
The game expands the story of the original Perimeter in a vast singleplayer campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 53reviews | 64% | — | $5.3K |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Useless DLC.
[h1][u]Perimeter & Perimeter: Emperors Testament[/u] [/h1] Die beiden Spiele sind jetzt nicht unbedingt schlecht, aber für einen Daumen nach oben reicht es für mich nicht, da es leider ein paar negative Punkte & sogar Bugs gibt. Ich schreibe für [u]beide Teile[/u], da ich diese zusammen gekauft habe und es wohl kaum einen Unterschied gibt: Im 1. Teil gibt es ein viel zu kurzes Tutorial. Man kann anfangs kaum irgend was bauen, was natürlich ok ist. Dort gibt es 12 Gefechtskarten. Beim 2. Teil gibt es scheinbar nur einige neue Missionen und 3 Gefechtskarten, jedoch kein Tutorial - also scheinbar keine Änderung? Dort kann man fast alles ab der 1. Mission bauen. [h3]Beschreibung: [/h3] Der Frame ist das Hauptgebäude und kann fliegen (innerhalb vom eigenen Gebiet). Für einige Missionen muss man damit zu einem Portal gelangen. Dazu muss es jedoch erst mit Energie aufgeladen werden. Das geht nur, wenn es auf dem Boden platziert ist: also zu Beginn kontrollieren, ob dies der Fall ist, bevor man sich evtl. den "Landeplatz" zu baut! Im Frame kann man bis zu 5 Baufahrzeuge rufen: Brigadiers & Buildmaster. Brigadiers ebnen das Gelände, welches man markiert, damit Buildmaster Gebäude & Waffen dort bauen können. Dies wird mit Sonden erledigt, d.h. die Fahrzeuge müssen nicht unbedingt vor Ort sein, allerdings ist es schon empfehlenswert, damit sie dort anfangen, wo sie sollen. Jedes Baufahrzeug kann bei Bedarf im Frame umgewandelt werden. Brigadiers können auch Gräben ausheben - nützlich um Gegner zu stören! Das Wichtigste ist Energie (notwendig für das Bauen von Einheiten, Gebäuden, Waffen und dessen Betrieb). Dafür baut man Generatoren - dienen auch als Gebietserweiterung. Diese versorgen in einen kleinen Umkreis Gebäude mit Energie und übertragen diese (vom Frame) zum nächsten Generator. Man kann bei jedem ein kleines bzw. für alle ein großes Schild aktivieren, um sich vor fast allen Angriffen und Gegnern zu schützen. Dies kostet natürlich mehr oder weniger Energie. Leider sind auch alle eigenen Einheiten und Waffen in dem Schild nutzlos. Mit Transmittern kann man über weitere Strecken Energie übertragen. Wird die Energieversorung allerdings abgeschnitten, z.B. durch Zerstörung eines Generators / Transmitters, werden alle Gebäude (auch Generatoren) dahinter funktionslos und können vom Gegner durch eigene Generatoren bzw. Transmitter erobert werden. Für die Grundeinheiten gibt es 3 verschiedene Fabriken: Soldaten, Offiziere & Techniker (letztere können heilen). Zudem gibt es verschiedene Labore. Damit kann man je nach Ausbaustufe Einheiten in andere transformieren und unterschiedliche Waffen bauen. Für eine Laser Gun reicht z.B. ein Laser Lab Level 1, für eine Howitzer Gun benötigt man schon ein Bomb Lab auf Level 3. Für fliegende Einheiten braucht man z.B. ein Antigravity Lab. Insgesamt sind 250 Einheiten möglich, das ist aber nicht viel, da manche höhere Einheit sich aus 20 oder mehr Grundeinheiten zusammen setzt. Anfangs kann man nur eine Gruppe haben. Für jede weitere muss man ein "Command Center" bauen. Leider sind gemischte Gruppen auch nicht möglich, abgesehen von den Grundeinheiten. Man kann aber jederzeit (mit kleiner Pause zum Aufladen) auch höhere Einheiten zurück bzw. in andere transformieren, wenn die Voraussetzungen stimmen. [h3]Im Grunde ist die Spiel-Idee nicht schlecht, abgesehen von ein [u]"paar" negativen Kleinigkeiten: [/u][/h3] Kampagnen-Missionen werden irgendwann (bei beiden Spielen) relativ schwer, selbst auf "easy". Man fängt irgendwann praktisch mit fast nichts an und ist vom Gegner schon umzingelt. Dieser ist natürlich schon weit besser ausgebaut und zerlegt die eigene Basis sehr schnell mit (höheren) Einheiten oder Kanonen, die man selbst noch gar nicht bauen, geschweige denn sich dagegen wehren kann. Einheiten: - Man kann nur 5 Gruppen haben - manche Einheiten sterben nicht nur durch Gegner, sondern durch Wasser und sogar steile Hänge, statt drum herum zu laufen?! Man wundert sich, warum Grundeinheiten fehlen bzw. gar nicht ankommen - Einheitenlimit viel zu schnell erreicht & unübersichtlich, vor allem wenn welche unterwegs verschwinden - eigene Einheiten greifen Gegner-Gebäude erst an, wenn diese fertig gebaut sind, statt den Bau zu verhindern! - manche Einheiten können Gebäude überhaupt nicht angreifen. - Einheiten, die nur zum Teil von einem Schild "geschützt" sind, wehren sich nicht, können aber abgeschossen werden - eigene Einheiten scheinen gefühlt weniger Schaden zu machen als gleichwertige Gegner? Gebäude & Waffen : - selbst wenn kleinste Erdkrümel irgendwo rumliegen, kann man keine Gebäude/Waffen dort bauen - Reichweite der meisten Waffen zu kurz, um sich effektiv gegen manche feindl. Einheiten zu wehren, außer Howitzer Gun, aber die schießt leider nur auf Gebäude - Subchaser (Kanone gg. unterirdische Angreifer) hat wohl noch geringere Reichweite als angezeigt wird (reagiert scheinbar sehr spät) und ist kaum effektiv (siehe Teil 1: Mission "Biodamage": Gegner kommt bis zum eigenen Frame mit unterirdischen Einheiten und kann nebenbei sogar noch viele Gebäude zerstören - trotz sehr vieler Subchasers auf dem Weg dahin!) Energie: - man baut hier praktisch einen Generator nach dem anderen, um den irrsinnigen Energiebedarf (für Schilde) zu decken und um sich auszubreiten, da der Umkreis sehr klein und die Energieproduktion leider auch zu gering ist - sehr umständlich, wenn man einzelne Schilde aktivieren muss. Die KI scheint da im Vorteil: aktiviert Schild(e) manchmal schon, bevor nur eine Rakete einschlägt Gefecht: - leider wenig Gefechtskarten - höchstens 4 Spieler - wenn man eine Verbündete KI wählt (gleicher Clan), den Spielstand speichert und wieder lädt, ist diese KI feindlich (bei beiden Teile probiert) [h2]Fazit:[/h2] Wer mit den negativen Punkte klar kommt und auf herausfordernde Strategiespiele steht, kann hier durchaus seinen Spaß haben. Aber Langzeit-Spielspaß scheint man hier z.B. mit Gefechtskarten auch nicht zu haben.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 56 | 64% | $2.99 | |
| $5.3K | 63 | 94% | $2.99 | |
| $5.3K | 67 | 81% | $2.99 | |
| $5.3K | 55 | 69% | $9.99 | |
| $5.3K | 105 | 62% | $1.99 | |
| $5.3K | 174 | 56% | $1.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.2M | 43.2K | 98% | $19.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 | |
| $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 | |
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| $4.9M | 13K | 88% | $12.99 | |
| $4.1M | 7.3K | 94% | $14.99 |
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Стоит потраченного времени .
Tags: RTS - Real Time Strategy Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: No tutorial. Small units. Dated engine. Play Ashes of the Singularity instead.
tts of the text https://youtu.be/WBOt8pgFDDo К-Д ЛАБ was making new and original games one after another. But it seems once the publisher (or the other, or both) offered them to make an add-on instead of a new game, half the team including the lead started an exodus. Harkback never made another good game ever, and neither did the lead with the exodus team. This is an add-on to Perimetr, so the core gameplay is still good. But you can see that without KranK even an add-on is not on par with the original. Because it's kinda a budget release. There are no new cutscenes, only bits and pieces of the old ones with cheap filtres. Story-wise it's a more focused experience following the Mechanical Messiah, so it's not as confusing. And is not as psychospheric, it doesn't even involve the player in its storytelling. The emperor has a new actor despite the story starting somewhere in the middle of the original storyline. I really don't like the insinuation that crispo were made by Mechanical Messiah, and therefore by humans. Instead of real aliens it's now a very small world and it's a predestination preqel once again. Also there's often no logic in do X but not Y tasks. Gameplay options are limited by the story, and are sacrificed to make the levels into puzzles. Due to the story you play most of the maps as the "emperor" faction, with occasional missions with the "exodus" tech tree. But almost all of them are super short. And these puzzles are a bit more advanced compared to how what i remember the original. But also they are short. The amount is solid but most of them can be rushed, so this add-on can be finished in a one half a day long session. There are versus maps and PVE maps, all of the latter only ask of you to defend for a couple of minutes. A half of the versus maps also only asks of you to charge up and leave through a portal. The last map is a tad unintuitive. The trick is to not to land at first. You make the labs necessary for underground units right under the mainframe, while building bridges towards the enemy's arms. Once you cut off the arms and take them for yourself — it's just a question of moping the enemy up. There are some new electric units and buildings, and they are pretty strong, but not as strong as underground units. And with you playing mostly with the "emperor" tech tree — nothing beats the suicide digger. Perimeter is one of the best games ever made, so it was a very engaging play session. But at the same time this is just more of the same and the storytelling is just inferior, despite being more accessible.
+
Отличный аддон к отличной игре. Андрею Кузьмину - Светлая Память.
game dengan strategi terbaik
В отрочестве играл в оригинальный "Периметр". В те времена я не имел доступа к интернету. Я покупал игры заходя в городской магазин и спрашивая совета у продавца, а потом одобрения цены у родителей. Уже тогда испытывал от игры больше раздражения, чем удовольствия, но не подавал виду - боялся, что родители пожалеют о потраченных деньгах, что одноклассники начнут потешаться над моей неудачей. Делал вид, что игра хороша и стоически прошел ее до конца. Спустя годы узнал из интернета, что это шедевр отечественного игропрома. Оказывается, игра имеет связь с культовыми "Вангерами". В те дни я не знал, кто такие "Вангеры", но все о них отзывались с таким благоговением, что даже заикаться о том, что в эту "Не имеющую аналогов стратегию" неприятно и скучно играть, как-то неудобно было. Потребовалось еще изрядное количество лет и попытка пройти это т.н. дополнение к "Периметру", чтобы у меня возникло настойчивое желание высказать все, что мне в этой игре не нравится. В первую очередь хочу сказать, что не все, что оригинально является чем-то хорошим. Создавая что-то оригинальное, стоит задуматься, не потому ли люди так не делают, что эта идея неудачна? Механика защитного периметра не интересна. Использовать ее в стратегии реального времени мне показалась не весело, особенно в игре против заскриптованного и бестолкового ИИ. Кнопка поднятия защитного периметра актуальна только в начале оригинальной игры. После этого ее уже ни к чему использовать. В этом дополнении ее вовсе можно было бы выкинуть, на мой взгляд. Концепция роботов, которые трансформируются в танки реализовано отвратительно. "Дотекания" свежесозданных ботов постоянно норовят потеряться. Некоторые созданные роботы просто теряются даже после воссоединения с основным отрядом. Мало того, что ИИ отряда просто никчемный, так еще нормально микрить нельзя из-за того, что приказы можно отдавать только всему отряду. Миксы из нескольких боевых единиц в отряде делать нельзя. Можно только иметь несколько отрядов разных боевых единиц. Это просто тупо, на мой взгляд. Особенно, если учесть тот факт, что до трансформации отряд представляет собой именно объединение роботов трех различных типов с разными способностями. Арсенал боевых единиц в этой игре скуден. Есть откровенно слабые варианты, к которым нет смысла возвращаться после того, как появилась возможность использовать более сильные. В игре присутствуют три фракции и большая часть юнитов у них одинаковая. Уникальные же боевые единицы просто бестолковы, на мой взгляд. Можно прекрасно обойтись и без них. Создается ощущение, что они тут только для "галочки", чтобы показать, что у фракций кроме различного дизайна т.н. "Фреймов" и невнятного лора есть еще какие-то особенности. Далее хочу высказаться о лоре. В юные годы, когда я впервые проходил эту игру, я не мог смириться, что приобрел что-то бесполезное для себя и внимательно исследовал файлы игры. Я был вознагражден тем, что обнаружил текстовые документы с рассказами по сетингу "Периметра" и "Вангеров", но это было весьма слабым утешением - рассказы, хотя и развлекли меня тогда, были довольно посредственными. В ранние годы для меня было разочаровывающим опытом, когда я обнаружил, что если идеи, которые, по возникновении в сознании, кажутся блестящими, строго и последовательно изложить на бумаге, то очень часто обнаруживается их посредственность, вторичность, глупость. Осознание данного факта в свое время настроило меня творить фантазии без какого-либо их выражения. У меня создалось впечатление, что создатели сетинга данной игры лишены недостатка видеть изъяны в своих сокровенных мыслей, даже когда они формализовано и подробно изложены. С одной стороны, это замечательно - считаю великим благом возможность каждого человека самовыражаться, но с другой стороны, разве не хорошо иметь желание предстать перед людьми в "выгодном свете", и не нужно ли заботиться о том, чтобы потребители твоего творчества получили нечто ценное, а не в пустую потратили время? Игровой процесс данной игры очень затянут. Борьба против соперника-компьютера мне напоминает перетягивание канатов. Я для себя не нашел ничего лучше, чем повторять одни и те же действия репетитативно до тех пор, пока не будет достигнута цель миссии. К слову, ни одной из этих целей я даже не могу припомнить. Мне вся история показалась, как уже можно было понять, довольно бестолковой и не заслуживающей внимания. В этой игре одна миссия похожа на другую. Для себя я выделил три основных типа миссий в данной игре: 1. Оборона от т. н. скверны - заскриптованных юнитов, которые периодически спаунятся и имеют то преимущество над подконтрольными игроку, что могут перемещаться по одиночке, а не в составе отряда. 2. Драка с ИИ - на карте есть еще один т.н. Фрейм, его нужно уничтожить/захватить/обезвредить. 3. Задействовать какой-то скрипт. Может включать в себя элементы двух других типов. В былые времена я считал, что чтобы составить свое мнение о игре ее необходимо обязательно пройти. Я не прошел это дополнение к "Периметру", но у меня уже возникло стойкое желание бросить и предупредить других, что Вам эта игра может не понравиться, если так, то рекомендую не мучить себя ее прохождением, а просто бросить.
never quite got into it -- not sure why.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.