
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если вы любите мор, то не рекомендую вам эту часть. Игроки в патолоджик пусть от части и мазохисты, которые получают удовольствие от страданий и сдавливания яиц, однако в утопии и ремейке гаруспика получаешь удовольствие за преодоление и удачный расчет. В этой же игре я ненавидела каждую минуту. Не сразу, конечно. После девятого дня началась просто фантасмагорический треш. Основная концепция - перемещение во времени, просто начинает издеваться над тобой. Ты просто вынужден перепроходить раз за разом какие-то моменты, чтобы двинуться по сюжету и это просто какое-то безумие. Но не какое-то прикольное, как было в первых частях. Я принимала это. Я была готова перепроходить какие-то моменты осознанно, чтобы добиться нужной мне цели. Раз за разом. Но в этой игре... Тебя это вынуждают делать, при чем особого удовольствия от этого не получаешь. Я не знаю, почему так. Может кривое постороение квестов. Я играла на релизе. Я дропнула спустя тридцать часов, потому что просто не могла больше в это играть. Я попробовала спустя почти полгода вернуться в игру и закончить хоть на какую-то концовку, но нет. Это просто какой-то треш. Все в этой игре меня раздражает. Не помню, чтобы я какую-то игру настолько сильно ненавидела, как эту. В это тупо невозможно нормально играть (удивительно, что про игру 2005 года говорили так сами разработчики, но в утопию я играла куда с большим удовольсвием, пусть и с багами дикими, пусть и игра у меня сломалась часто, но я готова была чинить ее как-то криво-косо, лишь бы закончить и доиграть). И все же, все по порядку. По сюжету не буду ничего говорить, там уж каждый для себя решает все, но много логических несостыковок все же есть. Больше хочу высказаться по самому геймплею. В первую очередь, это оптимизация. Это просто треш. Игру сделали в этом плане, как казалось бы, проще. За место открытого мира теперь небольшие локации с фастревеллом, но почему то играла начала больше виснуть и дольше грузится. Модельки часто не подгружаются и стоят буквой "Т", что вообще позорище для 2026 года. Многие механики часто просто бесполезные. Например, указы особо не влияют на окружающий мир и последствий не несут. То есть нет особого смысла с ними эксперментировать и смотреть, что может измениться глобально. Добавятся только несколько диалогов и кат-сцен, но смысл выбирать что-то другое, по мимо приказов для вакцинации - нет. Охота на шабнак начинает надоедать раз на третий, но ты вынужден это делать. Мне кажется еще и сама эта концепция не очень удачной. Почему бакалавр ее видит и получается в самом деле она существует, когда в оригинале остается загадкой, есть ли она в самом деле. Но я дропнула игру и точно не знаю, какой ответ был на этот сюжет, поэтому поинт особо не засчитывается в этом плане. Может там все и иначе. Осмотр пациентов был неплох, это мне понравилось, но опять-таки механикой с микроскопом я не пользовалась вообще, хотя это интересно, но смысла нет. Да еще и лишнее время тратится. Так еще и квесты могли пролагивать. Еще часто ловила себя на мысли, как бредово то, что бакалавр не может заразиться песчанкой в чумных кварталах, как это было в утопии или первом ремейке. Это очень сильно выбивает из погружения. Нет особого риска. Когда в оригинале тебе всегда приходится поддерживать этот показатель. И ты стоишь перед выбором - либо спасти себя, либо пациентов. Что важнее будет. Конечно, как правило, есть возможность перезагрузится, но все равно это щекотало нервишки (и очко). Короче, это очень большое упущение. Все же, я считаю, что игра могла быть удачной, если бы над ней работали люди, причастные к первой части, и если бы не было такого временного пробела между частями. По идее, нужно было бы дропать нормальный ремейк еще в 2019 со всеми линями, но это влажные фантазии. На счет концовок, к сожалению, ничего не могу сказать, хотя очень и хотела выбить все и посмотреть. Но почитала в инете о них. И с прошлыми частями ничего общего они не имеют, в то числе и театрального концепта в них нет. Но опять-таки, это нужно проходить самостоятельно, а у меня знатно так пролагал один из центральных квестов в 9 день и я хер знает, что вот с ним делать, а больше я не хочу возвращаться в эту игру. Не знаю, возможно когда-нибудь сяду и разом перепройду все, но особо нет энтузиазма это проходить На релизе брала игру где-то за 850 рублей, но они вообще того не стоят. Лучше купите на эти деньги другие игры, которые нормально работают хотя бы без багов (игре скоро полгода, к слову)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.49−30% | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Поиграла 15 часов, дошла до первого софтлока и снесла игру nahoy. Этот Мор мертворожденный, в нем убито абсолютно все, что заставляло испытывать эмоции в первой игре и ремейке. Город, персонажи, эпидемия, необходимость выживать, торговаться и планировать. Теперь это три тупых механики, мыльные домишки в микрорайонах, бездушные персонажи и тонны графоманского текста без чувствительности к происходящему. Про баги и раздутый гринд молчу, потому что не успела настрадаться от них как следует, но установить игру заново, чтобы фармить амальгаму по двадцать часов, меня не тянет. Сорян, айспики, но возможно вам стоит отдохнуть вместе с Дыбовским.
Тут постоянно пишут что механики какие-то непонятные и игра уже совсем не та что была в pathologic 2. Я не послушался и купил. И что же я вижу? Все механики вполне себе работают друг с другом. Люди видать не сильно погружались и просто не поняли всю картину. А то что совсем не похоже на вторую часть, так это здорово! Абсолютно другая картина на ту же самую историю. Я не хочу снова играть во вторую часть. Рад что разработчики продолжают эксперименты.
Насколько я люблю Мор 2. И на сколько же мне не зашла 3 часть. Разрабы вы че с игрой сделали? - Что с освещением??? Пересвет какой то. Где та самая мрачная атмосфера Мора? Игра же делалась на таком же движке как и 2 часть. Я проходил демку и писал в отзыве что надо освещение поправить. - Механики выживания отсутствуют полностью. Тут без коментариев. - Игра прощает любые ошибки и их всегда можно исправить, что очень плохо для такой игры как МОР - Половина квестов это провал (потратил время и думаешь а зачем я сюда приходил) - Графомания подзаебала знатно - 80% диалогов абстрактный бред который хочется проскипать. Во второй части тоже были похожие моменты но это так не ощущалось. - Персонаж не может заразиться чумой. Что за бред? Откуда у него иммунитет если он только приехал в город. - Никто из важных персонажей не может заразиться чумой - жирный минус. - Свободно по городу нельзя перемещаться - теперь только через точки перехода. Ммм вкуснятина)) + Из плюсов могу выделить только новую механику постановки диагнозов. Это действительно круто сделали. Больше плюсов нет. Итог - из Мора сделали не пойми что. Видимо после ухода Николая Дыбовского разработчики не способны сделать достойную игру которую хотелось бы рекомендовать.
Cannot recommend, even or especially as a fan of the previous game. Gameplay mechanics aren't fun or interesting, systems can often be easily trivialised due to their poor design or lack of thought about how they interact with other systems, narrative is dragged out, there's nothing horror about this game and it's barely psychological, and... honestly, I'm too disappointed to bother wasting any more time putting more detail into this review. I've put 60 hours into the game hoping to find its value, only to realise there is none. Nearly finished the game, but have no interest to. This isn't the same Ice-Pick Lodge that released Pathologic 2 - buy that instead of this if you haven't already.
Dá pra resumir esse jogo em uma frase: intensivão de literatura russa 100% aprovado por Dostoiévski É quase impossível não se lembrar de Raskólnikov, da obra Crime e Castigo. O protagonista do jogo é praticamente um espelho dele. Se já leu esse livro, vai se sentir em casa. Se ainda não leu, vá ler logo, rapaz. PS: Ainda estou aguardando seu vídeo, Filipe Ramos. Libera logo, tem criança chorando aqui em casa
I have lots of thoughts about this game. I've browsed the negative reviews and I have interestingly ponder if some players did not grasp some mechanics, which is an important thing to consider when reviewing a game. I also think there's enough intent to almost classify this game as an anti-game and a game at the same time which might lead to some people's frustration compared to their expectation that this game would surpass Pathologic 2. I *personally* celebrate and enjoyed the ways I experienced Pathologic 3 as well, even while feeling like 2 is the better game for me. So I do wonder if people's expectations from P2 are bleeding over here. Notably... People complain about the Mania / Depression system. There's a cost to every state in this game it feels weird that people would complain about the health loss from Mania, which is the only state that the player should be in. If your health drops to zero (such as from mania) you have threat to your story progress. If you are in Apathy AT ALL you suffer threat to your story progress. So if the player realizes Apathy depletes the only resource that matters, and health doesnt matter unless its all gone... you should just stock health potions and stay in mania since mania makes you faster. Days can be repeated at no cost and health potions can be bought from any vendor for the SMALLEST unit of currency, 1 barter. Items dont lose barter value, and repeating a day also restores your health so... at worst this would be a complaint about the tedium of preparation or routine application of the barter window or item menu when people would rather not. UNLESS that is, people don't realize this. Its like playing Pathologic 2 and only caring if a needs bar is empty NOW, and not planning for what you will need in the future. Patho 2 is a much harder game if you cannot grasp that fact and that IS going to be a way people complain. For context, most days in my playthrough are holding about 15 healing potions, with plenty of backup in stocked barter items and loot un-pillaged. Its not even remotely close to a challenge. People have displeasure with the story 'not mattering' because of the ability to undo choices. I do wonder how much they pursued the game or agreed with the message, because overtly one of the themes of the game is that [spoiler]answers can be whatever you decide they are, and that yes and no can exist simultaneously.[/spoiler] Even the endings aren't satisfying conclusions, but that's exactly ON THEME. This is more explicitly stated in the True Immortality ending, which is... just another possible outcome just like so many others in the game. An ending is [spoiler]no different of a choice as any prior.[/spoiler] So, when one of my takeaways was that [spoiler]any and all choices can exist,[/spoiler] and I correctly generalized it to the ENTIRE GAME with its mechanics and approach... yeah, that makes sense. The point of the story isnt that you [spoiler]have mechanics and events and choices that cohered into a cathartic conclusion[/spoiler], its that [spoiler]from the perspective of any arbitrary arrangement of events any of them can be or not be any choice, that in this enlightened immortal state achievable in pure fiction the character can recontextualize death and render it something completely other than the a point of finality, rendering EVERYTHING you do pointless[/spoiler], you should... kind of just accept that. Like you don't HAVE to of course but I do wonder how many players felt disconnected or weird about that and did not accept their disconnection as an acceptable emotional response to 'enjoying' the game's story that [spoiler]isn't a game and also kind of not a story.[/spoiler] I see the complaints about the bouncing back and forth pacing, and sure the game is long and some might not like that, but thats preferential I suppose. It did not exhaust me. Critiquing from my perspective though, crafting just literally doesn't matter at the moment because the outputs occur at a loss of the games sufficiently generous but finite barter value. You cannot get stuck if you are aware of the euthanasia minigame and how to approach it carefully, and to do so on specific days free *infinite* resources. Or if they dont patch the quit-to-menu way of using mirrors to gain amalgam. It IS a valid critique that people might not know during the windows the game gives you resources like amalgam before it becomes relevantly scarce, the euthanasia minigame could use better labeling, crafting could be barter-efficient. I also think they need to keep fixing bugs. Some events will not reset their map markers on further day-repeats even if their events stay active, and the execution of some questlines is currently still bugged and prevents their completion and the achievements related to them. I had a few specific bugs where a dialogue was repeated between back and forth conversation with one of the Stamatins but it luckily didn't matter too much. Overall, I did enjoy the game and plan to revisit and share with friends. It has some very good concepts that would need a multi hour video essay to get into. I'll leave my review to just be rebuttal to a few common complaints. This is only my first time exploring P3 and I've played P2 four times and made eight friends play it, so maybe this will change over time but for now this feels correct to say. I recommend the game.
Очень некрасиво, ребята. Я купил игру на старте, наиграл в нее 60 часов, а потом словил софт лок с переходом в день 1. Подумал, ну ладно, багов на старте было порядочно, но тут вроде фиксы какие-то раз в неделю выходят, думаю поправят. Создал тему на форуме, на почту поддержки написал и с чистой совестью остался ждать. И что же я вижу спустя полгода? Патчей больше нет, загрузка первого дня так и висит, а концовку я свою не получил. Перепроходить не буду, а вам заслуженный дизлайк.
⠀Маленькое вступление, если это ваш первый Мор, то советую начать хотя бы со 2, коротко говоря, новая часть по ощущениям потеряла намного больше, чем обрела, практически во всех игровых аспектах. Приятного чтения. [h2]«Был ли ты на самом деле, Симон, или ты тень на экране? - Марк Бессмертник»[/h2] [i]~Сюжет, который все еще дарит чувство новизны~[/i] ⠀Мы прибываем в Город-на-Горхоне в лице столичного бакалавра медицины Даниила Данковского за чудом – великим долгожителем Симоном Каином, чтобы спасти дело всей своей жизни – Танатику, лабораторию, чья деятельность посвящена изучению смерти и бессмертия, однако по прибытию в город мы узнаем, что Каин мертв, примерно в это же время в город начинается эпидемия Песчаной Язвы, а Даня, как единственный дипломированный врач берет на себя роль управленца по борьбе с чумой, попутно расследую смерть Симона. ⠀Главное отличие новой интерпретации событий это то, что они уже произошли, мы сидим на допросе у Инспектора Властей и рассказываем ему свою версию произошедшего то и дело отправляясь путешествовать по запутанным воспоминаниям героя, снова и снова переживая каждый из 12 дней. Главная новая нарративная механика – путешествие во времени: мы можем изменить исход большинства событий. Мор 3 подарил множество новых подробностей, часть из которых до этого была разве что в тех.доках к оригиналу и фан.Вики, однако, закрался тут нюансик – многие детали истории, рассказанные в первой части, либо ушли на задний план, либо растворились вовсе, к примеру, такие важные для рута Бакалавра люди, как семейство Каиных, Стаматины и прочие утописты стали практически не важны, с ними меньше диалогов и квестов, сюжет и происходящее словно потеряло свою глубину и целостность. ⠀В общем, не буду вдаваться в разборы сюжета, перечислю то, что мне понравилось\не понравилось. Главные плюсы: 1. Раскрытие сюжетной ветки Евы и их отношений с Данковским. Диалоги с ней одно удовольствие читать, сразу видно настоящую ученицу Симона. 2. Мы больше узнали о Юлии Люричевой, Сонной группе и Фархаде, что проектировали большую часть города. 3. Классные диалоги, которые приятно читать, в них множество шутеек, смыслов и отсылок к Мору 1, заигрываний с 4 стеной стало больше. 4. Хоть основной сюжет прежний, игра часто подкидывала новые финты: вроде бы знаешь, чем должен закончиться тот или иной квест, но порой игра убеждала в обратном, позволяя мне, хорошо знакомому с серией человеку, испытать восторг от происходящего (иногда, правда, наоборот). 5. Большая вариативность сюжетных исходов из-за чего путешествовать во времени хочется чаще. Главные минусы: 1. Смена полюсов: Бакалавр больше нянчится с детьми, которые являются ядром сюжета Гаруспика и практически полностью обходит стороной важные для своего сюжета вещи, о многограннике он и вовсе вспоминает к последней трети игры. 2. Хронометража со Стаматиными стало чудовищно мало – это одни из самых интересных (для меня) и важных персонажей для сюжета, однако радует то, что их характеры раскрыли с новых граней. 3. Хоть диалоги и отличные, большая их часть на отвлеченные темы они не подсвечивают сюжет и лор игры, ведь не зря в оригинале лучше всего было начинать прохождение с Бакалавра т.к. игра знакомила нас с сеттингом и законами игровселенной. [h2]Раз, два, три, четыре, пять - не охота умирать… - Яков Точечка[/h2] [i]~Геймплей и город, которого больше нет~[/i] ⠀Пришло время поговорить о самом неоднозначном аспекте игры – геймплее, можно сколь угодно прятаться за высокими словесами, мол Мор это не про геймплей, а исключительно про многослойную философию, но, по-моему, предыдущие игры этому утверждению противоречат; ведь именно геймплей в виде копашение по мусорным баках, менеджмент инвентаря, бартера с каждым встречным, драк с бомжами и крысами, давал возможность отдохнуть от затяжных диалогов и осмыслить их. ⠀Под нож попали и потребности персонажа в еде, сне и жажде, разрабы обосновали это тем, что за физ.состоянием Дани смотрит Ева и каждый вечер стирает ему сорочки; заразиться песчанкой не может потому, что у него борьба ума, а не тела, как у Гаруспика. На смену человеческим нуждам пришли эмоциональные качели, Данковского бросает то в Манию, то в Апатию. Казалось бы, странное решение для нашего рационалиста, но мне вспоминается длс «У Мраморного Гнезда» где Даниил, на грани безумия, искал следы Песчанки в единственном уцелевшем от болезни Каменном дворе, видя ее за каждым углом и дверью, мне кажется идея с эмоциональности прорастает оттуда. ⠀На мой взгляд гораздо выразительней получилось бы, если б полосочки состояния организма сохранились и напрямую влияли на эмоциональные качели: долго не спишь, не ешь и эмоциональные качельки качнулись в одну из крайностей. Состояние районов тоже переработали, добавили принудительное быстрое перемещение, то есть по городу теперь невозможно гулять, только в строго регламентированные районы, что крайне досадно, ведь город тоже был участником сюжета, но теперь это лишь декорации. ⠀Выжженные песчанкой районы заменили бунтующими, по сути, смысл все тот же - болезнь ушла, ей на смену пришли мародеры с бандитами, но различие в том, что в новом типе районов совершенно нечего делать: дома обносить нельзя, эвентов нет, бандитов убивать бессмысленно т.к. патронов мало, да еще и убийства вгоняют Данковского в апатию из-за чего он буквально может роскомнадзорнуться. ⠀В зараженных районах на Даню ведет охоту Чума в виде Шабнак и чтобы ее изгнать, ослабив тем самым ее влияние на город, нужно сорвать ее цветочек. Буквально. Из цветочка делается специальная пуля, а дальше ну вы поняли... Больше тут ничего нет, изредка можно встретить агонизирующих больных, которым дозволено провести эвтаназию, чтобы получить немного амальгамы для «машины времени», ни тебе дружинников, ни санитаров с огнеметами, просто пустая локация. ⠀Лучше всего сохранился район здоровый, тут и там снуют люди, с которыми изредка можно перекинуться парой слов, иногда происходят эвенты с разгневанными, принятыми Данковским указами по борьбе с чумой жителями, то есть благодаря механике, связанной с Доской указов, немного меняется город, теперь хоть чувствуешь свою значимость! ⠀Доска указов пошла на пользу имиджу Бакалавра, а то в первой части он вроде как был главным, да только ничего не делал для города, только шастал туда-сюда, в мусорках шарил, дрался с бандитами и разговоры вел, теперь же у нас есть разные указы, на исполнение которых тратятся городские ресурсы. Медицинский геймплей самое лучшее нововведение! Данковскому каждый день необходимо обследовать аномальных пациентов, которые не умерли от песчанки. Их необходимо осматривать, а после опрашивать, брать анализы, параллельно составляя анамнез, бывает порой не понятно какой диагноз по мимо песчанки у пациента есть и нам приходится наведываться к нему в жилище (своего рода детективное дело), честно говоря, я бы поиграла в отдельную игру с таким геймплеем. [h2]«Не знаешь кто побил в городе все зеркала?» - Артемий Бурах[/h2] [i]~Визуал и музыка~[/i] ⠀Город сильно похорошел, многие улицы привели в презентабельный вид, добавили различные элементы быта местных, переработали дома сюжетных нпс, подтянули освещение, жаль, что по степи уже не погуляешь, из-за урезанной карты, поделенной на отдельные локи, но самое ужасное это то, что каждая из них окружена туманом и теперь совершенно нет целостности города, все словно существует в вакууме. Музыка не зацепила, разве что переделанная тема из бара Разбитое сердце. Что мне всегда нравилось в старом Море это то, что у каждого района и персонажа была своя муз.тема, поэтому она была не просто фоном, а участником событий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3650435835 ⠀Как итог, имеется интересное сюжетное переосмысление за Бакалавра, но однообразность и явная недоделка некоторых механик портит впечатление, однако несмотря на это, мне полюбилась игра, ведь каждый Мор – это необычный и интересный игровой опыт, не имеющий аналогов, после которого долго не хочется играть в другие игры.
Я старый фанат, который играл в первый мор, потом поддерживал второй мор на кикстартере и в целом остался им доволен. Третий мор это "Ну фиг знает". Мне кажется авторы потеряли берега и провалились в геймо-механический артхауз, в котороый банально не интересно играть. Раньше у нас была линейная прогрессия, понятно что делать и куда бежать. Да люди жаловались, что многовато ходьбы, что сложно, и что авторы решили сделать? Странная, душная, механика быстрого путешествия, которая ломает иммерсивность на 999% где ты как дурачок смотришь как фигурка бегает по карте и где насильно надо проходить регионы с опасностью. Все они жестко сегментированны и окружены заборчиком, с единственно возможными выходами. "Бакалавр так видит город", говорит Ева Ян. Не верю, духота. Все механики выживания выбросили (здоровье, еду, медикаменты), оставили только текущую крышу. Сначала радуешься оригинальным идеям, потом понимаешь, что механика работает слишком однобоко, глубина менеджмента ресурсов, как мне кажется, потерялась. Ну может потом раскроется? Не ну шесть часов, а игру запускаю как работу. Механика времени сначала радует, потом понимаешь, что хотят чтобы ты дни перепроходил, т.е. убили линейную прогрессию. Ребятушки я не хочу перепроходить контент. Я не хочу игру на 40 часов. Если у вас идеи перепрохождения дней - сделайте три дня. Между днями переносить вещи нельзя. Можно что то банально не успеть. День заканчивается и появляется душнейший разговор с следователем который буквально состоит из графомании - ничего истории не добавляет. Это зачем надо? Из хорошего - игра похорошела визуально. Качество текста сильно улучшилось, но его СЛИШКОМ МНОГО (неважного). Бакалавр реально иногда говорит что то прикольное и смешное. Прикольные механики мед досмотра. Явно подсмотрено у шерлока холмса. Механики крафта снарядов для чудо пушки и планирования спасения города - душные. Итого: Смелая попытка привнести в Мор что то новое убило, что уже работало. Убитое чувство прогрессии в сюжете. Перегрузка механиками, которые не чувствуются интересными и существуют чтобы люди любящие ферму онлайн не скучали. Порезаный на сегменты мир перестал ощущаться цельным и живым. Имхо эти прыжки по дням убили ощущение, что Я ДОКТОР ВООБЩЕ ТО ЗА ЭТИХ ЛЮДЕЙ ПЕРЕЖИВАТЬ ДОЛЖЕН. А так ты как принц персии можешь тыкать в живот нож и мотать время назад, абсолютный цинизм вседозволенности путешественников во времени.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $2.8M | 3.8K | 95% | $24.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 6K | 86% | $15.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 42.4K | 88% | $2.49 |