
Fallen heroes of old folk tales and legends: you are on the verge of a crucial battle against the Nightmare invading and corrupting your world. A roguelike action game from the creators of Curse of the Dead Gods©, playable solo or in online co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Aug 22 → 9.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ravenswatch is a top-down roguelike action game in which you play as heroes of tales and legends that must slay hordes of nightmarish creatures in nerve-racking fights. After the success of Curse of the Dead Gods©, Passtech Games returns with an improved formula and an addictive game experience with endless replay value. It can be played solo or with up to four players in co-op.
Play as 9 heroes, each with a unique twist and individual gameplay, including Little Red Riding Hood, who suffers from lycanthropy; Sun Wukong, the fallen monkey king; the Snow Queen with her evil powers; and many other familiar characters who have a darker side and are more violent than you might remember.
The Nightmare has invaded the world of dreams and is corrupting everything in its wake. Faced with this evil, the Ravenswatch is gathering heroes from tales and legends from all over the world to lead a crucial battle and restore the fragile balance. But the heroes themselves have been corrupted. How deep do the roots of this evil go?
To defeat the Nightmare and reach the final chapter, you will need a strong build, focus and/or excellent teamwork. You have 3 days and 3 nights to increase your power. Face the chapter boss when you feel ready… or when you no longer have a choice.
During your game, optimize your time and make the best use of the upgrades you earn. With each new run, explore a new map filled with activities and enemies. Unlock new heroes and new content from one run to the next.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 22.7Kreviews | 80% | — | $10.2M |
| $39.99 | 2.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я редко пишу отзывы, но тут, товарищи, напишу. В целом, чтобы не повторяться про геймплей, награды, сложность, опыт и однообразие игры, ок — всё это исправимо, но есть кое‑что, что исправить будет сложнее. Герои ужасны. Не серьёзно, ребята, — ужасно, отвратительны в управлении и наборе скиллов каждый герой. КАЖДЫЙ — а это уровень. Чувство такое, что лор игры проникает глубже, чем думают игроки, и тьма и скверна самих героев исказили так, чтобы, несмотря на свои силы, ими было трудно играть! Красная Шапочка: Крайне низкая дальность атаки у формы человека. Подвижность — спасибо, замедление скорости атаки у формы ликана — зачем? Мне в кого качать перса? Ликан — медленный, жирный, неповоротливый — типа танк, да? Даже с вампиризмом. А человек что? Ловкий убийца на подвижность и крит, да? А набор способностей один на двоих: у тебя либо урон в человеке, либо живучесть в оборотне. И почему я должен сидеть и каждый раз привыкать к новой анимации атаки, её дальности и скорости? Более того, если тебе нравится больше одно, а не другое, и даже сами навыки имеют некое разделение, игра просто не даст тебе ждать ночи или дня, потому что она идёт на скорость!!! Крысылов — самый играбельный за счёт мелочи, которая, я думаю, даже не берётся разрабами как какая‑то крутая вещь, — и ясно почему, потому что разрабы никогда, видимо, не играли в рогилики. А мелочь эта — СТРЕЛЬБА НА ХОДУ. Бам! Вот и всё. Все пикаем Крысылова. Только отмахивайтесь как можете от навыка прокачки крыс, так как вообще перс делался как призыватель, а в итоге — единственный нормальный стрелок. Биовульф хорош собой, спасибо большое. А в команде, я думаю, он будет супершикарный! Кнопка сетевой игры — как норм? Жмём, пошёл подбор, а нееет — только по приглашению. А соло данный перс уже скучный. А навыки, которые в ИГРЕ НА СКОРОСТЬ, понижают скорость атаки. Крути их что есть сил, ибо, если возьмёшь, считай, забег проигран! Что вообще у вас за обильное количество навыков, которые дают дебафф на что‑либо?! Снежная Королева — самый блевотный перс!!! Чуваки, маг льда должен замоооораааажииивать. Где заморозка‑то? Вот это полудохлое замедление с расколом, который даёт стан, — это что вообще? Дайте персу образ огра с молотом, и пусть всех станит. Причём тут лёд??? И вернёмся к РДД‑типу перса: какого чёрта — стрельба с места только? Что за крайне долгие анимации осколка льда? Почему автоатака не накладывает заморозку? Мне бы Биовульфа позвать потанчить, но подбора‑то нет в игре!! Русалка… О, русалка, твой лор яжматери уже вызывает у меня приступ эпилепсии. Но стрелок ты? Маг? Кто? Что за БПЛА‑станция? Ну машу я этим шаром, а урон где? Опять же, игра на скорость, а я постоять должен. Самый неудачный выбор, чтобы исследовать хоть часть карты. А не исследовал — не получил уровень, арты, плюшки, бафы — слил забег, ГГ, спасибо, русалка. У тебя твой плод вообще переживает эти возрождения? Дед неплох, но сидеть все эти тайминги считать, куда пнуть куклу… Опять‑таки, ремонт кукол и урон — окей, но ты ужаленным должен скакать, чтобы не уронить кукол и не схватить плюху по своей крайне тощей стате — HP. А если куклу пнул не туда, что дальше? Время тик‑так: бей молотом. Но милишник без петов из тебя никакой. Думаю, дед даже играбелен, но он мне просто не понравился. Тут я умываю руки. Алладин… Что за особенность такая? 3 желания какие‑то дохлые совсем. Лучше бы скилл дали для урона. И вообще, у нас милишник с эскейпом. Мы знаем, что такой скилл бывает, но даём его не стрелку, а милишнику. Хотя одна способность кидает меч — возможно, засчитаем, что так нормально… Я был слишком раздражён геймплеем, чтобы его затестить как следует. Просто понял, что анимация взмахов мечом такая растянутая, что вовремя уйти из‑под удара им крайне тяжело. Ромео и Джульетта… Ну спасибо за рекомендацию играть вдвоём. Сейчас я кнопку подбора матча замучаю — может, хоть бота мне в пару кинут. Платный персонаж? Остальные такое Г- что что ты думаешь, может хоть за бабки он норм. Я КУПИЛ. Потратил деньги на перса! Мерлин, дружок, пианино ты нечеловеческое. Каждый скилл твой имеет сомнительные числа урона, кроме одного варианта имеющихся выборов на каждую кнопку. По сути, остальные бесполезны. Но больше поражает, что маг у нас ближнего боя и даже хилиться умеет — непонятно зачем? Постоять, похилиться, ты всё равно не можешь. На время бежишь, как мизинцем ударенный, ещё и в КД будешь кидать хиллкой один скилл, где есть вариант дамага. Нет уж, спасибо. Лучше завалить крипов парочку на сферу здоровья.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 431ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | 79%* | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like the roguelike part of it, I hate the masochistic part of it. To get the story through you have to go beyond the normal difficulty, further and further, and the hard difficulties are just no fun. I played so much and wanted to like this game also because of the lore, which is mixing world fables, but the visuals are just bleak, the protagonists less versatile than a sheep. 8 out of 10 times its frustrating, 2 out of 10 times is fun. thats just a waste of time, and i feel embarrassed.
Una persona se esta 400h en la primera dificultad, te regala el juego para jugar contigo y procedes a pasarte el modo pesadilla con el en 3 runs. Dice que le jodes el juego y te borra de amigos 20/10
ИГНОР ПОДДЕРЖКИ 24/7 Как всегда со своими отдельными лаунчерами внутри игры ЗАЧЕМ?! (MyNacon)
Не оправдывает ожиданий. Картинка выглядит красиво, но что толку, если сам геймплей со временем не выдерживает никакой критики. Вся проблема игры в том, что чем дольше ты в нее играешь и "якобы" прокачиваешься, тем сложнее она становиться. У тебя не происходит прогресс - нет, наоборот, происходит регресс. У разработчиков еще на начальном этапе хватало фантазии на скиллы, но затем баланс отправился в мусорку. На каждого героя есть только один правильный билд, который легче всего можно сделать только если этот персонаж не вкачан, а причина этому в том, что с прокачкой персонажа ему добавляются в пул "рандома выпадения скиллов" новые, практически бесполезные скиллы. В этих скиллах заключена вся нехватка опыта и логики разработчиков, так как эти скиллы банально либо гораздо слабее первоначальных, либо что-то дают и одновременно отнимают, либо (мое самое любимое) у них не работает механика подсчета урона (да потому что разработчики сами не вкурили как это должно работать в той или иной ситуации). Но убрать из пула эти появляющиеся скиллы не выйдет, и игра тупо с каждый разом становится сложнее, потому что тебе в катке насыпало говна, которое не может правильно работать с усилителями и другими скиллами. Как итог, прохождение боссов не создавало никаких проблем, ровно до момента нормальной прокачки персонажа. По остальным аспектам: - Сюжет: хоть для рогалика что-то крутое обычно не придумывают, но тут совсем поленились, и решили что у них в игре будет ЛОР. - Лор: это даже не смешно. Что основной, что второстепенный - это все копирка старых сказаний, историй и легенд. У персонажей он например открывается с прокачкой уровня. Только какой интерес читать эти наискучнейшие и так всем известные сказки - я не знаю... - Персонажи: та же проблема, что и с лором. Большинство это копирка, а ту индивидуальность, что они решили впихнуть - вызывает вопросы. Например: Черная Снежная королева или девочка-оборотень... - Боссы: разнообразие отсутствует, их тут мало, а основной вообще по сути один - Оптимизация: Каких-либо проблем не заметил (кроме хитрости с туманом). - Геймплей: основная проблема, описал выше. Я не знаю ради какой цели играть и куда крутить педали, если игра просто постоянно начинает втыкать тебе палки в колеса.
Интересный кооп рогалик, отдельный респект разрабам за решение проблемы с блокировками в РФ
Какое же это было удовольствие пройти эту игру на все сто процентов. Даже хочется забыть о том как горела пятая точка от нехватки времени на зачистку, от того как Богиня Рандома все никак не отдаст проклятый Экскалибур и от тех времён когда эффектов на карте настолько много, что не получить по одному месту выглядело невозможным. Но это всё придирки, да оправдания. Игра проходится хорошо, если ты изучишь персонажа, а персонажи тут все очень разнообразные. Ну и позовешь друга, чтобы у вас горело на двоих. И лучше больше одного друга не звать, потому как вероятность того, что вы как то пройдёте забег может опуститься до критическоой отметки. Вследствие этого вы можете не только просрать забег, но и потерять своих друзей)) Так что проходить или нет эту игру сугубо ваша ответственность. Отдельно хочется отметить про игру на стим деке. Играть можно, но либо без карты, которой там увы не видно хоть глаза увеличь на 10х раз, либо на телевизоре. Хотелось бы больше настроек по интерфейсу. Но да ладно.
This game is great. It's one of the best ARPG/Roguelikes I've played and that is one of my most played genres and something I still play often. The learning curve is there like most of them but it doesn't feel overwhelmingly oppressive to learn early on, which is a nice change from a lot of them. I appreciate how perma unlocks work in this game, you don't have to fiddle with making a bunch of choices and second guessing if you unlocked the right thing--you just play and unlock in order. The runs all play almost the same but what changes is how fast you can speed run and make decisions of what you want and can even go for with your power level and skill. I havent beat the T3 difficulty yet but the game seems to be expanding a bit as you beat harder difficulty. The multiplayer aspect of it is fantastic, it has a matchmaking which worked for me and friends. The character design is pretty great, it has a style for everyone. Some really unique designs from what I've played. Solid game
Solid 7/10 - has very interesting ideas, pretty unique gameplay loop where you have multiple objectives each map, each with randomized difficulty which and the heroes and powerups are almost all very fun. The gameplay loop is engaging enough to play with the flaws, but the game really lacks variety. As you play you advance through three maps, all the same each time. For the price tag I'd kinda expect each level to have at least a pool of two maps to choose from. For each hero more talents are added to the pool as you level up the hero (outside of the run), but I think you level up heroes WAY too slowly - if you are used to play on other heroes on higher difficulties and want to play something unleveled, you have to slog through tons of uncompletable runs just to unlock more talents for that specific champ. One full hour Nightmare defeated run can sometimes not even give you a full level, while chessing levels by adding all affixes and abandoning after level 2 + boss fight give you the same XP in 3 minutes. The hero abilities and builds are clearly the best part of the game, but even here there are some choices I don't quite understand, such as giving some heroes full animation lock / self stuns on spells which can get you instakilled by bad luck. Playing around this is very unfun. The game can be quite advanced in strats for a roguelike, to the point where I'd wish some things were explained a bit better in-game as to not require the wiki as often Music/SFX, artstyle and overall vibe are very nice
I like the aesthetic and core gameplay, but feel it needs a real progression system for older 'dad' gamers. Translation: I can't get past act 2 and don't have time to 'git gud'.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5K | 75 | 57% | $4.99 | |
| $2.5K | 12 | 83% | $9.99 | |
| $1.2M | 2K | 54% | $17.49 | |
| $119.3K | 2.5K | 62% | $2.99 | |
| $584.2K | 1.1K | 76% | $19.99 | |
| $460.1K | 991 | 87% | $11.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 11.1K | 86% | $24.99 | |
| $10.3M | 23.8K | 92% | $12.99 | |
| $10.3M | 13.5K | 81% | $19.99 | |
| $10.1M | 24.2K | 85% | $19.99 | |
| $10.3M | 28.5K | 95% | $19.99 | |
| $10.1M | 14.6K | 91% | $29.99 |