора приемов компенсируется их жестокостью, зрелищностью и импактом ударов. Тут буквально видно, как Макс вкладывается в удар, как ему тяжело принимать удары лицом и переключаться на другого противника. Брутально, реалистично – ВЕРЮ. Многие несведущие ноют о коллекционировании всякой ерунды, от которой захлебываются современные песочницы, и в случае с ММ.. они не правы. Собираемые ресурсы и артефакты хранятся исключительно в интересных местах (а не копипастных или ничем не выразительных уголках карты, как это сделано в Assassin’s Creed и том же Shadow of Mordor) – остовы кораблей, лагеря выживших, вагоны метро и тому подобное. То есть, если вам нравится постапокалиптическая эстетика разложения цивилизации и нравится исследовать такой разбитый в дребезги мир, то на что жаловаться? А если вам все это не по душе, то возникает резонный вопрос – что вы забыли в этой игре? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2182289134 Хватит о двух ногах, теперь о четырех колесах! Езда на автомобиле в ММ - просто восторг. Автомобиль отлично чувствуется, прекрасно маневрирует и ведет себя пусть и не совсем правдоподобно, но очень удобно и комфортно. Это самая классная часть игры – колесить с ветерком по пустошам и участвовать в автомобильных боях. Тут все как надо – жестокие аварии, пальба из гарпуна, выстрелы из обреза, огонь, искры, шипы. Управление приятное, аркадное и все же изменения в машине хорошо чувствуются, когда вы навешиваете на нее тяжелые железяки и ставите более мощные движки. Мужики, я просто мурчу от имитации погоды, особенно от песчаных бурь и ураганов, через которые приходится прорываться вслепую за рулем авто. Нарисовали и реализовали эту механику крайне интересно. Музыкальное сопровождение пешей части игры достойное, некоторые темы будто взяты прямиком из Fallout 2. Хороший эмбиент будет сопровождать во время исследования различных уголков пустоши. Жаль, что того же не сказать о боевой части. Езда на машине происходит в основном под рев движка, а во время яростных стычек, когда сталь рвется как ткань, гремят взрывы и натягивается трос гарпуна, играет совершенно невзрачная музыка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2188430034 Мир ММ всегда был и есть – зрелищем и драйвом. Сам Миллер заявил про свой последний фильм так – «Я хотел снять кино, которое бы поняли в Японии без субтитров». Есть Макс, есть его машина и пустошь, наводненная психопатами - такая вот незатейливая формула. Всю игру Макс собирает автомобиль, который наши переводчики назвали Шедевром. В оригинале - Магнум Опус. И если с Шедевром все понятно, то с именем главного антагониста непонятно ничего. Скабрус Скротус по прихоти переводчиков вдруг стал Члемом Скротусом? Хмм, ну хорошо, странно, нелепо, но пусть. Кат-сцен в игре немного, но некоторые из них настолько мощные и проницательные, что их вы будете помнить еще долго, особенно финал игры. Стоит ли играть в Макса? Определенно стоит если вам нравятся фильмы франшизы и постапокалипсис. [h3]Да благословит вас карбюратор! Слава V8! [/h3]
🏜️ Mad Max: Ода пустоте 😶 Величие в ничто Говорят, что в открытых мирах самое важное - чем их заполнить. Квесты, задания, коллекционные предметы. Mad Max рассуждает иначе. Эта игра - редкий пример того, как пустота становится главным героем. Да, здесь есть башни (точнее, воздушные шары), есть зачистка лагерей, есть система прокачки. Но в отличие от многих игр, где это просто "контент", здесь это - инструмент для погружения в одиночество. Разработчики из Avalanche Studios не побоялись сделать пустыню по-настоящему пустынной. И это гениально. В мире, где большинство игр боятся оставить игрока наедине с тишиной, Mad Max дарит вам десятки километров песка, ветра и молчания. Миллионы игроков назвали это "скучным" и "однообразным". Но спросите себя: какой должна быть пустошь, если не скучной и однообразной? 🤖 Культ железа и безмолвный пророк Самая интересная метафора игры - автомобиль как религия. Жестянщик, ваш горбатый механик, не просто чинит машину - он создаёт культ вокруг неё. Он называет вас "Святым Пустоши", а автомобиль - "Великим Творением". Его религиозный бред про "Ангела Сгорания" - это не просто странные диалоги. Это то, как работает мир Mad Max. В фильмах мы видим только намёки на автомобильное поклонение. В игре мы погружаемся в него с головой. Вы не просто улучшаете машину - вы возводите храм. Каждый установленный бампер, каждый новый двигатель - это ритуал. И в этом ритуале скрыта главная ирония игры: вы стремитесь к легендарным "Безмолвным Равнинам", месту, где замолкнут голоса мёртвых в вашей голове. Но чтобы добраться туда, вы должны построить самый шумный, самый смертоносный механизм в Пустоши. 🔄 Механика как философия Да, боевая система скопирована с серии игр Batman: Arkham. Да, захват лагерей утомляет. Но в Mad Max даже рутина обретает смысл. Каждый раз, когда вы: - Сбиваете пугало врагов - вы атакуете их культуру и веру. - Собираете металлолом - вы буквально разбираете мёртвый мир на части, чтобы создать что-то новое. - Захватываете лагерь - вы не просто "очищаете зону". Вы забираете у врагов их богатство, их воду, их власть. Это не просто геймплейные механики. Это выживание в том виде, в котором оно существует в этом мире. Постоянный голод по ресурсам, постоянный поиск топлива, постоянный страх, что песчаная буря сметёт вас с лица земли. 💀 Легенда о Последнем Человеке Самая нетривиальная мысль игры скрыта в её противоречии. В фильмах Макс - антигерой, который не хочет быть героем. Он помогает случайно, по необходимости, и всегда уходит в закат один. В игре же Макс становится мессией. Жестянщик верит в него. Вожди крепостей полагаются на него. Каждый житель Пустоши знает его имя. И вот вопрос, который игра оставляет после себя: Макс действительно меняется, или это просто очередная иллюзия этого безумного мира? К финалу игры вы становитесь самым могущественным человеком в Пустоши. У вас лучшая машина. У вас армия союзников. Вы уничтожили главного врага. Но Макс всё равно уезжает в никуда. Он получил всё, что мог получить в этом мире, но потерял себя СНОВА. Он снова попадает в туже ситуацию с потерей всего что ему было дорого. Вечное возвращение, цикл возобновляется. Это и есть главная трагедия Mad Max: игра даёт вам власть, но награждает опустошением. ☁️ Тишина как награда Лучшие моменты в Mad Max - те, где ничего не происходит. Когда вы просто едете по пустыне, ветер завывает, песок струится под колёсами, и в динамиках играет редкая, меланхоличная музыка. В эти моменты игра достигает того, что не может дать ни один другой открытый мир: ощущение, что вы действительно потерялись. Что вокруг - бесконечность, и она не заботится о вас. Ответов не будет. Что путь - это и есть награда. Что даже после победы вы остаётесь один на один с пустотой. И это нормально. 🚗 Итог: Mad Max - это не шедевр. Это медитация. Место, где можно потерять десятки часов, просто собирая металл и сбивая вражеские машины с дороги. И если вы готовы принять эту игру не как экшен, а как метафору одиночества, то она откроется вам с совершенно неожиданной стороны.
Jogaço e ainda cheio de detalhes bem pensados. Surpreende até para os dias atuais. Vale até o preço cheio atual(90 reais). Amo MadMax, jogue sem ter pressa e aproveitando cada corrida, cada luta, cada chefe de matilha e cada aliança formada. Mais do que recomendo
Mad Max is a game in which players control Max Rockatansky, a lone survivor in a harsh post-apocalyptic world. As he navigates a post-apocalyptic wasteland, seeking to reclaim his stolen vehicle, the Magnum Opus. Along the way, he battles hostile raiders led by Scabrous Scrotus and aims to reach the legendary "Plains of Silence" for peace. [b]Key Objectives :[/b] Reclaim the Magnum Opus : Max's primary goal is to retrieve his iconic car, which is essential for survival in the wasteland. Battle Raiders : Players engage in combat against Scrotus and his gang, navigating through various challenges and enemies. Reach the Plains of Silence : Max aims to find peace in the legendary "Plains of Silence," a fabled location that symbolizes hope and tranquility. [b]Gameplay Elements :[/b] Vehicular Combat : The game emphasizes driving and vehicular combat, allowing players to customize and upgrade the Magnum Opus with various weapons and armor. Exploration : Players explore a vast open world filled with deserts, canyons, and caves, scavenging for resources and materials to enhance their vehicle. Melee Combat : In addition to vehicular battles, Max can engage in hand-to-hand combat, utilizing a variety of weapons, including his signature shotgun and melee options that can also be upgraded. [b]Note :[/b] One thing the store page won't tell you is that there's one achievement that you can no longer achieve by playing in-game due to it being linked to online servers that are shut down. Instead, you either have to mod or use an old save file. I completed all the achievements until I got to the final mentioned achievement and used someone's old save just to get it 100% and then I moved my saves back as the game does not end and allows you to continue playing even after completing it. [b]I Recommend This Guide ( Contains Link To Old Save For The Final Achievement ) :[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3157776055 [b]Save Folder Location :[/b] The saves can be found in two locations in order to work correctly, the "Mad Max" folder, which is located in : C:\Users\USERNAME\OneDrive\Documents\WB Games\ And Steam\Userdata\STEAM ID#\234140\
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $3.3M | 3.8K | 33% | $34.99 | |
| $418.4K | 785 | 23% | $19.99 | |
| $1.2K | 2 | 100% | $15.99 | |
| — | 17.3K | 94% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.4M | 41.6K | 88% | $29.99 | |
| $34.4M | 84.3K | 90% | $24.99 | |
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 | |
| $34.3M | 12.8K | 69% | $59.99 | |
| $34.3M | 30.2K | 93% | $48.99 |