
Recettear is the story of an item shop, the girl who lives in it, and the fairy who turned her life upside down. Recette Lemongrass finds herself in charge of an item shop built into her house, in order to pay back a loan her father took and then skipped out on - and Tear, her newfound fairy "companion", won't take no for an answer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Recettear is the story of an item shop, the girl who lives in it, and the fairy who turned her life upside down. Recette Lemongrass finds herself in charge of an item shop built into her house, in order to pay back a loan her father took and then skipped out on - and Tear, her newfound fairy "companion", won't take no for an answer! As Recette, you have to decide how you'll get your stock - either through playing the markets in town or going out into the wild with an adventuring friend and thrashing beasts until they give up the goodies - how much to sell things for, what the shop should look like, and how to best go about getting the money Tear needs to pay off the loan. If you can't come up with the money... well, hope you like living in a cardboard box.
Key features:
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Capitalism ho!
Игра абсолютно шикарная. В ней есть: 1. магазин, в котором надо и играться с атмосферой, пытаясь привлекать больше правильных клиентов, и изучать темы, какие клиенты что больше любят, какой у них бюджет, какие цены они принимают, и разбираться в том, какой товар лучше всего брать, чтобы он лучше всего продавался и был хорош по цене, но при этом товар должен быть разнообразный, ведь слишком большое число в продаже одного и того же приведёт к обвалу цены, а ещё есть торговый автомат, у которого вообще своя тема. По итогу тут реально надо думать. Причём даже с открытой википедией и эксель таблицами всё равно приходится самому разбираться, что лучше работает. Если играть без расчёта и раздумий, проиграть весьма просто. 2. визуальная новелла с ивентами, общением с персонажами, улучшением с ними отношений и прочее. Не настолько богатая тема, но всё равно очень даже милая и приятная. Также без неё нельзя открывать новых персонажей и данжи. 3. данжи. Они нихрена не для галочки. Есть пачка персонажей, каждый из которых играется уникально. Этих персонажей надо прокачивать и давать им снарягу (хотя бы покупную, хотя самая лучшая, конечно, крафтовая, а также выпадающие с монстров улучшенные вещи от +1 до +4), еду в качестве расходников, можно менеджить кольца. Противники разные и противные. Боссы часто имеют хотя бы одну механику, которую надо понять и использовать, а с наскока убить их часто нельзя. В итоге или надо иметь на самом деле весьма прямые руки, либо можно подрубить pay-to-win и очень сильно упрощать данжи за счёт покупки дорогой и качественной снаряги. При этом, так как данжи занимают по сути 3 единицы времени (2 сходить, 1 вернуться в магазин), что практически целые сутки, всегда есть вот этот вот момент, где надо ещё считать, а насколько выгодно в них ходить и в каком случае (при этом это действительно выгодно. В начале, когда ты совсем бедный, получить целую кучу даже дешёвых предметов очень сильно бустит экономику, а в конце в бесконечной игре с данжей покруче выпадают такие предметы, что даже самые дорогие покупные для перепродажи стоят несравненно меньше). 4. Прекрасное дополнение в виде бесконечного режима, чтобы уже не думать о давящем долге и эффективности, а посветить себя полностью приколюхам, коллекционированию, данжам, пробованию персонажей и открытию уже контента до конца, а также режима выживания, где вам придётся использовать абсолютно все набранные знания, чтобы продержаться так долго, как вы сможете с бесконечным долгом, что будет каждую неделю расти на миллион. Игра балдёж. Провёл бы в ней, думаю, ещё десятки часов, но хочется подождать HD remake, который должен выйти в Японии в 25 году. Ну, будем надеяться, что товарищи из EGS не забудут про зарубежную аудиторию и порадуют нас на Западе тоже.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 15.9K | 87% | $9.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 3.5K | 63% | $59.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $3.5M | 24K | 98% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.1K | 77% | $24.99 | |
| $28K | 120 | 82% | $8.99 | |
| $20K | 52 | 92% | $11.99 | |
| $16.8K | 67 | 63% | $16.99 | |
| $55.4K | 225 | 70% | $9.99 | |
| $9.8K | 62 | 87% | $6.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I played this game as a kid and never got very far, but was so intrigued by the concept. Revisiting it now gives the same feeling - I love the characters and am fascinated by the world. I wish there was some kind of marker to tell you you're entering an event you've already viewed when you're a couple loops in, but there's so much to configuring your adventurers to your playstyle. Absolutely worth going into the post-game content. Currently slashing my way thru the Obsidian Tower and I expect to put a ton more hours in.
Capitalism, ho!
slayyy 10/10
写个简单攻略。 这个游戏分为经营和迷宫探索两个部分,我个人建议分开体验,因为经营的难度是很大的,虽然游戏破产就可以重新到第一天开始,但是这样刷就非常耗时了。 首先游戏机制是如果破产就重新开始,可以继承物品不继承金钱,所以在第二次还款的当天花光钱买下物品等重开,重开的时间选第二次还款日。游戏的第一桶金还是很关键的,重开前下三次左右的副本刷物品,拿到启动资金,只要有个几千启动就够了。有了这笔资金之后就买卖东西刷利润,刷利润是非常困难的,有个很好的办法就是升级商人等级,尽快解锁价格高的物品,这样你才有刷利润的可能性,所以刷商人等级就非常关键。 商人等级的核心是售卖经验,一天有四个售卖时间,每个时间段内买卖连击就能增加连击经验,分别是1/2/4/8/16翻倍跳,最高跳到128后面每次都是128,聪明的你肯定想到了,只要刷好连击就能升级,所以买卖就不能断。不能断的关键有两个点,第一你的物品要齐全,每种货物都要备货4个左右钱多备多点,只要最便宜的那种就可以了,第二,买卖东西不能议价,对方如果驳回你的价格连击就中断,中断的后果就是连击重新开始算。有个诈骗女经常来开五倍价格就是来中断你的买卖连击的,还有东西涨价的时候收购价格最好高于100%。 流行是刷经验最好的方法,屏幕上面会播放新闻说xx流行,这些有时候说得非常隐晦,可以查百科。触发流行的方式就是在橱窗放四个流行物品,如果橱窗本来就是流行物品换下来重新放,触发流行之后就会有大量的同样的人物进来购买流行物品,连击经验猛涨。 等级高了就解锁价钱更高的物品,这样才能刷钱。一般情况下,不能靠纯买卖原价物品刷钱,要靠东西跌价然后大量购买,然后等价格恢复了再出售,这样才能赚钱。其次,物价上升的时候卖东西都是原来的两倍,比如老人的成交价在125%左右,物价上升时就能卖到250%。所以说,想要赚钱就不能错过物价上升的时机。物价上升或下降同时影响外面的市场和你的店铺,所以当天价格跌落买回来的东西一般不会当天出售,等正常价格或者涨价再卖。有一种情况是原价卖出,就是15级等级商人解锁自动售卖机,最低一个2w,买回来直接放货架就会更换,在里面的东西都是原价出售,售卖机的出售和你店铺的出售相互独立,不计算出售连击。最强赚钱法是利用自动售货机的原价出售,在市场购买大量的地板创造暴跌,然后大量买回放售卖机里卖,你会有花不完的钱。 第一次重启之后不再下副本,这样会浪费大量时间,体验战斗副本建议在第二周目进行,个人最喜欢盗贼,有冲刺技能探图,有分身打伤害很全面。卖给冒险者的武器如果他能装备,他就会自动装备上,这样就不需要你每次下副本带东西进去帮他换,所以卖武器装备给这些穷鬼的时候价格要低,特别前期他们没钱而你已经解锁高价武器,直接把价格调到最低1块就行了,武器装备如果适用冒险者在右上角会显示出装备前后的能力值对比图。 记得多保存,从上面一路保存到下面,满了就重新再1号存档位重新开始存档。个人探索出来的成交价法师冒险者110%盗贼冒险者110%战士冒险者110%女枪冒险者125%男性冒险者125%女妖精105%小女孩110%老人125%(280%)男性125%(300%)主妇120%会长130%(320%)富家女130%(400%),记住不要赚穷鬼的钱,很容易打断连击,成交价在110%的都控制在110%以内不要超,涨价最低出售价都是250%,高一点的看括号,反正别想着赚穷鬼钱就行了。
a fun game, easy controls and interesting premise, definitely fun for sure!
always so fun! even in endless mode, I still never got bored!
そろそろ20年前の作品になる店舗経営+ダンジョンRPG。 流石にもう内容的にもレトロゲーと呼ぶべき古臭さが目立つ気もするが、セールでちょくちょく-80%の400円以下になっているため、当時の名作に触れる機会としてちょうどいいのかも。 余談:「資本主義」ってタグがついてるのを見て笑ってしまった。
Идеально
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.