
Project Highrise is a skyscraper construction and management sim...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About




Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.8Kreviews | 85% | — | $3.4M |
| $4.99−75% | 114ratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Crashes ALL THE TIME. Unplayable.
Scratches the Sim Tower nostalgia itch with some new twists. I'm also enjoying the challenge as I started a game on Easy and am now losing money after a worker strike.
I love this game. Sim Tower reloaded
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 42.3K | 72% | $4.99 | |
| $3.4M | 7.9K | 79% | $19.99 | |
| $3.4M | 14K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 7.2K | 87% | $19.99 | |
| $3.4M | 3.6K | 80% | $29.99 | |
| $3.4M | 5K | 85% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 4.1K | 79% | $24.99 | |
| $282.9K | 568 | 82% | $14.99 | |
| $114.5K | 329 | 71% | $11.99 | |
| $10.8K | 53 | 60% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No longer works, no support form Steam or SomaSim.
Очень долгий процесс изучения , зато потом все идет как по маслу,ну почти... 100 перезапусков из 100! update... После 80 часов игры все еще рекомендую! Найденные недостатки,ошибки и т.п. 1. Во вкладке строительство есть опция "Объекты" которая превращается в "Хранение" стоит на нее нажать, или несколько раз потыкать на любую другую вкладку... 2. В игре много достижений, но самые забавные на мой взгляд это 2 достижения которые можно получить установив моды. ОДНАКО! в игре не упоминаются что при игре с модами блокируются другие достижения... 3. ПОСТОЯННЫЕ ПОЛОМКИ!!!!!!! серьезно? большинство объектов стоит от 50, а их ремонт от 85!!! почему я за ремонт должен платить больше чем стоит объект?Почти все деньги на ранних этапах игры уходит на ремонты! Можно установить каморку с подсобками которые снижают частоту поломок но только на том этаже в котором его установят, а так же каморка стоит 400!!! и к ней можно установить всего 3 подсобки(которые еще и стоят 50 и требуют электричество и воду...) что крайне мало. Количество каморок зависит от престижа, который в начале тяжело добывать. 4. В игре есть понятие запахи и шумы, в целом игра достаточно сложна и в целом логична, поэтому одно удовольствие строить объекты чтобы они друг другу не мешали. НО!!! целые ряды дополнительных объектов которые помогают бороться с мусором,запахами и шумом (соответственно мусорки, общие жилплощади и телефонные будки за 50 в день. А так же специальные двери которые стоят 100 в день!) занимают от 2х ячеек что на мой взгляд выглядит не логично. Понимаю общая жилплощадь, занимает всего 3 ячейки и там собирается народ. Но ДВЕРИ!!! какого хрена они занимают 2 ячейки да еще и платные к тому же... На мой взгляд такие двери должны быть без стоимости в день, а еще лучше чтобы они входили в стоимость мусорок, логично ведь?Пускай например будут дополнительные мусорные площадки которые будут чуть больше, но зато блокировать запахи. 5. Я могу понять что лифты требуют обслуживания и поэтому у них есть стоимость в день, но лестницы?Да, не так дорого, от 5 (для новичков) да и больше 4 лестниц в верх и в низ не имеет смысла строить(не спрашивайте почему :-)) , но все же... 6. Украшения... Декоративные элементы бесплатные... где логика?они практически не влияют на игру, лишь некоторые задания просят поставить пару скамеек,деревьев,сидений и прочего. Нет никакого внятного показателя интерьера, хотя он в игре упоминается. Приходится в ручную считать их... Есть отдельная вкладка, называется "Произведения" Вот они платные и очень дорогие,Каждая их покупка дает немного престижа а так же требуют отдельного департамента который можно улучшать , некоторые офисы и магазины очень рады когда вы поставите рядом с ними произведение искусства. Однако самый дешманский офис который стоит от 100 и дает от 150 и просит рядом "Красивые вещи" которая стоит от 6000... Понимаете логику?я нет... Кстати еще обратил внимание что картины не вешаются на декор со стеклом, зато скульптуры можно ставить где угодно. Вроде логично,НО! картины стоят от 6000 как и скульптуры, НО НЕ ТРЕБУЮТ ОБСЛУЖИВАНИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 100 ♥♥♥♥ !!!почему !?!?!??!почему картины не требуют 100 а скульптуры требуют? Ладно, вроде все бесячие моменты описал. Эти мелочи хоть и раздражают, но не настолько чтобы бросать игру. Игрок выше поиграл 10часов но так и не разобрался в механике игры, чтож, сочувствую ему... Наиграл почти 400часов.Что я могу сказать, игру явно плохо тестировали. Спустя наверно год с прошлого обзора никаких исправлений я не заметил и это печально... Выполняю по тихоньку сценарии,в этом в основном интерес игры. прошел почти треть на золото. И тут тебе на, думаю че у меня "Проект УТЮГ" только на меди?забросил его давно и забил,оказывается что лифты пздц какие дорогие! дошел до 30го этажа, установка лифта стоит почти 400,а обслуживание его 160!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, вы вдумайтесь! на каждом этаже можно построить максимум 3 квартиры студии или столько же начальных магазинов и весь доход от них съест гребаный лифт.Это я еще молчу про ремонты!а они................................................................................. Я тут вижу смысл прохождения данного сценария только в кропотливом наборе в самом начале игры при доходе примерно 1000 - ОГРОМНОЙ СУММЫ ДЕНЕГ - чтобы спокойно не обращая внимания на грабительские расходы закончить этот ТУПОРЫЛЫЙ сценарий!Я боюсь представить какие тупорылые сценарии будут дальше,Если уже практически 7 по счету сценарий на столько ТУПОЙ! Советую разработчикам САМИМ ПОЛНОСТЬЮ ПРОЙТИ СВОИ СЦЕНАРИИ!без читов,отладок и т.п. Хватит ли у вас терпения?Потому что у меня оно кончается... Надеюсь обзор заметят, мне игра очень нравится и не хочется менять отзыв на отрицательный.
Honeslty, meh. That's the best I can give it. The ui is buggy, service demands are stated as 0 despite places leaving and complaining over them, and it's just plain boring. Even Mall Tycoon had more going on.
great success skyscraper builder
This filled the hole in my heart that Yoot and Sim Tower left. Adds more aspects that make it more engaging now as an adult, keeping up with utilities and making everyone happy.
tall
在怀旧90年代游戏SIM Tower时碰上了这款作品。相比SIM Tower: 好的方面是,UI更好看了。楼房的形状更灵活了。逐户管理的系统对微调提供了更多的选择。协议、市政等功能让它更像模拟城市之类的游戏。软件质量尚好,不容易碰上bug。状态图层、报表功能等给批量管理提供了帮助。 其他一些想法: 1)少了电梯等候系统。SIM Tower一个标志性的特点就是那一排排上上下下的电梯井和一群群等到发狂的住户。虽然解决这一问题是一个挑战,但也是原款的一大乐趣。现在电梯要占好几格,人员从一层进入到另一层直接出来,更像是经过了一个teleporter而非一个有纵向移动时间延迟的载具。这真不是另一款“集线箱”吗…… 2)大厅是干什么用的?没有解释的很清晰。孤以为可以在大堂摆点柜台、大堂经理,以欢迎住户们进入一个分割的公寓楼层或酒店楼层。 3)电力、水力供应网络的设计较为机械。楼层盖多了,重复起来就显得尤其“牛马”,新鲜感消退太快了。这使得这些需求管理游戏性不强。个人看法是,为楼层配备集线箱、确认供需关系是有趣的课题,但为每层楼横向布线,重复一百多层楼那一定是枯燥的重复劳动。 4)楼层盖高了,无论是哪种物业,一旦建立了水电服务供应体系,后继的量化扩张都是非常重复性的劳动,新鲜感消退太快。一度感受是,一旦物业供需配置好了让现金流为正,那直接复制粘贴一百层不就完事了吗?为何还要一层一层、一个物业一个物业地点击配置呢。突出了自动化、蓝图的需求。可能毕竟这只是在盖一栋楼,不是在做一个戴森球(笑)。 5)人员有丰富的想法、满意度,但和《过山车大亨》系列相比,玩家可能不会那么的有兴趣去看楼里的每个家伙在想什么做什么。 如果没有SIM Tower的前车,这个游戏作为休闲经营题材让玩家噌噌赚钱盖楼,还是蛮有趣的。可惜的是他就是一个前者的现代版复刻,致敬前作可圈可点,但创新方面略微乏善可陈。 以上是对一个卖5刀的游戏提出的令它多值几刀的额外期望。不否认它现在就是一个可以重复玩数十小时、享受楼宇设计乐趣的作品。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.