
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−80% | 68.7Kreviews | 82% | #26 | $10.7M |
| $49.99 | 21.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Одна из лучших игр,из тех,что я играл последние пару лет.Очень рекомендую!
Bão de mais!
best game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Same day: best BR #9, worst PL #55 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.86/day in the week to Aug 8 → 23.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really far from being "dark souls with guns", this game is an absolute YES for me. It is one of the most "souls" game without being a souls, which means that is a surprisingly good game on its own. The first one had major problems, this one some minor ones, and I hope the third will be just perfect.
Oh, it’s that same game, what was it called... Oh, right, "The Lord of the Rings"
A great game with lots to discover (Sometimes frustratingly well hidden/disguised) with tons of replayability! 8.5/10
Полнейшее дерьмо, как можно было после шикарной первой части, сделать что то подобное, боссы только по праздникам, и то легкие, что одним пальцем ноги можно пройти, постоянные вылеты из кооп сессии, и куча внутриигровых багов, максимум 3-4/10
top
Describe
Прошёл только компанию, по этому буду судить по ней. 1.Локации: Не далеко ушли от первой части (далее пч ), благодаря движку выглядит всё не плохо, но буквально те же локи что и в пч, условно конечно, но параллели есть, хотя та же Яейша просто копирнули, Неруд сделан с отдельной механикой перемещения, чуть чуть разбавляет геймплей, готическая лока выбивается из общей массы, так как мы воюем с нечистью, вампиры, упыри и прочее, больше всех наверное понравилась именно она, итог по локациям, нормально, но можно лучше, надеюсь в Remnant III сделают лучше 2. Враги и боссы: В общем враги норм за исключением пары экземпляров, в мире корня просто насрано врагами везде, подземные враги уже были в пч, да, но они не злоупотребляли механикой "подземного перемещения", тут же следи за одним подземным пока другие грызут твою жопу, + боссы в том же мире просто душные, интереса не вызвало, в Неруде я никого в принципе не запомнил кроме парного босса и ромбика, по факту боссы в Неруде просто дважды баффнутые рарники (элитные враги), Яейша по классике, хотел бы я сказать, но от сатиров ничего не осталось, за то колобки из пч и то с земли каким то ветром оказались тут, ну и да ящерицы, деревянные ящерицы, мда, за то на загадки не поскупились, заманаешся всё собирать, в приключении дай бог в 10 ранов уложиться, и то нужно очень сильно постараться+должно повести, в готичном просто чилово, пару заманов есть, а так сойдёт. Отдельно про боссов: боссы не особо цепляют хоть чем, в принципе кроме боссов миров никто не запомнился, хорошо было в Яейше в конце, что дают выбор, но один фиг ты можешь переиграть, жаль что это единственный такой момент, в Неруде просто невзрачное г*вно, даже никто не запомнился кроме финального ромбика, и то файт калл, запоминается сугубо из за внешнего вида, Ткачиха из готичной просто отсутствие фантазии либо лень, столько жуть нагонять что бы дать большое приведение, ууууу, ну и срань, финальный босс просто душный, если на лаки не пройти с первого трая, заучивать паттерны будет не очень весело, общий итог пойдёт, в пч было лучше! 3.Пушки и лут: добычу обычных пушек, которые в пч нужно было искать упростили до простой покупки, это не плохо, даже хорошо, так как найти пушку по душе стало проще, но есть и другая сторона медали, а именно дроп с боссов, секреты и квесты, в пч зачастую убил босса - скрафтил пушку, реже модуль, во второй же части модулями насрано, а пушек тольком нет, если не учитывать что я покупал, у меня скрафчено дай бог пушек 5-6, и большая часть трэш, к чему такая любовь к оружию с отсечками? Так же в пч не было проблем с ресами, по пути собиралось столько что бы аппнуть пушку на +5 спокойно, за один мир если просто пробежать, если рыскать и лутать всё что есть то +8-10, тут же, ну за всю игру пистолет, в моём случаи обрез, на +12 под конец игры, винтовка +6 ( из босса), а милишка у меня была опциональной, просто копьё для фешена. Так же к луту отнесу броню, кольца, амулеты и книжки для прокачки, броня не даёт доп. навыков что не есть хорошо, колец овер дохрена, так было и в пч, это гуд, можно собирать сэт под себя, амулеты большая часть трэш, для реализации нужно именно создавать ситуации, опять же душно, книжки...ну, дают поинт прокачки перка, минус в том что перки особо не дают, а те что дают не для всех билдов, как пример, у меня нужных мне был 1 перк не относящийся к классу, в остальном трэш, прокачка крайне долгая, я даже мэйн класс не докачал до 10, а там теперь класса сразу 2, это интересно + отдельные классы открываются если найти соответствующий предмет в каком-либо из миров, или получить за квест (вроде такое есть но сам не встретил). Так же хорошее добаления оружейные модули, иногда преображают оружие в лучшую сторону, так же синергии вместе с активными модулями и пассивными, можно сделать пушку что наносит гигатонну урона, главное понимать что с чем стакается. 4. Новые механики: Как было упомянуто в предыдущем пункте 2 класса это интересно, билды можно делать очень даже интересные. Механика призм и камушки с разным % усилением, хорошо, вот куда ушло большая часть перков из пч, удобно что можно крафтить камни конкретного направления, разные призмы вроде тоже есть, но за прохождение повстречалось всего две, стандарт и у торговки, модули для оружия тоже ништяк если хорошо подобрать активку и пассивку, разные сердца, обычные в приоритете как всегда, есть сердца под отдельные билды, но это уже для эндгейма либо нг+, скиллы класса которые открываются по мере прокачки, тоже круто, так как добавляют вариативность, мини ивент на Яейше не плох, но как только фармануть всё что предлагает алтарь, смысла ивент особе иметь не будет, если только после использовать его как фарм валюты, перемещение в Неруде как отельная механика под мир, прикольно, жаль что такой реализации нет в других мирах. Может что то забыл, но пока так. 5, Сюжет (хех), в пч так же нихрена не понятно но очень интересно, что то миры, что то вирус, что то стражи, корень честно надоел ещё в первой части, то что эта фигня и тут, ну не очень, надеюсь в RIII сделают что то новое, так как если и будут делать третью, то точно новое,(СПОЙЛЕР!!!!) так как по логике концовки, мир будем полностью перезапущен как система, корень был вирусом системы, грубо говоря в конце мы сносим винду и ставим новую без трояна(СПОЙЛЕР!!!!). Мне не очень сюжетка RII, пч по прикольнее, да и персонажей с которыми можно поболтать и как то взаимодействовать как то меньше чем в пч, как минимум тут вайфу нет, расходимся, в пч хотя бы бабочка была, а тут...пусто в общем. Не хватает пары миров для полного счастья, RIII нужно хотя бы 6-8 миров и без такого глобально замута с "общим врагом" просто кайфовый рогалик-соулслайк с тонной пушек и принципом что вот, мы лутаем другие миры что бы у нас в мире было кайф, всё, и иногда что бы был ивент по обороне базы от вторженцев из других миров, всё что я жду от RIII. Общий итог по игре 7/10 -1 за недооптимизированность, UE5 как бы -1 за местами халтурное заполнение и "серых" боссов -1 за кринж сюжет и сюда же беда с некоторыми большими аренами, балас калл
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $408.5K | 821 | 51% | $19.99 | |
| $1.8K | 10 | 70% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $5.1M | 47.2K | 85% | $5.99 | |
| $15.4M | 27.2K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 11.1K | 81% | $59.99 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
| $10.7M | 2.8K | 41% | $69.99 | |
| $10.7M | 19.7K | 85% | $19.99 | |
| $10.7M | 15.9K | 78% | $16.49 | |
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 |