
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.86/day in the week to Aug 8 → 23.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 68.7Kreviews | 82% | — | $60.3M |
| $49.99 | 21.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1612 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥♥♥♥ horrible game
solid coop game. dark souls with guns.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вроде норм, пройти можно, а вроде это просто бродилка с мобами и с неинтересными боссами. Хотелось бы чтобы можно было все зачищать в одном мире, без всяких приключений, по типу Open World. Игруха прикольная, но первая часть была как будто поинтересней, Жду Remnant 3, надеюсь когда-нибудь выйдет и мы сможем до конца победить корень.
I understand its and upgrade from the original, but I personally like the first one way way better. so my issues are as fallows The level design feels stale after the first play through, first one was more exploring and interesting even surprising ( even to this day XD) I pay from the ashes and I am like wow! what a master craft of a shooter/souls The lack of importance or significance on some of the guns or items, unlike the original witch every single item felt important for builds. not being able to max out your traits, feels restrictive and makes you sacrifice fun for build verity. I love the idea of architypes but this feels so dumb and restrictive like why are there not more then three skills a class. I get that's its a shiny new feature but it really adds to the one and done feeling of this game. no survival mode this one blew my mind how could you remove the one feature that has the player base swarming to this day to the original. puzzles are way to cryptic like took hackers to find out things. because the game does not tell you. as crazy and good as the game is, it failed to stick a sense of identity. the original is far superior bosses feel lack luster at times. no minion heavy bosses spoiler [spoiler] root earth is liner meaning a one and done.[/spoiler] this game feels shorter. even though its bigger and longer. I would say, take everything good about the original and everything good about this well giving us the ability to jump at anytime I would be much happier. also story spoiler [spoiler] The story becomes dumb when they say its all a simulation. that were playing a game inside of a game. da da da. like wtf just stick to the script of the hive mind and focus on cool root stuff.[/spoiler] the pros better movement, feels more fluid, less punishing both a good and bad thing. more skills to use at a time, its a good thing really. but the AOE stuff makes it feel like Warframe T.T I hate that. lots more stuff then the first one, but its to much some times. not saying weapons and items are bad its all ways good to have more. but like I find rings and amulets that do basically the same thing, maybe like five weapons that feel like reskins. they should give us a stash chest were you can drop off stuff you don't want to use. also I miss every single gun from the original as well as the mods. its cleaner more colorful, well somehow feeling less about the root and more about other worlds. just forgot the original ones? why can we not have ramm, normal earth, and coursis?
Pros Combate y disparos excelentes: Se juega de manera fluida y satisfactoria, ofreciendo una de las mejores mezclas entre shooter en tercera persona y la dificultad de los juegos tipo Souls. Rejugabilidad masiva: Gracias a su sistema de generación procedural, cada partida altera los mapas, los jefes, los rompecabezas y los NPCs que encuentras, incentivando explorar los mundos varias veces. Sistema de clases (Arquetipos): Permite una personalización muy profunda. Puedes combinar diferentes clases, habilidades pasivas y una enorme variedad de armas, anillos y amuletos. Diseño espectacular de jefes: Los encuentros contra los jefes principales son únicos, dinámicos y requieren tanto estrategia como buena puntería. Ideal en cooperativo: Jugar hasta con tres personas en línea es increíblemente divertido, ofreciendo sinergias únicas entre las diferentes clases. Contras Puede ser muy difícil en solitario: El juego escala su dificultad dependiendo de los jugadores, por lo que algunas secciones o jefes pueden volverse abrumadores y castigadores si juegas solo. Historia poco memorable: La narrativa y los diálogos en la base principal (el hub) suelen sentirse planos y no aportan mucho al atractivo general del juego. Reciclaje de enemigos: Aunque los jefes principales son variados, la variedad de enemigos básicos y élites es un poco limitada, lo que hace que los sientas repetitivos a lo largo de las horas. Escalado de niveles complejo: A diferencia de la primera entrega, aquí no puedes mejorar la armadura de manera infinita para compensar fácilmente el daño recibido por los enemigos, lo que puede frustrar.
Glaube doch lieber Elden Ring...
这么喜欢藏为什么不直接把道具装备直接藏在你妈B里?这样大家不就都找不到了嘛,还是说没有妈妈?
[h2] Положительный отзыв будет тогда когда разработчики через случайную генерацию сгенерирует хорошую игру [/h2] Типа прикиньте, эти челы решили придумать кучу загадок и секретов, но придумать нормальную боевку они не смогли. В мили у тебя единственная защитная опция это перекат, блока в игре нет, пэри нет, каких-то комбух нет, колец и амулетов на полноценный милишный билд нет. Ты энивей должен иметь стрелковое оружие и т.е. у тебя билд всегда либо стрелковый либо на половину милишный и стрелковый. А стрелять надоедает довольно быстро, ибо у тебя всё время один и тот же геймплей. А в мили хотябы надо контролить арену и следить за анимациями, мобы хотябы разные но их маловато. все милишные оружки отличаются лишь анимацями у всех 3 тяжелых и 3 легких атаки. В конечном итоге просто найдёшь лук, с помощью которого разгонишь себе урон в голову до 3-5к и пройдёшь игру и забудешь про неё. Но кроме момента с паркуром у меня это буквально пробудило воспонминание из дарксайдерс генезис [h3] Локации [/h3] это мрак, когда узнаёшь что это не человек делал, а алгоритм тебе гененирует не просто локации, а контент и ты некоторых босоов просто не увидишь, в одном прохождении. Типа да, это для второго прохождения, но кто решил что мне первое понравится в такой реализации. Мало того что у вас бывает дизайн локации идентичный, и из-за этого вы когда телепортирутесь можете отличить локу исключительно по названию, так ещё секретки в них могут генерироваться, то есть то нет. И само исследование ужасно сделано по причине того что в коопе зону которую прообежал твой тиммейт, тебе на карте не отмечается. и чтобы окончательно убедится что лока исследована вам бы по хорошему пробежать всю локу самостоятельно перепроверяя друг друга, дабы не пропустить переходы в другие комнаты. Ещё зачем-то разработчик скрыл названия комнат и пока ты в них не зайдёшь то название не появится. И т.е. как бы ок, но даже в исследованных локациях это пометка над дверью может пропасть и там станет "???" и просто иногда удивляешься как разработчики пришли к такой ленивой идее, но не доделали её, Если кратко обрисовать то вам надо на практически одинаковых локациях, находить нужную дверь чтобы выполнять миссии, но если вы бегаете в разные двери то в энный момент названия дверей где вы уже были пропадёт и вам придётся перепроверять в каких локах вы уже были. Что забавно финальная локация сделана вручную и в конце основной игры, локация воспринимается приятно, ты наконец-то видишь какую-то режисуру, разный дизайн для комнат, логические построения зданий. я не понимаю почему люди это хавают ставя рекомендую. [h3] Загадки и секреты [/h3] Я думал ублюдский дизайн квестов и загадок это в елден ринге, сказать честно разработчики дарксайдерс 3 показали что они не только копировать умеют работу маэстро так ещё и делать хуже. Как будто бы в игре просто забыли сделать пометку что чтобы найти интересные шмотки надо заранее про них почитать на вики. И как бы окей контент который ну надо решить чтобы получить нагграду, но в игре же и так много других прикольных шмоток которые разнобразят тебе твой арсенал, правда ведь? Ахахахха нет. ты если не захочешь проходить игру с вики рискуешь пройти игру в стартовых шмотках и если повезёт то найдёшь какие-то другие шмотки которые тебе ещё должны подходить/нравиится. Я большую часть игры пробежал со стартовым шмотом бойца, особенно дробовик дольше всех использовался и купленная коса вначале игры. Ну и как бы и ладно играешь с вики значит норм шмотки найдёшь? Нет, тебе игра может генерить ваще не то чтобы ты хотел получить, в основном боссов которые дропают не нужные шмотки. Мой тиммейт ваще прошёл игру с пулемётом который купил вначале. И крафтовым ПП который скрафтил за босса куба. Квесты ваще типа забей, ты не понимаешь когда квест выполнен порой, просто что-то сделал и надпись "квест выполнен". Журнал квестов в елде нет, поэтому его и тут не будет, лишь какие-то пометки справа от карты которые то есть то нет Про сююжет и атмосферу они в основном идут где-то на фоне и тебе в принципе всё равно. Единственное иногда русская озвучка забавные гэги генерит. В целом особо как-то за что-то хвалить игру не получается. Если это ваш первый солс лайк то попробуйте другой. Если не первый, то особо тут чего-то интересного нет. Но как кооп эксприенс может подойти если вы игру купите на скидках 70-90%, больше эта игра не стоит и вы гарантированно разачаруютесь если купите её хотябы при 60%
Juegazo. es un Darksouls pero shooter. cada aventura es random, hay varias rutas y varios bosses que varian segun lo que te tocó. Muchisimos items al igual que Darksouls, builds, traits, clases. juegazo
Game is fine, but I'm leaving a negative review out of spite because the VERY FIRST world we went to was Yaesha and we encountered a Proving Ground that took us 1 hour to complete. However, the reward was DLC locked, even though I did not purchase the DLC. THIS WAS OBVIOUSLY VERY FRUSTRATING AS THE REWARD IS LOCKED BEHIND A PAYWALL WITHOUT ANY PRIOR INFORMATION GIVEN BY THE GAME. I purchased the Deluxe Edition which gave me a few armors from Remnant 1, but this was thoroughly disappointing and extremely predatory. Do better Gunfire Games.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $408.5K | 811 | 51% | $19.99 | |
| $1.8K | 10 | 70% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4M | 77K | 72% | $2.99 | |
| $38.3M | 57.4K | 84% | $39.99 | |
| $15.4M | 27.1K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.2M | 373.1K | 89% | $13.99 | |
| $60.7M | 54.3K | 91% | $59.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $59.6M | 84.1K | 92% | $19.99 | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 | |
| $59.5M | 198.8K | 98% | $14.99 |