
The year is 1983. The world teeters on the verge of destruction as the Cold War tightens its icy grip. East or West: trust no one, question everything. The fate of humanity rests in your hands as you pit spy versus spy in tactical Phantom Doctrine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.7Kreviews | 74% | — | $4.6M |
| $39.99 | 675ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Stupidly good, idk why this game doesn't have more recognition its mind blowing
This is the spy thriller management game with Xcom controls you've been looking for. Old game that looks good in 4K.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Russian, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $39.99 |
| 260ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра интересная. Просто она другая, это не тактистрелялка, а именно игра о шпионах. Лучшее задание - где не сделано ни одного выстрела.
The game hardcrashes on modern hardware due to an OpenSSL issue as documented by Community member 'Khaos Strife' in this threads comments "https://steamcommunity.com/app/559100/discussions/0/1744469130482788923/?ctp=2"
Очень приятный представитель пошаговых игр. Можно конечно сравнивать эту игру с x-com, но прикол в том, что местами она даже лучше, особенно в отношении именно боевой системы. А ещё мне нравится, что игра поощряет стелс, но при этом можно и почти всю игру пройти с "шашкой наголо". Из плюсов так же можно указать отсутствие классов, гибкость развития агентов, навыки, большое количество оружия, (в первом прохождении я даже не успел открыть всё), брони- как скрытого ношения, так и агрессивной. Сюжет незамысловат, но интересен, хотя лично для меня был просто фоном))
The missions of Phantom Doctrine are like full on stealth XCOM. You ideally won't even fire a shot on a perfect mission. If sneaking past guards and deactivating security to achieve your missions sounds fun I think there is a lot to like in this game. I did find the overworld management to have a bigger learning curve than the missions. It also took me most of a full play through to figure out everything like selling gear and setting up disguised agents. Once I figured out how all the bells and whistles worked there were a lot of fun spy shennanigans to get up to! I did like the unique prologues for each of the agent backgrounds and the unique story missions were all great. Some of the filler missions could have used more variety but the maps always kept things interesting. If you like puzzling through sneaky combat you can have a lot of fun in Phantom Doctrine!
[h1][b]小心行事,化身王牌特工[/b][/h1] [h2]游戏总评:6.5/10[/h2] 游戏是类XCOM回合制类型,游戏发生在冷战期间,扮演特工间谍偷取情报,特色是可以打野可以潜入,潜入的方式方便很多,游戏可以培养自己的特工,配置合理的装备和技能,剧情大致就是美苏之间的间谍情报战,游戏也设置了一些新的机制,这类游戏比较挑人,这款游戏没有回合数限制如果喜欢XCOM类型的游戏可以尝试玩玩这款游戏, 补充下,现在好像制作组已经不更新,WIN11无法打开游戏,游戏史低挺便宜的,打折可能10来块左右,参考一下再考虑入手。 [h2]游戏小技巧[/h2] 1, 谨慎行事,视野比较重要,可以用各种探视野的手段再行动。 2, 别想着对刚,敌人增援无限的 3, 道具优先开锁器和消音器 4, 优先基地经济再升级其他建筑 5, 每关可以把物品都收集了,多余物品出售
游戏闪退玩不了
Poorly designed and clunky
[h1]Phantom Doctrine - Enormi potenzialità ma con alcuni difetti[/h1] Ore di gioco consigliate per un’esperienza completa: 30-40 ore [hr][/hr] [h2]Introduzione[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i], sviluppato da CreativeForge Games, promette di offrire un'esperienza unica di strategia a turni, calandoci nei panni di una spia durante la Guerra Fredda. Il gioco ci mette al comando di un'agenzia segreta impegnata a sventare una cospirazione globale, con una narrazione piena di tensioni politiche, spionaggio e intrighi. Sulla carta, Phantom Doctrine è affascinante, proponendo un mix tra il gameplay tattico in stile XCOM e una narrativa alla Cold War. Tuttavia, la sua esecuzione risulta a volte frustrante e il ritmo complessivo del gioco è limitato da alcuni problemi di design. [hr][/hr] [h2]🎮 Gameplay e Meccaniche di Gioco[/h2] [b]- Strategia a Turni in Stile XCOM:[/b] La struttura del gioco è simile a quella di XCOM, con combattimenti a turni in cui si controllano agenti, ognuno dotato di abilità specifiche e caratteristiche uniche. Tuttavia, l’approccio tattico richiede maggiore discrezione: a differenza di un gioco di combattimento puro, [i]Phantom Doctrine[/i] si concentra sull’infiltrazione, l’eliminazione silenziosa e la gestione delle coperture. [b]- Pianificazione e Infiltrazione:[/b] Uno dei punti di forza del gioco è l'importanza data alla pianificazione. Ogni missione offre numerose opzioni per infiltrarsi, eliminare guardie e sabotare obiettivi. Le armi silenziate, le coperture e l'uso di travestimenti rendono l'infiltrazione emozionante, ma è importante considerare che ogni mossa richiede molta attenzione, poiché un errore può portare a conseguenze disastrose. [b]- Gestione della Base e Intel:[/b] Oltre alla tattica sul campo, i giocatori devono gestire una base operativa, reclutare agenti, addestrarli e inviarli in missioni per raccogliere informazioni o sabotare le operazioni nemiche. Qui emerge l'aspetto gestionale del gioco: è essenziale raccogliere “intel” per scoprire i complotti avversari, combinare prove e ricostruire la cospirazione. Questa parte è stimolante ma a volte diventa ripetitiva e poco intuitiva. [b]- Sistema di Intel e Complotti:[/b] Uno degli aspetti più unici di [i]Phantom Doctrine[/i] è il sistema di prove e deduzioni. I giocatori devono raccogliere documenti, lettere e prove per creare un collage e svelare legami tra i vari personaggi e organizzazioni. Sebbene intrigante all'inizio, questa meccanica diventa presto complicata e può risultare frustrante, specialmente per chi cerca un approccio più diretto. [b]- Difficoltà e IA:[/b] Il gioco non perdona gli errori e richiede un’attenta gestione delle risorse e delle posizioni dei personaggi. Tuttavia, l’intelligenza artificiale è spesso imprevedibile, alternando momenti di brillantezza tattica a movimenti incoerenti o sconsiderati. Questo può rendere alcuni scontri frustranti e far sembrare alcune missioni quasi dipendenti dal caso. [hr][/hr] [h2]🖌️ Grafica e Atmosfera[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] è ambientato in una cupa versione alternativa della Guerra Fredda, un’ambientazione che è ben rappresentata, anche se non eccelle per dettagli grafici. [b]- Ambientazioni Realistiche e Variegate:[/b] Le mappe di gioco si ispirano a luoghi come uffici governativi, centri industriali, e basi militari, e sono ben progettate per favorire diverse strategie di infiltrazione e approccio. Tuttavia, con il passare delle missioni, l’ambiente visivo inizia a diventare ripetitivo e privo di varietà, riducendo l’immersione. [b]- Effetti Atmosferici e Dettagli Visivi:[/b] L’atmosfera di tensione è palpabile, e l'uso delle ombre e dell'illuminazione rende il gioco visivamente apprezzabile, pur senza raggiungere vette grafiche di grande livello. Gli effetti sonori e la musica creano una buona atmosfera di spionaggio, ma non lasciano un'impressione particolarmente memorabile. [hr][/hr] [h2]🎶 Audio e Colonna Sonora[/h2] La colonna sonora di [i]Phantom Doctrine[/i] è discreta, ma non eccezionale. [b]- Musiche Atmosferiche:[/b] La musica è lenta, adatta per un gioco che si concentra sulla tensione dello spionaggio e sul lavoro “dietro le quinte”. Tuttavia, le tracce sono poche e tendono a diventare ripetitive nel corso delle missioni. [b]- Effetti Sonori e Doppiaggio:[/b] Gli effetti sonori, come il rumore delle armi e i passi furtivi, sono ben realizzati. Il doppiaggio è limitato ma efficace per mantenere l’atmosfera, anche se la recitazione non è particolarmente memorabile. [hr][/hr] [h2]⏳ Longevità e Rigiocabilità[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] ha una buona longevità grazie alle missioni procedurali e alla scelta di fazioni diverse. [b]- Diversi Percorsi e Fazioni:[/b] I giocatori possono scegliere di giocare come un ex agente della CIA o del KGB, con lievi differenze nella trama. Questo aumenta la rigiocabilità, permettendo di sperimentare due prospettive opposte. [b]- Rigiocabilità Limitata da Missioni Ripetitive:[/b] Tuttavia, nonostante i tentativi di variare la storia, le missioni tendono a diventare ripetitive. Molte missioni secondarie sembrano simili e poco differenziate, il che può scoraggiare i giocatori a ripetere l’esperienza. [hr][/hr] [h2]📝 Criticità e Limiti[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] è un gioco ambizioso, ma alcuni difetti limitano l’esperienza complessiva. [b]- Difficoltà di Navigazione nel Sistema Intel:[/b] La meccanica del collage di intel, sebbene originale, è difficoltosa da usare. Trovare i collegamenti tra le prove diventa presto un’attività noiosa e macchinosa, portando molti giocatori a desiderare un sistema più intuitivo. [b]- Problemi di Bilanciamento e Frustrazione Tattica:[/b] Il gioco soffre di sbilanciamenti evidenti, in particolare per quanto riguarda la difficoltà delle missioni. Gli errori tattici possono costare caro, e la mancanza di un sistema di salvataggio manuale nelle missioni aumenta la frustrazione. [b]- Mancanza di Varietà nelle Mappe e nelle Missioni:[/b] Nonostante l'ambientazione interessante, le mappe tendono a diventare ripetitive, e la varietà delle missioni è limitata. Anche la struttura narrativa, pur intrigante, è carente di colpi di scena o personaggi memorabili. [b]- Intelligenza Artificiale Incoerente:[/b] Come già accennato, l’IA nemica è imprevedibile e può portare a risultati insoddisfacenti. In alcune occasioni, i nemici agiscono in modo assurdo, rendendo difficile pianificare strategie coerenti. [hr][/hr] [h2]📉 Conclusioni[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] ha un concept estremamente interessante e offre alcune delle meccaniche di spionaggio più innovative mai viste in un gioco di strategia a turni. L'ambientazione della Guerra Fredda, l'importanza della pianificazione e l'integrazione di meccaniche di intel rappresentano aspetti unici e intriganti. Tuttavia, il gioco è frenato da problemi di bilanciamento, IA poco affidabile e ripetitività. [b]Voto finale[/b]: 7/10 [b]Consigliato[/b]? Sì, ma con riserva. Gli appassionati di spionaggio e tattica troveranno in [i]Phantom Doctrine[/i] un’esperienza affascinante e complessa, ma i problemi di design e il ritmo lento possono scoraggiare coloro che cercano un gioco più immediato e dinamico.
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