
Princess Maker: Children of Revelation is a raising simulation game that returns after nearly 18 years as part of the Princess Maker package series, where you raise a young girl into adulthood. Become a parent in the game and help fulfill your daughter's dreams!
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Princess Maker: Children of Revelation is a raising simulation game that returns after nearly 18 years as part of the Princess Maker package series, where you raise a young girl into adulthood.
While maintaining the charming art style and character development system of the original, it has been reborn as a modern game.
Become a parent in the game and help fulfill your daughter's dreams!


The schedules you choose lead to your daughter's future.
She can study, help others through social activities, or explore various parts of the world.
Sometimes you can also take breaks by sightseeing around town or going on vacations.

Through various activities, you can build relationships with different characters.
You can develop deep bonds with your daughter's peers through interactions.
Some relationships might even lead to lifelong commitments.

This story takes place in the demon world.
In the demon world, there are regions centered around specific races.
Gather information in each village and explore unknown territories beyond the gates.
You may face dangers, but with luck, you might find treasures.
Deal with situations flexibly according to your daughter's talents.

After numerous experiences, the day finally comes when your daughter becomes independent.
What kind of person have your choices made her into?
When you follow your daughter's final footsteps, you can always look back on the precious memories you shared together.
Engagement
Reviews
Themes across 357 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
等了這麼久、感謝製作組經歷這麼多也沒有放棄繼續開發這遊戲、現在終於到開花期了。 先報自己是美少女夢工場20年的老粉、以下感想一定有粉絲偏好在的。 首先 預言之子如同製作組所說的是保持系列傳統性的老牌作風、並不像目前流行育成系有更多花樣; 好處是不用考慮太多、可以集中在育孩子、沒有每次行程前後都要做很多工作的疲勞、當然壞處就是沒什麼變化容易入流水線工程的作業感。 不過遊戲的美術介面、音樂等依然是頂尖的而且設計上是長時間遊玩也可以保持輕鬆放鬆的心態玩、望住女兒不同表情和點陣小人活動的模樣、非常的治癒。 如果是傳統手繪、點陣動畫愛好者的話已經是不可錯過的佳作。 而玩法上也盡量迎合現在快節奏和多週目的需求、不會分細緻的過多項目但也保留去思考各事件觸法需求的變化。(不過也希望日後能有一個存檔去過所有當中符合條件結局的方法、不然職業結局真的沒什麼動力集齊) 人物對話非常可愛有個性、感情事件目前只完了奧利但已經很好嗑(特別結局、媽媽真的太喜歡這位女婿了) 不過目前對話重複性不少、希望正式版後能增加更多變化。 總括來說、 如果是系列粉就一句:買吧。 如果是育成遊戲愛好者或是喜歡2D美術想入門育成遊戲的、可以一試不會令你失望。 如果是新世代玩家又想試下老派風味的、也可以來嘗試下的。 給製作組的希望↓ 1.加入配音(我願意加錢) 2.發售攻略本+美術本(以前2345代那種又有攻略又有美術圖的) 3.增加互動對話和日常小事件、更加有投入感和變化 4.強化某些命運卡片(對、就是結婚結局)、不然沒什麼特別感
I’m really enjoying this healing life-sim. It’s incredibly satisfying to guide my daughter’s growth across different career paths, and the art style is gorgeous. I've seen four romance routes so far; it’s great seeing these characters grow together with your daughter, each resolving their own issues in life. This may be subjective, but some characters seemed to have more dialogue and illustrations than others—I’d love to see more consistency there in future updates. While there is occasionally some untranslated Korean text in the UI, it’s a minor quirk that doesn't impact gameplay. As an Early Access title, there is definitely room for the game to shine even brighter—It’s a perfect, cozy experience, and I can't wait to see what’s added next.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 357 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
프메2 할래 이거할래하면 프메2할래요. 프메2를 뛰어넘으라는게 아닙니다. 그건 바라지도 않아요. 스탯 시스템이 너무 엉망이에요. 예를 들어서 체력 한달에 많이 올려봣자 20? 근데 휴식 좀 안취하고 아팠다고 몇백이 후두둑 떨어짐. 1년간 힘들게 올린게 한방에 훅 감. 이게 말이 되는 시스템입니까. 무슨 덤프트럭에라도 치였냐고.... 전반적으로 스탯 올리기가 너무 힘들게 되어있어요. 프메2가 재미잇는 이유는, 자유도 높게 키우면서도 내가 원하는 엔딩, 다양한 엔딩을 추구 할 수 있다는건데 이거는 무슨 직업을 추구한다 치면 그거만 주구장창해야 하는 게임으로보여요. 8년 내내 단순 반복질만하면 재미가 없죠 왜 육성시뮬레이션이게요. 사람이 결국 어떤 직업을 가지더라도 다양한 경험을 하면서 여러 이벤트도 겪으면서 크는건데 이거는 ......?? 그리고 이벤트는 중간중간 자잘자잘하게 많이 넣은건 좋은데 수치 오르는거 겨우 1? 2? 진짜 짜치게 올라가요 딸이 너무 쉽게 불량 상태가 잘 되는 것도 좀 문제라고 봄. 일단 좀 빡세게 교육이나 알바 시키면 그냥 바로 불량해져버림;;; 도덕성이라는 개념이 없다보니 더 안와닿음 그리고 무사수행도 필히 고쳐야 할 부분이 많음 맵만 더럽게 넓지 그 안에 이벤트가 뭐 너무 없음. 그냥 필드만 넓고..... 그 와중에 딸 체력 올리긴 드럽게 힘들고 뭐 별짓햇다고 떨어지긴 드럽게 잘 떨어져서 .....무사수행 제대로 즐기기도 힘들어요 피통이 허접이라 좀만 쳐맞음 디지기 쉬움 그리고 운명카드는 좀 새로운 시스템이라 생각하는데, 이거 만드신 분이 윤회나 환생을 믿으시는건지...? 솔직히 신선하다고 생각은 하는데 사실 이거 만들 정성으로 스탯 밸런스 조절을 더 하셧으면 어떨까 싶음 아이템,수업, 기타 여러가지면에서 특정 행동을 했을때..... 예를 들어 주점. 주점에서 일하는데 난 기품이 오르는게 이해가 안감. 프메 역사상 주점은 약간 어둠의 직업계열이라 기품이 떨어지면 떨어지고, 오히려 매력하고 화술 도덕성 같은게 떨어진다거나 그런식으로 조절이 되어야하는게 아닌가. 전반적으로 그런 작업이 들어가야 하는게 하나 두개가 아님. 지금 내가 한 생각이랑 똑같이 하는 사람 되게 많을거고 비판 많이 받았을건데 9월 정발까지 이게 다 고쳐질까???? 최대한 고쳐서 낸 후 업데이트하면서 추가 보완을 해야 한다고 봄 제작진은 프메2를 다시 플레이해보며 왜 프메2가 명작이고왜 재미있다고하는건지 다시 한번 느껴봤음 좋겠음..... 커피챗이라도 하고 싶은 심정임 진짜 플레이하면서 한 10시간은 열변 토할 수 있음. 카렌이 나오는 시리즈를 오랜 시간 염원했던 내 입장에선 애정이 담긴 이야기니 나쁘게 듣지 말아주길 바람 원래 이런 리뷰 같은거 안쓰는데 아 진심 가슴이 답답해 터질거 같아서 이거 좀만 더 다듬으면 이것도 명작이 될 수 잇는데 안타까워서 글쓴다
그라실리스 진짜 짱짱짱 벤츠 그 자체 미친 반려용
엔딩 넘 감동,, 왕자 캐릭터 진짜 최고.. 스토리 여운 짱! 추천추천!
육성 시뮬레이션에 기대하는 모든 것이 완벽히 구현되어 있네요. 구 프메 유저로서 대만족합니다
히든 남캐랑 엔딩좀 더줘요 (공략 좀 까다로워서 깨면 쾌감있는 이쁘거나 멋진 이미지의 엔딩으로 부탁해요) 그리고 이거 하는 연령층 백퍼 30대이상 할매들인데 상탈 이미지도 좀 줘요 꺄흥
압긍일만하네 리마스터들과 격이 다르네
진엔딩까지 모두 보고 후기를 남깁니다. 저는 초등학생 때부터 『프린세스 메이커』 1, 2, 3, 4, 5를 비롯해 『고고 프린세스 메이커』와 『프린세스 메이커 Q』까지 플레이해온 오랜 팬입니다. 이번 작품의 진엔딩은 정말 완성도가 뛰어났습니다. 직접 플레이해보셔야 그 감동을 제대로 느낄 수 있을 것 같습니다. 개인적으로 역대 시리즈 중에서는 4편의 세계관과 스토리를 가장 좋아했고, 5편은 긴 플레이타임에도 불구하고 공략 캐릭터들과의 상호작용이 풍부하다는 점이 좋았습니다. 최애작은 3편이었는데, 리사가 가장 인간적으로 느껴졌고 특정 엔딩에서는 특히 입체적인 캐릭터로 그려졌다고 생각합니다. 2편의 무사수행에서 곳곳을 탐색하며 새로운 것을 발견하는 재미, 1편 특유의 고전적인 이야기와 분위기까지 각 시리즈마다 좋아했던 요소가 분명히 있었습니다. 그런데 이번 작품은 제가 그동안 『프린세스 메이커』 시리즈에서 좋아했던 모든 요소를 한데 담아낸 것처럼 느껴졌습니다. 『프린세스 메이커』를 여전히 가슴속에 품고 살아가는, 이제는 어른이 된 팬으로서 오랜 시간 동안 수많은 풍파를 겪으면서도 작품을 완성해주신 제작진분들께 진심으로 감사드립니다. 정말 감사합니다.
7월 12일 구매자 요약: 다른 키우기 게임, RPG 게임과 비교시 압도적인 컨텐츠 부족, 부족한 스토리/대화/글 볼륨, 그로 인한 게임성 부족 사람들 기대를 마이너스로 맞춰뒀다가 런칭해서 그 사람들만 추억보정 효과까지 들어가서 극호인 것 같음. $50CAD (환율계산하면 한 5만원) 값은 아님. 스케줄 키다운으로 수행하는 사이사이에 할 것도 없고 지루함. 에러: 부모 성 정할 때 한글 타이핑이 안되더라... 이름은 되던데 왜지. 그래픽: 일러스트 좋음. 화딸은 너무 누리끼리심심하고 매지컬프린세스는 걍 흔한 양산형 모바겜 같은데 일러 스타일도 나한텐 호임. 도트는 취향이 아니지만 이미 9.7 버전까지 왔는데 이제와서 바뀔 것도 아니고 알고 샀으니까 뭐 그러려니 함. 그런데? 몬스터 일러스트 색 돌려막기. 탐험 맵은 작고 변화 없음. 2번 가면 맵 다 알고 보물 리젠 안돼서 질림. 게임: 스팀 환불 선이 3시간만 됐어도 환불했음. $50CAD가 아깝다. 한 $30 정도가 맞는 듯함. [아쉬운 이유] 자세하게 설명해드리겠습니다~ Volcano Princess해봤었는데 똑같은 스케줄 노가다여도 화딸은 중간중간 자유시간에 성 방문하고 물건 살 때 미니게임(경마등), 다른캐만나기, 던전모험 (이건 스케줄을 사용해서 할 수 있긴 함) 등 할 게 있어서 게임이 온전한 단순노동으로 느껴지지 않았음. 근데 프메6은 걍 스킵키 눌러놓고 저번달 스케줄 복붙하기 하면 엔딩까지 달림. 내가 몇몇 캐들이랑 친구관계를 터놨음에도 수확제는 참가하기 클릭. 우승. 상금. 그게 끝임. 다른 캐와의 그 어떤 상호작용이 없고 이긴 것에 대한 언급이 전혀 없어서 돈은 여기서 벌고 엔딩보게 수업이나 들으라는 거구나 깨달음. 일상에서 이벤트 외엔 그 어떤 상호작용도 없음. 볼륨이 적다는 말임. 딸과의 대화? 걍 어제 한 알바 얘기 수업 계속 들음. 부모랑 뭐 해봤자 도움될 것도 없는 듯해서 울집은 대화 없고 선물 안 주기로 함. 딸의 기력을 1만 남겨놔도 스트레스 받아서 타락하거나 집을 나가거나 그런 것도 없음. 타락? 도덕 스탯이 없어서 안함. 성향은 1회차라 아직 모르겠는데 타락하라고 주점알바 돌려도 안움직임... 뭐임? 생각없이 키다운으로 원하는 엔딩의 최상위 스탯 3개만 맞춰주는 재미없는 겜이 됨. 마지막 3년의 행동만 바꾸면 엔딩도 그럭저럭 여러개 볼 수 있으니까 스탯 3개 맞추기를 40분씩 해서 일러 출력하는 거임. 프메 같은 다회차 게임에 필요한 밸런스가 있다는 건 알고 있음. 하지만 딸이 예법이 0이나 500이나 체력이 높으나 낮으나 캐릭터성도 대화내역도 전혀 안 바뀌니 스탯놀이 하려면 주사위 3개를 던지지 내가 왜 40분간 키다운을 하고있나 돈이 아깝기만 함... 결론: 예쁘기만 하고 볼륨은 부족함. 스크립트 라이터 필요. 좋아하고 싶었던 게임이고 우여곡절 끝에 겨우 런칭했대서 응원하고 싶었는데 아쉽게 됐다. Buried Stars 나 마저 하러 감. 이 겜은 50%-80% 세일할 때 샀어야 했다.
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