
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Спросил у Грифа про поставки морфия в госпиталь. Гриф ответил, что его люди ложатся за морфий костьми, поэтому дёшево он его не продаст. Выменял у него все ампулы на пригоршню орехов и дохлого жука. Наконец-то получил наглядный ответ на вопрос, почему Грифа выперли со складов. 10 из 10 За диалог, в котором Данковский рассказывает Мишке шизовую сказку, пытаясь доказать ей, что он не лох - 15 из 10. Видимо, на этот раз Бессмертник решил поставить драму абсурда
a pretty alright game on its own, but a terrible pathologic game that directly contrasts many of the mechanics, characterizations and themes of the previous games that made me come to love the series so much
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had problems with the previous Pathologic games, but I never thought those problems were the result of laziness, or arrogance, or greed. I can understand Ice Pick Lodge wanting to change the gameplay of their series. After all, that makes it easier to justify putting a bunch of resource-hogging grass textures into Pathologic 2 and selling it full price as a new game. But these changes were not it. Gone is the open world map, gone is the robust bartering system, the combat, going into buildings. Instead the map has been cut up into a bunch of levels for the sake of terrible survival horror type gameplay. It's far less immersive and far less interesting. Was it to make the game easier to load, was that the point of killing an entire town, because the game still runs poorly. All this accompanied by a pointless sanity meter that forces you to run around kicking random objects so you don't lose level select currency and health. As you may have heard this game was originally suppose to be DLC for Pathologic 2, and I really wish it had stayed that way. The only other big edition to the gameplay is diagnosing patients. It's okay but not great, and it could really use a rewrite. Especially the skin conditions, they could use better descriptions so you can tell one "reddening skin with bumps" condition from the other "reddening skin with bumps" conditions. But it's fine, and could have been easily slotted into Pathologic 2 without any problems. But the worst part is the level select. The game calls it time travel, it's a level select. You have to grind for level select currency by going into the survival horror zones and finding a minigame that relies on pure chance to win, and it's pure chance that the minigame even has enough level select currency to allow you to change the level, and to even access the mini game you have to run around the maps for crafting materials to make the medicines to play the game, and whether the materials even appear is also up to chance. Grinding and luck on top of grinding and luck on top of grinding and luck, you have to do that several times to earn enough to change the level once. That becomes a nightmare at the end game when you are suppose to go back to earlier levels and replay earlier conversations and pick a different dialogue choice to unlock other dialogue in later levels. I'm writing this as someone who played the first two Pathologic games, but I wouldn't recommend this one for newcomers either. The survival horror isn't good, the dialogue quests aren't very good, and the plot is just as confusing as it was in the first Pathologic, except this time it's missing two-thirds of the story and adds sort-of-time-travel to the mess. I'd recommend just playing Pathologic 2 instead, it's cheaper and more coherent. Maybe fans of the series will get lucky and a modder will somehow move the diagnosing gameplay and the script from this game to 2 like it should have been to begin with. Also the soundtrack has taken a major nosedive and the game still crashes half the time you start it up or quit it.
I will begin by saying that I've noticed one of the main criticisms of this game is from people who've enjoyed the difficulty and survival aspects of the previous pathologic games. And, as commonly recited, this game is unsatisfying to those people. For those who admired the difficulty uniquely and felt it was what made the game as special to them as it was, then it seems this game is doomed to fail them. However, for those who admired the style, the storytelling, and the characters, and are okay with adhering more to walking simulator type gameplay, this game still does have plenty of quality. The game's length is extensive, the graphics are beautiful, the storytelling is immersive, and the newer gameplay mechanics (that lean towards time-manipulation and town management) are rather satisfyingly done as well. So, for many, I can understand their disappointment. However, I admired the game for different reasons, and for that reason, I accept the more monotony-driven gameplay here, in exchange for a recreation of a game that presents a new, logical, and fairly stubborn perspective on the world of Pathologic. 8.5/10
По ходу игры вывод напрашивается один: В действительности "Мор Утопию" понимают лишь два человека – Теслер и Дыбовский.
tl;dr play Classic or 2 instead I loved Classic and 2 but 3 just struggles to engage me. Poor pacing, watered down survival and gameplay mechanics, excess repetition, grinding, poor immersion, the game is way too long... The writing has neither the mystery and abstractness of Classic, nor the brevity and efficacy of 2. Dialogue tends to feel verbose for its own sake. Trying out new mechanics and things as a developer is nice, but I think this game was fumbled. I'm not sure who it's for. It feels too esoteric for a newcomer and too basic for a long time fan. It's a pain to say these because I love the previous entries a great deal. If you are interested in Pathologic, redirect your attention to Classic or 2. They respect you as a player far more than 3 does, even if they have jank here and there.
TRADUÇÃO.
Прошло много времени с тех пор, как разрабы могли на яйцах собрать игру на калькуляторах 2005 года, в которой было сразу три героя, а потом, через 14 лет, сделать ремейк, в котором был всего один герой, но с шикарной проработкой и ах*енными элементами выживания. Причем понял я, насколько хорош был патолоджик 2, только поиграв в третью часть, выход которой так удивительно совпал с глобальным распространением нейронок. Вторая часть хоть и была газонюхской игрой для интеллектуалов, но в первую очередь это была игра, где надо было выживать в тяжких условиях и следить за своими ресурсами, которые ты с таким трудом добыл из помойки. Так вот, в третьей части любой намек на геймплей послан нах*й, ведь теперь мы играем в бл*дскую визуальную новеллу, где вместо выживания и беготни по городу нужно кликнуть в точку на карте, куда мы пойдем читать километры нейрохрючева. Но нам же нужно создать имитацию игры, так что давайте добавим в верху экрана е*учую шкалу психического здоровья, ведь мы теперь играем за дрожащую лапочку, которому становится либо грустно, если на него не так посмотрели, либо он тильтует, если ему что-то не так сказали. Любой горожанин, даже е*аные дети из канавы могут попустить и унизить самого крутого врача из столицы до такой степени, что он застрелится из своего дамского пистолетика. Из-за этого складывается впечатление, что бакалавру 13 лет, он считает себя самым умным, и делит мир на пешек и ферзей. А, бл*... А еще, теперь наш доктор кто может телепортироваться во времени. И теперь, вместо того чтобы принимать сложные решения и отвечать за них, мы можем просто бесконечно откатываться (фарм амальгамы все еще работает). Причем каждый раз нас буквально просят: "Ну пожалуйста, откатись назад, мы так старались". Ближе к концу это просто доходит до абсурда, каждый е*аный день происходит что-то, что не зависит от игрока, и надо откатываться в день, в котором ты был уже 10 раз. Ну, типа: "О нет, пятидесятилетний мужик, который обещал сделать все за год, пробрался в дом бывшей жены и украл ребенка. Хммм, знал бы я об этом днем ранее, этого бы не случилось!" Еще из нововведений здесь указы, которые становятся скучными, как только ты понимаешь, как они работают, и осмотр пациентов, который за*бал еще в демке. Причем у всех пациентов заскриптованные диагнозы, и к последним дням уже легче залезть в гайд, чем тратить дох*ище игрового времени на осмотр. Поскольку играем мы в визуальную новеллу, ходить нам особо не надо. Кривоту своих рук, которые больше не в силах сделать бесшовный город, разрабы скрыли за "экономией времени", и теперь мы можем спокойно скипать целые улицы города, обязательно проходя только опасные районы. Но тут уже криворукость скрыть не удалось, так что даже опасные районы можно бессовестно скипать, выходя из района и прокладывая маршрут насквозь. Мне уже настолько жаль разрабов, что я даже не хочу говорить, что несколько улиц просто бл*ть не нарисованы и когда они заражены, наш Данька просто уклоняется от них, прямо как один пятидесятилетний, который в 2005 году мог сделать бесшовный город, от алиментов,… Ни один персонаж здесь не имеет большего раскрытия, чем во второй части, а половина из раскрытого ранее безбожно слита. Играя за Бураха, мы знакомились со своими друзьями, некоторыми горожанами и детьми (я за*бался шутить про пятидесятилетнего мужика). Остальные персонажи должны раскрываться в игре за бакалавра и самозванку. Но это, конечно же, идет нах*й. Мало того, что персонажи не раскрываются, так бакалавр еще и занимается делами Бураха из второй части. И не раз, и не два, половина игры это квесты Бураха. Почему бакалавру не пох*й на то, что какая-то баба хочет развозить воду по городу? Почему ему не пох*й на рыжего черта со складов? При этом Бураху на это все пох*й. А вот на что пох*й бакалавру, так это на многогранник. На кабинет дона Симона он посмотрел в у*бищной катсцене, и забил х*й на целую игровую неделю. Кстати, катсцены. Даже вторая часть, которая выглядела объективно убого, могла создать атмосферу и постановку лучше, чем третья. Одно вступление второй части, где солдаты сжигают больных, пока в них кидают молотовы, выглядит лучше, чем все катсцены третьей части вместе взятые. Некоторым персонажам сделали такие уродские е*альники, что аж страшно. Ладно, бакалавр, его новую харю мы видим так же часто, как выходят части патолоджика. Из Георгия Каина сделали е*аного графа Дуку из звездных войн. И умирает он так же позорно, только не от рук будущего Дарта Вейдера, а от толпы крестьян. Эх, знал бы я на день раньше… На весь город 4 е*альника, иногда доходит до того, что между собой говорят два мужика с абсолютно одинаковыми модельками. Кстати, у половины именных персонажей также отсутствует своя моделька. Может быть, я слишком придираюсь, мне просто непонятно чем занимались разрабы 7 лет. На самом деле, менее живого и неправдоподобного города я не видел, наверное ни в одной игре. Любая деревня из майнкрафта выглядит более настоящей и оживленной, чем этот п*здец. С этим е*учим дворником возле собора, который без выходных подметает три листочка, к концу игры я здороваться начал, потому что пост он с первого по двенадцатый день не покидал ни разу. Но квинтэссенцией (стараюсь соответствовать интеллектуальности игры) этого пи*деца является одиннадцатый день, который по идее должен стать финальным испытанием, должен поставить игрока перед самым главным выбором – что делать с многогранником. Но нейронке виднее, так что первым квестом последнего дня должно стать расследование убийства из-за отравленной банки консервов. Осмотрев место преступления, мы с серьезным е*алом идем разбираться как же так вышло, что в охваченном чумой городе какой-то олух убил другого из-за тушенки. Напомню, во второй части в одиннадцатом дне было буквально пара квестов, причем самых важных. А тут надо весь день потратить на разборки из-за консервов. Многие говорили что дропали игру на одиннадцатом дне. И я понимаю почему. Каждый квест в этом дне это двухчасовая е*ля с откатами и беготней по городу. Наверное, если б не абуз со скипом опасных районов, этот шедевр пошел бы нах*й еще раньше. Бакалавр, которому всю игру было тотально по*бать на х*йню, торчащую из земли и возвышающуюся над всем городом (ну правильно, ее же не видно если отойти в другой район, в отличии от второй части, где его верхушку было видно из любой точки города), когда голый Бурах заговорил о сносе многогранника, стал трястить и клясться что эта башня – его спасение. Даже во второй части, где мы с бакалавром контактируем явно меньше, чем когда играем за него, было ясно, что его интересует многогранник. А тут – ни Симон, ни многогранник, ему не интересен. Главное – разобраться кто ж консервы сп*здил! Посмотрев титры и убедившись, что у игры были какие-то тестировщики, я не поверил в это. Но еще больше я не поверил в количество пешек, которые задонатили на этот п*здец. Более х*евую инвестицию даже придумать сложно. Если бы каждый из них скинул мне по рублю (а я думаю, они жертвовали гораздо большие суммы), я бы сделал визуальную новеллу лучше. Поняв, что хайпить не на чем, разрабы решили позвать знаменитого композитора, который высрет 3 ноты на гитаре для вступительной катсцены. Главное написать его имя шрифтом побольше. Знал бы я на день раньше, я бы не покупал этот огрызок, который никак не улучшился со времен самой первой демки. Эх, тогда еще была надежда на нормальную игру. В итоге они за 6 лет сделали один день, показанный в демке, закинули его в нейронку и попросили умножить на 12. Мне даже хотелось сказать что-то хорошее про разрабов, но как-то нечего. Посмотрим, как они испоганят дарквуд. Предлагаю убрать все ресурсы и сделать гг депрессивной малюткой . Такие дела. Наконец, могу посоветовать разрабам с денег, полученных за третью часть все-таки купить подписку на чат гпт, а не пользоваться ежедневными бесплатными запросами, чтобы история самозванки вышла побыстрее.
Купил потому что Pathologic, вернул потому что не Pathologic. Возможно в вакууме это была бы интересная игра, но она слишком далека от того, что я себе наожидал.
Написал кучу текста, как фанат я всегда как мне кажется ясно видел главные прелести и очевидные недостатки мора и принимал их. Так что когда я столкнулся с некоторым отвержением новой части старыми фанатами, то был немного в замешательстве. Не совсем понимаю почему Pathologic 3 оценена хуже предыдущей части. Скорее всего потому что новая часть слишком не похожа на предыдущие во многих аспектах и ощущается немного по-другому, хотя это всё тот же мор где духота и техническая ограниченность граничат с шедевральной запутанностью, недосказанностью и абсурдностью происходящего. Могу ещё понять негодование хардкорщиков, которые могут сказать, что потерялось какое-то ощущение нервного натяжения, когда пытаешься выжить из последних сил и преодолеваешь какие-то невзгоды, но в этой игре тоже есть чем вас помучать, поверьте, особенно ближе к последним дням, где ты чуть ли не должен распутать клубок ниток чтобы понять что, где и когда нужно было изменить, поэтому даже если учесть какие-то поверхностные и закостенелые представления о том каким должен быть мор с непрощением ошибок, тут тоже можно совершить ошибки и не факт, что их получится исправить, но то что эта игра является самой прощающей это факт. Что сюжет, что геймплей на мой взгляд, мало того что сделали шаг вперёд, так ещё и стали немного дружелюбнее к игроку. С нарративной точки зрения игра так точно удалась. Мало какая игра меня могла так удивить и решения в этой сфере не сравнятся с предыдущими частями. Игра не без минусов, но минусы впервые в серии стали весомо слабее плюсов. Как фанат, я прошёл игру почти сразу после выхода, когда она ещё была полна багов, то есть сейчас уже должна быть в лучшем состоянии, и вот что сложилось у меня в голове. Не знаю где хоть кто-то видел механику с возвращением во-времени так хорошо реализованную, при этом работающую с огромнейшей кучей связей, деталей, квестов переходящих изо дня в день. Причём игра даёт достаточно возможностей поменять эти связи так как будет удобно игроку, потратить столько времени сколько нужно в большинстве случаев (есть конечно ограничения, чтобы сохранилось какое-то давление на игрока как и в других частях серии). Концепция игры такова что бакалавр везде не успевает и его везде ждёт провал, и в этом и состоит главная задача, разобраться как решить ту или иную проблему, это не Гаруспик в конце-концов который только с помощью воли может сделать любое решение верным, Бакалавр не примет никакого исхода кроме как истинного и "правильного" для него самого. Конечно в какой-то момент может возникнуть ощущение рутины, особенно когда пытаешься добиться наилучшего результата, но ГДЕ В МОРЕ ТАКОГО НЕТ? И на мой взгляд эта рутина в некотором роде приятнее чем предыдущая. Немного порезали эту бесконечную беготню отнимающую время, но добавили больше контента и возможности потратить силы и время на продумывание своих действий, а не бесцельное блуждание как в первой части. Хотя и мне хочется порой побегать по старому доброму городу на Горхоне в свободном режиме, но я догадываюсь почему это могло быть сделано(в целях оптимизации поделили город на локации?), но в целом это приемлемое решение, которое частично решает то, за что чуть ли не больше всего предъявляли мору всё это время - геймплей бродилки. Поменяли и выживание(НО ОНО ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ), больше не надо возиться со всяким мусором, но приходится возится с "более тонкой материей" с психикой бакалавра. И на мой взгляд такое смещение акцента в геймплейном и повествовательном плане, только сильнее подчёркивает и саму личность бакалавра(нестабильность, но живость ума) и условия в которых он находится(по сути управляющий городом, логично что как один из главных принимающих в городе решения людей, у него всего должно быть в достатке в плане вещей удовлетворяющих базовые потребности) и сам опыт непосредственно передающийся игроку(его идеи, мировоззрение и зацикленность). Ощущение мечущегося разума в поисках решения, передано безупречно, в то время как во втором море ясно передано ощущение мечущегося тела. Сюжет в этой части стал сложнее для восприятия, но на мой взгляд это то что нужно именно этой части серии, ведь Бакалавр и сам всегда усложняет вещи пока не докопается до истины. Менеджмент ресурсов как и госпитальный геймплей(наконец-то с реальной диагностикой пациентов) показались мне уместными и приятными. Очень понравилась озвучка, приятный голос, актёры на мой взгляд вжились в роль, но конечно особенно запомнился голос Бакалавра(было много маленьких обзоров, СТАЛ ОДИН БОЛЬШОЙ). Графика в целом понравилась, хотя порой казалась местами пересвеченной, но в этом я тоже вижу некоторое дизайнерское решение, хоть и не знаю так ли это на самом деле. Как-будто бы в предыдущем море где всё было завязано скорее на ощущениях картинка была более насыщенной и контрастной, в то время как здесь менее контрастной и более светлой, как будто бы находящейся за некой пеленой логики, но это уже тоже домыслы. Очень понравились модельки-портреты персонажей во время разговора. Несколькими очевидными минусами для меня стали: -Долгие загрузки между локациями. Порой раздражали когда нужно было активно носится по городу (Вот тут и камень в огород быстрому перемещению между локациями). -Оптимизация. Порой в игре встречались определённые моменты, в которые картинка становилась более дёрганой, падал фпс. Но в целом по ощущениям это было не очень заметно и не помешало игре, но когда такое проявлялось было неприятно. Ещё на релизе встретил пару забавных, но никак не влияющих на игру багов и один довольно важный баг, который заблочил мне сайд-квест и заставил помотаться между днями, но ещё во время моего прохождения этот баг как и многие другие пофиксили, я прошёл игру и больше не встречал подобных багов. По моему мнению, на данный момент это лучшая часть для игрока незнакомого с серией (по крайней мере та, что не отпугнёт) и лучшая часть серии с геймплейной и нарративной точек зрения, хотя и больше всего отошедшая от оригинального мора. Не лишённая технических недочётов, порой может быть претенциозная, порой графоманская(не знаю можно ли этого в принципе избежать когда в игре такое количество текста), но являющаяся в наибольшей степени игрой, чем остальные части моей любимой серии.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $2.8M | 3.8K | 95% | $24.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 6K | 86% | $15.99 | |
| $2.8M | 7.1K | 95% | $14.99 | |
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 |