
The game expands the story of the original Perimeter in a vast singleplayer campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 53reviews | 64% | — | $5.3K |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Казалось бы - перед нами тот же Периметр, только с плюшками. Вот только в этих плюшках слишком много дёгтя. Сюжет кампании, мягко говоря, слит - если в начале думаешь, что расскажут что-то интересное про Императора и его творения, то к середине кампании всё сводится к простому уничтожь/захвати/убеги через портал. Часть миссий, как и в оригинале, является задачками. Вот только декорации для этих задачек очень унылы: либо острова в хаосе, либо безинтересный, чуть ли не плоский ландшафт. И ладно, если бы было две-три таких карты, но нет, унылые карты не являются разнообразным исключением на фоне замысловатых ландшафтов, изображающих какую-то эпоху/деятельность, они являются серой обыденностью в этой Горсти Миров. Лишь немногие уровни сделаны хоть с каким-то вкусом. Ведь можно же было придумать что-нибудь футуристичное или фантастическое из жизни Спиритов или Иных. Какие-нибудь миры-картины с электрическим декором, например. Из карт убыло, в юнитах прибыло. Немножко физики - ракеты стали отталкивать врагов. Новая ветка юнитов и зданий - электрические. К сожалению, K-D Lab, как и большинство разработчиков сделало из новых юнитов грёбаную имбу. Электрическая турель бьёт быстрее и больнее, чем ракетная турель, а требует только первый уровень лаборатории. Электрические войска по дальности напоминают топовую артиллерию и почему-то не могут атаковать роботов, которые в них могут стрелять, но урона при этом наносят на донышке. А ракеты... да, стали отталкивать врагов. Урон у них одинаковый, но скорость полёта ракеты раз в 10 медленнее удара током. Кроме того, раньше отряд мог стрелять, стоя на границе своей дальнобойности. Сейчас войска почему-то чуть ли не в упор подходят и приходится их контролировать, не отвлекаясь на базу и отряды в другой части карты, чтобы не подставлять под все вражеские турели. И самое стрёмное - если приказать своим войскам двигаться на собственное здание, то они его атакуют. Особенно грустно, если это отряд артиллерии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(copy of review for Perimeter) My favorite RTS of all time. Had it on disk for years before buying it again on Steam. Perimeter provides excellent story, an interesting and unique world, and fun mechanics all wrapped up into a game with far more flexibility than the average RTS. You can really choose your playstyle and adapt as the game progresses. Perimeter has immense replayability and is an excellent experience overall. The standalone expansion, Emperor's Testament, is also worth getting. It adds a fantastic new story arc and some new gameplay mechanics to keep you going.
Сам Периметр был, на мой взгляд, одной из недооценённых RTS. Одна из немногих игр этого жанра, где акцент делается на позиционную войну. Юниты, которые могут использоваться орудие прорыва, появляются в лабораториях Исхода/Империи (скам-молот или буравчик) либо на третьих уровнях прочих лабораторий (лимо-танки или искоренители). Есть юниты, которые могут заставить понервничать (5+ варгонов или 10+ фаэтонов), но при правильном микро (точечное управление Периметром) можно быстро устранить угрозу. Дополнение же ничего революционного не вводит, кроме новой лаборатории, - и той несколько дисбалансной. Электрические пушки доступны с первого же уровня лаборатории. Стреляют довольно сильно, далеко и отравляют жизнь, стреляя по ядрам. Частично они сбалансированы огромным пространство, которое занимают. Кондуктор умеренно интересен. Полу-суицидальный юнит, который может навести хорошего шороху на слабо защищённом участке вражеской базы. Но основная суть - в кампании, которая связывает между собой сюжеты оригинального Периметра и более ранней игры K-D Lab - "Вангеры". Кампания вообще в целом воспринимается как набор логических задачек, для решения которых надо использовать весь арсенал доступных игровых инструментов. Примерно половина миссий в духе "начни с голым фреймом (зачастую даже не посаженным) на маленьком пятачке против полностью отстроенного противника на просторной территории". Поэтому хочешь-не хочешь, а приходится изворачиваться. Особенно выбешивали миссии с условиями вида "ты прорвись к порталу за вражеским полностью отстроенным фреймом, но не захватывай и не уничтожай его". У меня часто бывало так, что под конец миссии мимокрокодилившие варгоны своим залпом поднимали вражеский фрейм, он успешно захватывался, после чего миссия фейлилась :) В каких-то миссиях выиграть можно, если пользоваться ТОЛЬКО Периметром, не распыляясь на лаборатории. В одной из миссий можно выиграть, только если не приземлять фрейм (т.к. в противном случае все возводимые постройки будут в радиусе обстрела вражеских гаубиц). В большинстве миссий начало игры вытаскивают на себе бригадиры (не буду подсказывать, как именно :) ) Мозг потренировать сгодится :) Жаль только, что такая интересная и загадочная вселенная так и осталась оборванной на полуслове.
Дополнение к «Периметру», основным контентом которого выступают новые миссии. Больше особо отметить нечего.
awesome game :D
Когда то была лучшей в своей нише...
Ставлю "рекомендую" только из-за дурацкой бинарной системы оценок Стима. Потому что в ооообщем-то продукт играбельный, возвращать его не за что. Даже без проблем запускается на новейших системах Винды, пусть и не поддерживает все разрешения - но как минимум в 1024х768 работать начнёт. Проблемы следуют на сценарном и геймплейном уровнях. "Завет Императора" это спин-офф, адд-он, и основные сюжетные события оригинала он проходит по касательной. В итоге здесь практически нет лора, игра весьма скудна на размышления: от концепции Исхода, Возврата и слуг Императора ничего не осталось, всё упрощено до борьбы с коварными Спиритами, а всё повествование ведётся линейно. "Мы тут, нам надо сделать то, для этого мы пойдём туда, чтобы случилось то-то". Конец настолько обычен, что игрок, не веря, сам скорее обманется в надеждах, предсказывая твисты, которых на самом деле нет. По части игрового процесса мало что изменилось (это ещё не продолжение), разработчики добавили одну новую лабораторию, турель и три юнита. Печально, что сюжетная кампания, из-за процесса упрощения, настаивает на прохождении за Империю. Захваченным фреймом Исхода дадут попользоваться в нескольких сюжетных миссиях, а Возврат вообще удастся пощупать лишь в мультиплеере (с ботами, конечно. Кто ж в 2021 году в Периметр-то играть будет...). В оригинале подобной однобокости не замечалось. Кампания особо ничем не запомнилась, кроме своей затянутости. Искусственный интеллект примитивен и мало что может противопоставить игроку без существенного перевеса на старте. Поэтому если удалось укрепиться и начать штамповать войска - кремниевому болвану каюк. Победные тактики находятся очень быстро. Опять же - в оригинале хватало интересных ситуаций, заданий вроде "помешайте вражескому фрейму переправиться через врата", "доберитесь до точки выхода через нестабильную вулканирующую карту". А здесь разработчики чрезмерно увлеклись простыми боевыми сетапами, просто с разной степенью начальной сложности для игрока. "Уничтожь фрейм", "Захвати фрейм", "Ни уничтожай, ни захватывай. Просто пройди до ворот" - этого ли мнимого разнообразия ждали поклонники предыдущей игры? Думаю, вы поняли, "Завет Императора" норм, но лучше перепройти Периметр 2004 года. Добавки не перевешивают преимуществ той части.
星际争霸?红色警戒?魔兽争霸?
Отличное продолжения, нечего сказать нет ляпов, однако слишком мало добавлено, с точки зрения механики не сильно изменено. Так что однозначно брать.
Стоит потраченного времени .
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.2M | 43.2K | 98% | $19.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 | |
| $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 | |
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| $4.9M | 13K | 88% | $12.99 | |
| $4.1M | 7.3K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 56 | 64% | $2.99 | |
| $5.3K | 63 | 94% | $2.99 | |
| $5.3K | 67 | 81% | $2.99 | |
| $5.3K | 55 | 69% | $9.99 | |
| $5.3K | 105 | 62% | $1.99 | |
| $5.3K | 174 | 56% | $1.49 |