
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pathologic 2 felt like a unique, mad experiment of a game, so starkly distinct from anything else in the medium that it would constantly impress us with its creativity. Pathologic 3 is completely different, and that's precisely why it feels the same way. Indeed, it's its contrast with P2 that, to me, really elevates it, and if your love for art does not solely come from the final "product" but from the artistic process and soul behind it, then you'll enjoy recognising all the creative decisions made by the folks at IPL in the effort of presenting the same world via a wholly alternate perspective. P3 will invoke different emotions and challenge you in different ways to mirror Daniil's view of the Town: for example, the Haruspex's actions in P2 felt driven by a sense of love and compassion, shared by Artemy and the player; the Bachelor has some of that, sure, but his love feels more... [i]detached[/i]. With the patients he inspects, both he and the player take on the cold demeanour of a doctor who cannot afford to get affectionate, as he knows their fate is sealed regardless. And by that lens, it's no big deal if you make a mistake, right? [b]After all, you can just go back[/b]. The most valuable resource in both P2 and P3 is time, but in P3 time is liquid and may be held in your grasp. Your planning thus no longer requires you to ask yourself "Do I have the resources to reach this district?" but rather "Do I have the resources to reach this day?". This is a big difference, as you can now erase mistakes, but the results of doing so may be more mistakes to fix at another point in time. I find the concept great, though I admit the economy feels a bit off: it did not evoke the feeling of "I must make a hard choice" but rather "Oof, I might have to grind a bit later". It was a small issue for my taste though, and the time travel mechanic itself is key to the game's ludonarrative balance (maybe a snobbish term, but it is a genuinely important game design aspect to me, and one that IPL handles so gracefully). When I think of ludonarrative, I think of at least two elements: on one hand, it's about how well the mechanics tie into the story, and in this case time travel is not just a gameplay gimmick but a fundamental facet of the game's narrative and metanarrative that becomes clearer and clearer as you progress; on the other hand, it's about how well you can twist and turn the player's emotions to reflect those experienced by the protagonist. In P2, these were primarily tension and stress, as a wrong step could cost a lot to the player and to the Haruspex; there is a bit of that in P3, but a more notable one is [i]confusion[/i]: just as Daniil is lost in time in a remote town, so too is the player, as they are constantly second guessing how their actions will affect future, present and even past in the tangled web of the game's story, and as they try to piece it together. [b]P3 is [i]all[/i] about piecing together fragmented clues[/b], and the detective work you perform reflects Daniil's strive to uncover the mysteries of the town, of the plague, and of Simon Kain. This investigating is also exemplified in the daily patient diagnoses (which, again, are not just a gimmick minigame but tie into the narrative). I found them really well made. Of note is how important it is to listen to the patients, and dialogue in general in this game. P3, more than P2 imo, places special emphasis on dialogue: multiple characters can talk at once, wrong answers can have major consequences (but IPL gets away with this since they gave you the option of undoing mistakes), and more things I won't spoil. Indeed, being able to repeat days means you'll be able to see much more of the narrative compared to P2, and I find the narrative in P3 to be an [i]absolute triumph[/i]. [b]Pathologic 3's most memorable moments come from its story[/b]. It reminds me a bit of when I touched Deionarra's sensory stone in Planescape: Torment: incredibly poignant scenes made possible by the game's surrealist setting and the protagonist's unusual abilities. It's also helped by Daniil being a really great character, and being respected as an authority and by other authorities was a lot of fun. His quest, in particular, feels orthogonal to the game's events at first yet everything ends up revolving around his goal to overcome death, and the setting and the themes already explored in P2 become a launch pad for something more. That said, there were fewer memorable "emergent" moments, i.e. stemming from gameplay mechanics, unlike P2 where you'd remember the narrow victories over your hunger and exhaustion meters or the nightly gamble of characters living or dying. [b]There are also mechanics in the game that I don't think work perfectly[/b]. The Shabnak is probably the worst offender: infected districts in P2 where stomach-churningly terrifying, whereas in P3 they're just kinda annoying (music was dope though). But I think it's just the gameplay not being built around this kind of mechanics. Also, while I am ok with not having an open world (I [i]loved[/i] it in P2, but I'm fine doing without it this time), I do feel that travel in general is not that interesting, despite a lot of time being spent on it. How does one make walking interesting? In P2 they did it by giving you limited resources, while in P3 they didn't. The mania/apathy system is alright, but kicking things around is sorta goofy and in general the town feels like set dressing rather than an interactive being. Finally, I really love how the decree system is used to "unlock" more days, but after that it's mostly just flavour. Whether pros or cons affect your enjoyment of the game more depends on your subjective taste, but to me it's an S-tier game through and through (P2 may have been S+ though :D ). I can't imagine how much fun the IPL designers and writers must be having in thinking of Pathologic 4 (and how much dread their programmers in implementing it). If it comes out just as good, then P2+3+4 might end up being my favourite trilogy of all time. In IPL's shoes, I would consider leaning more on horror next time around; I'd consider exploring more the role of grief (for a game all about people dying, I've seen very little crying); if it still revolves around walking, I'd try making that as engaging as possible (how's your twin sister making it hard for you?); and I might put even more emphasis in dialogues (we know now that the interlocutor's mental state affects Clara; and besides, we know her words to be really powerful). Grant us changeling route, grant us changeling route, plant changeling route on our brains to cleanse us of our beastly idiocy.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game has fundamental issues which cannot be patched out and the translation is very bad. It's the worst game in the trilogy.
Первая игра от ледорубов, которую, к сожалению, не могу рекомендовать. После новостей об уходе Дыбовского уже держал в голове, что, скорее всего, получится что-то неудачное, чтобы не расстраиваться сильно после выхода игры. Парадоксально, продолжал одновременно и верить, что третий мор не подведет. Обожаю все игры ледорубов и от этого мне еще больнее ставить диз этой игре. Идея с прыжками между днями - самая неудачная и губительная идея игры. Вместо прекрасной срежисированной истории, которая постепенно раскрывалась по мере того, как игрок потихонечку открывал ее, как полочки в огромной тумбе - в третьем Море нас ожидает беспорядочное месиво, в котором ты, как ужаленный прыгаешь между кусками истории, занимаясь какой-то херней. Структурно игра напоминает просмотр шортсов на ютубе - короткие фрагменты сменяют друг друга, не позволяя погрузиться, вникнуть, подумать, проникнуться, отыграть персонажа. Менеджмент упростился до пинков мусорки, употребления наркотических веществ возбуждающих или успокаивающих и заряжания разгоняющего чумные облака механизма. Еще добавили модные убегаловки от неубиваемого босса (особая боль, что Шабнак-адыр из таниственной интересной ужасающей легенды превратилась во вполне типичного монстра, который теперь не вызывает никакого интереса). Город перестал быть отдельным героем игры. Он стал просто декорацией. Из интересного - наконец-то показали столицу. Диалоги все такие же интересные. Данковский отлично синхронизируется с игроком и общается с персонажами так, как общался бы игрок, впервые увидевший Мор и не понимающий, что вообще тут происходит. Графика и новый облик города - вкусовщина, тут нет смысла спорить. Я уже слишком долго давал играм "шанс раскрыться". Задолбало. Реально. Каждая игра, видите ли, требует потратить на нее 30 часов, чтобы наконец-то пробиться к тому самому бриллианту сквозь толщу каменной породы. Давайте все-таки уважать друг друга, а не так, что, видите-ли бедных авторов всегда ругают, "они не виноваты, игроки тупые ничего не поняли", а игроки, заплатившие 35 евро за продукт почему-то вдруг не имеют право предъявить претензии или раскритиковать проект.
Мне еще никогда не было так жаль потраченного времени. Игра о ценности время которая которая пожирает твое время. Это не просто плохо. Это настолько ужасно, что по прохождению отбивает аппетит. Это шедевр по размазыванию кала тонким слоем на 60+ часов даже на говноконцовку. В ее ядре есть светлые идеи, но оно завалено под километрами тошнотворной графомании и повторяющегося геймплея.
Механика путешествий во времени в Мор 3 образцово-показательная: такой массив квестов и взаимосвязей так грамотно организовать -- огромное достижение. Осмотр пациентов классный, но немного не хватило требующих брать анализы кейсов. То, как сильно геймплейно Мор 3 отличается от Мор 2, вызывает исключительно уважение, хотя мне геймплейно выживание за Артемия понравилось намного сильнее. Геймплей Мор 3 работает на повествование, безусловно, и вполне передаёт восприятие Данковского, но сурвивал Гаруспика был намного выразительнее, бил прямо по нервам и оттого запоминался сильнее. То же можно сказать про текст игры. Он конвенционально более качественный, чем в Мор 2 и тем более в Мор. Утопии, более реалистичный итп, но по-хорошему всратый стиль Дыбовского был просто ярче и выразительнее благодаря своей вычурности. Мне показалось, что из-за этого и меньше интересных интеракций стало, и пропаганда про-каинских идей стала куда менее убедительной, из-за чего мне пришлось себя пересилить, чтобы не встать на сторону Уклада в конце. В целом пиздато всё равно, читать очень интересно, ходить не надоедает долго, копаться в хитросплетениях сюжетных событий дюже увлекательно. Мор 2 сердцу ближе, но Мор 3 оказался очень качественной и не менее самобытной игрой. Рад, что она увидела свет. Жду теперь рут Самозванки.
Pretty uninteresting tbh. I don't like the scrambled structure and it couldn't really hook me to play more. I enjoyed the RPG elements of the previous games a lot more. Also not a fan of the UI at all.
daniil dankovsky's terrible horrible no good very bad steppe vacation and subsequent police interrogation. this man doesn't eat or drink for 12 days save for drinking morphine and eating straight up coffee beans, of course he's fighting death anyone would be with that diet. 10/10 masterpiece of a game
Забавно наблюдать как упрощение и упразднение даже самых важных механик пытаются оправдать лорно. Ну а как иначе, это бакалавар такой, а если б он был бы не таким то конечно бы разрабы сделали полноценную систему торговли, обмена, шкал потребностей. Игра стала посмешищем, глава контрабандистов берет орехами, ночь, что день - дети гуляют, преступники в один район съехались. Данковский нынче не болеет чумой, ему не положено. Один тезис может со мной никто и не разделит, но я все же выскажусь. Суть мора даже не в самой истории, а в рассмотрении ее с разных сторон. Три рута, три взгляда на одну и ту же ситуацию. Поэтому лично я совсем не понимаю как так оказалось, что у Бакалавра столько отличий в мире. Куча ненужных концовок. Сюжет одновременно недоработан и перегомажден что приводит к куче технических проблем. Признаться, я готовила много слов и мыслей для этого обзора. Оставляла написание полноценного отзыва до получения пары концовок, которые я хотела получить, однако игра кончилась для меня раньше. После получения "академика", вернувшись в 10 день я словила жесткий софтлок, игра даже запускаться начала после этого минут по пять. Я долго пыталась ее фиксить, но увы. Теперь уже и нет сил писать о проблемах игры подробно. Баги баги баги. Если хотите все же пройти игру, то удачи не сойти с ума словив баг, который снесет вам все 30 часов в помойку прямо перед финалом
One of the most fascinating games since... well Pathologic 2 I suppose. I recommend this game to basically everyone who loves video games. I am flabbergasted how Ice Pick Lodge managed to return to the Gorgkhon for a third time with the same characters, the same world, the same overall plot, and again create something fresh, beautiful and unique. Compared to Pathologic 1 and 2 this is less of a survival game. The (mechanical) gameplay difficulty is far more lenient than the first two games, to the point that I would call this game rather (mechanically) easy. As such I would particularly recommend this game to people who have been interested in Pathologic but have felt daunted by the notorious difficulty and/or jank of the first two games. However, I would also say two more things about this game's difficulty: 1. The mechanical difficulty doesn't matter as much 2. The difficulty stems more from what you make it in your own head. What do I mean by 2? Well, this is basically a Groundhog-Day-Style narrative where you can repeat sections, thereby influencing the future, thereby influencing where the narrative goes. This leads to an ever-growing network of dependencies between events, characters and outcomes, which is difficult to manage at times, however, this feels rather purposeful. Through these time travelling mechanics, the world and actors of Pathologic 3 can be explored in such depths that they will stick with you for long after you're done playing the game and it was difficult for me to let go (and I feel tempted to play the first, second and replay the third all over again immediately). I don't think I can say much more without going into heavy spoilers, but please, give Ice Pick Lodge your money because (if the original plan is still on their plate) there SHOULD be a Pathologic 4 somewhere on the horizon that focusses on a different character of this cadre and this studio, this world deserves to be explored to its fullest (if the devs want to).
Однозначно рекомендую эту игру! Но, конечно, не без нюансов Мор 2 и мор 3 это абсолютно разные игры. И для меня это скорее большой плюс. Лучше чувствуется, насколько Гаруспик и Бакалавр разные персонажи (бакалавр теперь уважаемый человек в городе и может не шыряться по мусоркам и обносить дома, ого!), насколько сильно у них разные цели на город, взгляд на него, и влияние в нём. Плюсы: + Геймплей прикольный, ты перемещаешься во времени, правишь какие-то события (правда удается не все, из-за чего скрипишь зубами), размышляешь, прямо-таки детектив, где-то прям голову ломаешь + Ева Ян. Имхо, она мне здесь нравится сильно больше, чем в оригинале. Один из самых интересных персонажей здесь для меня + Точечка 😭😭😭 + Прикольно показана столица + Поворот с инквизитором довольно неожиданный [spoiler] Лилич, ты где? А, вот же! [/spoiler] + Как я писала выше, влияния у бакалавра явно больше, чего стоит обследования пациентов, что оочень интересно, указы, которые прямо влияют на город и его жизнь + Концовки отличные, было интересно получить их, нарисовано было классно + Механизм с апатией и манией интересный, хотя порой жестокий, ну в целом в стиле мора + Диалоги прописаны явно лучше, ты говоришь с кем-то и этот кто-то даже тебе отвечает (в море 2 было ощущение что ты говоришь со стенкой, а с тобой ли вообще персонаж говорил?) Минусы: -Конечно, есть ляпы, баги (а где их нет?), но благо которые достаточно оперативно правятся, что очень здорово. -Совсем не хватило истории про многогранник. Я играла с человеком, который оригинальный лор не знает, и он мне задавал вопрос:"а зачем нам этот многогранник оставлять?", и если честно, по сюжету совершенно неясно зачем он, даже скорее наоборот. Только под конец что-то как-то показали рассказали, но создалось ощущение скомканности, да, эффектно, а многогранник-то зачем? В море 2 довольно четко обозначена роль многогранника, а здесь как-то не хватило. [spoiler] Если не знать лор, он выглядит как красивый памятник, на котором дети тусят и взрослых к нему не пускают. И я прям вижу, у вас чума на улице бушует, чьей причиной выясняется и есть многогранник, Блок такой пушку на него направляет, и тут Данковский выбегает:"подождите, не трогайте многогранник! Не уничтожайте искусство!", Блок на него поворачивается и спрашивает:"это еще почему?", и Данковский такой:"ну он красивый, и он ну... невозможный!", лицо Блока представили бы? Вот и я о чем [/spoiler] -Исходя из предыдущего пункта, сначала я не очень понимала недовольства насчет утопистов, что как-то с ними взаимодействовали мало, раскрыли не очень, но посмаковав через время действительно ловишь себя на том, что на них как-то в процессе геймплея пофиг (кроме Люричевой, наверное). Точечка у меня больше гораздо эмоций вызвал, чем те же Стаматины например. Они воспринимаются как один пьет, другой наливает, видимо в алкотрипе ещё и чет придумать умудрились, красавчики 👍 Георгию вообще делать нех*р, вот Ольгимские и Сабуровы делом заняты, а этот на старости лет за каким-то х*ром зовет челиков судить, причем не сам, а с Бакалавром, и томно смотрит в окошко потом. [spoiler] Ещё и в кабинете запер по приколу, потому что вопросы не те задаем, ещё и не выпускает пока Бакалавр там не роскомнадзорнется, вот развлечения у старого деда [/spoiler] В общем и целом, игра больше оставила положительных эмоций, чем наоборот. Я бы даже сказала, что она вызвала в целом больше эмоций, чем оригинал. Концовки интересные, сам геймплей прикольный, и не считая пунктов выше мне всего хватило. Я довольна игрой и получила уникальный опыт. Так что ледорубы молодцы, видно сколько труда в игру вложено, и это очень радует! Жду самозванку
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $2.8M | 3.8K | 95% | $24.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 6K | 86% | $15.99 | |
| $2.8M | 7.1K | 95% | $7.49 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 |