
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.71/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 37.7Kreviews | 91% | — | $22.4M |
| $39.99 | 17.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Every time you start thinking "will the game allow me to do [thing]?" yes. the answer is always yes. every locked door is just a test of how creative you can get. story was nice too, liked the ending quite a bit. 10/10 will replay
Prey (2017) — это одна из самых недооценённых игр прошлого поколения: умный научно-фантастический иммерсив сим с атмосферой System Shock и первой\второй BioShock Атмосфера и сеттинг Нам перенесли классическую «станцию, охваченную катастрофой» на орбиту Луны, где Талос‑1 это не просто декорация, а настоящее жилое место (по крайней мере было ещё недавно). Ты легко можешь представить, как тут кипела жизнь, как тут вкалывали или ленились сотрудники, где они елис\спали, отдыхали от работы, а некоторые даже заводили романы. Станция одновременно напоминает ретрофутуризм 60–70‑х, корпоративные офисы и роскошный отель, а за каждой зоной ощущается функциональность: лаборатории, жилые модули, рекреационные зоны, инженерные отсеки, доки – всё сделано с явным пониманием, что тут и для чего используется. Отсюда и создается сильная атмосфера резко оборванной жизни станции, вызывающей некую грусть и одиночество. На это же одиночество и ощущение «последнего живого, который наблюдает последние моменты жизни остальных» работает и музыка. Она к нам заходит не часто, появляется обрывками, но зато даже эти кусочки становятся «потоком теплого ветра» на холодной космической станции. Звуки врагов и окружения играют ещё и большую роль в геймплее: по шумам легко понять, что в комнате «что-то не так», даже если визуально всё спокойно. Геймплей Это не просто шутер, а настоящий иммерсив сим: игра постоянно поощряет нестандартные решения. С самого начала она говорит нам, что почти для каждой задачи есть несколько решений. Прокачать подъем тяжелых вещей и сдвинуть ящик? Или обойти через вентиляцию? Или этот ящик вообще утилизировать гранатой? А может взломать код на боковой двери? У меня было много ситуаций, когда я наконец находил ключ заходил в долгожданную комнату, а потом уже в ней находил какой-нибудь люк и тайный проход к ней. Отдельного упоминания стоит гипсовая пушка, которая позволяет делать выступы, тушить пожары, временно залеплять поврежденные объекты, ещё и врагов останавливать. В целом хоть графика по текущим меркам может показаться скромной, но играть невероятно приятно. Большинство локаций открываются нелинейно: вы часто возвращаетесь в старые зоны с новыми способностями и находите обходные пути, секреты, альтернативные решения. Сражения с тифонами требуют аккуратности: враги часто сильнее вас, особенно в начале, и их проще перехитрить, чем банально перестрелять. За счёт этого каждая стычка чувствуется как мини-задача, а не рутина. Сюжет Кроме того, что сам сюжет захватывает, он ещё и дает немного пищи для размышлений. Даже приевшиеся многим записки\аудиодневники читать и слушать невероятно интересно, ведь персонажи связаны, и чем внимательнее вы изучаете Талос‑1, тем более полная складывается картина происходящего. Prey – это игра, на которую точно будет не жалко потраченного времени и которая сразу после первого прохождения так и манит нажать «Новую игру+»
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 6.9Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 897ratings | 90% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я обожаю иммерсивсимы, но как бы это странно не звучало - я практически не знаком с играми от студии Arkane - можно сказать одной из самых известных студий приверженных данному жанру. Единственной пройденной игрой до этого являлась уже старенькая Dark Messiah of Might and Magic, не имеющая отношения к иммерсивсимам, а являющаяся экшн рпг от первого лица с достаточно интересными механиками завязанными на физике объектов. И именно в Dark Messiah of Might and Magic еще не было того пункта, который так отталкивал меня от игр данной студии, а именно мультяшной стилизации графики с гротескными пропорциями. Вроде бы такая мелочь, но ее было достаточно чтобы сделать выбор в пользу других игр. И пожалуй единственным исключением в данном списке была Prey (2017), так как человекоподобных персонажей в ней по минимуму, а стилизация локаций меня вполне устраивала. Сразу небольшое уточнение, Prey (2017) не имеет никакого отношения к одноименной игре 2006 года выпуска, ни в плане сюжета, ни в плане геймплея, то был олдскульный шутан от первого лица, игра же 17 года от студии Arkane это самый настоящий иммерсивсим. Как и положено жанру тут есть большое количество возможностей для разрешения той или иной проблемы посредством применения спецспособностей, инструментов или просто используя нестандартное мышление. Спецспособности разделены на два класса с тремя подгруппами в каждом - способности человека и способности тифонов - местной инопланетной формы жизни. Первые из списка в основном представляют из себя пассивные навыки по улучшению живучести, возможности перемещать тяжелые предметы или способности хакать заблокированные замки на сейфах и дверях, вторые же в основном активные и рассчитаны в первую очередь на бой, по типу дальнобойных атак стихиями, захвате разума противника или возможности превращаться в разные предметы, от кружки до пулеметной турели. Оружие в игре ощущается приятно, импакт присутствует, есть так же прокачка, ограниченная исключительно приростом характеристик, а вот разнообразие оружия подкачало, местный арсенал крайне скуден, а главный гиммик в виде гипс-пушки тут ощущается скорее доп инструментом, а не оружием, хотя возможно на около максимальной сложности она пригождается для стана врагов, на более низких сложностях проще завалить противника с условного дробаша или с помощью способностей. Основные противники в игре это инопланетная форма жизни под название Тифоны, они достаточно интересны и обладают разнообразными способностями, особенно конечно запоминаются мимики, способные принимать вид абсолютно любого предмета, по началу они неплохо так могут напугать напав из засады, но со временем к ним привыкаешь и уже на опыте стараешься просканировать помещение на их наличие. Но вообще ближе к финалу так же начинает ощущаться нехватка разнообразия противников, что не очень хорошо для реиграбельности. Зато левел дизайн тут прям хорош и разнообразен, хотя основным хабом, если так можно назвать тут является открытый космос, из которого можно быстро попасть практически в любую часть космической станции, и вот полеты в нем мне совершенно не понравились, но это уже чисто субъективно. По сюжету перед нами предстает крайне добротная научная фантастика, происходящая в альтернативной реальности. Под нашим управлением оказывается Морган Ю (причем у нас есть возможность выбрать играть за мужчину или женщину, но как я понял какой либо разницы в данном выборе нет) - доброволец на станции Талос-1, участвующий в опытах во внедрению нейромодов, благодаря которым люди могут получать разные способности, будь то виртуозная игра на пианино или боевые искусства (именно на этих нейромодах и строится прокачка персонажа). Сами же эти нейромоды людям удалось создать благодаря изучению той самой расы Тифонов. Ну и конечно же по классике на станции происходит чрезвычайное происшествие, Тифоны вырываются на свободу, начинают громить станцию и кошмарить персонал, а нам надо разгребать всю эту заварушку. Могу отметить что сюжет немного провисает в середине, но вот начало и финал тут сделаны очень круто. Дружественных персонажей в игре крайне мало, но прописаны они неплохо, хотя большая часть их характера раскрывается не при прямом общении, а при изучении всевозможных записок и электронных писем, коих тут по моему мнению перебор - ближе к финалу мне слишком надоело их читать и я начал их скипать. В плане оптимизации и багов у игры все в порядке, каких либо глюков или зависаний я не встретил, что для подобной игры редкость, игра шла с стабильным фпс при приятной графике даже по современным меркам, единственное что немного огорчило это достаточно долгие и частые загрузки между локациями. Музыка в игре отличная, несколько треков я добавил в свой плейлист, основного жанра нет, но в основном это нью вейв, электронный эмбиент и меланхоличные проигрыши на электрогитаре без перегруза, а одним из композиторов тут является Мик Гордон, получивший всеобщее признание из монструозно качевый саундтрек из Doom (2016). Визуальный стиль локаций навеян стилем ар-деко с примесью футуризма, в сочетании с космосом все это выглядит просто фантастически, а вот визуал персонажей как по мне неприятный, но благо их тут крайне мало. Как итог я могу сказать что Prey (2017) это по настоящему отличная игра и отличный представитель иммерсивсимов, многие почему то сравнивают ее с Bioshock, но как по мне именно в плане иммерсивности она на голову выше творения Кена Левина и компании (хотя все же и не дотягивает до моей любимой Deus Ex), а все недостатки, что я указывал выше исключительно субъективны и кто то даже не обратит на них внимание. Не могу сказать что у меня появилось желание ознакомится с остальными играми студии, но тем не менее мне жаль, что что подразделение Arkane Austin, создавшее данную игру прекратило свое существование, а основное подразделение Arkane Lyon скорее всего в ближайшее время последует ее примеру. Ну а данную игру я однозначно рекомендую к ознакомлению, особенно фанатам иммерсивсимов.
这游戏真的神了,你觉得眼前的地方进不去,其实是可以有暗道的。 说几个我印象比较深的 1.重力通道,这玩意神了,你可以直接想办法走人类路线给他修好,你也可以完全不是人,直接用GOOL炮左右横跳搭上去。 2.GOOL炮,最被低估的,有这玩意,只要操作够好,游戏里的任何一个点都能爬上去,因为被射出来的弹药是有实体的,除了不粘玻璃以外,什么地方都粘 3.暗道,永远不要觉得这游戏有什么地方是进不去的,我可以负责任的告诉你,哪怕你一点黑客技能都不点,除了无重力通道的几个货柜(这甚至不能算一个地点,里面只有一些小补给)还有几个安检站以外,所有地方都有密码,可能在终端里,可能在语音里,可能在某个便条上,也可能在某人的尸体上。如果你觉得这地方你进不去,那肯定是你少查到了什么东西。黑客唯一的作用就是破解那些完全没有密码的保险箱,可以拿一些非必要的补给。被木板封死的门,可以通过拟态能力变成一个小东西(随便从包里掏点垃圾丢地上作为目标),然后就可以挤进去。新手教程刚结束就告诉你了,路不唯一。 eg.停机坪,他有一个完全关闭的重力通道,就在安保室后面,它告诉你,楼下会有一台电脑可以控制。但我要告诉你的是,楼上的维修管道,你可以使用GOOL炮搭过去,直接在维修管道里面手动启动重力通道的电源,这看起来没有提示,实际上墙上有GOOL的痕迹,就告诉你是可以搭上去的,这是这个游戏的常见手段。 4.真正的自由探索。所有地方你理论上都可以提前进入,无非就是黑客技能太低,可能现在进不去。甚至你完全不点黑客的话,你也可以提前进入一些目前看起来进不去的地方。因为这个游戏的暗道很多很多,你觉得深层储存所有一个错误的,需要4级黑客才能进的房间,其实可以直接用gool炮搭到他的楼顶跳下去,然后由内强制解锁,4级黑客就这样不需要了。 5.他们一直都在。整个游戏中的所有东西几乎都是可以提前拿到的。部分密码完全就是固定的,你之后就算未卜先知直接输入曾经的密码,搞不好也能直接过去,因为这些固定密码往往是有特别的意义,无所谓你知不知道意义究竟是什么,但是他就是存在。甚至你可以提前取得一些以后的任务道具,这种道具一般都没办法被分解,但并不强制绑定,可以直接丢弃,物品栏内以橙色标记,部分有特殊意义的物品也是如此。甚至部分任务的奖励,哪怕你根本就没有做这个任务,他也是一直存在那里的,你完全可以提前拿到,只要你知道那个奖励的位置在哪里,甚至没有密码。同时npc的对话也进行了处理,这你提前完成任务目标的时候,有的npc甚至会惊讶,有一个完善的判定系统决定npc会对你说什么。 6.永远比玩家先进一步的开发,每当我以为我已经踏遍了这个游戏的所有角落,但是一打开安检站对于人员进行追踪(他甚至是一对一的专门追踪,科幻感简直拉满),你会发现他们总能够死在一些你意想不到的地方。 7.客观的评价。在整个游戏流程的结束之后,会有一个类似于彩蛋(其实也能说是实际剧情)的部分,会有人对玩家做出评价,根据你在游戏内的行为善恶,但是大多数时候这不会影响什么,顶多和成就的获取有关。 8.超越时代的科幻,这完全就是一个老游戏,但哪怕在如今的2026让我游玩,我仍然惊讶于当年设计者的设计,他的所有设计给我的感觉就像是这个名为“塔洛斯一号”的空间站是真正存在的。安全中心对于每一个职员都有职位记录,一些怪物更是完全应用了职员名字(因为那玩意儿本身就是自他们的尸体上诞生)。哪怕由于时代问题,当时的NPC并不十分先进,但整个游戏的背景以及有关设计刻意避免玩家大量接触npc对话,完美的扬长避短,以至于那少部分NPC对话明明智能就一般,甚至完全人机,但是你不觉得有什么。还有神经调节仪的原理,以及所有的实验数据,这一步步一件件,都按照这严谨科幻的原则书写,哪怕那部分的刻画其实在一周目的时候你根本看不懂,但是他都已经写好了,要你自己去体会,还有游戏中的角色的理念对于人生的思考,可以看出设计者对这个游戏真的特别特别用心。门禁卡与密码,太空站中可以自己关闭的播报,拟态。充满科幻风格又独具特色。 9.NPC刻画,这也是厉害的一个点。部分npc的设定之后会随着他的个人任务中了解,但你一旦开始第二周目,你会发现,他们从未改变,他们一直都这样。职工宿舍的每一间房间都可以进入。米凯拉(后期接触的角色,可以说是主角前女友),进入了他房间,你就会发现他其实一直在寻找父亲的信息,电脑上的所有电子邮件里都是有关,事实是他最后也会求你去帮忙调查一下。通常在周末在不知情的情况下他会拜托你,到二周目对整个空间站深度探索,你会发现她的故事,知道她一直都是这样。这一种错位时空的刻画简直神了。 10.优秀的物品与合成系统。背包可以手动整理,可以自动整理,甚至只是一个自动整理就已经给你设计好了三种逻辑,但是只有你自己多按几次才知道,探索完全交给玩家。武器是蓝色,垃圾是灰色,任务物品是橙色,物品栏风格科幻而简洁。并且在如此美观的ui上还加入了分解系统,所有的垃圾,吃的,武器,你都可以直接分解后得到各种物质。每种物质可以无限叠加,不管多少都是一个格子。以此,游戏中加入了大量道具,大部分都是垃圾可以拿来分解,但是每种垃圾都是要一个格子,玩家有时候要取舍,对此我只能说你什么都可以丢。无论什么东西都可以分解成4物质中的一种或全部,这让庞大的物品系统变得简单了,一键把所有的垃圾放进去的感觉真的很不错。 可惜这游戏中文出的有点晚,而且地图相对比较小,不然的话他完全有资格比肩3a。制作组雕刻得太用心了。 但是目前也有两个bug(GOOL炮不算,这是特性) 1.生命支持所以及发电厂的管道,有时可能会无缘无故地出现一个喷火口,喷火的位置甚至不在管道上,也没法堵住,但是绕一下就好了 2.灵性之水bug,你可以提前拿到任务道具,但我不建议先拿,灵性之水可以说是这个游戏唯一一个引导可能会出bug的任务,新玩家可能找不到那个试管要插在哪里,任务也显示要找到试管但是你找到了,他也不会检测到。必须先触发了任务再捡东西。当然,是老玩家的话,直接找到那个插入位置就可以了。 除此之外这款游戏完美至极
Dishonored no espaço, brabo ! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣶⣶⣦⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣦⣤⡄⣾⣿⣿⣿⣾⣷⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣤⣀⣀⣀⣠⣤⣤⣴⣦⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣠⣴⣿⣾⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠛⠻⢿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣯⣾⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⡿⠙⣿⣻⣾⣿⣧⣿⠛⠛⠛⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣿⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣾⣿⠟⠋⠉⠉⠁⠈⠙⠛⠛⠛⠛⠉⠉⠀⠀⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠉⠈⢿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠈⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠹⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠸⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
bioshock in space
There are many things to be said about getting into the simulation, but once you become part of the typhon ecosystem you start hunting the lore and quests. If this doesn't happen right away, don't panic. I got the game on release and it took me 10 years to get into it. This is a cult classic.
Prey è un titolo divisivo: o lo amo o lo odi. Nel mio caso, credo sia uno dei migliori giochi usciti negli anni 2000. Trama dalle diverse sfaccettature e con implicazioni filosofiche, libertà d'azione TOTALE, una miriade di armi, oggetti e potenziamenti con cui sperimentare, rigiocabilità... Questo gioco mi ha rapito in tutto e per tutto. RIP Arkane Studios, e grazie per averci regalato questa immensa opera d'arte.
无时无刻不在感叹这游戏设计之精妙, 天顶星级别的沉浸式模拟类型作品
Cool concept. Great world and atmosphere. Talos I is seriously an awesome setting for a game and its clear the devs focused on this. Typhons are a good balance between something new, but still rooted in familiarity for enemy types. The world building is truly one of the only highlights of this game. Talos I genuinely feels like it could be built in a real scenario. The organization of the departments and overall architecture is all very sound to how laymen would understand what "realistic" sci-fi could look like. Onto the rest... The story is uninteresting, riddled with middling writing overall. I listened to most of the audio logs (even when they had to repeat themselves over and over again due to overlapping npcs and events occurring), as well as read most emails. People boast about how much of an immersive sim this game is, but realistically, Prey is still pretty linear. They do give you workarounds into other pathways and departments, access to some power resources and guns in multiple ways. But, the questing is all very much linear. You don't really get rewarded for exploring things "out of order" and the game forces you to backtrack anyways like a Metroidvania would. Timed quests are a cool concept, mixed execution. Grabbing the pills to save your coworker vs "protecting your brother in his bunker". When they introduce the protecting your brother objective, they don't really allude to it being a heavily pressing matter. They also drop like 5 other objectives for you, one which is to shutdown the hacking robot that is causing enemy spam across the whole ship. It was just an obnoxious implementation all around. Grabbing the pills was completely optional, but allowed the freedom to explore some side story and character connections you only would've been hinted at through a couple files and emails throughout the game. The character would've died without them and they played a somewhat important role. The first half of the game is focused on the "immersive" part of the immersive sim. You truly feel like you are figuring out your way through who you are, where you are, what you are, and absorbing/understanding everything around you. Second half feels pretty rushed and railroaded. Execution is lacking. Gameplay is clunky and buggy at best. The game boasts all of these tools, powers, and items to solve every situation in its own little way. However, GLOO, Mimic, and Hacking are just WAY TOO STRONG. The game is easy with just these. I didn't find the gameplay fun enough personally to force myself away from easily accessible methods such as this. AI enemy design is very lackluster too. If you wanted, you could just sprint past basically everything (which I did the last couple hours of the game, due to the amount of ♥♥♥♥♥♥♥ they toss at you during an extremely awful slow burn of an ending). However, Prey starts off pretty good story-wise. The beginning all the way up to the first time you go into the Arboretum are engaging. You are still in the "mystery" of the story, the relationship between the Yu brothers, and how it all relates to the current existence (which they don't reference or pull a trigger on until a last small tie in during the last credits scene). Arkane did put a lot of thought and effort into this game and I do feel bad for leaving a negative review on an ambitious project. There should be more games in this vein of originality. At the end of the day though, I dreaded finishing the last two sections of the game. The lackluster and abrupt endings as well were the cherry on top, leaving with a very bad taste in your mouth. I am not surprised at all that this division of Arkane was closed down at the end of the day. All in all, I had fun moments, but I don't understand the overwhelming love for this game. They were far and few between. Maybe I just don't have the self control or imagination for this game and I missed the mark, but that's what reviews and game diversity are for.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 45K | 68% | $20.99 | |
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.4M | 105.3K | 98% | $14.99 | |
| $22.3M | 29.2K | 79% | $19.99 | |
| $22.5M | 45.5K | 93% | $19.99 | |
| $22.5M | 21.6K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.2M | 117.4K | 90% | $29.99 | |
| $38K | 356 | 78% | $4.99 | |
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $28.2M | 42.3K | 76% | $29.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $5.8M | 10.3K | 94% | $24.99 |