
Rebuild hope in a world that was lost in the fog. Lead your Pioneers across the isles of Pagonia, unite scattered tribes, raise thriving communities and discover the history of your people as you reclaim your world in the new story campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
About
As a brave Pioneer you lead your people through a world that was devoured by fog—a world made up of countless islands, in which hope, craftsmanship and community must rise again. Establish settlements, discover lost tribes, unfold new technologies and face the dangers that lie in wait within the fog. Experience the story campaign: You are a navigator in search of the Tower of Visions—the heart of a fragmented world.
A people, cloaked in fog. One mission: Restore hope.
The catastrophe saw Pagonia fractured into countless isles. As the navigator, you are chosen to dispel the fog and reunite the world. Journey from island to island, meet unique factions, face dangerous enemies and find out what really happened.
Play the complete campaign with unique missions and meet a wide range of story characters
Discover new factions, artifacts and legends
Confront the Hollowed—boss enemies that seem to be born from the fog itself
Find the Tower of Visions, symbol of Pagonia’s unity
Construct a thriving economy with more than 60 building types and more than 100 commodities. Every production step is visible—from Forester to Weaponsmith. Watch as thousands of Pagonians simultaneously work, trade and live, bringing your world to life.
Visualized production chains and flow of goods
Dynamic logistics with roads, transport routes and bottlenecks
Comprehensive simulation of the economy—no simplification, no abstraction
Explore procedurally generated islands with different landscapes, tribes and challenges. Befriend other factions and unite them through actions and trade.
Scattered tribes with individual needs
Trade and fulfill quests to form alliances
Mysterious locations that are hidden in the fog
Not every encounter is peaceful: Bandits, ruthless Scavs und mythical beings threaten your settlement.
Fight tactically with your troops
Strengthen your economy to secure your defenses
Decrypt artifacts that influence the powers of the fog
Experience Pioneers of Pagonia in shared co-op for up to 4 players. Build, plan and raise a settlement together. Everyone can trade, construct buildings or manage resources at the same time—you create your world together.
Shared faction, joint responsibility
Multiplayer save games, seamless switching between single player and multiplayer
Perfect for creative teamwork
Use the integrated Pagonia Editor to shape your own islands, adventures and challenges. Create maps, share them with the community and explore how an idea turns into a world: Pagonia grows through you—island by island.
STORY CAMPAIGN — Experience the story of a brave navigator and rebuild the hope in a broken world.
FLOURISHING ECONOMY — Up to 3000 Pagonians, more than 60 building types, more than 100 commodities—everything simulated, everything visible.
PROCEDURAL ISLANDS — Endless possibilities with fully generated landscapes and distinct villages, factions and objectives.
CHALLENGES — Face enemies, discover treasures, resources and hidden artifacts that alter the world’s equilibrium.
SHARED CO-OP — Build a settlement together with up to 4 friends.
MAP EDITOR & COMMUNITY — Create and share your own worlds—become one of the Builders of Pagonia.
Join our growing community on Discord and become part of the movement that builds, expands and changes Pagonia.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 5.5Kreviews | 81% | — | $7.6M |
| $34.99 | 39ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sehr schönes Spiel, schöne Grafiken, komplexe Lieferketten, es macht viel Spaß die Inseln zu erobern! Was aber fehlt ist PvP. Die Kampagnen sind gut und schön, wiederholen sich aber schnell und bieten kaum Herausforderung. Nach 15 Stunden Spielzeit ist die Luft weitestgehend raus. Ich würde nun gerne Stunden über Stunden in generierten oder vorgefertigten Karten gegen 1-4 andere Clans kämpfen. Die sich ausbreiten, zusammenschließen und angreifen... Wenn dieser Modus noch dazu kommt, auch als DLC? würde das spiel potential für weitere 100 Stunden haben. Da braucht es nicht einmal viele verschiedene Clans für den Anfang. Die würde ich mir sogar als DLC jeweils kaufen.
Совместной игры нет, точнее формально она есть, но вы просто будете управлять одним поселением вместе. И присоединяюсь к предыдущим комментаторам, художник - просто упоротая бездарность. Таких уродов нарисовать надо еще постараться.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Reviews, worldwide (the counter carries no country): 175.5/day in the week to Jul 15 → 2.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Dutch +6 more
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Vraiment Bof . Trop simpliste et pas abouti. Ressource basique sans plus par rapport au vieux "the settlers"; même avec du moins comme les framboises qui bloquent la progression . Et les combats sont très sommaires . Une arnaque pour un jeux de ce genre .
Schönes Piel zu zweit.
Gg
可以玩很久
Ok
Ich habe bisher nur die Kampagne (verloren in Akt 7) gespielt und bin bereits positiv beeindruckt, hauptsächlich vom Spielgefühl und den Komfortfunktionen. Positiv: - mehrere Sprecherstimmen auswählbar (Standard-Stimmen mochte ich teilweise nicht) - Hintergrundmusik - keine Brutalität und Gewaltverherrlichung, keine Action, entspanntes Spielgefühl - Militäraufteilung nach Klassen und Veteranstatus, ebenfalls bei Gegnern - Befehle in Militärgebäuden, Art der Darstellung und Aufteilung - Unterteilung bei Steinen und Holz in verschiedene Arten - Grafik, auch wenn ich persönlich kein Fan vom Comic-Stil bin - schnelles Hauptmenü ohne Animationen - schneller Programmstart ohne viel Werbung - das Gefühl beim ersten Spiel, dass es Siedler 2 sehr ähnlich ist und dass man später nur selten an die Sielder denkt, da das Spiel sehr gut ist. - Spielgeschwindigkeit einstellbar, könnte teilweise noch langsamer und größer abgestuft sein, ggf. pausierbar und spielbar gleichzeitig. - sehr gute Maus-Komfortfunktionen in der Wirtschaft/Resourcen-Anzeige - Übersichtliche Minimap mit einer Menge an gut erkennbaren Informationen/Symbolen - Größenklassen bei Wohn- und Militärgebäuden - Übersichtlichkeit Baumenü - Detailierte Übersicht am oberen Bildschirmrand auf Stufe 3 inkl. Erklärungs-Tooltips, wenn man drüber geht - verschiedene Böden in der Landwirtschaft und Bergbau - Tagebau und Minen sowie Rohstoffsammler - Zielmarker auf der Minimap bei Geologen, Militär, Entdeckern - bisher keine geistlose Spielzeitstreckung - abwechslungsreiche Missionen - schrittweise Einführung ins Spiel während der Kampagne - klar strukturierte Landschaften - bisher keine Bugs wahrgenommen - Programm läuft ohne Abstürze Negativ/Verbesserungsvorschläge: - Patrollienradius ist zu klein, alternativ Route von A nach B und zurück als Option. Bei Kampagne 7 (bisher nur 1x verloren) stehen die Hexer teilweise 5 Meter neben Schemen, die in aller Ruhe Dorfbewohner erschrecken. - mehrere Brennpunkte stressen, siehe vorheriger Punkt, zuviel Micromanagement. Es bringt mir zudem Nichts, wenn ich 3 Meldungen über Schemen gleichzeitig bekomme, obwohl es eine Gruppe ist. Am Ende habe ich eine lange Liste mit Angriffen und sehe nicht mehr durch, da die neuen Meldungen die Liste nach oben verschieben und man die Übersicht verliert. Zudem wird das Managen von über 6 Militärgebäuden langsam unübersichtlich von der Steuerung her und die Minimap hilft da kaum. Ich persönlich war in Kampagne 7 etwas überfordert mit den vielen kleinen Angriffen der Schemen (ich hatte alle 3 Wachtürme ins Land eingegliedert und eine sehr lange Frontlinie). - unzerstörbare Bernsteinfluchwurzeln entfernen, sorgt nur für Frust ohne viel Mehrwert. Ein Hinweis auf die Unzerstörbarkeit wäre nett gewesen. - Flächenanzeige/Radius der Patrolie - Intro bei Spielstart sollte deaktivierbar sein - zuviele Ausbildungsstätten, Gebäude sollten zusammengefasst werden - Werkstatt, Holzwerkstatt und Werkzeugschmiede sind m.E. 1 Gebäude zuviel - bei Jägern standardmäßig Wildschweine aktivieren nach Bau - Schatzorte sollten auf der Minimap markiert sein, optionale Auszwahl im Filter - Minimap-Filter wird bei jedem Spielstart zurückgesetzt, auch bei alten Spielständen - [erledig] Felderbau ist umständlich/kleinlich, trotz Komfortfunktionen. Die Farm sollte nach deren Einstellung das Optimale festlegen je Felde und das ? beim Feld überschreiben, so muss man es nicht selber auswählen - Beim Felderbau sollte die zuvor ausgewählte Sorte gespeichert bleiben, da man durch Missklick, Angriffe oder Anderes beim Felderbau gern unterbrochen wird und wieder Alles neu einstellen muss - Minimap sollte vergrößerbar sein - neue News oberhalb der Minimap sollten von oben angefügt werden, nicht von unten, denn so passiert es, dass man die unterste Meldung wegklicken möchte und einen Bruchteil einer Sekunde davor etwas Neues erscheint und stattdessen entfernt wird - Filter bei den News über Minimap - Nvidia-Unterstützung, damit ich über das Programm von Nvidia die Grafik optimal einstellen lassen kann - Übersichtsliste der einzelnen Missionen im Kampagnen-Menü, wie bei Siedler 2 - Felder sind in der Minimap bei mir immer gelb, warum? - Mais sollte ebenfalls in der Mühle gemahlen werden können - Nachvollziehbarkeit welche Einheit welches Kleidungsstück und Waffen benötigt, ist unübersichtlich. Teilweise blockiert die Produktion von schwachen Einheiten die Produktion der stärkeren - Rechtsklick auf fehlenden Arbeiter in der Gebäude-Info sollte zum Ausbildungsgebäude führen - Geologen-Schilder sind schwer lesbar bei maximaler Zoomstufe (meine Standardspielweise), Schilder sollten aus allen Richtungen gut lesbar sein, auch wenn es etwas unrealistisch wäre. - zuviele verschiedenen Camps, Hälfte würde ausreichen. ggf. in verschiedenen Größen, wie beim Lager. - Es sollte eine Anzeige geben, wie voll/frei Lager und Schatzkammern im Reich sind, %-Angabe. - Militär-Einheiten sollten immer gleiche Geschwindigkeit gehen, egal ob Angriff, Verteidigung oder normale Bewegung auf Straße - Wettermodus/Dämmerung sehen gut aus, aber irritieren teilweise etwas (habe vorher Survivalspiel gespielt, bei dem Nachts Monster erscheinen) - Ingamevideos kommen teilweise recht ungefragt und stören, wenn man gerade etwas Bauen möchte (man wird aus Baumenü und Kartenansicht herausgewurfen) - Ich schwenke die Kamera nie, da es meine Orientierung verwirrt. Dabei sind hohe Berge teilweise im Weg, wenn dahinter Bergwerke gebaut werden sollen. Spätere Wünsche hinzugefügt: - Karteneinstellungen vom letzten Spiel speichern beim erstellen einer neuen Karte - gegnerische KI-Völker ähnlich dem Spielervolk oder die Scavs komplexer gestalten - mehrere Autosave-Spielstände - Ursache für Trägermangel trotz freiem Wohnraum ist für mich teilweise nicht nachvollziehbar - Soldaten verbündeter Dörfer werden nicht von Feindgruppen angegriffen und greifen Diese bei Sichtkontakt nicht an
Großartig
Es un juego demasiado fácil y tremendamente repetitivo. La mayor dificiltad, si podemos llamarlo así, son las contrarelojes para el envío de suministros a torres de vigilancia y cosas similares. Construye lo necesario para enviar lo que necesites + exploradores para ver el camino hasta allí y ale, dificultad superada. Luego el mapa se resolverá como todos, acumulación de tropas y barrido. Siempre igual.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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