
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.5Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Много напыщенной наративности, мало игрового процесса. Мор 2 - классный симулятор выживания с бонусным интересным сюжетом. Мор 3 - книга с иллюзией игрового процесса (максимально неинтересно)
For someone who's invested in Pathologic's story and really get a kick out of its surreal writing, I'd recommend this game for sure. It is definitely one of the most accessible entries because of the time travel mechanics allowing you to retry the same day to get different outcomes, although I'd say two mechanics stood out in terms of not being implemented in the most engaging way (Shabnak most of all). But I think the story is very engaging and the time mechanics allows you to grasp the story a lot better compared to P2. There are genuinely brilliant narrative moments (for example, [spoiler] Eva Yan, Katarina's Surgery [/spoiler]) and I can't help but applaud the team for taking this much of a risk to change the gameplay formula so much to say something about the Bachelor's relationship to the town.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pathologic 3: брехтовский театр без катарсиса Брехтовский театр и катарсис были двумя столпами, на которых держался эффект первых двух игр серии. Авторы игры, имеющие гуманитарное образование и явно хорошо знакомые с теорией театра, рискнули и соединили две, лишь на первый взгляд, несочетаемые традиции. Брехт уходил от аристотелевского катарсиса и в своем театре стремился не усыпить зрителя приятным гипнотическим зрелищем, а скорее вывести его в неприглядную социальную действительность. Игры студии Ice-Pick Lodge стремились преодолеть свойственный жанру компьютерной игры эскапизм и изменить что-то в самом игроке: вспомните хотя бы фразу «Что-то происходит в Театре. Что-то происходит в тебе». В первой части это достигалось через эффект остранения: грубые визуалы наподобие декораций авангардного театра и странная электронная музыка. Во второй части — через фигуру издевающегося над игроком Режиссера и общую мучительность игрового процесса. А еще и в первой и во второй части, нас ждали неизбежные потери, и здесь мы уже переходим к теме катарсиса. От чего мы получали катарсис в первых двух частях? Игра приучала нас принимать неизбежное через механику убегающего времени и почти неминуемые смерти ключевых персонажей — все как в аристотелевской трагедии. Обычным делом был безрадостный финал игры, где половина персонажей погибли. Игроку приходилось переступать через мораль, грабить дома ради собственного выживания, осуществлять жестокие выборы: спасти ребенка от чумы или принять лекарство самому? Все это мощно давало под дых игроку, привыкшему, что обычная компьютерная игра прощает все и позволяет просто загрузить прошлое сохранение: особенно это достигло апогея во второй части, где нельзя было произвольно загружаться и появлялась возможность полностью провалить игру одним своим неудачным решением. Все это ломало игровую условность, мы попадали в брехтовский театр. Игрок, привыкший играть как достигатор, в духе современного культа «успешного успеха» — получить все достижения, спасти всех, стать героем — сталкивался с опытом, близким к реальной жизни: неясно, что важно, а что нет, и непонятно, как расставить приоритеты. Этой традиции синтеза брехтовского театра и древнегреческого катарсиса следовали «Мор 1», «Мор 2» и дополнение «Мраморное гнездо». Теперь, что же мы имеем в третьей части? Брехтовский театр никуда не делся. Мы смотрим на сюжет глазами внешнего наблюдателя. Отсюда и моменты, где герой и рассказчик меняются местами. Никуда не делись приемы разрушения «четвертой стены», во фразах персонажей можно заметить отсылки к актуальной действительности, можно встретить самого себя, и это один из самых сильных и пугающих моментов игры. Но что стало с катарсисом? Авторы игры ввели механику перемотки времени, это дало совершенно новый опыт. Большинство игровых событий можно откатить заново и переиграть. И это достаточно сильно влияет на эмоциональный отклик, по сути мы теперь играем в симулятор Бога, выстраивающего сюжет, как ему захочется. Говоря проще, это обесценивает каждую смерть в игре. «Мор 3» похож на традиционный квест, где несмотря на наличие разных сюжетных веток и прыжков во времени, запутаться достаточно сложно, и в целом понятно: вот решение хорошее, а вот не очень. Нет той драмы, когда мы сами боялись заразиться, переживали за заболевших персонажей или убегали от толпы бандитов на последнем дыхании. Ни зараженные, ни преступные районы более не опасны. Смерть лишь заставляет переиграть день и не более того. Провалить игру полностью можно, но во-первых, повтор приема больше не работает (мы уже видели это во второй части), а во-вторых, в этот раз наше фатальное решение заботливо обложено флажками так, чтобы мы десять раз подумали над поступком. Игра более не учит смиряться с неизбежным, вместо этого ее легко пройти на все концовки и получить все достижения. Возможно, такое решение по упрощению игрового процесса было принято после критики предыдущей игры за сложность, с целью расширения аудитории. Возможно, сыграл свою роль уход из студии Николая Дыбовского, которому как раз и принадлежали изначально все ключевые идеи первых двух частей. При всем при этом, «Мор 3» — очень добросовестно сделанная игра. В ней великолепная графика, однозначно лучшая в серии, город ожил, он цветет и дышит. Неплохая музыка, но планка, заданная первой частью, так и не взята: опять мало запоминающихся мелодий. Техническое состояние игры хорошее: кто застал вторую часть на релизе, тот меня поймет (там было неиграбельное слайд-шоу до первых патчей). Пройдя всю игру, довелось столкнуться только с несколькими багами, не влияющими на прохождение. Механика «Апатия-Мания» очень к месту, напоминает аналогичную из Disco Elysium, где тоже можно было умереть от неудачного разговора. Механика вылавливания ключевых слов из разговоров с пациентами отсылает к серии «Золотой идол». Вообще в целом от игры есть ощущение, что авторы следят за трендами и постарались перенести в игру все самое лучшее и современное, что есть в жанре. Для заставших предыдущие части игра по-прежнему интересна, и хотя общий сюжет остался тот же, сценаристы потрудились на славу и сделали много побочных сюжетов, которые подробнее раскрывают мир игры. Та же механика прыжков во времени — очень смелая идея, и она выглядела невероятно интригующей прямо с первых интервью Дыбовского, где он ее анонсировал. Именно из-за введения этой механики и появилась большая часть багов, склеить вместе сюжетные ветки оказалось предсказуемо сложно. При всей амбициозности идеи, реализация немного разочаровала: хотелось видеть что-то вроде Obra Dinn, где все дни перемешаны и сюжет подается кусками. В «Море 3» же вместо прыжков из дня в день и общего хаоса в голове, игра мотивирует проходить себя последовательно, и в полной мере задумка раскрывается только в первые дни игры. Стоит ли рекомендовать игру новичкам серии? Не уверена. Меня лично интеллектуальные построения Утопистов не так сильно вовлекли, как судьба Города и Уклада в целом. Я бы предложила начинать с «Мор 2», пересилить, перестрадать её, и затем уже отдохнуть на 40+ часов «Мора 3» (а между ними заскочить в «Мор 1», если не пугает визуал и игровой процесс 20-летней давности). Несмотря на то, что лично мне не хватило катарсиса, я всем эту игру рекомендую, это все еще гораздо лучше, чем 90% остального выходящего сейчас игросодержащего продукта. Игра стоит своих денег, и я была готова заплатить и больше, была приятно рада относительно низкой цене, зная, сколько лет заняла разработка. Горжусь, что российские разработчики делают игры мирового уровня, и возможно, сейчас именно тот момент, когда они получат заслуженную славу и признание.
[h1] Кусочки неплохой истории были попрятаны в забагованном лабиринте из неудачных решений и неуважения к времени и выбору игрока [/h1] Уж извините за каламбур - не тратьте время. Ощущение, что это визуальная новелла, только между каждым экраном текста тебе придется пробежать пол города. Ближе к концу игры это уже просто превращается в абсурд. Мне даже казалось, что разрабы просто угарают над игроком, как Кодзима с лестницей в METAL GEAR. К сожалению, из-за бага (коих в игре полно, некоторые квесты просто не срабатывают) игра не даёт выйти ни на какую концовку, кроме плохой. После 60 часов геймплея это особенно обидно. Попытка что-то исправить/переделать не помогает, даже гайды в инете смотрел. Есть подозрение, что сломался какой-то скрипт. [h3] Амальгама. [/h3] Самая спорная механика, убери её из игры и ничего не поменяется. Из-за неё ты постоянно рискуешь оказаться в ситуации, когда игра просто залочит тебя в каком-нибудь дне и это похоронит ВСЁ прохождение. Единственный её смысл, как мне кажется - это дать игроку больше стимулов изучать локации, т.к. мир пустой и больше там искать нечего (ну и и ящики с припасами) [h3] Управление городом. [/h3] По факту, это просто мини-игра в калькулятор, что бы открыть следующий день: понижай уровень чумы, не повышая уровня бунта. Общаясь с НПСами, будешь открывать новые карточки/решения. Будучи на 10 дне ты можешь менять решение, принятые 2ом и т.д. Управлением города это не ощущается. Неудачная попытка сделать "многоуровневый глубокий геймплей" с менеджментом ресурсов. Благо, это не так душно, в отличии от следующих [h3] Уничтожение очагов заразы. [/h3] До 10 дня буквально непонятно зачем это нужно делать. ВООБЩЕ. Оказывается, если ты не будешь проходить мини-боссфайт с шабнак каждый день, то НЕ зависимо от того какие решения ты принимаешь в управлении города, НЕ зависимо от того сколько правильных диагнозов поставил (об этом ниже), дальше 10ого дня ты НЕ пройдешь. Тебе придется возвращаться в каждый из дней и проходить ДУШНЕЕЕЕЙШИЙ забег по поиску цветка в огороде, сбору с него пробы, потом возвращение в лабораторию, что бы сделать сыворотку, а ПОТОМ ты бежишь обратно в зараженный район, ловишь шабнак в костёр, что бы выстрелить в нее сывороткой. Вся эта "карусель" занимает мин 20-30 реального времени. Это не сложно, а долго, скучно и душно. Проделать это придется минимум в 8ми днях И ТОГДА, И ТОЛЬКО ТОГДА в сумме с правильным "менеджментом города" и достаточным количеством амальгамы игра разрешит тебе пройти в следующий день. БРАВО [h3] Диагнозы. [/h3] Играть в доктора прикольно первые несколько дней, потом это уже просто превращается в душную рутину, особенно, когда тебе нужно исследовать жилище пациента, что бы поставить точный диагноз. В последние дни уже вместо того, что бы исследовать дом пациента, путем перезапуска дня я просто прощёлкал три диагноза, пока не угадал нужный. Честно, к тому моменту я просто уже устал от этой игры [h3] Перемещение по карте. [/h3] В виду полностью пустого мира и некоторым особенностям геймплея это решение имеет смысл. Погружения в мир и шкуру Данковского это не добавляет. [h3] Апатия и Мания. [/h3] Если в этой игре тебя что-то не раздражает, то это УЖЕ победа. Здесь как, с Управлением города: неудачная попытка сделать "многоуровневый глубокий геймплей". Ходишь, пинаешь мусорки, что бы завести "моторчик" Данковского, а качельки, что бы его успокоить. [h3] Эвтаназия умирающих. [/h3] Никогда не пытайтесь их спасти. Это просто потеря амальгамы. За 60 часов игры я смог удачно "усыпить" умирающего всего 3 раза. Каждый раз это просто рандом. С точки зрения управления рисков это абсолютно вредоносное действие для игрока: cлишком высокий риск при такой мизирной награде. [h3] Чумные и бунтующие районы. [/h3] Абсолютно душнейший и скучный забег свозь бандитов и чумной пердёж. Как и с уничтожением очагов заразы: это не сложно, просто долго, скучно и душно. Бандиты боятся револьвера, а чума заряженного прототипа. Под конец игры, когда тебе нужно будет носиться по городу туда-сюда, пресечение этих районов уже просто превращается в китайскую пытку. [h3] Время внутри дня. [/h3] Зачем в игре механика времени, если это ни на что не влияет. Во-первых: почти ни у одного квеста нет привязки ко времени. Во-вторых: любой день можно перезапустить сколько угодно раз. Во второй части мир жил своей жизнью, а тут это застывшая сцена, которая не сдвинется, пока игрок не запустит скрипт [h3] [b] Сценарий. [/b] [/h3] Единственное, что держало до конца. К сожалению, из-за бага не смогу узнать что же случилось с моей Танатикой и городом. Кусочки неплохой истории были попрятаны в забагованном лабиринте, состоящий из неудачных решений и неуважения к времени игрока. [i] Придётся смотреть синема (ютуб) о том, как другие сложили головоломку, а с меня хватит. [/i] [h3] [b] Музыка и саундизайн. [/b] [/h3] [i] Кипит, трещит, скрепит... живёт! [/i] P.S. так же игра не уважает ваш выбор и не даёт права на ошибку. Если вы не пообщаетесь с каждым НПС в городе, если не прожмете в нужные варианты диалогов, то она просто вас не пустит. Помнится, как во второй части ты совершал плохие решения и в итоге жил с их последствиями, это было брутально. Фраза "Доиграй свою роль до конца" - имела смысл. Здесь же вам придется идти тем путем, что наметили разрабы, любое отклонение от их линии просто закроет перед тобой путь дальше. Тебя буквально не выпускают из комнаты пока ты не прожмешь нужные облака мыслей.
The story pulled me in, and that is what made me want to stay. The writing is strong, and the partial voice acting adds enough personality to make the town feel alive. What pushed me away was the Amalgam attrition. Constant depletion while simply moving through the town added stress without adding much enjoyment, and spending Amalgam just to advance to the next day felt wrong (there's literally a bed). Once a day’s key tasks are done, the game should at least warn the player before they waste more of it revisiting that timeline. I respect that the game does not hold your hand, and I like that choices carry consequences. But this specific mechanic made progression feel restrictive rather than rewarding. I would come back if it were reworked.
Мое знакомство с данной вселенной началось (и, видимо, закончилось) с Мор 2(На канон сложности). В Мор 2 хотелось играть, хотелось о нем думать, хотелось больше контента по данной игре, и вот вышла демо-версия третьей части. Демо-версия, скрывать не буду, мне прям зашла, я ждала третью часть и купила ее сразу же, как она вышла в стим. Но после того как я начала в нее играть... мнение кардинально поменялось... Первые часы еще хорошо шли, читать мысли Данковского было интересно, какая-то суета с перемоткой времени, механика, которая на первый!! взгляд показалось чем-то интересным, оказалась просто эээ ничем? + частые баги судя из пачноутов, которые напрямую влияют на сюжетных персонажей и саму игру потеряли мой смысл играть в этот мор и меня хватило только на 13 часов игры. (последние часы я уже не могла понять, нравится мне или нет, а раз человек при поглощении какого либо контента задается таким вопросом значит что нет, не нравится) Механика с апатией/манией не до конца понятна зачем нужна, индикатор легко фиксится действием "пнуть мосорку" или закинуться таблетками, в диалогах я как-то не заметила сильной отдачи на индикатор. И неужели Данковский у нас супер-человек и не хочет хотя бы есть/пить? Перемотку со временем я тоже не поняла, разве смысл мора не в том, чтобы взвешивать решения и делать то, что на твой взгляд важнее и выбирать свой квест, а не делать все сразу? Я, конечно, читала, что к последним дням вроде как это как-то заиграет к концу дней, но играю я ВСЮ игру, а не только конец, где эта перемотка что-то там да играет + закончила я на дне 5 или 6, т.е. я этого точно не знаю и не видела, и не увижу. короче, в игре ГЕЙМПЛЕЯ НЕТ. Насчет диалогов ничего сказать не могу, я их даже не запомнила. Единственное, что прикольно это - пациенты, я себя почувствовала тем самым доктором, что бегает в подвале у бомжей, выпытывает из него ответы на вопросы и пытается понять, чем болен пациент. Короче, игра максимально сделана для казуалов, тебе не надо париться, что ты умираешь от голода/жажды(ведь Данковский не ест), что у тебя проблемы с манией/апатией(ведь это легко фиксится), не успеваешь сделать квест? не угадал болезнь? Держи перемотку времени и все исправь. Карту зачем-то порезали на отдельные локи, запечатывание Шабнак скучное и неинтересное, бандитские районы без возможности даже дать какой-то отпор и которые силой разума понимают, что стрелять я не буду(ведь гг станет плохо) или нет патронов. Ну и баги, что прям влияют на игру до сих пор фиксят, которые очень портит впечатление. Получилось, что это просто кинцо для писюх, Данковскому надо было покрасить волосы в синий/розовый, время он уже мотает, и еще что бы у Бураха был к нему какой-то интерес и он(Данковский) ради него снес всю деревню ураганом (крашенной директрисе наверняка очень нравился лайф из стрендж). Это по сути не мор, разрабы явно хотели делать другую игру, но решили нагреть фанатов и заработать на имени "мор". Думайте сыграть в мор? Играйте в первую и вторую часть, третья часть это НЕ мор.
Game of the year for me came out in January. You should go into this game understanding that the gameplay loop of Pathologic Classic HD and P2 is not to be found here. However, the DNA of the original feels very alive in its dialogue and the presentation feels exciting and new. I have seen several of P3’s detractors say that this game is worse than P2. I strongly disagree, though I will say that it is very different in terms of both presentation and gameplay. I do sometimes miss the struggle posed by P2 but they’re aiming for something different with this one, only made possible by the fact that Bachelor’s route did not end up being a part of P2. Since they ended up splitting Artemy and Daniil’s routes into their own games–something I think is for the better–they might as well make the most of it with different mechanics. This is not to say I don’t have any issues with it. The main thing I am bothered by is the ease in which the plagued districts are able to be handled, as well as the “adversary” in it. Thematically, I feel that should be harder to overcome. In general, the difficulty is not at all on par with P2, but I think it would have been difficult to achieve that with the angle they appear to have had in mind. The game also had a lot of bugs that would impede progress on release, but the developers have been very aggressive in tackling them. P3 makes me feel a very similar way to when I played Pathologic Classic HD, more so than P2, admittedly. I would find myself sitting back with the same bit of dialogue frozen on the screen for several minutes so that I could really digest it. I would regularly be compelled to think about everything that had happened hours after I would turn the game off, and long after I beat it for days and counting. It is an incredibly depressing, beautiful, and thought provoking (almost to the point of agony) entry in the series and I cannot recommend it enough.
Обидно это признавать, но это все-таки больше нет, чем да. За прекрасным сюжетом и интересной задумкой лежит напрочь сломанная атмосфера, ритм повествования. Вместе с этим, с каждым часом все сильнее начинает раздражать скука. Итак, -Убитые и упрощенные механики -Репетативные геймдизайнерские решения, приводящие к ужасной скуке -Тупиковые механики по типу ненужного обмена с детьми всяким гуамном, указы которые ничего не значат при борьбе с Шабнак, апатия/мания сама по себе сломанная кор-механика вместе со временем -ПРЫГАЮЩИЙ СЮЖЕТ! Как удар в спину единственной сильной стороне игры. А еще крайне неудобная карта мыслей, напрочь убитое ВРЕМЯ и вместе с тем разделение на ДНИ, которые приходится теперь дабы успеть переигрывать по 3 раза. Просто прелесть -Структура города теперь не играет никакой роли с учетом постоянных фасттревелов -Механика прохождения кварталов - настоящее издевательство даже над ветеранами франшизы -Статисты теперь реально статисты. Самое страшное, что второстепенные персонажи по сути также в них и превратились Новый мор закрыл историю Бакалавра. Хороший сюжет и ужасная игра. Авторы не прислушались к советам аудитории. Очень печально. Такими темпами далеко не уедешь. Понятно почему студия сейчас в глубоком кризисе
Как энджоер мора (прошел 2 компании и половину самозванки в оригинале, и ремейк Гаруспика) заявляю что игра пипец какая нудная что аж невозможно играть, минусы по порядку: 1. Изучение второстепенных болезней такой гуммоз, я понимаю что глав. герой врач на опыте и все такое, но я как игрок, не обладаю врачебными навыками, да я вижу симптомы заболеваний, но в итоге получается что заболевание совсем другое! Мало того еще и присутствует дефицит приспособлений для анализа и поставить диагноз затруднительно в двойне. А еще как и в реальной жизни люди могут привирать о своем состоянии и в итоге все сводится к тому что я ошибся. Вывод - ДА Я Е**НЫЙ ВРАЧ, НЕ УМЕЮ ЛЕЧИТЬ ЛЮДЕЙ ПОЛУЧАЕТСЯ. 2. Перемещение по игровому миру теперь не свободное как в первой части и ремейке, но тут лично моя придирка, может кому-то и норм, но мне больше нравилось самому идти от точки до точки и разглядывать красивую глубинку в Удмуртии. 3. Но в следствии замкнутости, локации с зараженными местами стали просто способом побесить, я вот хотел бы как то их обходить по своему, а получается так что ты бежишь через полосу препятствий чтобы твой ученый зад не сожрали призраки болезни, Шабнак ( местный монстр ), и расставленные черные лужи хвори. А про локации где бандиты тусуются я вообще молчу! Апатия так и накапливается до фула... 4. Завязка с перемещением во времени какая то мутная, Ну вот зачем мне прыгать несколько раз по временам когда уже мой выбор сделан, типа они хотели сделать "Врата Штейна" только по нашему. Амальгама мне ваша не нужна! 5. Музыка какая-то не запоминающаяся, раньше я все треки которые могли быть, слушал в не игры, тут ничего не цепляет. Из плюсов можно выделить что город сам остался таким же, может даже и лучше, персонажи стали на долю красивее, и оптимизация у игры по лучше будет чем в первом ремейке. Но продолжать эту пьесу за врача дилетанта я не буду... В общем, рекомендую игру для тех кому интересно выискивать причину алкоголизма обычного работяги из термитника и ставить ему фатальный диагноз в полевых условиях. Всем удачи!
скоты, что вы с миром игровым сделали?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 7.1K | 95% | $7.49 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |