
Home Behind 2 is a Roguelike RPG which set in Scaria, a country engulfed in a ten-year civil war. Lead a patchwork group of revolutionary fighters into the depths of the government's territory as you struggle to overthrow a brutal authoritarian regime!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《归家异途2》是由亚洲工作室TPP开发的一款rogue-like RPG游戏。故事发生在虚构的斯卡里亚国家,玩家扮演的是拜妮娜,一名大学生,她决定回到被战争摧残的家乡,参与推翻独裁者阿卡杜拉的革命运动。这款游戏试图通过复杂的政治背景和角色互动,呈现一场充满危机和希望的旅程。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 游戏的故事情节设置在一个内战不断的国家,充满了反抗和压迫的主题。玩家需要带领班南和她的队伍穿越充满敌意的领土,面对各种挑战和危险。尽管游戏在叙事上尝试了多种手法,如对话和漫画风格的过场动画,但总体感觉故事线略显冗长且缺乏深度。特别是对话部分,虽然努力塑造角色个性,但往往显得过于戏剧化且不切实际。 《归家异途2》游戏本质上是一款以团队为基础的RPG,具有实时可暂停的战斗和对团队及资源管理的强烈关注。如果你玩过《Darkest Dungeon》或《Iratus: Lord of the Dead》这样的游戏,你会发现这个游戏非常熟悉。值得注意的是,虽然你可以一次性通关游戏,但这款游戏是为多次通关而设计的。 在整个战役中,你将逐步探索斯卡里亚的地图,随着你深入政权的领地,难度会逐渐增加。同时,随着战争的继续,情况会逐渐升级,因此确实存在一定的紧迫感。游戏并不会真正强迫你继续前进,因为没有清除每个城镇和营地的游戏终结后果,但你可能仍然需要优先考虑。 战斗系统采用了自动战斗的机制,玩家在战斗开始前只需要定位队员并选择他们的战斗模式。虽然这种设置在早期战斗中表现尚可,但随着游戏进程,这种自动化战斗显得缺乏深度和策略性。AI往往会随机选择技能和攻击目标,导致战斗结果不够理想。此外,尽管游戏中包含了许多角色定制选项,但这些选项对战斗结果的影响微乎其微,进一步削弱了玩家的参与感。 尽管游戏提供了丰富的角色定制选项,如属性点、爱好和职业,但这些选择大多是表面的,并未对游戏体验产生实质性的影响。玩家只能从一开始就使用班南,其他角色需要在完成主线剧情后才能解锁。角色升级和技能提升的过程也显得单调,缺乏新意。 资源管理是《归家异途2》的重要组成部分,玩家需要通过探索和任务来收集食物、油和其他资源,以维持营地的运作。然而,这一过程往往显得重复和乏味。探索部分采用了自动侧滚动的形式,玩家需要不断点击环境中的资源点,这种设计在长时间游戏后容易让人感到厌倦。尽管游戏试图通过程序生成的随机事件和掉落物品来增加变数,但整体体验仍显单调。 《归家异途2》在主题和叙事上更注重反抗与压迫的对立,但这一点未能通过游戏机制有效传达。游戏中的剧情往往流于表面,缺乏深度和连贯性。角色的对话和互动也显得刻板,无法引发玩家的共鸣。尽管游戏尝试通过多样的叙事手法来丰富故事背景,但整体感觉仍然缺乏亮点和吸引力。 总体来说,《归家异途2》虽然在主题和设定上有其独特之处,但在游戏机制和叙事上未能有效结合,导致整体体验平庸。战斗系统的自动化和资源管理的重复性让游戏显得乏味,角色定制和剧情发展的浅薄使得玩家难以深入投入其中。对于硬核RPG爱好者来说,这款游戏或许还能提供一定的娱乐性,但对于期待更多创新和深度的玩家而言,《归家异途2》恐怕难以满足他们的期待。 尽管游戏有其亮点,如丰富的角色选择和复杂的资源管理系统,但这些元素未能与整体游戏体验有效融合,导致游戏在许多方面显得力不从心。如果你喜欢rogue-like和RPG游戏,并且对重复性内容有较高的耐受性,《归家异途2》或许仍值得一试。然而,如果你寻求更具深度和新意的游戏体验,可能需要考虑其他选择。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German, Russian
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] 革命与自动战斗的融合 [/h2] 《归家异途2》(Home Behind 2)是一款设定在持续了十年的内战国家Scaria的游戏。玩家将扮演Banan,一位回到祖国参与革命的大学生。游戏的故事深刻且引人入胜,但有时候过于哲学化,让人觉得作者可能有些过分沉迷于理论探讨。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h2] 游戏玩法:生存与点击的混合体 [/h2] 游戏融合了多种活动,如采矿、探索、治疗等,仿佛让玩家置身于中东战区的生存模拟器中。战斗采用基于计时器的实时系统,玩家可以利用自己的技能在激烈的战斗中扭转局势。但要小心,如果Banan严重受伤,游戏将结束。 [h2] 资源管理:平衡的艺术 [/h2] 管理资源非常关键。游戏中有不同的建筑可供升级,如指挥中心和医院。但在游戏后期,资源管理可能会变得有些无聊,因为资源变得太多,不知道怎么花。 [h2] 战斗:自动战斗的主导 [/h2] 《归家异途2》的战斗大多是自动进行的。尽管玩家可以选择战斗,但往往会自动触发。策略上更多的是准备工作,而不是战斗中的实际操作。这可能对寻求深度战略体验的玩家来说是个失望。 [h2] 基地升级:有目的的刷级 [/h2] 升级基地是必不可少的,但可能会感觉像是在做无尽的刷级。专注于正确的升级可以使自动战斗更高效。记住,不要在队伍中堆叠具有相同高统计值的角色,因为这是无效的。 [h2] 总体评价:休闲革命体验 [/h2] 《归家异途2》是一款有趣但可能不够深度的游戏。它适合那些喜欢不需要持续关注的游戏的玩家,但对于那些寻找硬核战略体验的玩家来说可能会有些失望。游戏的美学风格虽然不如《Darkest Dungeon》精致,但仍然令人愉悦且适合主题。游戏中的战斗和场景在剪影场景中融合得很好,唯一的严重批评是高级战斗有时可能变成爆炸、弹道和其他效果的混乱,这也是暂停工具被广泛使用的原因。
好玩,但是开发好像跑路了,一年没动静了
Игра интересная и мне даже показалось, что это аниме.
这么久没更新的话就开创意工坊把,还能玩很久玩家自由发挥。
制作组还活着吗?加油,我还在等着3
我草你妈一年多没更新是不是死了,要创意工坊,没有要dlc没有,要优化没有,你tm什么都没有
In a normal game, when your crew becomes too crowded, you simply say goodbye and move on. In this game, however, you’re forced to send them to the war front lines and watch them get injured and slowly die while gaining barely useful buffs. There’s no way to help them — the moment you dismiss a crew member from the secret ops team, you’re essentially sentencing them to a slow, painful death. It’s one of the most disturbing mechanics and narratives I’ve ever seen.
前段时间steam上买了归家异途1,重新通关了一遍后愕然发现。 1代最终BOSS名字和2代女主角一样…… 我当时很茫然,上游戏确认了一下发现确实一模一样。 为什么,二代里的主角成了一代BOSS啊!为什么啊! 革命失败了吗?好难啊……到底怎么做才是对的啊! 唉……无论如何,这依然是一场酣畅淋漓的冒险之旅
经典的单纯以为肉鸽就是随机,却不知道肉鸽的核心是对策略随机进行精妙设计,从出发点就错了于是大错特错的类肉鸽。 无脑的概率随机,冗长的流程,拖沓的演出,烂完的操作+交互,给人负反馈拉满。 乍一看很像暗黑地牢,体量和可玩性貌似还远远超出暗黑地牢。 实则这差一点那差一点,综合下来就被完爆,结果就是压根没人愿意挖它的体量和可玩性。 同样是落了下乘的概率随机,skyhill我能勉强玩下去,还能玩二十个小时,这个三个小时就想弃。 就是因为skyhill一轮流程下来足够轻量,虽然核心的肉鸽玩法设计跟本作一样是下乘的概率随机,但因为足够轻量简洁,就算有问题忍忍也就过去了,马上开下一把。 而这玩意就像是游戏设计缺陷的集大成者,强行给螺蛳粉做了个法餐的体量和流程,导致问题越玩越明显。
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