
In the Edo period, in a world where demons, humans, and gods exist together, Rasetsu Raki, a princess of the demon tribe who possesses great sealing powers, helps people and defeats the enemies by skillfully using various 'sword techniques' and 'barrier techniques'.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
真ラスボスまでクリア。無限回廊は挑戦していませんでした。 まずキャラ可愛い。 ゲーム自体は操作がシンプルでやりやすく爽快感もあります。サクサクとした戦闘は心地良い。 が、キーボードプレイヤーに優しくない上にボタン設定などもいじることができません。 サブクエストは存在するけど、クエスト管理リストみたいなシステムはありません。 いつ依頼をこなせばいいのか分からないですし、 メインストーリーを少しだけ進めたらサブクエストが消滅したということもあります。 魔物図鑑のようなものもないので、 素材泥や出現場所などの情報も自分で覚えなければなりません。 難易度は低めですが、敵や弾幕の動きが速くて、回避や移動でどうにもならないこともあるため、 死ぬ時はあっさりと死にます。 どちらかと言えばバランスは悪い方ですね。 使い勝手の良い技が限られているため、ちょっと変化が足りないように感じます。 そもそも初期から持っている炎と風の太刀が最強の技。 音楽が素晴らしい! おそらく15時間も満たないプレイ時間で、 なんと 60曲? ほどのBGMと挿入歌があります。 ノーマルENDのラスボスの『xxxの決戦』が特にお気に入り。ネタバレ防止のため伏字に。 物語自体は起承転結がちゃんとしています。燃えると感じる部分も感動的なシーンもあります。 しかしなんかまだ終わってない感じがします。 続編はもう来ないのでしょうか... 悪い点が目立っていましたが値段も含めて考えればおすすめ もちろんアプデとデバッグがあればなおさらです。
劇情不錯 只是BUG有點多 有些是惡性的 別對最後BOSS丟大量鎖鏈 不然他會教你什麼叫最惡劣的殘血當機事件 除了這些外大多都沒問題 只是不太懂最後的無限迷宮跑到99後為什麼被丟出來???
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
とりあえず進行不能バグだけでも無ければなぁ ・ボスが当たり判定だけになって倒せない ・ボスが壁にめり込む ・詠唱しながらワープしたら、詠唱解除できず発動もできず移動もできない 通常プレイでも4回程進行できない状態になってしまいました ゲーム自体はそこそこ面白いです、バグでセーブまで戻されたらキレるタイプの人には絶対無理
Charms are fun hehe
心からお勧めしません。 バグが多くてイライラしたため、最後までやりきる事が出来ませんでした。 以下、特に酷かった物を挙げます。 1.コントローラー認識がザル。XBOX,スイッチクラシック系のコントローラーが初期状態で使用できませんでした。 しょうがないのでF1ボタンでキーボードモードに切り替え、STEAMの設定でコントローラーのボタンを割り当てました。 2.クエスト管理がザル。クエストはそのキャラに話しかけてしまったら強制受注、キャンセルできません。 更に無視してストーリーを進めるとバグが発生します。 (喋らないNPC配置、クエストの完了報告できない、新規クエストを受けられない等) 3.札の効果が適当過ぎる。 何故か弱い敵の方が強力な札をドロップしたりします。私は最初の方で術攻撃40%UPを入手しました。 後半に出てきた札は10%UP程度です。 デバック作業をしていないですよね?このゲーム?
たまに起きる進行不能の症状と、とあるイベントであるべきグラフィックが無いのがなぁ。 まぁ後者は steam 版特有の問題かな
不要打无限迷宫,纯纯的浪费时间,打到99层就一个thank you for playing就传送出来了。
界面没有设置菜单,手柄操作是摆设吧只看见按键提示按了根本没反应,点了开始游戏然后就乌漆嘛黑的,随便按个钮有个跳过op和快进op我问你,你的op是个啥啊,我重开了几遍都没见你op,第一次跳过op进去后小人站着没动,第二次重新进入小人说话了,好家伙,按F1切换模式,我全部试了个遍,手柄根本没用,战斗时候操作对我来说很别手,算了,就这样吧,什么都没体验到感觉,都谁在玩这游戏啊,打折入得,不值得,谁买谁烧杯,我就是那个烧杯
通常のストーリー通りのクリアや無限階層は問題ないんですが、所々でまだバグはあるようです。 特にクエスト関連は割と消えてしまうことがあるので、やりこみ系の方は消えてないか確認しながら進めた方が良いです。 私の場合は最後に弟子のクエストを受けましたが、そもそも楔道に該当のマークが出ずに、やりこみを諦めました。 何処かで修正されるといいのですが、半年たってることを考えると少し厳しいですかね。
这款游戏,从上手的第一刻起最感到惊喜的是,本作竟然有这么多可爱的狐娘登场,有阿银、阿金这对姐妹花,还有仙狐燐火、天狐暗月、空狐天日这些自带仙气的存在,简直是一场狐娘的盛宴,黯狐嘛,当然是每一只都喜欢,你呢,你又喜欢哪只狐狸呢~ 游戏的战斗系统,只能用华丽和爽快两个词来形容。它提供了丰富的战斗动作,让你能够快速移动、抢占先机,打出流畅的连击。尤其是那一系列攻守兼备的剑技,搭配上结界术,战斗节奏简直是风驰电掣,快到模糊,绝对能让你肾上腺素飙升,体验极致的爽快感。 然而,这份极致的爽快感,也伴随着不小的挑战。你可别高兴得太早,因为你的对手也是一样快!虽然我们操控的角色性能很强,但是敌人和我们一样,攻击都是嗖一下就来了,几乎没有前摇~这导致打起来有时候会觉得眼花缭乱的,像在看一场高速烟花秀,因为你根本不知道下一颗弹幕会从哪里冒出来,完全没办法提前预判和躲避~这种感觉,简直是对反应速度的极致考验,甚至有点不讲道理~所以,玩到后面,就会感觉这游戏其实是在鼓励玩家速战速决,在敌人出手之前就把他们秒掉,体验一把割草的快感~ 小怪这样也就算了,毕竟是割草嘛~但BOSS战如果能够稍微正式一点,增加一些攻击前的准备动作,稍微降低一下攻击伤害,然后把BOSS的血量稍微提高一点,这样感觉就能让玩家更好地记住每个BOSS的攻击方式,留下更深刻的印象,而不是现在这样,要么躲不开弹幕直接被秒杀,要么就是我们直接把BOSS秒了~这种要么被秒,要么秒人的极端体验,感觉有点微妙,甚至可以说是一种设计上的懒惰~它让BOSS战缺乏了应有的策略性和挑战性,变成了一场纯粹的速度比拼~ 总的来说,这游戏还是挺不错的~如果动作系统能再好好打磨一下,让攻防节奏更平衡,BOSS设计更具深度,那绝对能成为一款佳作~不过,就算现在这样,把它当成一个爽快的割草游戏来玩,也是挺不错的选择~毕竟,狐娘那么多,速度又那么快,光是看着就让人心情愉悦啦~
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