
Become the ultimate shape-shifting weapon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
11 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
archetype.
Absolute joke. priced at 20 for a 14 year old game that literally needs like 10 different work arounds just to work. And when I finally got on the game it ran at 20 fps. COD4 came out in 2007 and i had 400 fps at 2k on that but no prototypes capped at 1080 and 20 frames. What a joke of a port.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
11 on sale4 answered “not sold”0 we did not ask
The 4 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 11 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best power fantasy game to date! Replayed this game multiple times from the 360 to the PS3 to the PS4. Now another playthrough on the PC before the teased remaster.
[h1]RESEÑA PROTOTYPE 2[/h1] [h2]📊 Puntuación General: 7.2/10[/h2] [hr][/hr] [h2]🎮 Jugabilidad: 9/10[/h2] [b]Lo mejor:[/b] Sistema fluido, controles responsivos y mecánicas bien integradas, muy agradable. [b]Lo peor:[/b] Puede volverse repetitivo tras muchas horas. [h2]📖 Historia: 6/10[/h2] [b]Lo mejor:[/b] Buena ambientación y momentos memorables, una secuela respetable. [b]Lo peor:[/b] Desarrollo irregular en la parte final. [h2]🎨 Gráficos: 7/10[/h2] [b]Lo mejor:[/b] Dirección artística sólida y buena iluminación. [b]Lo peor:[/b] Algunos detalles técnicos mejorables. [h2]🔊 Sonido y Música: 8/10[/h2] [b]Lo mejor:[/b] Banda sonora envolvente. [b]Lo peor:[/b] Poca variedad en efectos secundarios. [h2]⚙️ Rendimiento / Optimización: 6/10[/h2] [b]Lo mejor:[/b] Todas las explosiones, desmembramientos, efectos gore etc. están ampliamente optimizados por más que tengas la pantalla llena. [b]Lo peor:[/b] Tuve que reducir los cores disponibles del procesador para abrir el juego [hr][/hr] [h2]🧠 Comentario Personal[/h2] Una joyita de su generación. Le saqué todos los logros. [b]¿Lo recomiendo?[/b] [b]Sí[/b] / No [b]¿Vale su precio?[/b] Sí / No / [b]Solo en oferta[/b]. [hr][/hr] [h2]⭐ Veredicto Final[/h2] Un juegazo de la época. Cuando un juego te obliga a platinarlo, es porque hizo algo muy bien.
Not as great as the first game, but still enjoyable in it's own way.
What a fun game. Seriously, I had a blast even while I was ripping through achievements, sidemissions, and collectibles. The movement felt polished, although you had to get used to how it functioned at first. The game does a lot of walking-through when it comes to new mechanics, which is a VAST improvement over the first game. Story was excellent, relevant names STAYED relevant until they were eliminated. Some of the gameplay loop gets a little stale, which is solved by taking a short break either from the game entirely, or by going to do something else. The weapon system was very intuitive, and being able to wield two arms at once was fantastic. It's also fun to just go to the Red Zone and start tearing through the military to blow off steam. On higher difficulties, it's still not terribly punishing, while still granting the power fantasy of "I'm a monster, try to stop me". Everyone swears a little too much. You'll see what I mean. Solid 7/10
No funciona, intente todas las soluciones desde parches, lo de los nucleos del procesador y archivos .bat y nada , simplemente no funciona el juego. Ojala lo arreglaran pero creo que prototype 2 quedara en el abandono.
Genauso wie der erste Teil ein Meisterwerk! - Blutiges Geschnetzel durch New York City - Angenehme gute Story - Gutes Kampfsystem - Mächtige Power Hat eine Chance verdient und ist definitiv zu empfehlen!
fun game but to get it to launch on a multi core cpu go to task manager when the exe is open and trick it until only being able to used 3-4 cores only!
Review de Prototype 2 (2012) con amor dedicado a Hugue En primera instancia aclaró que esta review es una continuación de mi review del primer juego, también reiteró que gracias a parches de la comunidad del juego fáciles de instalar pude jugar el juego sin problemas. Esta secuela es claramente parte del síndrome “la secuela que pule, es más grande y mejor” que hay tantos ejemplos en la séptima generación (se podrían citar prácticamente casi todas las secuelas de Ubisoft o los Call of Duty de esa era) pero en cualquier caso el primer Prototype merecía de todos modos esta iteración porque justamente no era una saga sobre explotada y justamente lo que no le faltaba a Prototype era conceptos, que siempre me parecieron propios y sólidos sino que con pulimento se podían aprovechar mejor. En ese sentido me parece una secuela sólida, incluso en general un mejor juego aunque con algunos matices. En primera instancia ya en esta entrega ya sea por el apartado gráfico renovado que ya es muy bueno para la epoca, muy buen nivel de calidad y detalle general, por la excelente calidad de animación y retroalimentación es definitivamente un paraíso para el caos y gore general es paradójicamente precioso los ataques que involucran masas de carne que interactúan con el entorno y el esfuerzo exhaustivo como en ningún otro juego en tanta variedad de ejecuciones y ataques. Es realmente una delicia que no envejece el disfrute de matar en esta secuela y diría que como producto lo hace más adictivo porque la satisfacción inmediata es todavía mayor que en la primera parte. Los problemas que tenía con jefes y tosquedades en el combate diría que son virtualmente solucionados no solo por la mejor fluidez sino que diría que en dificultad difícil me pareció la dificultad perfecta para el juego. No tiene picos irritantes como en el 1 pero tiene un nivel de desafío muy sólido. Otra cosa experta de esta secuela es que la progresión y la subida gradual de la dificultad es prácticamente perfecta, el juego logra siempre sorprendemente bien construir como se presenta un nuevo enemigo, ese nuevo enemigo es difícil inicialmente pero al mejorar se supera esa barrera y como logra hasta el final de la experiencia es digna de elogio ya que a otros juegos presentan problemas a la hora de establecer desafío constante en estas fantasías de poder (generalmente al final del juego suele ponerse trivial la dificultad). A parte de ello todas las ideas nuevas del juego son muy buenas en expansión de la fórmula, pelear con otros infectados con el virus, profundizar las interacciones con tanques y helicópteros,poder convocar “bichos aliados” a tu favor, misiones que te permiten “rolear” como un soldado que permiten una variante más sólido y varios ejemplos más. En general siento un diseño más cuidado y variado con misiones más esforzadas en tener distintos objetivos en lo posible, el juego como punto negativo no puede evitar la repetitividad pero podríamos decir que la repetitividad es más pulida y mejor comedida, me encontraba más enganchado en sesiones más largas en este juego porque el inicio de una siguiente misión tenía mucha inmediatez y como ya dije en el primer juego las recompensas por contenido secundario es clara y precisa por lo que nunca se sentía que hacía cosas al pedo en el juego. Bossfights no solo son buenas, diría que incluso la boss fight final me pareció excelente, un claro contraste al primer juego: Un combate mano a mano con las mecánicas normales que además requiere constante cambio dinámico para poder derrotar a Alex mercer, es jugablemente muy divertida e incluso narrativamente consistente. Algo más sutil pero notable es que los objetivos de mejoras y condiciones de misión para obtener más puntos es la verdad ejecutado de forma excelente: En el primer caso estos objetivos proponen un gameplay con mayor propósito con enemigos claros a absorber con recompensas coherentes (absorber humanos te dan mejores de armas humanas o a la hora de usar vehículos y enemigos de virus mejoras del sistema de combate y fortaleza que tenemos). En el segundo caso tener misiones con condiciones opcionales de no alertar o de jugar de cierta forma (derrota a los enemigos solo con látigo o puños) estimula muy bien, ya que en vez de ser condiciones obligatorios de misión son recompensas en el primer caso de mantener un comportamiento coherente y en el segundo de variar y tener un mini propósito dentro de una misión. El sigilo quizás es el aspecto que no me sentí del todo satisfecho pese a que tiene un par de avances, el ya mencionado que por momentos tiene condiciones para un plus de puntos. Después al menos el juego agregó esta mecánica de la bomba humana que permitía que camuflados podamos distraer al enemigo. En ese sentido lograr que la gente no te mire para hacer una stealth kill es un poquito más interesante, pero si siente que este sistema necesitaba todavía más exploración de mecánicas, la IA sigue pareciendo limitada para reconocer nuestra comportamiento extraño. Otro problema es que diría que más que nada al principio del juego puede haber excesiva cantidad de sigilo, aunque eventualmente el juego se libera de ello y lo tiene más comedido. A parte al menos a diferencia de otros juegos si realmente te cansa el sigilo puedes desatar el caos que es completamente válido y no obligatorio. No tengo tantos comentarios de gameplay ya que me parece un pulimento muy bueno de la fórmula Prototype, lo que sí es cierto es que esta vez hablamos de una ambición limitada a “ser la secuela pulida” y de base no se propusieron a arreglar problemas que mencioné antes. La estructura de ciudad de nuevo, no afecta a nuestras mecánicas de movimiento, tenemos una ciudad que gráficamente es más pulida pero que sigue sin tener injerencia en el gameplay. A parte la estructura de 3 islas más que como división de dificultades no tiene mucha relevancia, la última isla presenta mayor verticalidad pero eso no es usado con ningún propósito realmente. Si le agregamos las insuficientes mejoras del sigilo que mencioné, se nota que el núcleo de este juego era la mejora del caos, que celebro, es muy disfrutable pero claramente no hubo una transformación a fondo. Si se me ocurren cosas más interesantes en lo narrativo ya que el punto que logra el juego es bastante extraño. Por un lado no puedo evitar pensar que esta secuela sigue abrazando demasiado esa oscuridad infantil y el estilo de las cinematicas me parece visualmente cansador y sumamente repetitivo con ese exceso de bloom con blanco y negro constante que no se me hace atractivo. El juego sigue teniendo problemas de desarrollo de personajes secundarios que siguen siendo dispensadores de misiones desaprovechadas. A pesar de estos errores pude notar cierta lucidez y mayores luces pese a todo. James Heller es claramente aunque sea más reactivo, es mal hablado y le gusta decir mucha mierda, a veces causandome un poco de vergüenza ajena, pero aunque sea me es más atractivo y menos insípido que Alex Mercer además de mostrar un feedback un poco mas satisfactorio ya que los insultos que dice Heller a los enemigos cuando los matan tienen una mejor relación con el gameplay. Me gusta que además Heller admite textualmente que no es un héroe entonces su personaje no enfrenta contradicciones morales que era muy usual en protagonistas “héroes” de otros juegos de mundo abierto. Eso sí la escritura sigue sin ser brillante y particularmente en un 70% del tiempo tenemos un Heller bastante apático y manipulable por Mercer hasta que se da cuenta que lo traicionan. El juego en la recta final curiosamente presenta un par de momentos aceptables narrativamente, si bien la aparición de la hija de Heller es aleatoria y su relación con su familia se presenta de forma fría al principio (por lo que realmente no se hace un buen trabajo para que nos importe) pero la escritura ya nivel emocional y actoral ahora sí Heller se muestra más vulnerable y desesperado. (Continua en comentarios)
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