
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я старый фанат, который играл в первый мор, потом поддерживал второй мор на кикстартере и в целом остался им доволен. Третий мор это "Ну фиг знает". Мне кажется авторы потеряли берега и провалились в геймо-механический артхауз, в котороый банально не интересно играть. Раньше у нас была линейная прогрессия, понятно что делать и куда бежать. Да люди жаловались, что многовато ходьбы, что сложно, и что авторы решили сделать? Странная, душная, механика быстрого путешествия, которая ломает иммерсивность на 999% где ты как дурачок смотришь как фигурка бегает по карте и где насильно надо проходить регионы с опасностью. Все они жестко сегментированны и окружены заборчиком, с единственно возможными выходами. "Бакалавр так видит город", говорит Ева Ян. Не верю, духота. Все механики выживания выбросили (здоровье, еду, медикаменты), оставили только текущую крышу. Сначала радуешься оригинальным идеям, потом понимаешь, что механика работает слишком однобоко, глубина менеджмента ресурсов, как мне кажется, потерялась. Ну может потом раскроется? Не ну шесть часов, а игру запускаю как работу. Механика времени сначала радует, потом понимаешь, что хотят чтобы ты дни перепроходил, т.е. убили линейную прогрессию. Ребятушки я не хочу перепроходить контент. Я не хочу игру на 40 часов. Если у вас идеи перепрохождения дней - сделайте три дня. Между днями переносить вещи нельзя. Можно что то банально не успеть. День заканчивается и появляется душнейший разговор с следователем который буквально состоит из графомании - ничего истории не добавляет. Это зачем надо? Из хорошего - игра похорошела визуально. Качество текста сильно улучшилось, но его СЛИШКОМ МНОГО (неважного). Бакалавр реально иногда говорит что то прикольное и смешное. Прикольные механики мед досмотра. Явно подсмотрено у шерлока холмса. Механики крафта снарядов для чудо пушки и планирования спасения города - душные. Итого: Смелая попытка привнести в Мор что то новое убило, что уже работало. Убитое чувство прогрессии в сюжете. Перегрузка механиками, которые не чувствуются интересными и существуют чтобы люди любящие ферму онлайн не скучали. Порезаный на сегменты мир перестал ощущаться цельным и живым. Имхо эти прыжки по дням убили ощущение, что Я ДОКТОР ВООБЩЕ ТО ЗА ЭТИХ ЛЮДЕЙ ПЕРЕЖИВАТЬ ДОЛЖЕН. А так ты как принц персии можешь тыкать в живот нож и мотать время назад, абсолютный цинизм вседозволенности путешественников во времени.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.49−30% | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Has an argument for game of the decade. In the least it's almost certainly my game of the year. Couldn't recommend this game any more highly.
They're doing things with the medium that we're not seeing anywhere else. The writing is outstanding, I have never seen a script respect my intelligence so much. The humor is amazing, one of the funniest games I've played in a while. However, the game has some awful design decisions that can completely ruin the experience. The "survival" mechanics with the Mania and Apathy system do not work and actually lessen the overall experience. This system is either too easy to manage and becomes boring maintenance or very frustrating when you get stuck with low resources which impacts move speed and your ability to talk to NPCs. I strongly believe the game would be better if you straight up removed these. I'd recommend playing this like an adventure/visual novel by giving yourself resources using mods or cheats. There's already plenty of challenge with figuring out the time-travel puzzles, patient diagnostics and who's trying to lie and manipulate you. The added friction did not make me enjoy the experience more, unlike the previous games. But what the game does right, nothing else comes close. This is the best time-travel mystery adventure story, they absolutely nailed the idea of being lost in time not knowing what you already did or did not do yet. While preserving the genius setting of the previous games: all characters are nuanced, complex and thought-provoking. A must-play.
Почему Данковский в этом переложении начал печься о Многограннике в последние 2-3 дня - я так и не понял. В оригинале выбор о сохранении этой Башни подводился гораздо натуральнее. Этот момент очень сильно подкосил финальные впечатления от истории. Также я лично не рекомендую эту игру без знания 1 и/или 2 частей. Диалоги в "Море 3" отличные, интересные, но касаются мира и истории Города на Горхоне очень мало. Нету больше близких и довольно подробных знакомств с персонажами и долгих бесед с ними. Нету вдумчивых прогулок по декорациям открытого мира и медленного аудиовизуального погружения в атмосферу осеннего умирающего города. Может быть, это правда, что оригинал многословен, но в этом многословии игра оживала и начинала жить сама в твоей голове. Игра также сама подталкивает к оптимальному "спидраннерскому" стилю прохождения, времени на передышку нет вообще. Город из-за этого просто превращается в нечеткий блюр краткосрочной памяти, существующий между разными окнами меню и диалогов. Я бы посоветовал разработчикам поумерить пыл с "амальгамой", может и вовсе её убрать, но я не геймдизайнер, чтобы меня слушать, да и слишком много всего, включая сюжетных событий, уже завязано на этом ресурсе... Но я все равно получил кучу удовольствия от игры. От работающей (оттого и впечатляющей) механики разворота времени (я сразу вспомнил Majora's Mask, и теперь хочу пощупать близкую к "Мору 3" по духу Shadow of Desiny). От очень классной постановки кучи квестов (мои аплодисменты дизайнеру квеста о срочной операции). От больничного процедурала в Театре, где можно отыгрывать ироничного врача, подшучивающего над пациентами. От милейшей Евы: её новая реинкарнация получилась просто замечательной. От сюрпризов в новой истории, и в целом от крутых диалогов, которые ХОЧЕТСЯ читать и от которых то и дело ухмыляешься и даже удивляешься. Все таки совершенно уникальная игра получилась. Очень приятный подарок давнему фанату.
quando tiver pt - br eu escrevo uma boa analise
It will grind your will down like diamond-encrusted sandpaper, and you will call it broken before you ever admit you weren’t enough. You will swim in spirals and find yourself going nowhere, skim though dialogue and rush till the mirror fluid runs dry, then blame the game for being poorly designed because that is easier. This was not made for you. It was made for people who don’t need to be told that.
Não ter as legendas para outros idiomas é um ponto EXTREMAMENTE negativo! Antecipei demais Pathologic 3, acompanhei notícias, joguei tudo que saiu anteriormente (o Quarentine e a demo) e no último momento cancelaram as legendas em português (e alemão aparentemente). Apesar disso continuo gostando muito do game. Recomendo APENAS se você tiver fluência em inglês, caso contrário é melhor esperar tradução (caso eles decidam traduzir ou a comunidade se movimente).
It's hard to not compare this game to Pathologic 2 since you go through the same story beats, meet the same characters, and play in the same town as the previous game. In Pathologic 2 you make decisions on how to approach the town and write your own story; you can decide to be a murderer, a doctor, a bum, a resourceful citizen, or a bit of each. The mysteries of the place set crucial mechanics like trading for items, the locations of buildings, the crafting of medicine, and navigating the crooked streets. These are all things that you hear whispers and rumors about from the characters and end up defining the risks and rewards in your gameplay. In pathologic 3 the corners of the streets are empty, the resources are scattered in convenient places, and gathering them is almost free; the characters are just pointers in the map you fast travel to and function as buttons you press to go to the next step of the story, and the pretense of non-linearity falls flat with the artificiality of its mechanics. In Pathologic 3 the mysteries of the town hold no weight on the way you interact with the world and devolve in curious writing. Pathologic 3 managed to take an alive world and transform it into merely a backdrop for tedious mechanics and writing that feels cheap and empty.
Говорят, тот, кто не поддерживает русский геймдев, у того нет сердца, а тот, кто поддерживает, у того плохой вкус в играх. — Слишком казуально. Если в прошлых частях нужно было волноваться о провизии, поиске лекарств, денег и грамотно продумывать менеджмент ресурсов, то здесь такая проблема и особенность геймплея вовсе отсутствует. Теперь ты не пытаешься выжить в городе, охваченном чумой, — ты тут просто живёшь. Игра закидывает тебе все нужные расходники в начале дня, а потом даёт ещё больше в госпитале. И даже так все эти склянки едва ли тебе нужны, учитывая, что полоску мании и апатии можно контролировать за счёт окружения: если грустно — пнул мусорку, если слишком много мании — покрутил качельку. Конечно, эта система психического состояния неплохо отражает терзания главного героя из крайности в крайность, и, наверное, это даже могло бы быть хорошей системой, если бы перепады настроения хоть как-то влияли на выборы в игре. Но кроме постоянного убывания амальгаммы или здоровья, когда тебя заносит в одну из сторон, эта система ничего не меняет. Причём её можно было развить гораздо лучше: при сильной мании или апатии могли бы открываться особые варианты диалогов, или, наоборот, пока ты не успокоишься, ты не смог бы нормально поговорить с персонажем. Система выживания во второй (и косвенно в первой) части влияла на геймплей, заставляя постоянно выбирать: помочь себе или другим. Здесь же весь выбор сводится к тому, стоит ли нажраться твирином, чтобы бегать со скоростью болида, или пощадить мотор Данилы в этот раз. — Слишком душно и затянуто. Игра неприлично долгая: у меня ушло 60 часов на прохождение с учётом почти всех побочек, и даже так я не прошёл её полностью. За это время я бы дважды прошёл вторую часть или закрыл два рута в первой. Проблема даже не в том, что игра излишне затянута, а в том, что большая часть геймплея — это неинтересная духота. Игра так сильно затянута потому, что тебя постоянно заставляют прыгать в прошлое ради очередной побочки. В какой-то момент это достигает абсурда: нужно отматываться в прошлое аж шесть раз подряд на десятом дне. Конечно, можно возразить: если не хочешь выполнять побочки — не делай их, у нас же свобода выбора, игрок решает, кому жить, а кому умереть, верно? Нет. Игра никогда не скажет, какой квест критически важен для сюжета и концовки, а какой — просто халтурка, которая вообще не влияет на историю. Причём все эти скачки в прошлое тратят амальгамму, и при постоянных прыжках туда-сюда её попросту не хватит, даже если ты пропылесосишь все зеркала в городе. Зеркала можно абьюзить сейвскамом или восполнять через консоль, но до этого ещё нужно додуматься. А учитывая, что в последних патчах разработчики зачем-то отключили ручные сохранения, всё становится ещё более душно. Сразу совет: если всё же решите проходить эту часть — включите ручные сохранения через дебаг-меню, иначе на последних днях вы гарантированно задушитесь. В итоге во второй половине игры весь геймплей сводится к постоянным прыжкам туда-сюда, как сайгак, чтобы продвинуться по сюжету. И ладно бы эти прыжки по квестам были хоть немного интересными, но большая часть путешествий во времени — это просто сбегать куда-то, забрать вещь или сказать одну фразу. — Слишком неоптимизировано. Третья проблема вытекает из второй. Игры Ледоколов никогда не славились хорошей оптимизацией и технической проработанностью, но здесь они превзошли сами себя. Мало того что вам придётся постоянно прыгать в прошлое (хотите вы этого или нет), так эти действия постепенно ломают игру: появляются фризы, баги и постоянные вылеты на рабочий стол. Мне трижды приходилось проверять целостность файлов, чтобы пофиксить вылеты, но даже это не убирает проблему: на последних днях игра лагает так сильно, что переход между локациями с загрузкой может длиться пару минут. А учитывая, что в игре нужно постоянно бегать по городу, представьте, насколько это весело: чтобы добраться до квеста, ты тратишь примерно десять минут на загрузочный экран. Как говорится, полное погружение, мать его — бакалавр идёт из одной части города в другую пятнадцать минут, и ты вместе с ним ждёшь. Как я понял, всему виной код игры: все твои решения заносятся в отдельные файлы, чтобы игра помнила, что ты сделал в прошлые дни, и каждый раз при переходе на другую локацию она заново смотрит эти файлы и активирует связанные скрипты. Пока файлов мало (в первой половине игры), проблема не заметна, но чем дальше по сюжету, тем сильнее лагает. Причём каждый рестарт дня — это русская рулетка: какой-то файл может повредиться при перезаписи, и ты получаешь сильные лаги или вылет. Чтобы пофиксить, снова нужна проверка целостности файлов. А на десятом дне, когда нужно прыгать в прошлое шесть раз подряд, остаётся только молиться, чтобы ничего не сломалось. Я уже не говорю о куче багов, когда персонаж по квесту не появляется или пропадает маркер задания, хотя квест активирован. Чтобы это исправить, приходится либо вводить скрипты в консоль, либо рестартить день — что, как я уже говорил, может ещё сильнее всё поломать. Как говорится, путешествия во времени — малоизученный феномен, и, похоже, слишком сильные манипуляции с таймлайном разрушают реальность. Либо это гениальная фича разработчиков, либо, во что верится куда больше, просто криво написанный код. — Слишком фрустрирующе и однообразно. Из-за всех проблем, описанных выше, играть во второй половине игры становится просто больно. Мне буквально приходилось заставлять себя дойти до финала, поэтому концовка была не столько наградой за труды, сколько просто окончанием страданий. Конечно, можно сказать, что только через страдания и трудности ощущается катарсис, о котором говорит Дыбовский. Но одно дело, когда страдания идут от тягот геймплея, выживания и мучительных выборов, а другое — когда они идут от движка игры. Я бы простил игре часть грехов, если бы мои выборы действительно на что-то влияли. Но потом приходит осознание: большая часть поступков вообще ни на что не влияет. На концовку влияет всего 3–5 квестов из всего их разнообразия. Остальные дают лишь крупицы лора (которые ты и так знаешь из предыдущих частей) или позволяют спасти от смерти какого-то персонажа, что на концовку почти не влияет. В игре даже не обязательно спасать Гаруспика, чтобы спасти город — о других персонажах я вообще молчу. А те, кто действительно нужен для концовки, вообще не очевидны. В итоге игра заставляет тебя прыгать туда-сюда во времени, терпеть фризы, вылеты и баги, а потом выясняется, что старания по большому счёту ни на что не повлияли и можно было забить на большую часть квестов. Точнее, нельзя было — иначе пропустишь важный сюжетный квест и вообще не получишь концовку. Ах да, забыл сказать: если не выполнить важные сюжетные квесты и сразу прыгнуть на двенадцатый день, игра даже не покажет результат твоих действий — просто выдаст титры, даже не удостоив плохой концовкой. Подводя итог, могу сказать, что в целом игра не лишена хороших сторон. На первых порах все эти путешествия во времени выглядят интересно, и тебе действительно приходится думать не только о будущем, но и оглядываться в прошлое — хотя в итоге понимаешь, что это имеет мало смысла. Также в игре очень круто реализована система выявления диагнозов у пациентов. Мне, как человеку с медицинским образованием, это крайне зашло и стало главной отдушиной и самой интересной механикой, которую я крайне не рекомендую пропускать по гайдам. Наконец-то Данковский занимается тем, чем должен: лечит больных, а не бегает по городу как умалишённый и доказывает всем свою важность. В целом, если вы фанат серии, как я, эта игра вам понравится — точнее, её первая половина, пока не началась самая лютая духота. Но если вы новичок и только планируете познакомиться с «Мором», лучше обратите внимание на вторую или первую часть. Они сложнее, но геймплей в них не такой душный (хотя тоже не без огрехов). А мой главный совет: подождите ещё полгода, пока игру окончательно починят (если починят вообще), — так вы будете страдать куда меньше.
a pretty alright game on its own, but a terrible pathologic game that directly contrasts many of the mechanics, characterizations and themes of the previous games that made me come to love the series so much
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $2.8M | 3.8K | 95% | $24.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 6K | 86% | $15.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 42.4K | 88% | $2.49 |