
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Aug 10 → 5.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Jump into the stylish world of Persona in an all-new story
Dynamically control your team during explosive action combat
Battle across Japan in an epic road trip
Key Features Include:
Experience the world of Persona 5 Strikers on PC in Full HD, supports up to 4K
Steam Achievements and Trading Cards
Choose between Japanese and English VO
Full keyboard and mouse adaptation
This game may be updated over time and have paid for and free additional content released for it. Please be aware that this may increase the minimum requirements for running the game above the specification stated below.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 971 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不好玩
战斗是真无聊
Oynarken Çin malı Persona 5 gibi hissettiriyor ama daha fazla Persona 5 diyorsanız oynanabilir.(Ana oyundan ufak spoiler var)[spoiler] Ana oyunda yaptığınız Romance seçimi bu oyuna herhangi bir etki etmediği gibi Royal ile gelen Maruki kısımlarının da bu oyunda bahsi geçmiyor oynama niyeti olanlar göz önünde bulundursun [/spoiler]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $74.1K | 284 | 85% | $10.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 973 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全屏进不去游戏啥意思
非常优秀的后日谈作品,但也基本只适合P5玩家。
will play it on switch because it's unplayable on pc but the game is cool
shabp5scnm卡死了老是闪退干你酿
屌你老母臭閪,垃撚圾.遊玩時間45分鐘,從來無一次入到遊戲.平均每啟動10次有8次係黑屏.剩低2次入到主目錄.但係一入newgame即刻又黑屏.重裝都唔得.既然無心上PC就無撚上架啦屌你老母.浪費玩家時間心機 ! 純廢物 !
时隔多年又通了一遍,女神异闻录5本篇的后日谈,他的剧情,迷宫表现,音乐表现都是优秀的,能喜欢这方面的玩家一定要冲的,但是这部只有迷宫探索,本篇的五维日常系统全部没有了,恋爱十搜跳什么的都没有,但是日常对话也可以调戏妹子,看似是没有了,但是小细节还是有的(甚至还有小修罗场环节)。战斗系统我个人认为是把p5的战斗系统与无双体验上的完美结合,主体还是靠用技能打弱点。然后总攻击追击换手那一套,配合上无双的割草以及打boss上的手感,我个人觉得行爆了,配合地图上的地形角色能飞来飞去,打破护盾进行追击,全部打破进行总攻击,而且放技能也没有CD,只要蓝够就随便放,真正的可以做到几秒内直接破防处决。蓝不够,在存档点退出去再回来,是没有时间消耗的,基本只是耽误几秒钟的时间,这一作主角还有做饭系统,靠买食材做任务,可以做一堆补蓝的药,打完直接往上磕。养成系统改成技能树了,靠升团队等级给技能点,有几个点好了战斗能质变,但有几个不点游戏体验会差很多,我个人觉得这系统设计褒贬不一。日常支线委托,我觉得设计的一般没有像本片那种探迷宫顺手把支线做了的那种感觉,基本都得进行重复劳作,去之图都跑跑,我个人不是很喜欢。而且有一些任务,如果你不做,你的技能树就无法解锁下级不让你点,难评。人格面具系统进行了保留,但是也进行了缩减,人格面具的升级变成手动升级,图鉴还减了很多但是也够用了。我认为本座如果不做支线的话,钱是不够的,到最后一个BOSS战所有的角色都得上,如果你只做主线,你大概率只够养四个人,但每个人都得上,你钱还不够,甚至连装备都不够钱买,所以最后的boss战我个人体验很一般,人都是脆皮,碰一下就寄,而且最后一个迷宫竟然不能中途退出,要一口气全打完,你要买装备,只能退出去买,导致只能坐牢,最后的boss还有几条命攻击伤害也不低,所以钱这个东西还是太缺了,如果没有准备妥当就进到最后一个迷宫那就准备爆炸吧。优缺点都很明显的续作,但我认为是合格的,制作规格还是挺大的。
Continuação da série Persona 5 Vanilla, com lutas dinâmicas e uma IA de aliados muito bem desenhada! É bem satisfatório lutar com seus colegas e dizer "realmente tenho uma equipe que posso confiar!" (Se você já passou raiva com aliados em jogos que só serve para você cuidar como babá, ou eles só ficam te atrapalhando ou te largam na mão, sabe como isso estraga a experiência de "trabalho em equipe") [b]Para quem não jogou Persona 5[/b], o jogo faz várias menções a eventos do primeiro jogo, mas é perfeitamente possível jogar essa sequência diretamente se você ignorar o contexto geral da história e o significado de algumas mecânicas [b]Para jogadores de Persona 5[/b], o começo é meio devagar mais depois ele vai expandindo o mundo conforme a viagem progride [h2]Elogios:[/h2] [olist] [*] [b]De longe a melhor IA de aliados que já joguei na minha vida! Os aliados usam as magias corretas e na hora certa, te curam quando sua vida abaixa, posicionam conforme o relevo, não tomam "danos óbvios" dos ataques dos chefões e são de grande ajuda na escolta! Nota 10!!![/b] [*] Você tem a oportunidade de jogar com todos os seus colegas [*] No começo a batalha é tediosamente fácil, mas quando você encontra o primeiro chefe da Jail, a luta começa a ficar emocionante [*] Músicas sensacionais! São Remix, como Last Surprise e Blooming Villain em guitarra [*] Ausência de gerenciamento de tempo, que foi um dos maiores estresses desse jogo [*] Cada personagem tem mecânicas de combates únicas o que torna bem divertido trocar entre eles, por exemplo a Mona é rápido, Yusuke tem contrataques, Ryuji ataques carregados, Makoto golpes de artes marciais, e assim por diante [*] Assim como os outros Personas, os chefões tem diálogos que vão mudando conforme a luta progride dando um contexto, ele só é um pouco mais simples do que foi no Persona 5 Royal que as mecânicas da luta mudavam também [*] Eles adaptaram muito bem um jogo feito para RPG em combate de tempo real, cada magia tem um jeito único de interagir [/olist] [h2]Críticas:[/h2] [olist] [*] O jogo não possui a Kasumi (Por não vir do Persona Royal) [*] Os tesouros do corredor para o chefão da Jail são perdíveis para sempre [*] A qualidade de vida do jogo é bem pior, com botões que te forçam a navegar por um menu longo [*] Vários recursos ficarma simples, como por exemplo o Velvet Room que ficou com as funcionalidades básicas [*] A qualidade de vida piorou em relação ao Royal, por exemplo, o recurso de recuperar HP/SP saindo do Jail te força a recarregar umas 4 telas sem razão alguma [*] A DLC de músicas não vale muito a pena porque a maioria das lutas são muito curtas [*] Eu achei o mapeamento dos botões meio confuso, lembra um pouco "Dinasty Warrior", mas ele atrapalha um pouco, por exemplo o mesmo botão de sair de diálogo é o mesmo de entrar [*] Existem muitas paredes invisíveis no mapa [*] A história da 3ª Jail faz pouco sentido. [spoiler]Por que ela é a chefe da gula?! E os corruptos ao seu redor não seriam alvos?![/spoiler] [*] Algumas lutas são mal balanceadas, você pode tomar "insta-kill" muito facilmente, levando a lutas que você perde quando estava quase derrotando o chefão. Aparentemente o "jeito de lidar" é usar muita magia em sequência. Se o chefão tem muito dano por conta disso, colocar "cooldown" nas magias resolveria esse problema sem precisar desse mal balanceamento [*] As lutas não tem botão de reset caso você tenha escolhido um grupo errado [*] Quando seu aliado sobe de nível na reserva e ganha uma nova Skill, além de não ser alertado na hora, quando seleciono o personagem a GUI só diz (Seu personagem tem mais que 8 Skills, que não ajuda em nada) [*] A quantidade de vezes que a fusão falha é irritante (Aconteceu no Request "Prison Mail Part 6") [*] Limite artificial de 8 Requests por vez. O problema?! Se você faz um Request como "A Thief's Challenge: Fox" e ele está "deselecionado" você perdeu tempo fazendo ele [*] Os relacionamentos ficaram bem simples, alguns deles são somente diálogos em texto sem a animação [*] O jogo não possui um local de conquistas como o Thief Den [/olist] [h2]Dicas:[/h2] [olist] [*] Sempre que o "posicionamento dos seus amigos" mudarem no dia, significa que vão ter novas conversas, e 1 deles vai te dar um item e o outro vai liberar um evento que vai aumentar os pontos de vínculo [*] Cada Jail vai ter um amigo seu relacionado aquele arco, isso também indica a fraqueza do Chefão, por exemplo, [spoiler]Ann (Fogo) do 1º Jail, Yusuke (Gelo) do 2º Jail, e assim por diante[/spoiler]. Além disso, o Boss anterior tem a mesma fraqueza do Boss final [*] O chefão do 3º Jail é um pouco mais complicado por conta do [spoiler]Joker, se ele não tiver um ataque de dano médio com a fraqueza do chefão, basicamente vai sobrar quase tudo para a Haru[/spoiler] [*] É mais relevante escolher os aliados certos contra cada Chefão do que ter níveis muito altos. Portanto é bom revezar com seus aliados para deixar todos mais ou menos no mesmo nível (Diferente do Persona 5 Vanilla que dava para focar na sua equipe de 4 pessoas e ignorar o resto) [*] Use o All-Out Attack sempre que possível, porque a barra de "Down Gauge" vai se recuperar em breve. O All-Out Attack somente funciona se existir pelo menos 2 membros do seu time vivos [*] A Persona marca qual magia ela vai soltar durante o Showtime do Joker [*] A melhor skill para evoluir é o de vínculo, para ganhar eles mais rapidamente. Para subir no nível 3 em diante você vai precisar completar o [spoiler]3º Jail e fazer logo em seguida o request "Trapped in a Frozen Hell"[/spoiler], portanto guarde bastante pontos nesse momento para conseguir subir o máximo possível assim que desbloquear: [spoiler]24 pontos para ser mais exato[/spoiler] [*] As habilidades bloqueadas sobem ao fazer Requests, você só descobre qual skill subiu depois de completar a Request [*] Se a batalha estiver muito confusa, clique no botão de usar tiro/persona para congelar o campo de batalha e te dar tempo de olhar a situação e pensar [*] O escudo representa o Down Gauge, e diminuir ele libera o All-Out Attack [*] O Baton Pass é trocar com as setas, e um bom Baton Pass acontece quando você atinge a fraqueza do inimigo e outro colega pede a vez (Usar esse poder consome HP/SP) [*] A barra amarela na vida representa a quantidade de dano que o chefão tomou recentemente, mas já é considerado vida perdida [*] O golpe final contra chefão sempre será seu [*] Aperte o botão de desviar no momento que receber um golpe para evitar o dano [*] Você consegue usar uma magia elemental sem custo de SP usando os combos que acabam invocando a sua Persona. No caso dos outros personagens, existem outras formas como encantar suas armas ou combos diferentes [*] Ataques que custam HP consideram esse consumo como "dano", ou seja, usar ele consecutivamente vai esgotar sua vida [*] No começo itens de SP são o mais crítico, guarde eles para os primeiros Chefões. Em diante são os itens de ressurreição [*] Use "Lock-On" nos chefões para não perdê-los de vista [*] Existem 2 tipos de tesouros no mapa, os que restauram a cada vez que você sai e os de uso único. Os roxos são de uso único [*] Você pode usar item a qualquer hora. Isso é útil quando está prestes a tomar "insta-kill" de um chefão [*] É muito comum um chefão mirar em você para atacar, então você pode usar o Baton Pass e trocar para um personagem que tem imunidade aquele elemento (Ex: Makoto receber ataque de Nuke) [*] Você pode usar o Baton Pass para puxar seus aliados para longe do chefão quando ele vai lançar um ataque em área [*] Algumas fusões dependem da Persona estar em um nível mínimo [*] Localização dos Request "Forgotten Desire": https://www.thegamer.com/persona-5-strikers-forgotten-desire-location-guide/ [/olist] [h2]Bugs:[/h2] [olist] [*] O jogo trava de maneira recorrente [*] Por alguma razão ele desconfigura e sai do modo tela cheia quando inicializo o jogo [*] Algumas vezes há bugs de personagem duplicar na tela, ou Showtime atirar no nada [/olist]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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