
RAIDBORN is a first-person fantasy action RPG built for replayability. Explore an endless stream of dungeons and quests, dive into satisfying combat, and loot legendary treasures. Craft powerful gear, upgrade your outpost, and tailor your experience from relaxed adventure to hardcore roguelike.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 20 → 0.33/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Enough of wasting precious time? Want to get to the fun part quickly? RAIDBORN cures your open-world fatigue, cuts out the filler, and delivers a pure dungeon crawling experience.
RAIDBORN is a first-person fantasy action RPG built for replayability. Explore an endless stream of dungeons and quests, dive into satisfying combat, and loot legendary treasures. Craft powerful gear, upgrade your outpost, and tailor your experience from relaxed adventure to hardcore roguelike.


Build your outpost and hire a crew to support your adventures. Choose from a wide range of skills and become a swordmaster, barbarian, rogue, craftsman, or anything in between.


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 472reviews | 68% | — | $296.5K |
| $16.99−32% | 28ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Played they game before release, enjoyed it, but found it lacked in content too much to be really worth it then, figured I'd wait until 1.0 before i made a judgment, only to find out that it has day 1 DLC content that should have 100% been part of the base game lol, the lack of Magic for the player was a clear hole in the gameplay and setting, the base game very much feels like an unfinished game without the systems the DLC adds The Dev held off on finishing what was going to be in the release version So they could release the day 1 paid DLC. if the dev had either: 1. Added it to the base game and raised the price, i'd be okay with it, 2. Finished and released the game, then spent time on developing a DLC, i'd be okay with it, If you don't like supporting poor monetization practices stay away from the game entirely. Purely from a gameplay perspective: its just not worth the price, at $38 if has WAY too little content to be worth it. Consider getting the game+DLC on a heavy sale, at or over 50%, but otherwise pass on it.
ambushes while in Inventory are annoying. I just wanna have a chill experience <.< Dev should make it a toggleable option... :( #edit 13.06.2026: Dev said: "This is just an alternative and more dynamic way of spawning enemies. There also is a cooldown to prevent this from happening too often." --> currently no intention visible to change this "feature" or make it optional :(
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Первое что вы должны узнать это то, что игра не пытается быть чем-то навороченным. Всё, что в игре есть представлено в трейлере, картинках, описании. Если вы видя всё это думаете 'о, мне это понравится' - значит вам это понравится. Не смотря на это игру я не рекомендую. Почему? Потому что в игре значительное количество не отшлифованных моментов, которые мешают наслаждаться игрой и вместо позитивного впечатления оставляют дурное послевкусие. Ниже я перечислю и эти моменты, постараюсь объяснить почему это плохо и приведу возможный способ исправления данного недочёта. 1. Сильный удар. При игре за бойца ближнего боя что с двуручным что с одноручным оружием основной способ преодолевать противников это бить им по черепушкам. В игре есть обычный удар, сильный удар, блок, парирование, пинок. Однако сильный удар отталкивает от вас противников, наносит больше урона, ошеломляет их и сбивает им их собственную атаку, что приводит к тому, что остальные механики вам не нужды и вы их никогда не будете использовать. Решение? Пусть сильный удар не отталкивает противников и не прерывает их атаки. Тогда станет опаснее для игрока ведь тот же пинок имеет более длительную анимацию и не всегда удобен. В игре можно добавить отскок назад/вперёд/вбок или же dash. Что сделает бой более интересным и захватывающим. 2. Утопцы. В игре множество противников и один из видов утопцы. Отличаются они от других противников лишь тем, что при смерти они образуют поле периодического нанесения урона и замедления. Проблема с этим полем в том, что визуально не определить достанет тебя эффект или нет, а также в продолжительности этого поля замедления, которое предполагает что игрок обойдёт его или подождёт его завершения, что занимает очень много времени. За время длительности этого поля придётся либо ругаясь на неудачное решение продираться сквозь, либо иногда просто тупить около и ожидать завершения, ведь в монстрике лежит лут, который хочется забрать, либо же он лежит на проходе к другому луту, либо в единственном проходе. Решение? Сделайте область поражения больше, урон больше, но продолжительность около секунды-двух, за которое произойдёт максимум два тика урона. Тогда придётся утопцев уничтожать более осмотрительно, ведь есть шанс нехило получить урона, что при драке с несколькими противниками может закончится плачевно, а при игре за лучника-мага не придётся ждать лишнее время пялясь в никуда. 3. Стрелы. При игре за лучника игра очень мало чем может тебя наказать, что логично. Скрытность, расстояние - всё играет на пользу игроку, позволяя ему закрывать подземелья без шума и пыли. Тем хуже то, что стрелы валяются и выпадают из врагов просто в астрономических количествах. Нет нужды ни покупать их ни создавать самостоятельно тратя ресурсы, они просто бесконечны что лишает лучника, пожалуй, единственного риска. Воин жертвует здоровьем и отпивается зельями, маг имеет ману, которую я ещё освящу в этом обзоре, а у лучника бесконечные стрелы, огромный урон и бонусы и от комбо и от попаданий в голову и от скрытности. 4. Founder's Pack. Это платное DLC, которое активируется через пень колоду и просто купить его недостаточно, так ещё и у всех кто его купил есть огромная проблема. Начиная игру и потанцевав с бубном чтоб запустить Founder's Pack нам предлагаются три способа его использования. Интегрированный, бесплатный и платный. Бесплатный значит, что при начале игры мы получаем все сеты и можем отыгрывать кого хотим с самого старта игры, что лишает игрока возможности так сказать заслужить эти сеты. Платный предполагает, что все эти сеты будут закрыты в наградных ящиках за квесты и игроку нужно молится всем богам удачи чтоб ему выпало то, что он хочет, а не сет клирика, когда он хотел отыграть скелетика. Интегрированный же предполагает более разумный подход - тематические сеты закрыты за тематическими заданиями. Выбрал я соответственно этот вариант, поиграл почти 20 часов, получил дворянский титул, завершил полсотни заданий и так и не выбил ни одного полного комплекта ниоткуда, находил части сетов и в продаже и как лут из врагов, но их было штуки 3 из более сотни уникальных вещиц что я нашёл. Надежда что я где-то то найду заветный сет за почти 20 часов испарилась и я не уверен, хочу ли я начинать новую игру потеряв весь свой прогресс просто чтоб получить со старта то, что мне интересно. Решение? Да довольно простое в случае интегрированного Founder's Pack можно сделать отдельный остров-карту в котором находятся подписанные подземелья разбитые по уровням, скелетик в подземельях уровнем пониже, темный рыцарь в уровнях повыше. Сделать из этих подземелий маленький квест и, я предполагаю, любой игрок будет доволен. 5. Spellcraft & Wizardry. Магия. Каждое заклинание требует ячейку или даже две энергии. По стандарту таких ячеек 3 и магу, чтоб быть более эффективным придётся прокачивать дерево варвара, получая бесполезный для него бонус к двуручному оружию и рыцаря с бонусом к одноручному. Единственный адекватный способ восстанавливать ману это носить робы заклинателя, что восстанавливают ману лишь вне боя, что приводит к тому, что ежели маг не рассчитал маны на убийство врагов, то ему придётся браться за меч-лук-топор-бувалу, что практически лишает игрока прохождения чиста за мага. Решение? Вывести ману в отдельную полоску, как здоровье или выносливость или сделать ветки прокачки на то, чтоб маны было больше, она тратилась бы меньше и восстанавливалась даже в бою со временем, хоть и дольше, например. 6. Основной сюжет. Представляет из себя цикл репетативных заданий где игроку предлагается следовать циклу выслушать два предложения-сделать камни собирающие энергию-убить столько врагов сколько необходимо- выслушать одно предложение-зачистить три подземелья-выслушать два предложения и по новой. Скучно, совсем не весело, убивает желание как делать сюжетные задания, так и играть в целом. Решение? Одного раза с принеси-убей-принеси-зачисти достаточно, затем можно выдавать игроку задания на расширение аванпоста, получения уникальных предметов необходимых в дальнейшем, задание, например на необходимость поговорить с NPC в верхнем городе, который закрыт пока игрок не наберётся репутации и чего-нибудь подобного, но не абсолютно идентичных друг друг заданий которые не имеют никакого смысла. 7. Урон оружия. По факту любое оружие это просто скин. Каждый одноручный меч имеет одни и те же параметры и тебе нет никакого смысла охотится за особым оружием. Что изношенный меч, что боевой, что королевский или любой другой - имеют одинаковый урон если их прокачать на максимум. Решение очень простое, посидеть день-два повыдумывать оружию разные параметры чтоб был смысл использовать один меч, а не другой. Этот дальше бьёт, тем можно быстрее махать, у того больше урона, такими больше окно для парирования и т.д. и т.п. 8. Обоерукость. Используя одноручное оружие игрок имеет возможность взять во вторую руки факел, щит и-и... И всё. Огромное количество фентези игр выросло после успеха Древних Свитках и там есть возможность что в первую, что во вторую руку засунуть по заклинанию, свитку. Меч в каждой руке? Да пожалуйста. А здесь почему-то этого нет.
Corrupt my save files file once shame on game, corrupt my saves twice shame on me for keep playing
I've had fun messing around with it as someone who didn't touch it before full release. It seriously needs more polish. The fact you can't open any doors in the maps irks me for some reason. The lockpicking system sucks and instead of feeling rewarded for finding keys to the hidden areas you feel punished because you either didn't bring lockpicks or you can't stand the minigame. Haven't tapped into the magic system much at all yet but even as someone who didn't follow the game up to release, I can see it was extremely poor strategy to try to sell something so fundamental to the fantasy experience on day one of launch. It would have sucked more to have to wait for it, but waiting a few months down the road would have been smarter even if it was already finished. Now the game has a sour reputation, has released in an unfinished state, and all we can do is hope it doesn't get abandoned and become yet another cash grab.
Ok, here is the thing. I really wanted to like this game, because Raidborn got some interesting points and quite simple mechanics. But... no, it's impossible to like it after some hours invested. It's evidentely missing many important things, expecially lacking of some elementary QoL things, for example: there's no button to switch weapons, you gotta use the hotkeys to assign one specific weapon to a slot and then recall with the relative number. Nothing fancy, yes, Valheim for example got the same way to switch between tools and weapons, but at least in Valheim you can see the bar with the hotkeys, always, in Raidborn you gotta press a button to show the ♥♥♥♥♥♥♥ menu. The problem is that you do everything with those hotkeys, but for some reasons if you run out of something (ex. heal pots), you gotta assign again the ♥♥♥♥♥♥♥ pot to the ♥♥♥♥♥♥♥ slot over and over. Seriously? Then there's the balance or I would say the absence of the balance. If you play with the bow and for example you invest points in the Rogue class, your journey is way easier than if you for example play the Knight class (the dumbest and ineffective class in the whole game). Not to mention that when you fight melee and you are 100% sure you avoided the attack, nah... you receive damage instead, sometimes you die for apparently no reason, taking damage during the fight even if the swing of the enemy is done 10 meters away from you. Seriously? Then there's the grind, with the worst possible quest system I have ever seen in a game like this. It's not barebone this system, it's simply unfinished. This game is absolutely unfinished, incompleted and instead of being enjoyable it runs faster under your skin becoming insufferable and obnoxious to play. Now I have to keep Raidborn in my library as a reminder on how sometimes games are not only bad, but sometimes are build just to be a middle finger to the player.
The base game wasnt bad in EA, had some fun with it (but wouldnt recommend it for 25€...more a 15€ game) Missed the Magic, and was excited to see it coming. Nowhere was communicated on Steam News or the 1.0 Teaser(trailer) that it will be a paid DLC from that point alone its a turn down already Then Considering that this game costs without sale 25€ + DLC 13€ makes it a 38€ game....and for that the quality is overall to low. so if you have money left over and want just something simple to pass some time feel free. but for players which are looking for a refined experience and dont have much money.....sry stay away the money isnt it worth.....
So there is a lot of bad about this game, but some of it, are the following: The worst offenders: There are a lot of cut scenes, there is a lot of grinding and there is no story. The rest is what makes the game unfun: It just does not have enough content to be a game yet. There are 4 dungeons total and a total of 5 treassure chests. This is just not nearly enough for a game above 2 euros. The combat feels bad and the weapon choices are extremely limited. Go play Dark and Darker instead, there one can actually explore dungeons.
The game itself is super fun, and i am having a blast with it. People are crying about the dlc, when the dev said that magic was not a part of the base game (normaly) so to add it he had to make a dlc for it.. To be fair he could have waited 1-2 weeks or so and when add magic to the game.... I really dont care about magic so i dont have it, i did get "founder pack" for the assassin, still trying to find it lol. So i can make my pure stealth character (melee)
Think Skyrim but you are just Dungeon-Crawling 90% of the time. For me its great fun! The Mage DLC is also worth the Price and gives you a lot of mid -to end game Content where you can learn magic spells to complement your build and climb the ranks of the Mage Guild. (You can't really "start out" as a mage, way to much gold and ressources needed to have a strong variety of spells)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 4.5K | 81% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $462.3K | 1.1K | 95% | $14.99 | |
| $97.7K | 127 | 63% | $24.99 | |
| $20K | 99 | 41% | $7.99 | |
| $14.6K | 37 | 65% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $296.4K | 1.9K | 91% | $4.99 | |
| $296.4K | 899 | 89% | $19.99 | |
| $296.4K | 1K | 91% | $14.99 | |
| $296.7K | 3K | 61% | $4.99 | |
| $296.2K | 1.6K | 78% | $11.99 | |
| $296.9K | 1.4K | 92% | $8.88 |