
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best AU #72, worst BR #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 26 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Razputin “Raz” Aquato, trained acrobat and powerful young psychic, has realized his lifelong dream of joining the international psychic espionage organization known as the Psychonauts! But these psychic super spies are in trouble. Their leader hasn't been the same since he was rescued from a kidnapping, and what's worse, there's a mole hiding in headquarters.
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers. Psychonauts 2 serves up danger, excitement and laughs in equal measure as players guide Raz on a journey through the minds of friends and foes on a quest to defeat a murderous psychic villain.
Experience an imaginative, cinematic story that mixes humor and intrigue, brought to you by legendary game designer Tim Schafer (Grim Fandango, Brütal Legend, Broken Age).
Explore unique environments using Raz’s ability to dive into people’s brains to battle their inner demons, unlock hidden memories, and resolve their emotional baggage.
Leap acrobatically through the air, traversing tightropes and trapezes in a varied, challenging, and joyful platforming experience.
Wield a powerful array of psychic powers to blast, burn and levitate things, or even slow down time itself to solve environmental puzzles and battle strange enemies.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 14.5Kreviews | 96% | — | $18.5M |
| $59.99 | 12.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 954 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Великая игра
[h1] "Zihnine bi 2 dakika girsem sıkıntı olur mu?" -Razputin [/h1] [h1] Hikaye [/h1] ilk oyunun üzerinden gerçek hayatta 16 yıl,oyunda ise 4 gün geçmiştir. Uyuyakaldığı radyonun başında sinyalin ulaştığı herkesin zihnini bozan kampın oymak beyinin zihnine girip bilinçaltını düzeltmiştik ve kampı başarıyla tamamlayıp psişik ajan olmaya hak kazanmıştık. İlk oyunla ilgili oynadıysanız hatırlamanız/oynamadıysanız bilmeniz gereken tek şey bu. Bu oyun ise stajyer olarak eğitim alma sürecinde başlıyor. Ama oyun bizi ajanlığın içinden başlatıyor. Ajanlık kurumunun başındaki kişinin beyni çalınır, biz de diğer ajanlar ile önceki oyundan bir karakterin zihnine dalıp ipuçları ararız. Tam olayı çözecekken dışarıdan bir müdahale olduğunu anlaşılıyor. Biz ise stajımıza posta departmanında devam ediyoruz. Buradaki posta şefinin de beyni çalınmıştır. Çok fazla uzatmayayım; beyinlerde yaptığımız keşifler geçmiş bir düşmanı çağırıyor ve ona karşı galip gelmiş eski ekibi toparlamak da bize kalıyor. [h1] Güçler, Rozetler ve Seviye [/h1] [olist] [*] [b] Levitation: [/b] Üzerinde dururken daha hızlı gidip daha yükseğe ve uzağa zıpladığımız elastik top. İlk oyunda ikinci yarıda açılıyordu. Burada başta açık durumda. [*] [b] Telekinesis: [/b] Çevrekedi nesnelerle etkileşime yarıyor. Bulmacalar için gerekli. Bu oyunda elinde bir şey tutan düşmanlardan da tuttuklarını alabiliyoruz. [*] [b] PSI Blast: [/b] Kafamızdan lazer atıyoruz. Bu oyunda 5 lazere kadar atma ve güçlü lazer atma yükseltmeleri var. [*] [b] Clairvoyance : [/b] Kendimizi başkasının gözünden görüyoruz. Bu özellik ilk oyunda sadece ilk verildiği zaman bir işe yarıyordu, sonra da şaka gücü olarak kalıyordu. Burada da yine mizahi yanı korunmakla beraber işlev de getirilmiş. Kafasında bu işaret olanların görünzen kendimizi gördüğümüzde gizli şeyler bulabiliyoruz. Belirli düşman tipleri de bu görüde görünen zayıflıkları ile alt ediliyorlar. [*] [b] Pyrokinesis : [/b] Açılan ilk özellik. Etrafımızda bir küre yaratıp çapı kadar düşman ve eşyayı yakıyoruz. [*] [b] Mental Connection : [/b] Açılan ikinci özellik. Havada duran beyaz noktaların içinden geçmemize yarıyor, dövüşte ise düşmanları kendimize çekebiliyoruz. Yükseltmede siyah noktalara da erişebilir oluyoruz. [*] [b] Time Bubble : [/b] Nesneye göre baktığımız yerdeki veya yarattığımız çapın içindeki düşman ve eşyalar yavaşlıyor. Rozetler ile çapı artırılıp özelliği tam tersi şekilde hızlandırma için de kullanabiliyoruz. [*] [b] Projection : [/b] Açılan son özellik. Kendimizin 2B bir karikatürünü çiziyoruz. Parmaklıklı ve posta girişli kapıları açtırıyoruz. Dövüşte ise kum torbası görevi görüyor. Rozetlerle onu susturabiliyor veya öldüğünde patlama yapmasını sağlayabiliyoruz. Yüsekltme ise hasar aldığında hasar verme ve bize can kazandırması yönünde. [/olist] Güçlerin çoğu ilk oyunda da vardı. Orada bazı güçler belirli seviyeye gelince açılıyordu. Bu oyunda ise tüm güçler hikayede ilerledikçe açılıyor. İlk oyunda 3 güç kuşanılıp birini hali hazırda kullanıyor oluyorduk. Burada ise 4 güç kuşanabiliyoruz. (Kontrolcüde R ve L tuşları) Oyun parasıyla ise bize çeşirli bonuslar veren rozetlerden alıp 3 tanesini kuşanabiliyoruz. Bu rozetler oldukça çeşitli. İyi rozetler yüksek seviyeler istiyor, seviye ise biraz amelelik gerektiriyor. Neyse ki oyun hiç rozet takmadan da bitirilebiliyor. Elbette ilk oyunda olup ikinci oyuna olmayan güçler var, yerlerine daha faklı güçler getirmişler. İlk oyunda güçlerin gelişimi sadece seviyeye bağlıydı. Burada ise belirli seviyelerde açılabilir 4 geliştirme var. Geliştirmeyi açmak için yıldız kullanılıyor ve yıldız da seviye atladıkça elde ediliyor. Seviye atlamak oyunda 'olsa daha iyi olur' ve 'zaten yolunun üstü' deyimleriyle anlatılabilir. Oyunda seviye atlamanın birden çok yolu var, daha doğrusu oyunun içinde hedefler var ve her tamamlayışta seviye atlatıyor. PSI kartları bulmak bir sviye, onları işlemek bir seviye, rüyalardaki fragmanları bulmak bir seviye, senaryoda ilerlemek ayrı seviye gibi gibi. Her seviye bir geliştirme yıldızı veriyor. Markette satılan geliştirme rozetleri de taban kullanım seviyesine sahip. Oyunda sadece yolunuza çıkanları alıp bir an önce bitirmeue uğraşsanız bile 12. seviye oluyorsunuz. Kasarsanız oyun 97. seviyede bitiyor. Son açılan güç ile erişilemeyen yerlere gidip eşyaları topladığınızda ise 102.yani son seviyeye geliyorsunuz. [h1] Açık Dünya ve Harita Sistemi [/h1] İlk oyunda kocaman bir orman kampındaydık. Burada kısıtlı bir genel merkezde başlıyoruz. Küçük = daha hızlı seyahat = toplanacak daha az şey. Ama oyun hikayede ilerledikçe bizi önce merkezin göl kıyısı yerleşimlerini, sonra bitişikteki ormanı ve en son da eski bataklığı açıyor. Harita büyüdüğü gibi toplanacak eşya sayısı da artıyor ama hızlı seyahat adına çoğu yerde tünel ulaşımı var ve ilk oyundaki gibi uğraştırıcı mini oyunlar yok; tıkla git. Ajandamızdan girdiğimiz zihinlerin ve gezdiğimiz yerlerin toplanabilir eşya durumunu görüyoruz. Uğraşanlar için takibi kolaylaştırmışlar. Girdiğimiz beyinler ise ilk oyundakilerden faklı tasarıma sahip, tekrara kaçılmamış. Sadece ilk oyunda 1 daha fazla zihin vardı ve zihin alemi diyebileceğimiz zihinler arası geçiş noktası daha düzenliydi. [h1] Bitirirken [/h1] [b] Tavsiye ederim, [/b] kendine has mizahı ve mekanikleri olan platform aksiyon macera oyunu. Oyunda hiç bug vs'ye rastlamadım, bunu UE5 çıkmadan önce UE4 gibi büyük oranda toparlanmış bir motorla yapılmış olmasına bağlıyorum. Görüntü olarak sanak tasarımı korunmuş ve doku kalitesinin yanında tasarım da eciş bücüşlükten çıkmış. Linux kullanıcılarının oyunda açılmama ve çözünürlük şikayetleri olduğunu gördüm.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 6.5Kratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 956 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Öncelikle bence herkesin hayatında bir kere dahi oynaması gerektiği bir oyun, gerçekten farklı bir kafada yapılmış. Her bölümden özgünlük ve derinlik akıyor, bu benim aşırı hoşuma gitti. Oynanış oyunun sonuna kadar aşırı değişmiyor fakat bölümler yeni kazandığımız ve eskiden elimizde bulundurduğumuz yetenekleri harmanlamamızı gerektiriyor, bu da oyunu oynarken oyuncunun zevk almasını sağlıyor. Grafikler mükemmel değil fakat kendine özgü ve level design aynı zamanda içerik çok iyi tasarlanmış olduğunu her oynadığınız bölümde farklı bir şey göreceğinizi temin edebilirim. Aşırı ilginç ve şaşırtıcı bir deneyimdi. Puanım: 9.1/10
Après de nombreuses années à attendre d'enfin pouvoir y jouer, je dois avouer que mon expérience reste plutôt mitigée. J'ai adoré le premier opus sur PS2 à l'époque, je l'ai refait récemment et je l'ai tout autant aimé. Concernant cette suite, je dois avouer que je suis agréablement surpris par la beauté du jeu, ses bonnes idées de mise en scène et surtout, j'ai vraiment apprécié les thèmes abordés. Nous sommes ici dans la continuité de ce que le premier opus avait mis en place. J'ai cependant été déçu par les différents pouvoirs psys, je trouve qu'ils manquent d'originalité. Les combats sont toujours aussi brouillons, la seule différence est qu'ils sont encore plus présents que dans le premier jeu... je dois avouer que ces phases de jeu étaient vraiment pénibles. En tant que joueur français, j'ai également été très déçu par l'absence de la magnifique VF du premier jeu. Ayant enchaîné les deux jeu, j'ai vraiment eu du mal à me laisser porter. C'est une conclusion nécessaire aux aventure de Raz, à faire pour tous ceux qui ont aimé le premier jeu. Je le recommande car cela reste une bonne expérience agréable a parcourir malgré ces quelques défauts. Cela reste un excellent jeu de plate-forme 3D.
这一条很主观的评价 因为特别好评打折买的 个人觉的挺无聊的 可能岁数太大了?(90年的) 喜欢3D蹦蹦跳跳,冒险类的,可以等打折入手。 我实在是玩不下去。
游戏版头脑特工队!!好久没玩这种打怪升级收集的游戏了,而且还是非常契合性癖的主题,特别爽就是说♥
What a wonderful game and saga!!!
Sad that there is no german dub anymore, but glad this came out so well, you feel like sitting in front of your PS2 in the early 2000s again. Thank you for that!
“我们最令人尊敬的机构、我们的英雄和我们自己都有缺陷。我们都会犯错误...而我们有时需要帮助...但我们都应该有第二次机会。”,这是我们进入游戏,福赛对我们说的第一句话,也是整个游戏主旨。就像罗伯托的口腔世界、赫尔穆特混乱的摇滚舞台、拉兹奶奶的纺织物、格里斯托尔的幻想王国,他们混乱真实,他们都应该有第二次机会。 作为新人,拉兹他们见识了诸多前辈的伟大成就,也见识到前辈们不堪的过去;作为前辈,福赛他们见识到新人的成长,也见识到新人的光明未来。诚然,“通灵六杰”的过去都不太光彩,可这并不影响他们成为伟大的人。当拉兹一个个帮助解开他们的心结,分崩离析的七人再见时依然会和好如初,选择拥抱。他们不一定是最完美的脑航员,但他们一定是最成功、最幸福的脑航员。 2025玩过最好的平台跳跃。每张地图都能有新的体验,每种能力也很契合主题,战斗思路也多种多样,跑酷体验也很丝滑。剧情虽然是老套的起承转合,但也是超出预期了,无论是马戏团一家的温馨,还是脑航员公司的秘密,都刻画的不错。[spoiler] 最后,别再刷你妈的单人成行了!年轻人第一款平台跳跃呗? [/spoiler] [i] “600英里的突触纤维,5.5盎司的炉内液体,1500克的复杂神经物质,以及一堆3磅重的梦” [/i]
Це унікально. Одна з кращих ігор у які я грав. Фанатська українська локалізація зроблена на найвищому рівні. Однозначна рекомендація до проходження. Чекаю на ремейк першої частини, повноцінну третю та офіціну українську у наступних проєктах.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $12.9K | 54 | 100% | $9.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $911.3K | 4.2K | 87% | $11.99 | |
| $14.3K | 40 | 88% | $14.99 | |
| $1.2K | 6 | 100% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.5M | 5.9K | 53% | $69.99 | |
| $18.6M | 27.4K | 97% | $29.99 | |
| $18.4M | 13.7K | 96% | $69.99 | |
| $18.7M | 88.3K | 98% | $9.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 |