
The year is 1983. The world teeters on the verge of destruction as the Cold War tightens its icy grip. East or West: trust no one, question everything. The fate of humanity rests in your hands as you pit spy versus spy in tactical Phantom Doctrine.
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About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.7Kreviews | 74% | — | $4.6M |
| $39.99 | 675ratings | 84% | — | not modelled | |
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Reviews
游戏闪退玩不了
[h1]Phantom Doctrine - Enormi potenzialità ma con alcuni difetti[/h1] Ore di gioco consigliate per un’esperienza completa: 30-40 ore [hr][/hr] [h2]Introduzione[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i], sviluppato da CreativeForge Games, promette di offrire un'esperienza unica di strategia a turni, calandoci nei panni di una spia durante la Guerra Fredda. Il gioco ci mette al comando di un'agenzia segreta impegnata a sventare una cospirazione globale, con una narrazione piena di tensioni politiche, spionaggio e intrighi. Sulla carta, Phantom Doctrine è affascinante, proponendo un mix tra il gameplay tattico in stile XCOM e una narrativa alla Cold War. Tuttavia, la sua esecuzione risulta a volte frustrante e il ritmo complessivo del gioco è limitato da alcuni problemi di design. [hr][/hr] [h2]🎮 Gameplay e Meccaniche di Gioco[/h2] [b]- Strategia a Turni in Stile XCOM:[/b] La struttura del gioco è simile a quella di XCOM, con combattimenti a turni in cui si controllano agenti, ognuno dotato di abilità specifiche e caratteristiche uniche. Tuttavia, l’approccio tattico richiede maggiore discrezione: a differenza di un gioco di combattimento puro, [i]Phantom Doctrine[/i] si concentra sull’infiltrazione, l’eliminazione silenziosa e la gestione delle coperture. [b]- Pianificazione e Infiltrazione:[/b] Uno dei punti di forza del gioco è l'importanza data alla pianificazione. Ogni missione offre numerose opzioni per infiltrarsi, eliminare guardie e sabotare obiettivi. Le armi silenziate, le coperture e l'uso di travestimenti rendono l'infiltrazione emozionante, ma è importante considerare che ogni mossa richiede molta attenzione, poiché un errore può portare a conseguenze disastrose. [b]- Gestione della Base e Intel:[/b] Oltre alla tattica sul campo, i giocatori devono gestire una base operativa, reclutare agenti, addestrarli e inviarli in missioni per raccogliere informazioni o sabotare le operazioni nemiche. Qui emerge l'aspetto gestionale del gioco: è essenziale raccogliere “intel” per scoprire i complotti avversari, combinare prove e ricostruire la cospirazione. Questa parte è stimolante ma a volte diventa ripetitiva e poco intuitiva. [b]- Sistema di Intel e Complotti:[/b] Uno degli aspetti più unici di [i]Phantom Doctrine[/i] è il sistema di prove e deduzioni. I giocatori devono raccogliere documenti, lettere e prove per creare un collage e svelare legami tra i vari personaggi e organizzazioni. Sebbene intrigante all'inizio, questa meccanica diventa presto complicata e può risultare frustrante, specialmente per chi cerca un approccio più diretto. [b]- Difficoltà e IA:[/b] Il gioco non perdona gli errori e richiede un’attenta gestione delle risorse e delle posizioni dei personaggi. Tuttavia, l’intelligenza artificiale è spesso imprevedibile, alternando momenti di brillantezza tattica a movimenti incoerenti o sconsiderati. Questo può rendere alcuni scontri frustranti e far sembrare alcune missioni quasi dipendenti dal caso. [hr][/hr] [h2]🖌️ Grafica e Atmosfera[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] è ambientato in una cupa versione alternativa della Guerra Fredda, un’ambientazione che è ben rappresentata, anche se non eccelle per dettagli grafici. [b]- Ambientazioni Realistiche e Variegate:[/b] Le mappe di gioco si ispirano a luoghi come uffici governativi, centri industriali, e basi militari, e sono ben progettate per favorire diverse strategie di infiltrazione e approccio. Tuttavia, con il passare delle missioni, l’ambiente visivo inizia a diventare ripetitivo e privo di varietà, riducendo l’immersione. [b]- Effetti Atmosferici e Dettagli Visivi:[/b] L’atmosfera di tensione è palpabile, e l'uso delle ombre e dell'illuminazione rende il gioco visivamente apprezzabile, pur senza raggiungere vette grafiche di grande livello. Gli effetti sonori e la musica creano una buona atmosfera di spionaggio, ma non lasciano un'impressione particolarmente memorabile. [hr][/hr] [h2]🎶 Audio e Colonna Sonora[/h2] La colonna sonora di [i]Phantom Doctrine[/i] è discreta, ma non eccezionale. [b]- Musiche Atmosferiche:[/b] La musica è lenta, adatta per un gioco che si concentra sulla tensione dello spionaggio e sul lavoro “dietro le quinte”. Tuttavia, le tracce sono poche e tendono a diventare ripetitive nel corso delle missioni. [b]- Effetti Sonori e Doppiaggio:[/b] Gli effetti sonori, come il rumore delle armi e i passi furtivi, sono ben realizzati. Il doppiaggio è limitato ma efficace per mantenere l’atmosfera, anche se la recitazione non è particolarmente memorabile. [hr][/hr] [h2]⏳ Longevità e Rigiocabilità[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] ha una buona longevità grazie alle missioni procedurali e alla scelta di fazioni diverse. [b]- Diversi Percorsi e Fazioni:[/b] I giocatori possono scegliere di giocare come un ex agente della CIA o del KGB, con lievi differenze nella trama. Questo aumenta la rigiocabilità, permettendo di sperimentare due prospettive opposte. [b]- Rigiocabilità Limitata da Missioni Ripetitive:[/b] Tuttavia, nonostante i tentativi di variare la storia, le missioni tendono a diventare ripetitive. Molte missioni secondarie sembrano simili e poco differenziate, il che può scoraggiare i giocatori a ripetere l’esperienza. [hr][/hr] [h2]📝 Criticità e Limiti[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] è un gioco ambizioso, ma alcuni difetti limitano l’esperienza complessiva. [b]- Difficoltà di Navigazione nel Sistema Intel:[/b] La meccanica del collage di intel, sebbene originale, è difficoltosa da usare. Trovare i collegamenti tra le prove diventa presto un’attività noiosa e macchinosa, portando molti giocatori a desiderare un sistema più intuitivo. [b]- Problemi di Bilanciamento e Frustrazione Tattica:[/b] Il gioco soffre di sbilanciamenti evidenti, in particolare per quanto riguarda la difficoltà delle missioni. Gli errori tattici possono costare caro, e la mancanza di un sistema di salvataggio manuale nelle missioni aumenta la frustrazione. [b]- Mancanza di Varietà nelle Mappe e nelle Missioni:[/b] Nonostante l'ambientazione interessante, le mappe tendono a diventare ripetitive, e la varietà delle missioni è limitata. Anche la struttura narrativa, pur intrigante, è carente di colpi di scena o personaggi memorabili. [b]- Intelligenza Artificiale Incoerente:[/b] Come già accennato, l’IA nemica è imprevedibile e può portare a risultati insoddisfacenti. In alcune occasioni, i nemici agiscono in modo assurdo, rendendo difficile pianificare strategie coerenti. [hr][/hr] [h2]📉 Conclusioni[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] ha un concept estremamente interessante e offre alcune delle meccaniche di spionaggio più innovative mai viste in un gioco di strategia a turni. L'ambientazione della Guerra Fredda, l'importanza della pianificazione e l'integrazione di meccaniche di intel rappresentano aspetti unici e intriganti. Tuttavia, il gioco è frenato da problemi di bilanciamento, IA poco affidabile e ripetitività. [b]Voto finale[/b]: 7/10 [b]Consigliato[/b]? Sì, ma con riserva. Gli appassionati di spionaggio e tattica troveranno in [i]Phantom Doctrine[/i] un’esperienza affascinante e complessa, ma i problemi di design e il ritmo lento possono scoraggiare coloro che cercano un gioco più immediato e dinamico.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Every market we collect.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Russian, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $39.99 |
| 260ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非得离线才能玩,还不更新?
To start off, just getting the game running with an internet connection requires you to create custom rules in Windows Firewall. Alternatively, you can play without internet access. This issue has been known since 2022 and still hasn't been fixed. That alone would be enough for me to not recommend the game, even if the game itself were really good. Unfortunately, it isn't. [h2]XCOM[/h2] This game is really not an XCOM game—or, more accurately, it's far too clunky and simplistic to live up to that name. The maps aren't designed well for firefights, making it difficult to find good defensive positions. The focus mechanic is also wonky. At full focus, characters can literally dodge bullets, while taking cover behind walls often doesn't work as you'd expect. When an enemy shoots at your character, they will sometimes peek out from behind cover and get hit even when there should be no way for the bullets to reach them. [h2]Missions[/h2] I've played so many infiltration missions that I don't want to play this game anymore. You start a mission and are usually asked to do one of a few things: plant or defuse a bomb, retrieve important documents, or kill an enemy agent. If you have a disguise, you can simply walk into the objective and complete it without really engaging with the stealth mechanics. If you don't have a disguise, you can usually just sneak around and do the same thing anyway. Enemy agents are designed so that you usually can't kill them with a single gunshot. Trying to do so raises the alarm and turns the stealth mission into a shootout. However, knocking them out works against practically anyone and is a one-hit takedown. So the optimal strategy is often just to knock out everyone on the map and then complete the objective. The other type of mission is basically a straight-up shootout. At that point, you just play it like any other turn-based tactics game. Unfortunately, these missions aren't particularly interesting either, because the maps themselves aren't designed very well for firefights. [h2]Post-Mission[/h2] I think this could have been the best part of the game if it weren't so repetitive and unintuitive. There are a lot of systems here: piecing together clues from documents, crafting, training agents, weapon modifications, creating double agents, and more. On paper, this sounds great. In practice, most of it feels poorly designed. The intel-management system boils down to matching two of the same keywords together. It's tedious rather than engaging, and the reward is often another opportunity to recruit yet another agent. You get so many agents that they appear faster than you're able to hire them, with new prospects constantly replacing the old ones. The crafting system is also unnecessarily cumbersome. You have to assign an agent to craft something, and then wait for them to spend hours making something as simple as a lockpick. The double-agent system could have been interesting, but it loses much of its impact because enemy agents are so disposable. You can kill a bunch of them and they're simply replaced by more. As a result, choosing whether to kill or spare them often feels less like a meaningful decision and more like a choice between gaining some XP or not. Overall, there are some genuinely interesting ideas here, but almost every system feels like it was designed to be more complicated than it needed to be. Combined with the technical issues, repetitive missions, and awkward combat mechanics, I can't recommend the game.
El juego pinta bien pero hay cosas de la gestion de la base que no lo explican bien y es algo confuso. Luego en las misiones cuando vas entrando por las habitaciones es bastante tedioso; no hay un minimapa o una ayuda para saber por donde has pasado y la cosa se torna muy laberintica dando vueltas y vueltas buscando el objetivo. Llega a desesperarme y he perdido el interes. NO lo recomiendo. Me da mala gana los juegos que estan tan mal hechos. Una pena porque la tematica era muy original. Me marea jugar a esto.
Not for everyone but its my favorite.
Can't say no to an xcom-like set in the Cold War...
I can't figure out how to play it. I am dumb. me no likey
I will say this, the game isn't bad. It a time consuming game. I played on easy mode and felt like I have played most of the game. I had to use a guide to play this game on my Window 11 Desktop. Please look up guides to fix the issue with the internet and Unity engine, so you can play this game. I like this Espionage themes and Easter Eggs of old conspiracy theories and XCOM (2012). I will say the game is 5 out of 10. It not really XCOM like.
Задумка вроде ничо: ты шпион, вербуешь агентов, раскрываешь заговоры. Но играть скучно — много менюшек, однотипные задания, а в бою нет азарта (промахов нет, враги падают как мешки). Сюжет интересный, но если лень читать тонны бумажек — вообще ничего не поймёшь. Для фанатов шпионской темы сойдёт, но большинство просто заскучает. (Короче, могло быть круто, но получилось нудновато.)
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