
Rebuild hope in a world that was lost in the fog. Lead your Pioneers across the isles of Pagonia, unite scattered tribes, raise thriving communities and discover the history of your people as you reclaim your world in the new story campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
About
As a brave Pioneer you lead your people through a world that was devoured by fog—a world made up of countless islands, in which hope, craftsmanship and community must rise again. Establish settlements, discover lost tribes, unfold new technologies and face the dangers that lie in wait within the fog. Experience the story campaign: You are a navigator in search of the Tower of Visions—the heart of a fragmented world.
A people, cloaked in fog. One mission: Restore hope.
The catastrophe saw Pagonia fractured into countless isles. As the navigator, you are chosen to dispel the fog and reunite the world. Journey from island to island, meet unique factions, face dangerous enemies and find out what really happened.
Play the complete campaign with unique missions and meet a wide range of story characters
Discover new factions, artifacts and legends
Confront the Hollowed—boss enemies that seem to be born from the fog itself
Find the Tower of Visions, symbol of Pagonia’s unity
Construct a thriving economy with more than 60 building types and more than 100 commodities. Every production step is visible—from Forester to Weaponsmith. Watch as thousands of Pagonians simultaneously work, trade and live, bringing your world to life.
Visualized production chains and flow of goods
Dynamic logistics with roads, transport routes and bottlenecks
Comprehensive simulation of the economy—no simplification, no abstraction
Explore procedurally generated islands with different landscapes, tribes and challenges. Befriend other factions and unite them through actions and trade.
Scattered tribes with individual needs
Trade and fulfill quests to form alliances
Mysterious locations that are hidden in the fog
Not every encounter is peaceful: Bandits, ruthless Scavs und mythical beings threaten your settlement.
Fight tactically with your troops
Strengthen your economy to secure your defenses
Decrypt artifacts that influence the powers of the fog
Experience Pioneers of Pagonia in shared co-op for up to 4 players. Build, plan and raise a settlement together. Everyone can trade, construct buildings or manage resources at the same time—you create your world together.
Shared faction, joint responsibility
Multiplayer save games, seamless switching between single player and multiplayer
Perfect for creative teamwork
Use the integrated Pagonia Editor to shape your own islands, adventures and challenges. Create maps, share them with the community and explore how an idea turns into a world: Pagonia grows through you—island by island.
STORY CAMPAIGN — Experience the story of a brave navigator and rebuild the hope in a broken world.
FLOURISHING ECONOMY — Up to 3000 Pagonians, more than 60 building types, more than 100 commodities—everything simulated, everything visible.
PROCEDURAL ISLANDS — Endless possibilities with fully generated landscapes and distinct villages, factions and objectives.
CHALLENGES — Face enemies, discover treasures, resources and hidden artifacts that alter the world’s equilibrium.
SHARED CO-OP — Build a settlement together with up to 4 friends.
MAP EDITOR & COMMUNITY — Create and share your own worlds—become one of the Builders of Pagonia.
Join our growing community on Discord and become part of the movement that builds, expands and changes Pagonia.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 5.5Kreviews | 81% | — | $7.6M |
| $34.99 | 39ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
pioneers of LAG
Zwischenzeitlich liebe ich genau diese Art von Spielen. Ich habe bei diesem hier extra darauf gewartet, bis der Early Access vorbei ist. Grundsätzlich ist das Spiel sehr schön. Die Hauptstory macht Spaß. Logistik muss durchdacht sein, aber selbst dann, wenn man sich einmal in eine Sackgasse manövriert hat, weil man blöderweise vergessen hat eine Sägemühle zu bauen, kann man über ein paar Umwege (wie das Abreißen von Gebäuden) es noch schaffen Fehler auszubügeln. Auch wenn es freilich nervt. Aber was man nicht im Kopf hat... Am Anfang war ich extrem erschlagen, was die Vielzahl an Aufgaben betrifft. Bis ich begriffen habe, dass ich meistens alle Zeit der Welt habe, eines nach dem anderen zu machen. Abgesehen bei den Karten, wo es durchaus darum ging Lieferungen durchzuführen. Aber auch hier reichte die Zeit locker aus, was aber möglicherweise mit Einstellung des Schwierigkeitgrades variiert. Weiß ich nicht, nicht ausprobiert. Allerdings.... Selbst mit dem DLC....selbst ohne das Spiel auf schnellere Geschwindigkeit zu stellen: Ich hatte alles an einem verlängerten Wochenende durch. Jetzt hat man freilich die Möglichkeit noch eigene Karten zu spielen. Was freilich gut ist. Nach einigem try und error, habe ich dann auch verstanden, wie ich Karten gestalten muss, damit Sie dem entsprechen, was ich präferiere. Etwas Aktion, aber nicht zu viel. Aufgaben in jedem Fall, weil ohne Aufgabe, kein Ziel, ohne Ziel kein Erfolgserlebnis, ohne Erfolgserlebnis kein Dopamin. Trotzdem... nach etwa einer Woche, wird auch das langweilig, weil sich aufgaben wiederholen oder weil man einfach nicht mehr weiter kommt. Wenn ich z.B. zwingend Silberwaffen benötige, weil ich dutzende von Werwölfen um mich herum habe aber einfach an kein Silber heran komme, weil die einzig greifbare Ressource genau da liegt, wo ich nicht hinkomme, während meine Wachen und Pagonier von Werwölfen gebissen werden, meine Siedlung raiden und ...ja....Ihr verstehts, denke ich. Gehört eventuell dazu. Aber nach mehr als 36 Stunden Spielzeit ists dann ärgerlich. Ein weiteres Manko. Abstürze. Ich weiß nicht, was sich da ab und an hakt, aber Stufe 5 der Geschwindigkeit sollte ich nicht mal schief angucken. Das sorgt zunächst dafür, dass der Sound stottert, dann hängt er sich auf. Dann kommt es zu rucklern, dann zu totalen Freeze-Zuständen, die bis zu 3 Minuten anhalten können und im schlimmsten Fall zum Crash. Auch wenn ich die Geschwindigkeit freilich wieder ganz brav auf 1 zurück stelle. Oft wird, was auch immer das nun auslöst, der Fehler auch noch mitgespeichert, weshalb selbst ein Neustart leider nix bringt. Da mein Rechner absolut den Bedingungen entspricht, den das Spiel vorgibt, kann es daran nicht liegen. Umso größer die Siedlung wird desto mehr steigt zudem die Wahrscheinlichkeit, dass dies auch bei der Geschwindigkeit 2 und 3 passiert. Und ja, zuweilen nutze ich die Funktion schon ganz gerne, weil ich keine Lust habe nebenbei Essen zu kochen, Duschen zu gehen und noch das Klo zu putzen, während ich warte dass meine Schmiede aufgebaut und komplett bemannt ist. Aber gut. Kann ich trotzdem mit Leben. Ist eben wie Schluckauf. Was mich eventuell mehr stört, ist .... Dass die Geschichte per se so schnell vorbei war. Letztlich geht es sehr, sehr schnell, steigert sich und ehe man weiß, was passiert ist, hat man den Klimax erreicht und zack... fertig. Ich hatte auch gehofft, dass das DLC mehr als nur eine Karte beinhalten würde und fand es extrem schade, dass es nur eine einzige war. Hier kam hinzu, dass man unter Zeitstress geriert, da man dazu genötigt war die Hexen extrem schnell auszuschalten, damit man das Spiel letztlich nicht verliert. Da hätte ich mir schon mehr Zeit gewünscht. Oh...und Deko! Wenn man schon Dinge dazu setzen darf...wäre noch etwas mehr und vor allem unterschiedliches nett gewesen. Kein Plan warum, aber ich hab echt Bänke vermisst. Oder überhaupt was, wo Pagonier die vielleicht mal 5 Sekunden nix zu tun haben (Ja....das ist albern, sie laufen eigentlich immer...) mal kurz zur Ruhe kommen. Ja, sie kommen zum Essen zur Taverne...aber.... Und Leute? Wo versteckt sich eigentlich der Hund, den ich immer mal wieder bellen höre?! WO?
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Reviews, worldwide (the counter carries no country): 175.5/day in the week to Jul 15 → 2.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Dutch +6 more
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As a fan of the first The Settlers games I had a great time playing Pioneers of Pagonia. It's a little overwhelming sometimes with too many buildings and units. But once you get to know all of them it's so much fun.
Leider kein PVP, ansonsten gut aber zu ruhig.....
<3
1.0 version is incredible good
Pro milovníky prvních 4 dílů The Settlers je Pioneers of Pagonia absolutní povinnost. Po dohrání téměř 40 hodinové kampaně na průměrnou, tedy třetí obtížnost ze čtyř a také zamýšlenou pro správný požitek, tak musím konstatovat, že to byla jedna nejlepších kampaní za poslední dobu co se strategických her týče. Kampaň a hratelnost: Kampaňových misí je sice pouze 7 a plně doufám, že by jich časem klidně mohli vývojáři přidat víc, ale ta různorodost jakým způsobem musíte každou misi hrát a vlastně se tím i hru dost dobře učíte, tak je až okouzlující. Je vidět, že vývojáři mají hromadu zkušeností z původních The Settlers a ví co chtějí a co chtějí i hráči. Dalším skvělým nápadem jsou jak už mapy od vývojářů, nebo si následně můžete zahrát i mapy od jiných hráčů, ale to zatím nemůžu posoudit, protože jsem hrál pouze kampaň. Na rozdíl třeba od posledního dílu The Settlers: New Allies od Ubisoftu, který sice nebyl úplně katastrofální, ale taky to nebyla žádná sláva, tak PoP dělá mnohem příjemnější jak už ta rozmanitost, nebo mnohem větší množství budov a obecně jejich fungování. Navíc v PoP narazíte i na spoustu starých známých. Třeba v podobě geologů a jejich klasického Jupí! při nalezení ložiska, nebo klasického rozšiřování území pomocí hraničních kamenů. Jediné co mě trochu, ale opravdu jenom trochu mrzelo je ovládání vojenských jednotek. Namísto přímého ovládání vysíláte příkazy pouze celým jednotkám ať už ve věžích nebo později kasárnách. Grafika a hudba: Po grafické stránce hře vážně nelze nic vytknout. Stylizace je něco co bych od moderních "Settlers" čekal a vlastně si myslím, že když zapomene na cokoliv co vyšlo po Settlers 4, tak by tohle mohl být klidně legitimní pátý díl. To stejné hudba. Je velmi chytlavá a příjemná. Navozuje až relaxační pocit. Zároveň, ale při boji vyvolá nostalgii v podobě vzpomínek na hudbu minimálně ze třetího dílu Settlers. Takže když to nějak shrnu, tak se čekání opravdu vyplatilo a doufám, že od Envision Entertainment uvidíme ať už další kontent do PoP nebo další skvělé hry. Za mě je hra určitě 9/10
Eigentlich ist Kampagne auch dünn! Ich habe PoP im Early Access schon gespielt gehabt, bin da aber hin und wieder an meine Grenzen gestoßen. Man hat eine steile Lernkurve, allerdings wird man die(seine Fehler) schlecht los. Im Early Access hat man das Gefühl gehabt, das man hin und wieder den Kurs geändert hat, und alle halb Jahre wer es auf einmal ein anders Game. Ich habe mich auf die Kampagne gefreut gehabt, aber diese ist doch sehr dünn, .... noch dünner als bei "Die Siedler neue Allianzen", welches von Herrn Weber der eigentlich Förster werden wollte, gnadenlos verrissen wurde. PoP bekommt eine 2- und die Siedler eine 3... ok minus ...
好玩
I was hoping for good settlers in style settlers 2 and 3 but this :-/ campaing is boring without enemy, advisors tell me something all the time and interupt gameplay, quests are more like tutorial build this and this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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