
The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey. Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Madalya: Gümüş.
Quite different from sands of time series. Enjoying it right now.
I was positively surprised how much I loved the game. Beautiful graphics, easy control play on PC. Love the freedom of an open world play. Beautiful, creative story telling. In the beginning I thought I was gonna feel overwhelmed by how enormously big the world seemed, but I went through the game much faster than expected. I would have liked it even more if the battle scenes were a bit more challenging and if more variety in fighting attacks was available.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego 10/10 Para lo que fue esta joya en el 2008, es bastante agradable volver a jugarlo y sentir la magia que transmitía cuando era niño y lo jugué por primera vez. Texturas que perfectamente podrían hacerse pasar por diseños de juegos de el 2014-2017 Un parkour entretenido y poco tedioso gracias a lo variables que son sus niveles Buena historia con fuertes consecuencias (la primera vez que se juega) Y protagonistas muy geniales. He jugado jugado de todas las maneras posibles legales y no legales y desde consola y aun así no pierdo el gusto por este juego.
[h1][b]🌱|[u]𝐏𝐫𝐢𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐏𝐞𝐫𝐬𝐢𝐚[/u]【𝟐𝟎𝟎𝟖】[/b][/h1] Los reboots en los videojuegos no solo sirven para traer de vuelta una franquicia o darle un nuevo lavado de cara para las nuevas generaciones, sino también para atraer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos, renovando la saga sin perder su esencia. Sin embargo, hay ocasiones en las que los cambios son tan grandes que esa identidad termina diluyéndose. Y eso es precisamente lo que me pasó con Prince of Persia (2008), porque mientras lo jugaba no podía dejar de hacerme una pregunta: ¿realmente esto sigue siendo un Prince of Persia? Jugablemente sigue manteniendo lo que siempre hizo especial a la franquicia: el parkour. Pasarás gran parte de la aventura escalando y recorriendo enormes estructuras, y aunque sigue siendo tan divertido y fluido como en las entregas anteriores, termina volviéndose bastante repetitivo. Lo mismo ocurre con el combate, que abandona los enfrentamientos rápidos por duelos mucho más cinematográficos y centrados en los combos. La idea es interesante, pero a mí no terminó de convencerme, ya que los combates se sienten lentos, repetitivos y el juego recicla constantemente a los mismos enemigos y jefes. La gran novedad de esta entrega es Elika, quien nos ayudará constantemente tanto en el parkour como en los combates. Sin embargo, también protagoniza una de las mecánicas más polémicas del juego: impide que podamos morir. Aunque la idea es interesante, termina eliminando gran parte del desafío y obliga a repetir una animación de rescate que acaba siendo bastante tediosa. Otra gran diferencia es que ahora contamos con un mundo semiabierto, permitiéndonos explorar distintas regiones y decidir cuál purificar primero. La idea suena bien, pero el constante backtracking provocado por los poderes de Ormazd termina haciendo que la exploración se vuelva bastante repetitiva. Además, para avanzar será obligatorio recolectar Semillas de Luz explorando una y otra vez los mismos escenarios, reforzando aún más esa sensación de repetición. En cuanto a la historia, también se aleja bastante de la trilogía de Las Arenas del Tiempo, apostando por una trama centrada en dioses, magia y corrupción que, dentro de todo, resulta bastante interesante. Además, la relación entre el Príncipe y Elika es uno de sus mayores aciertos, ya que sus constantes diálogos hacen que ambos personajes tengan una química muy natural y le den mucho corazón a la aventura. Lamentablemente, no puedo profundizar más, ya que no pude terminar el juego por un problema de rendimiento en la versión de Steam. En una zona específica comenzaron a aparecer fuertes caídas de rendimiento y, por más que intenté solucionarlo, nunca logré avanzar. Así que, si tienen pensado jugar esa versión, al menos tengan presente que este problema puede aparecer. En cuanto al apartado artístico, no tengo ninguna queja. El estilo cel-shading le sienta de maravilla al juego y hace que, incluso hoy, siga viéndose increíble. Hay paisajes realmente hermosos y una dirección artística con muchísimo encanto que ha envejecido de forma excelente. A esto se suma un soundtrack bastante bueno que acompaña perfectamente la aventura, convirtiéndose sin duda en uno de los aspectos más destacados del juego. [code] [h1]✔️|⭐ ⭐ ☆ ∙ ∙[/h1] [h2]𝕰𝖘𝖙𝖔 𝖊𝖘 𝖚𝖓 𝕻𝖗𝖎𝖓𝖈𝖊 𝖔𝖋 𝕻𝖊𝖗𝖘𝖎𝖆?[/h2] [u]Volviendo a la pregunta del principio: ¿esto sigue siendo Prince of Persia? Pues... casi. Jugablemente todavía conserva parte de la esencia de la saga, sobre todo gracias a su excelente parkour, pero en todo lo demás perfectamente podría haber sido una franquicia completamente nueva. Aun así, está muy lejos de ser un mal juego. Sí, es bastante repetitivo, pero nunca llegó el momento en que dijera: "ya no quiero seguir jugando". Lo que realmente me da rabia es no haber podido terminarlo por los problemas técnicos de la versión de Steam. No descarto retomarlo algún día en un emulador de PS3 o Xbox 360, porque creo que este juego merece una segunda oportunidad. Pero, después de todo lo que jugué, siento que ya tengo una opinión bastante clara: Prince of Persia (2008) quizás no sea el Prince of Persia que muchos esperaban, pero sí es un juego con identidad propia que vale la pena probar.
为什么无法显示中文版
I don't care what the negative reviews say. I enjoyed the game regardless of it's "flaws".
Um estilo diferente, visuais bastante bons, um parkour diferenciado. Porém, o estilo de combate não é dos melhores, mas no geral, é jogável.
fun
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