
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Просто насрали в душу, вот щас глаз зацепился СКОЛЬКО Я ЗАПЛАТИЛ СВОИХ КРОВНЫХ РАЗРАБАМ. Мне аж плакать хочется ну это полный позор. Я не знаю на каких порошочках сидят разрабы что за столько лет РАЗУЧИЛИСЬ КОДИТЬ И ПИСАТЬ СЦЕНАРИЙ. Возможно ещё и читать. Оптимизация? Бро мы настолько всрали оптимизацию что теперь город разрезан на куски чтобы комп так сильно не грузился (он всё ещё будет выдавать максимум 30 fps) Сценарий? Помнишь не линейную многогранную историю что так интересно было изучать танцуя со смертью? МЫ ВСРАЛИ ЭТО, У НАС 4 ЧАСТЬ БУДЕТ ФАНФИКОМ ОТ 14 ЛЕТНЕЙ ФАНАТКИ, ТЫ ЧТО ХОЧЕШЬ ХОРОШЕГО СЮЖЕТА? Выглядит не лучше чем Pathologic 2, хуже работает, хуже играется. Это буквально плевок в мою душу, насколько сильно я люблю и уважаю предыдущую игру серии настолько же сильно я презираю как эту игру. Мне прям жаль людей что её делали, очевидно что это не та самая команда. У них была очень сложная задача, и они не справились. Представляю если мне так плохо от этой игры, насколько же им плохо понимать что они на основе шедевра сделали кусок говна. Надеюсь они хоть как-то исправят его.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
They made a sequel to a game that forces you to make hard choices. In the sequel you can redo every bad choice and undo every mistake. (except THAT one) Diagnosis is fun and engaging but if you make a mistake you can just redo it. Balancing apathy and mania is interesting but it very quickly becomes not an issue. Managing the town with decrees is cool but then you realize the only gameplay effect they have is how many sick/rioting districts you have. Dankovsky can't catch the plague but can run away from the scary woman at mach 8 You deal with rioters by waving you gun around and constantly moving (in my entire playthrough I only killed 3 people, P3 makes Haruspex feel like a steppe Doomguy). With all that said, the writing is fire so it gets thumbs up. (also I want P4) Simon sucks, the polyhedron sucks, the city sucks
Constantly attack inanimate objects, kick dumpster bins, balance your mania & apathy with narcotics, solve a murder, debate strangers, get into arguments with local town citizens, fail in said argument and put a gun to your mouth. Close enough, welcome back detective Raphaël Ambrosius Costeau.
Поиграл на лицухе полтора часа. Начало мега унылое и отталкивающее. Пошел играть на пиратке. Не допрошел, сгорел и готов вывалить ноль конструктива и тонну эмоций. Поэтому простите, если что-то упущу. Что понял? Это, в общем-то, не мор. Скорее, фанфик по нему. От мора одно название. Теперь это не Город-на-Грохоне, это ебaнnый город дураков. Во второй части хотелось спасти всех, даже Ангел, которая воровала детей. А тут я хочу не то, что ключевых персонажей уничтожить, я хочу разбомбить этот город идиотов вместе с инквизицией. Что-то я не помню, чтоб в предыдущих частях в городе и укладе все люди болели синдромом дауна и умственной отсталостью. А ещё я не помню, чтоб Мишка была весёлой аутисткой. А спичка тролем. По диалогам складывается ощущение, что тут все друг другу родственники. Иначе не объяснить, почему все ведут себя как жертвы тысячелетного инбриндинга. Во второй части, когда ты ничего не знаешь, игра балансирует между реальностью и мистикой, что отражается и на выборах. Дети добрые, многие потерянные, многим до них нет дела. Тут каждый первый - герой будущего скулшутинга. Городские не то, чтобы шарят за уклад, приземлены, но по-хорошему заурядны. Тут они шарят за весь лор, в двара потупели и сами будто в укладе вчера жили. Да и в укладе были не отбитые шизы - они чтят традиции, они не думают, они единый организм. Тут они просто отбитые фрики какие-то. Даже поговорить с тобой на твоём языке не могут, упираются и тролят на своём. И много что так переписали и сделали либо тупее, либо с явным уклоном в мистицизм. Даже помню выбор в квесте с Мишкой, где Клара говорит Артемию, что он шиз что ли считать, что чума - это существо?? и даже повторяет это на 11 день у палаток. А ТУТ ОНА УЧИТ ДАНКОВСКОГО БОРОТЬСЯ С ШАБНОЙ)) гуляющей по УЛИЦАМ))) теперь это не смесь реальности и мистики, где упоровшись в одно направление ты теряешь суть картины. Тут тебе с первых часов игры говорят - ЭТО ВСЁ МИСТИКА И ФАНТАЗИЯ!!!! А ещё Клара КРАДЁТ морфий для приемных родителей, убивая этим свою мать, говоря при этом "ну че я могла сделать а))) старая рил заebала)) Данковский брат мозги не делай)))". А как же её просьба Гауспика позаботиться о них? А где её доброта со второй части? Почему она тут ведёт себя как типичная тп? Ладно, может я недопрошел или не знаю лор первой части. Гауспик тут тоже принимает почти полностью сторону уклада, хотя во второй части он, приезжая с учебы вполне был реалистом и отвергал многие традиции, концентрируясь на болезни и панацеи (хотя бы так можно было сделать по диалогам). Таких несостыковок в сюжете вагон и малая тележка. Данковский, бросающий Ноткина умирать во второй части вдруг делается НЯНЕЧКОЙ)) и вместо поиска борьбы с песчанкой рассказывает графоманские сказки (которые я скипнул), работает шнырь-курьером и прорабатывает агрессию с какими-то ебнутыми детишками, устраивающими поножовщину. Кстати, а че они агрессивными стали такими? На третий день, Ноткин с Ханом, вроде, вместе в зараженный дом ходят, и к миру стремятся, беря ответственность за своих. А не говорят "НУ Я НЕ ХОЗЯИН СВОИМ ЧЕ ХОТЯТ ТО И ДЕЛАЮТ)))". Кстати, у вас уже в игре есть стиль подачи сюжета через ТЕАТР. Вопрос. Зачем нужен был инспектор? ?????? А давайте ещё засунем сюда ненадежного рассказчика? ?????? А давайте!!! А ещё флешбеки!! А ещё шизофрению!!!! Я не говорю, что такие способы подачи плохи, просто в игре, где ты, вроде, делаешь выборы - знать с самого начала, что эти самые выборы ни на что не повлияют и тебе нужна лишь их правильная последовательность - ну вся атмосфера сразу умирает. Что мешало всю тему со временем (которая, кстати неплохая) прогнать через театр и околомистику, а не инспектора?? В итоге и так мертвый из-за подачи мир все мертвеет и мертвеет по ходу прохождения. У меня никакой привязанности к городу нет. НПС теперь статисты. Они все идиоты, списанные с толпы во время ковида. ОНИ УЖЕ ПЕРЕЖИВАЛИ ЭПИДЕМИЮ ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД, КАК ОНИ МОГУТ БЫТЬ ТАКИМИ ТУПЫМИ?? Помните, как во второй части больные были рады, если ты им любую таблетку дашь? Даже неправильную? А как травяные невесты!! из уклада!!! за микстуры готовы были обмениваться с тобой? И что имунки в почете были? Ведь сюжетно это обуславливалось - 5 лет назад по истории игры подобная вспышка была, у всех уже есть опыт и все хотят даже не вылечиться, нет, все хотят заиметь надежду. А в этой части))) лол)))) люди устраивают пикеты ПРОТИВ лечения, против ВРАЧЕЙ и ВАКЦИНЫ!!! ВАКЦИНЫ!!! кстати да, тут есть ВАКЦИНА, помогающая больным ПЕСЧАНКОЙ!!! ))))))) И да, Данковский тоже умом не блещет, раз возмущается отсутствием больницы, предалагает после эпидемии сделать её в городе, где, мать его, живёт ОДИН ВРАЧ и ОДИН ЕГО УЧЕНИК. Кто работал бы в госпитале? По программе земский врач с Питера завезли бы студенток работать?? Так на дворе не 2026, а 19-20 век. Во времени разрабы тоже потерялись. Вроде, по сюжету это альтернативная история, где идёт война. А в игре ни одного упоминания про неё, только про какие-то забастовки студентов. Фаст-тревел я понимаю почему сделан - город мертвый и никакой опен ворлд ему бы не помог, лишь подсветил его ненаполенность. К тому же игра сама заставляет тебя проходить её туннельно. Вот есть пункт А, вот есть пункт Б. Там квесты. Играй. Остальное невжно. Город неважен. Песчанка неважна. Близкие неважны. Сбегай кабанчиком и посмотри на спальное место бомжа. А нет, лучше. Сбегай за маской для ребеночка. А ещё посмотри на самосуд детей. Нет, это могло бы работать, но я в это не верю просто. Это не мор. Опасные районы раздражающи и скучны. Кто придумал квест - изгонять Шабнак каждый день? Каким-то рассеивателем частиц? Который работает на песчанку? Который сделали в лаборатории? Где тоже была песчанка? До приезда в город? А потом я ещё должен цветочки собирать против шабнак? И из них заряды делать? Чтоб гасить её ими? Чё? Кстати про фаст-тревелы. Сделано же, это, наверное не только из-за задумки со временем, но и чтоб избавить от духоты, верно?? Поэтому в недушную игру добавилиа не менее душную механику апатии/мании, которая влияет на твою СКОРОСТЬ. Спасибо за возможность проходить один район в режиме черепахи или соника! Это действительно менее душно и намного интереснее, чем бегать по открытому городу! Я помню многие диалоги со второго мора, помню, как под конец Данковский с Бурахом (в доме Лары) обсуждали, что нечисты на руку, как они мародерствовали и убивали ради города. И во второй части это так и было. А тут что? А тут ящички с лутом на каждом шагу))) Че эти городские наркоманы парятся? морфий ведь на каждом шагу! И че голодают люди, орешки ведь на каждом дворе есть)) Не говоря о квестах, которые противоречат друг другу (с прошлой частью) по таймлайну и смыслу. Оказывается, никакого ритуала степняки не делали, а в Артемии сразу признали Менху. Оказывается, не он бычью кровь случайно доставляет ГГ, а специально заходит в БОЙНИ для поиска быка. Да и степняки теперь занимаются каннибализмом, попивая кровь Ольгимского. Диалоги - лютейшая графомания, которые ты начнешь с середины игры скипать. Какая разница что ответить? Они и не меняются особо, да и смысла разного в себе не несут. Мини-игра в детектива - это не мини-игра в детектива. Это мини-игра в поиск правильной последовательности выбора вариантов, чтобы пройти дальше. Тайм-тревел + подача + отсутствие опен ворлда + тупость окружения + казуальность делают мир мертвым. Мор стал цветастой сказкой. Кстати по поводу облегчения игры - это ответ самих разрабов для привлечения игроков (геймдизанерКИ, подарившей уникальную механику дематериализации бандитов и борьбу с Шабнак). Но мор же и был мором из-за вот его самобытности, его сложности, ты ощущал на самом себе смерть города. Его голод и страх. И из этого самобытного мора сделали игру чуть лучше типичного евроджанка, спасибо. Для большего контекста на конец - новый сценарист знаком с лором игры по видосам с ютуба и со слов коллег. Может это все было в первой части, которую я отложил на потом, кто знает. Конец. Лимит слов.
Я очень люблю Мор, но мне физически больно в это играть. Бросила на 11м дне. Я соглашусь с остальными. Город получился абсолютно неинтересным, ящики с лутом валяются буквально под ногами [если периодически их проверять, то к концу дня у Бакалавра в карманах лежит как минимум штук 20 орехов], все необходимые предметы [стёклышки и лекарства] можно выменять у детишек. Никакой потребности изучать рецепты и все связанные с ними механики, кроме как получить ачивки, не возникает. К новым механикам, Мании и Апатии, можно привыкнуть, но это не то же самое выживание во Втором Море, где одновременно поддерживать голод, жажду, репутацию и заражение казалось испытанием. Они со временем просто начинают надоедать тем, что Данковский слишком медленно ходит из-за Апатии или не может говорить из-за Мании, из-за чего тебе приходится искать голубые/красные предметы, чтобы продолжить квест. Некоторые квесты отчаянно хотелось скипать. Мне кажется, что наблюдать за линиями квестов интересно примерно до 8го дня. Дальше идёт набор абсолютно неинтересных и надоедающих прыжков из одного дня в другой, чтобы использовать новую информацию, дабы не дать одному из героев умереть. Не до конца понятно зачем давать игроку возможность тайм-тревела, если её можно использовать далеко не везде: Персонаж проваливает квест из-за недостатка информации -> идёт дальше по сюжету -> узнаёт нужную информацию по проваленному квесту и... Не использует её при тайм-тревеле. Задумка сама по себе интересная. Мне иногда даже было весело бегать туда-сюда в поисках решения квеста, но я не уверена, что смогу пройти игру до конца. Мне очень нравится дизайн, музыка и персонажи. Мне нравится то, что игра поддерживает атмосферу и при этом углубляется в историю совершенно другого персонажа, кардинально отличающегося от предыдущего протагониста. Надеюсь, позже в интернете появятся адекватные гайды и я смогу снова за неё взяться. Upd. Спустя полгода прошла игру, но моё мнение не поменялось. Хочу добавить, как уже говорили, что игра Гаруспикоцентрична, т.е. как отдельное произведение она не работает. Как будто, без прохождения второго Мора вы не поймёте большую часть сюжета. Мне очень обидно за эту игру :((
Ну. Всё хорошее, когда нибудь заканчивается. Вот и "Айспики" закончились На громогласном по названию, но до сих пор, не вылизанному технически и тем более СЮЖЕТНО, Море третьем. Когда нам там клятвенно обещали релиз? Да. Мы его получили 9 января! Отлично! Да вот только глобал патчи-по сей день выходят. Игра-просто сборище багов и софтлоков! Сюжет подается через "ЛЮБИМУЮ" призму таймшифтов. Что бы особенно не смышленным можно было повторять просранные дни, а не лихорадочно переигрывать все 12 дней или копошится в сейвах. Самое страшное случилось всё же с Мором, когда его решили выпускать "по кускам". Мор потерял единую структуру. Это уже не город на Горхоне. Это не рут за Бакалавра. Теперь это по настоящему-плохо скрытая "де-ко-ра-ци-я" где ты не ощущаешь себя в городе. Ты в сне бешеной собаки с воспаленным мозгом, которая, то жалостно скулит, еле передвигаясь на своих хромых лапах, то в бешеном угаре с пеной у рта-носится по всему городу. Это обглоданное и обрезанное нечто, недоделанное на коленке. Выкопаный и так в спешке, брошенный на солнце труп былого Мора. Наслаждайтесь. И уж само собою, это НЕ стоит своих денег даже по скидке.
Do not bother with this game, Pathologic 2 is great so be content with that instead. Unlike the previous entry which was a competent survival game with a deep story, this is just an obnoxious walking sim with minor resource management and puzzle elements. The repetitive shabnak hunting and deliberately obtuse diagnostic puzzles which you have to do each of the 9/10 days made the game boring, but the game isn't satisfied with making you do that, you have to then do a series of arbitrary backtracking tasks, which I do not know how you would figure out to do without a walkthrough, and some of them don't even work intuitively even if you know what to do. There are little to no quality of life features beyond cheats and exploits to make the game more bearable. If the game could provide a list of things you missed, in case you played the game over a series of weeks/months and maybe forgot a few plot points on the way, just so you could at least end the game, that would improve it somewhat. The game was so tedious that when I reached the final day and was told I missed several plot points and thus won't get a proper ending, my reaction was "Well I don't care!" and uninstalled. I wish I could get my money back, but more then that I wish I could get my 50 hours spent giving the game a chance to redeem itself to me even more. If only I could smash some mirrors and turn back time.
Настоящая халтура, иначе не скажешь. Разочарован полностью. На фоне второй части это выглядит как глумление над фанатами. Стоило для начала довести игру до ума: избавиться от софтлоков и провести оптимизацию, а не выпускать сырой продукт.
Pathologic 3 - это претенциозная тень самой себя за оверпрайс Я фанатка проекта еще с первой части и, конечно, ждала триквел. Хотя бы потому что его разработка длилась годами и превратилась в прикол для всего фандома. Но из-за постоянной текучки кадров в студии разработчика, возросшей популярности после выхода Pathologic 2 на мировом рынке и чрезмерно затянутого производства, очевидно, хорошего проекта не случилось. Случился анекдот за 800+ рублей. Из плюсов: - Местный Даниил Данковский из эгоцентричного революционера-фанатика превратился в потешного, очень тревожного нар*ка-защек*нца Это единственное, за кем мне действительно интересно и приятно наблюдать. Ради него я готова потерпеть этот продукт. Потому что умудриться создать настолько НиТаКОГоКАКфСЕ персонажа ещё надо постараться. Я абсолютно искренне очарована тем, как нежно здесь над ним поиздевались. Его сломали, выпотрошили, набили сумбурными противоречиями без должной логической проработки столичного прошлого, зашили белыми нитками, окунули в степную грязь и выкинули на мороз обтекать. Любые намеки на то, что его таким сделало, так и остались намеками. С большим трепетом люблю нового Данковского, ставя его на полочку к оригиналу, чтоб они грызлись как голодные крысы за мое внимание. - Новые механики, мини-игры и микро-менеджмент, которыми попытались залатать дыру в виде отсутствия полноценного геймплея с открытым миром Сами по себе они вышли интересными, держащими в напряжении и разнообразными, с этим спорить невозможно. Но они не способы адекватно заменить тот самый симулятор тамагочи в Саратове за которым все, собственно, и пришли в игру. - Графика красива как в Pathologic 2, что не совсем является заслугой триквела Из минусов: - Урезание базовых механик Начну с очевидного: убрали открытый мир - убили саму игру. С одной стороны, тотальное оказуаливание проекта дало большее сосредоточение на сюжете и его многослойной структуре для тех, кто не любит эти ваши сложности в игре между чтением тонны текста...Вот только это не целевая аудитория проекта. С другой стороны, абсолютно надуманная изоляция между районами, отсутствие внутренней экономики и шкал репутации/здоровья с легкостью уничтожают погружение в мир, который был действительно хорошо проработан и жил именно за счет всех этих пугающих, самобытных и важных мелочей. Никакие псевдофилософские отговорки о том, что это вот так видит мир наш столичный-нейроотличный змей, не работают. Потому что всем хоть сколько-то опытным игрокам видна откровенная лень разработчиков сделать местный мир адекватно работающим за почти тысячу рублей. Меня где-то нагрели на деньги, но где... - Отвратительный саунд-дизайн Самое неожиданное разочарование сразу после жестокой кастрации основного геймплея. По сравнению с музыкой и эмбиентом Pathologic 2 или оригинального мора, которые я переслушиваю уже много лет - это просто плевок в лицо. Еле-еле работающие звуки окружающего мира отражают максимальное неуважение к игроку и физическое насилие над его слухом. Столичный дабстеп без шумоподавления вперемешку со степными напевами плохо сочетаются с репликами персонажей, записанными на шипящий микрофон. Но если авторы таким образом хотели погрузить меня в мизофонию главного героя - вопросов к качеству нет. - Механика путешествия во времени Здесь определенно перемудрили со значимостью этой возможности. При должной экономии амальгамы проблем с тайм-тревелом не возникает, но возникает проблема с доверием к сюжету и вариативности прохождения. Большинство квестов решается перемоткой времени назад, выбором "правильных" реплик и благополучным возвращением куда надо. Иногда, конечно, игра может потроллить тебя и заставить исправлять исправленное (иначе дальше не пройдешь), но это не сделало историю напряженнее или интереснее, а лишь намекнуло на ограниченность прописанных и реализованных веток истории. Переигрывание одного и того же со временем теряет смысл. Потому что, опять же - действительно трогающих за душу истории и ставок, которые бы реально изменили ход сюжета, очень мало. Дополнительная проблема этой же механики - автосейвы поверх тайм-тревела на каждом шагу, которые эту самую амальгаму обесценивают при аккуратной игре и планировании. Благодаря такому подходу ближе к середине игры хочется, чтоб в Горхонске сдох абсолютно каждый. Включая Даньку. Вызвать такие эмоции у столь эмпатичного человека как я - непросто, но игра постаралась))) - Общая драматургия и режиссура Оказуаливание не сыграло на руку истории. Я это говорю как большая любительница читать горы текста в играх. Потратив время на насильственное погружение в новые обстоятельства и структуры повествования, я вижу, что местная графомания и мистика не способны выжить в зажатом невидимыми рамками игровом вольере. Потому что когда нет подноготного страха умереть как пёс от голода или обостряющейся мании со внезапным желанием застрелиться, то нет искренней мотивации разобраться в окружении и вычитывать триста тыщ строк о местных элитах и их бедах с башкой. Хочется быстрее завершить квесты так как нужно, чтобы посмотреть на результат и приступать к разработке дальнейшей стратегии для выбивания ачивок. Каждый персонаж в городе превратился в юморного маргинала с небольшими, но очень выразительными сценками между шизой главного героя в попытках работать работу. Помогать слабо прописанным героям не хочется не то что Данковскому, который на это действительно не подписывался, но и мне как игроку. Потому что это не те самостоятельные и фактурные личности, которые я знаю - а лишь их симулякры за полцены. Новые персонажи типа помощников Данковского или Карминксого это отдельный смех. В нашем дейт симе их прописали бы лучше. Качество текста, кстати, тоже просело - периодически вижу опечатки, отсутствие запятых и смысловые самоповторы ради объема, а не смысловой нагрузки. Персонажи по общему стилю речи стали говорить примерно одинаково за исключением языковых вставок или поговорок, которые намекают на их происхождение. Отдельного упоминания достойны принудительные мизансцены в конце каждого дня, за которыми игроку даже гоняться не надо, все принесли на блюдечке. Здесь навалили знатного словесного кринжа под пианинку. Раньше у каждой театральной вставки была проработанная визуальная и драматургическая часть, отражающая всю концепцию "театра внутри театра". Сейчас это выглядит как капустник, слепленный наспех. Да, мы поняли, Данька сдох, хватит повторять это 12 дней подряд. Расследовать болезнь, отыгрывая ученого-детектива-менеджера, который отчаянно надеется на академический прорыв, тоже не особенно интересно из-за порой совсем уж искусственно вызванной фрагментарности информации между днями. Даньку часто гоняют по мелочам, а он скулит и делает, потому что альтернатив до определенной вехи истории считай и нет. Каждый все равно умрет тогда, когда это нужно сюжету. Хоть какой-либо значимой вариативности в наиболее интересных точках истории нет. Такой подход к самой важной части игры окончательно убил мою надежду поиграть с кайфом. Но доигрывать я буду, чтобы отбить стоимость игры. - Скучные чумные районы-коридорчики с до тошноты сексуализированой Шабнак Думала хоть тут дадут позабавиться-посжигать кого-нибудь, но нет. Дали супер-душниловку там, где это скучнее всего. Бунтующие районы еще хуже по реализации. Спасибо? - Баги-лаги-шмаги Что с момента выхода, что сейчас - багов ещё ой как много. То женщины сидят в пустоте посреди локации, то бычья попа застрянет в заборе, то торговля с ребенком заканчивается пустым инвентарем у бедного Данковского. Пару раз не получилось получить дозу мании от взаимодействия с предметом - анимация прошла, но на герое это не сказалось. Текст на домах все еще не до конца виден на текстурах. Местные жители изредка спят над скамейками или застревают в стенах. Вывод: третьемор - это большая ошибка и лихорадочный бред. Если у вас есть лишние деньги, лучше потратьте их на покупку первых двух моров. А если вы уже это сделали, то купите себе сосиску в тесте. Полезнее для здоровья.
Мне еще никогда не было так жаль потраченного времени. Игра о ценности время которая которая пожирает твое время. Это не просто плохо. Это настолько ужасно, что по прохождению отбивает аппетит. Это шедевр по размазыванию кала тонким слоем на 60+ часов даже на говноконцовку. В ее ядре есть светлые идеи, но оно завалено под километрами тошнотворной графомании и повторяющегося геймплея.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $2.8M | 3.8K | 95% | $24.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 6K | 86% | $15.99 | |
| $2.8M | 7.1K | 95% | $7.49 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 |