
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.5Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vermutlich leide ich seit dem ersten Teil an einer Art Stockholm-Syndrom. Pathologic 3 reiht sich jedenfalls nahtlos in die Liste meiner Favoriten ein. Die Story ist wie gewohnt gut geschrieben, bringt durch den Perspektivwechsel aber genug frischen Wind. Die Charaktere sind teils neue, teils alte Gesichter, viele erneut mit fragwürdigen Motiven. Und anders als früher macht das Gameplay tatsächlich Spaß! Pathologic 1 war ehrlich ein Gameplay-♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Pathologic 2 hat an vielen Ecken aufgeräumt und ein rundes Spielerlebnis geboten, zu dem ich noch immer gerne zurückkehre. Pathologic 3 ist nun etwas komplett Neues. Viele Elemente wurden verändert, alle machen im Kontext des Protagonisten Sinn. Beispiel: Die Karte ist nun in Bezirke eingeteilt, zwischen denen geladen wird. Anfangs hat mich das genervt, da mir die Freiheit der offenen Welt fehlte. Und verdammt nochmal, auch das ewige Laufen (ergo... Stockholm-Syndrom). Aber es macht Sinn! [spoiler]Der Bachelor sieht die Stadt als Außenstehender nicht als Einheit, was er sogar selbst anmerkt. Und gegen Ende wird sogar direkt auf die Idee verwiesen, eine eigentliche "Einheit" - in diesem Fall eine Seele oder ein Wesen - in Facetten zu betrachten. Die Stadt wurde im zweiten Teil bereits durch den Haruspex als eigenständiges Wesen präsentiert. Ergo: Heute mal in Facetten.[/spoiler] Aus spielerischer Sicht macht das diese Veränderung zwar nicht besser, aber für mich persönlich akzeptabel. Sie fügt sich zumindest in die Story ein. Und genau die Story ist es wert, sie zu erleben. Wer gerne und viel lesen mag, ist hier schon mal richtig. Der dritte Teil lässt sich übrigens problemlos spielen, ohne die Vorgänger zu kennen. TL:DR: Liebe dieses Spiel, bin aber biased. Wer viel liest und gute Storys mag, viel Spaß!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Somehow even better than Pathologic 2.
Amazing game! If you're a fan of the series, it's a must buy. If you are new to it, probably check on Pathologic 2 and see how you feel about the gameplay comparatively because they are different. P3 is easier to get started, but harder to finish in my opinion. I did enjoy the challenge, but whew zipping back and forth across the timeline with a limited amount of amalgam became quite difficult. felt like a real achievement to have beaten it haha. :)
7/10
«Мизофония, Данковский...» Pathologic 3: Quarantine – продолжение легендарной серии от российских разработчиков из Ice-Pick Lodge. Её сюжет разворачивается в Городе-на-Горхоне, охваченном таинственной песчаной чумой. В третьей части главным действующим лицом становится Бакалавр Даниил Данковский. Он приезжает в Город, чтобы встретиться с бессмертным Симоном Каином, но не успевает – тот оказывается мёртвым. Вся научная деятельность Бакалавра была связана со столичной исследовательской лабораторией «Танатика», где Даниил изучал смерть и поставил себе амбициозную цель – победить её. Но теперь он заперт в городе обречённом на вымирание от песчанки... И Данковскому не удастся победить смерть? Или? А что, если всё исправить? Изменить? «Я и забыл, что всë такое... Живое...» Игра получает от меня твёрдую оценку в 8 баллов из 10. Но давайте пойдём по порядку и не будем скакать от сцены к сцене, как это делал Бакалавр, – и наконец решим, почему «Мор 3» может встать в один ряд с Disco Elysium. «Смерть, я убью тебя!» Сам я познакомился с серией «Мор» совсем недавно. Не играл в классическую версию и её переиздание, но провёл чуть больше 12 часов во второй части, где главным героем был сын местного лекаря – Артемий Бурах. Он пытался найти способ вылечить песчаную язву народными методами и разработать панацею на её основе. К сожалению, Pathologic 2 не имел облачных сохранений в Steam, и после обновления компьютера я потерял прогресс. Намереваюсь наверстать, но чуть позже. В конце концов, я собрался рассказать о третьей части, в отзывах к которой неоднократно видел возмущения по поводу упрощения игры – якобы от этого теряется весь смысл. Хотя игра даёт прямое и логичное (с сюжетной точки зрения) объяснение, почему Бакалавру не стоит переживать за провиант, сон и деньги: ведь он – никто иной, как руководитель штаба по борьбе с эпидемией. «Камера Люмена... Камера Обскура...» О сюжете я рассказал кратко, о своём знакомстве – тоже. Что касается игрового процесса – тут всё не так однозначно. В отличие от Бураха, Данковскому стоит переживать только за своё психическое состояние и балансировать между апатией (которая ведёт Бакалавра к самоубийству) и манией (которая заставляет сердце буквально остановиться). Мания даёт плюс в виде ускоренного передвижения, апатия же только забирает – и не только жизнь, но и амальгаму. К слову, амальгама – это основной ресурс Бакалавра: чтобы победить смерть, надо завладеть временем. Амальгама – не что иное, как жидкое время, которое добывается из разбитых зеркал и не только. И не удивляйтесь: Город-на-Горхоне полон чудес, которые пугают, удивляют, захватывают и даже нарушают законы физики. Раз уж заговорил о времени и амальгаме, обязан сказать о главной механике игры – изменении прошлого... С приезда Даниила начинается отсчёт в 12 дней, в течение которых Город умрёт. Данковский должен всеми силами остановить вымирание: своими указами в штабе по борьбе с эпидемией и перемещениями во времени – чтобы предотвратить неизбежное. Описать это словами сложно. В это надо играть. «Разве амальгама может течь?..» Если вдруг вас удивляет такое нагромождение информации – не удивляйтесь. Ведь сюжет и игровой процесс «Мора» – это не что иное, как театральное представление всё в том же Городе-на-Горхоне. И это лишь верхушка айсберга идей и смыслов, заложенных в серию. Завершив игру на 100% за 60 часов, ознакомившись со всеми концовками и разблокировав все достижения, я могу сказать: «Мор 3: Карантин» меня не просто зацепил – он меня потряс. В некоторые моменты Город-на-Горхоне и его жители будто пробивали четвёртую стену и говорили со мной напрямую – цепляясь за больное и вытаскивая на свет самые сокровенные мысли и мучительные страхи. «Летают голод и нужда Над грудой мëртвых тел. Как много горя и труда Для тех, кто уцелел...» Уильям Блейк. Баллада «КОРОЛЬ ГВИН» в переводе Самуила Яковлевича Маршака. Интересен «Мор 3» и своими историческими параллелями: события игры, по моим ощущениям, разворачиваются после Февральской революции, но до Великой Октябрьской – хотя она уже близко, ведь жители Города-на-Горхоне часто говорят, что осень в этом году выдалась очень холодная… Россия прямым текстом в сюжете не упоминается, но такие понятия, как «Империя» и «Великая Столица», присутствуют. Диалект местных жителей очень похож на казахский язык, да и не просто так их всех называют «степняками». Тут, как и в Disco Elysium, Россия имеет огромное значение и культурную ценность для восприятия заложенного сценаристами. Но если в эстонской RPG мир игры переживает развал СССР, то в «Море» мир ожидает окончания Первой мировой и начала Красного Октября. Однако мир «Мора» – это театральная постановка, которая ставится под чутким контролем Марка Бессмертника. В отличие от Disco Elysium, где мироустройство – аллюзия на страны СНГ 90‑х, «Мор» куда больше пропитан культурными отсылками. Самый яркий пример – фраза Виктора Каина в пьяном бреду, где он почти дословно цитирует Гоголя: «Господа! Я собрал вас здесь, чтоб сообщить пренеприятнейшее известие: к нам едет Инквизитор!». «Мы кланяемся вам, эчеленца. Вы были недурным антигероем». © Трагик. «Мор 3: Карантин». Конечно, даже у самых храбрых и концептуальных театральных постановок бывают минусы. Я выделил их немного, и, думаю, это заметно по моим ощущениям от игры. На 8-9 день сюжета я начал уставать от постоянной перемотки времени вперёд-назад, а также от частой репетативности действий. Например, пройти через чумной или бунтующий район с помощью быстрого перемещения нельзя, но точек интереса в этих районах нет – поэтому в какой-то момент я стал проскакивать их с помощью бага быстрого перемещения. То же самое касается убийства Шабнак. Шабнак – это голем из грязи, чумы и сажи, появившийся после смерти сожжённой заживо степнячки, которая попала под горячую руку жителей в период их «охоты на ведьм». С 3 по 11 день, то есть ровно 8 раз, в одной из заражённых частей города Бакалавру приходится искать эпицентр заразы, собирать пробу и создавать оружие против Шабнак. Потом – снова возвращаться в чумной район и убивать монстра… Я вытерпел все 8 раз, но порой из-за охоты на Шабнак катастрофически не хватало времени на основные и очень важные дела, поэтому приходилось 2–3 раза перезапускать день, чтобы успеть всё. Расстроило и качество кат‑сцен: я имею в виду не постановку, а разрешение. Создавалось впечатление, что смотрю пиратский фильм в 1080p… Встречались и баги, но, к счастью, в моём прохождении критических ошибок не было – я без проблем вышел на лучшую, на мой взгляд, концовку «Искатель чудес», где Данковский осознаёт ошибочность своего научного подхода и направляется на поиски таких же удивительных мест, как Город-на-Горхоне и судя по его блокноту в чемодане, следующей остановкой станут Северные лакуны. В заключение я хочу сказать, что искренне надеюсь на то, что Ice-Pick Lodge представят нам переосмысление сюжета Самозванки и наконец выведут театральную постановку на «большую сцену» – чтобы показать то, что происходит в других концах «Необъятной». А также, пока не забыл, хочу поделиться не самым распространённым мнением: сценаристы и актёры озвучки настолько хорошо постарались, что театральное действо ощущается в полной мере. Повторяющиеся реплики Данковского не раздражают, а лишь въедаются в голову – и вызывают необъяснимое желание повторять их из раза в раз... Конец.
peak
Был один большой Данковский... А стало много маленьких
Шизофазия, Данковский?
Not my kind of game.
I have never played anything like this, its incredible. 100/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 9.6K | 92% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $83.9K | 1.1K | 94% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.8K | 95% | $24.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $2.8M | 10.8K | 97% | $9.99 | |
| $2.8M | 6K | 86% | $15.99 | |
| $2.8M | 8.3K | 98% | $14.99 | |
| $2.8M | 2.9K | 58% | $20.99 |