
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Жаль, что в Стиме нельзя поставить оценку, можно только оценить "хорошо" или "плохо". Мор 3 я бы оценил где-то на 6-7 из 10 - игру в целом можно рекомендовать, но косяков и неудачных решений всё таки многовато. В первую очередь, хочу сказать большое спасибо разработчикам, что вообще выпустили эту игру - очень хотелось снова вернуться в Город-на-Горхоне, пообщаться с полюбившимися со времен Мора 2 персонажами. Далее хочу разобрать отдельные игровые моменты: [b][u]Графика:[/u][/b] заметно улучшилась по сравнению со второй частью, играть визуально приятно, каких то графических багов не заметил. Персонажи выглядят достойно, отлично анимированы. Все предметы, прорисовка лучей выглядят очень достойно - тут претензий нет. [b][u]Система амальгамы:[/u][/b] Вот тут мне кажется самый большой косяк - нет того ощущения, что везде не успеваешь, как во второй части. Я до сих пор не понимаю, это так было задумано или косяк разрабов? По логике вещей амальгама должна тратиться, когда вмешиваешься в естественный ход времени, а тут получается что тратишь амальгаму, когда перемещаешься на день вперед. Зато амальгама не тратится, когда перезапускаешь тот же день. Наоборот же должно быть. Гонки со временем получается никакой нет - что не успел сделать за день - перематывай на начало того же дня и спокойно доделывай. Зато как в обычной жизни - перейти в следующий день ложась спать ты не можешь - нужно тратить амальгаму - в общем очень странно, явно ж перепутали, не? [b][u]Сюжет:[/u][/b] я ещё не прошел игру до конца, может потом дополню отзыв, но пока могу сказать что в Море 2 было лучше. Там прям вообще была такая криповая, но очень захватывающая сказка, я до сих пор считаю сюжет той части одним из лучших в игровой индустрии. Здесь он пока что просто неплох - прогрессировать в принципе интерсно, но того захватывающего ощущения депресняка и нереальности происходящего как то не чувствуется. [b][u]Шабнак:[/u][/b] Тоже на мой взгляд неудачное решение - гонять одну и ту же бабку каждый день совершенно не интересно. В первый раз было ещё захватывающе - реально страшно когда приближалась, а потом - как будто рутинная работа которую нужно раз в день сделать. Ладно бы ещё была бы гонка со временем - типа или бабку прогоняй, чтобы чума на следующий день уменьшилась, или квест выполняй чтобы кого-то спасти, а тут - ну не успел бабку найти - ничего, мотай на утро этого же дня и спокойно пробуй ещё раз. [b][u]Игровые механики:[/u][/b] Как по мне зря убрали голод и жажду. И зря оказуалили торговлю - свели до уровня орешков. В Море 2 мне лично было интересно меняться, делать какие то запасы еды и воды, следить за их уровнем - а тут попросту вырезали механику. Зачем? Зато вместо голода есть апатия - ходишь пинаешь помойки по городу - не знаю, меня как то эта новая система вообще не зацепила. Беготня между районами - тоже неудачное решение на мой взгляд, теряется иммерсивность, погружение. Идея с осмотром людей и постановкой диагноза неплохая, но механика с органами из Мора 2 мне нравилась больше. В целом игра неплохая и я её рекомендую, но вторая часть была всё же заметно лучше.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Цена чуда [/h1] Прошел годик и вышел рут бакалавра, который оказался не аркадной гонкой, а квестом-головоломкой. Появилась возможность еще раз прожить эту историю, но то, как эта история поменялась, возымело свои последствия [h2] ШОК! Ученые выяснил, что чума... [/h2] Теперь эта история больше не про выживание, а про составление цепочек причино-следственных связей с элементами стратегического планирования. Это отлично подходит Бакалавру, он ученый, он решает ЗАДАЧИ, а для решения ЗАДАЧ должно быть дано, решение и собственно ответ. Игра постоянно требует погрузиться в мир настолько, чтоб в своей голове, пусть и с подсказками от Дани, составить верное видение ситуации. Крыса на ногах? Вот мысль, вот связь с другой мыслью. В степи живут странные существа? Связываем их с этой мыслью, получаем новый ответ. Это прекрасно отображает то, что символизирует сам Бакалавр, но напрочь убивает магию. Все магическое просто вытесняется из это картины мира. Там где оригинальный мор ужасал нас итогам холодных расчетов бакалавра (не зря у этой концовки самый жуткий саунд), новый предлагает нам собирать пазл до тех пор, пока он не сложиться так, как нам угодно. [h2] Таймменджмент [/h2] Данковский теперь как современный вортила, акула бизнеса - время это [strike] деньги [/strike] ресурс, который нужно тратить и добывать. Что-то, что-это пусть и обьясняются лором, и в целом имеют смысл в рамках мировозрения Бакалавра, превращают игру в еще более легкий пазл, где нет и толики случайности. Нас настолько сильно погрузили в голову ученого-романтиста, что собственный игровой опыт превращает в невротичный перебор вариантов, который лишь иногда дает сбои, на которые легко закрыть глаза. Это я даже не говорю про то, что этот ресурс генерируется из воздуха, баг - часть текста игры, игнорировать его - не смотреть на ситуацию в целом [h2] депреся в 0 лет [/h2] Даня теперь это нарк с побочками от потребления. Перепады настрония, слабое сердце - неплохо играет на образ, опять же - кем быть мечтательному ученому начала 20 века, если не морфинистом и кокаинистом? Это дает свежие и приятные ощущения от игры - у тебя есть еда, вода, жилье, но нет покоя, от чего и приходится носится как угорелому, игнорируя те вещи, что не ведут к новым крутым мыслям или им противоречат. Но какой в этом смысл, если все происходящее - сон собаки, все можно прокрутить заново, изменить вводные и получить желаемый ответ? [h2] А в Танатике было тихо...[/h2] Нам раскрывают и показывает что происходило до и после событий игры в жизни Бакалавра. Опять же, все как и положено хорошей истории - мы погружаемся в проблемы персонажи, мы сживаемся с ним, мы лучше понимаем кто он и откуда. Простор и раздолье - мир больше не заперт между притоками Горхона, он ширится, проблема города на Горхоне - лишь одна из тех с которыми сталкивается герой. Некоторые события в конце игры могут даже намекать на спинофы или сиквелы внутри этого мира. Жаль только, что Многограник, Бодхо, персонажи игры и ее события становятся теперь лишь одними из ряда того, что есть в этом мире.. [h2] Модерн - иди на*** [/h2] Итого мы получаем очень милый опыт проживания в шкуре персонажа Модерна, который является человеком с большой буквы Ч, способным своими руками подчинить себе людей вокруг, жизнь и само время! Такая вот мечта эпохи Просвещения во плоти. Нет ничего иррационального, тайны Симона раскрываются ему, происхождение Клары открывается его уму, Бодхо трепещет перед ним даже внутренности Многограника ему теперь доступны - нет ничего трансцендентного для героя и для игрока. Но разве Чудо само по себе не должно быть трансцендентным? Разве слом четвертой стены не имеет ничего более ценного, чем вау-эффект, после которого этот разлом будет поспешно заделан обратно? И разве хорошо заданный Вопрос того, чтоб на него наконец-то ответили..? Мне честно понравилась игра - это был интересный опыт, это было мило и приятно, но то, как разваливаются механики и мир первой игры в глазах Протагониста или в глазах разработчиков заставляет меня ронять ностальгически слезы
6-7
Jako obvykle mne zaujala recenze na tuto hru a po odehraných 88.8 hodinách je patrné, že mě to hodně bavilo. Co je to vlastně za hru: Řekl bych takový simulátor Covidu s pracovním názvem (Sand pest) ze zhruba 19. stol. v ruské vesnici. Příběh aneb jak to začíná: Hrajete za bakaláře medicíny Daniela Dankovského, který přijíždí do vesnice kvůli údajně nesmrtelnému člověku, bohužel se krátce po vašem příjezdu vyskytne ve městě Covid, takže začnete mít trochu jiné starosti. Sice zde nikdo nesnědl netopýra jako v našem universu, ale problém nabývá větších rozměrů než se na první pohled zdá. Vzhledem k tomu, že jste z hlavního města, bakalář a nepatříte mezi ezoteriky jako většina města, pověří vás vedení města, aby jste bojovali proti pandemii Covidu a zachránili město. Gameplay: Ve své podstatě je to walking simulátor s několika minihrami a spoustou dialogů. Rozeberu trochu vice do detailů. Dialogy a příběh: Zde jsem byl velmi spokojen, protože mám rád mysteriózní příběhy a zároveň mi nevadí hodně číst (i když angličtina zde není úplně triviální, ale spíše knižní). Hodně se mi líbilo, že vaše postava je hodně sarkastická, i když nemusíte tak po většinu času tímto stylem odpovídat, avšak nejednou jsem se u různých dialogů zasmál jako třeba: Při komunikaci s dětmi jedna z vašich posledních odpovědí "Děkuji, že jste mi připomněli, proč nemám děti" a nebo třeba "Hodnota hole při výchově dítěte je, bojím se, vážně podhodnocena" Prostě gold. Příběh má spoustu zvratů byl poutavý a má několik možných konců. Co se mi hodně líbilo, že ne vždy konání dobra znamenalo celkové dobro a vice versa. Hra na doktora: Tato část hry mě hodně bavila. Od určitého dne začínáte řešit pacienty nakažené Covidem, ale aby jste mohli vyvinout mRNA vakcínu, musíte nejprve zjistit, jakou nemoc mají vaši pacienti (kromě covidu) a zde začíná ta pravá zábava. Nejprve vyzpovídáte pacienta, co mu je, co ho bolí. Zapíšete příznaky. Zkontrolujete jeho tělo, zapíšete příznaky. Několik příznaků vás navede na jednu nebo dvě možné nemoci, které můžete pomoci odebrání vzorku tkáně upřesnit. Jednoduché že? Akorát že vůbec. Pacienti vám někdy zalžou, někdy vám řeknou, že některé příznaky co jste našli nejsou příznaky a vám to naprosto změní výslednou nemoc. Aby toho nebylo málo, tak každý den narazíte na speciálního pacienta, u kterého si zahrajete na detektiva a jdete prozkoumat jeho bydliště a vyzpovídáte jeho známé a až teprve díky těmto informacím zjistíte, že spalničky na které vedly všechny příznaky se nakonec promění nějakou jinou nemoc, o které jsem nikdy neslyšel. Za mě naprosto super, protože člověk musí být opravdu pozorný a zapojit i hlavu, aby diagnostikoval správnou nemoc. Mentální stav: V prvé řadě se staráte o svůj psychický stav a není se čemu divit. balancujete mezi apatií a mánií, přičemž u jednoho se cítíte jak ve zpomaleném filmu (doslova) a v druhém stavu letíte jak ve starém Doomovi. Samozřejmě v extrémech se nechcete držet, neboť v jednom stavu si vaše postava řekne, že nemám smysl už nic dělat a pokusí se prohnat si kulku hlavou a v druhém stavu zase bije vaše srdce jak o závod. Nemusí být nikdo z nás kardiolog, aby nám bylo jasné, že to také není zdravý stav. Váš mentální stav se mění na základě dialogů a činů. Hrátky s časem: Zapomněl jsem zmínit, že příběh, který hrajete defacto vyprávíte inspektorovi, který vám neustále vyčítá, co jste všechno udělali špatně. Vyprávíte mu 12 denní příběh o tom, co se ve městě dělo a co jste všechno udělali a nebo neudělali (příběh vyprávíte tím, že hrajete a děláte rozhodnutí). Můžete v zásadě libovolně skákat mezi dny (i když nějaké omezení zde jsou) a můžete měnit svá jednotlivá rozhodnutí a nezdary se pokusit napravit. Někdy se musíte vracet do předchozích dnů, protože se dozvíte nějaké nove informace, které mohou ovlivnit včerejšek. Aby jste mohli "cestovat" mezi dny, musíte mít dostatek amalgámu. Nebojte, nebudete muset trhat nešťastníkům zuby, nebo spíš prvně budete muset provést bezbolestnou eutanázii a pak jim zub vytrhnout a nebo rozbíjet zrcadla. :D Mechanika cestování časem skvělá. Teď tady vládnu já: Vydáváte různá nařízení jako třeba očkovaní mRna vakcínami, minimální odstup mezi lidmi, karantény atd. což má za následek snižování infekce, ale někdy také nevoli spoluobčanů ve městě. Také dost nařízení spotřebovává suroviny, kterých nemáte neomezeně, nicméně tento problém jsem při hře neřešil. Boj proti viditelnému nepříteli: Jsou zde tři oblasti: jedna, kde se nic neději a lidé se prochází po ulici. Druhá, kde díky vaším nařízením vládnou nepokoje. Je to jako když přijdete jako cizák do vesnické hospody v pátek o jedenácté... Třetí, kde řádí Covid. Zde se snažíte utéct a případně bojovat proti ztělesněné nákaze. Hudba/ zvuky: Subtilní, atmosférická a mysteriózní. Grafika: Za mě standart, nenadchne ani neurazí. Shrnutí: Slyšel jsem takové názory, že tento třetí díl není tak dobrý jako předchozí díly a možná tomu tak je. Ale Já předchozí díly nehrál a byl jsem velmi potěšen touto hrou. Vypíchl bych zejména příběh, hrátky s časem a hru na doktora. Pokud hledáte akci, tak se tomuto titulu obloukem vyhněte. Pokud vás však baví mysteriózní příběhy, rádi čtete v angličtině a sarkazmus vám není cizí, je dost možné že toto bude hra pro vás. Za mě pecka.
Хорошая игрушка
В игре до сих пор не пофикшены некоторые критические баги (например баг с бесконечной загрузкой первого дня, после прохождения игры), не дающие выйти на некоторые концовки. С учетом этого я рекомендую покупать игру где-нибудь через пол года - год, на скидках. Сюжет у игры мне понравился, но баги портят все впечатление от игры.
У меня не осталось сил генерировать мысли в предложения после прохождения(?) этой игры. Просто поверьте, что оно вам не надо. Погуляйте в Pathologic 2.
+ Понравилось, что есть возможность ставить диагнозы пациентам в больнице. Местами интересные диалоги. Довольно интересно обыграли процесс с борьбой с Шабнак-Адык. Понравилась доска управления указами. Обыгрыш мания/апатия и интеграция этого в игровой процесс. - Карта мыслей выглядит круто, интересно, но, если честно заставляет сильно запутаться во всех дня. Музыка местами хороша, но чего-то, что зацепило нет. Боевки как таковой нет, есть лишь револьвер, чтобы себя прикончить и кого-то, и то этого всегда можно избежать. Фаст-тревел по карте выглядит скорее минусом, потому что, ощущается, как будто от тебя отрезали куски геймплея. Непонятные софт-локи, которые связанны с картой мыслей, то есть тебе, чтобы продвинуться дальше, нужно в предыдущих днях, что-то сделать, чтобы продвинуться вперёд по сюжету, это в любом случае усложнение, которое работает против геймплея, по крайней мере для меня. А так же не всегда квесты, которые сбрасывал в предыдущих днях давали возможность по новому их пройти и при этом неочевидно, какой квест должен быть активирован в предыдущем дне, чтобы исправить ситуацию в будущем. Неочевидные решения квестов, не всегда понятно, что конкретно нужно сделать с помощью элемента геймплея - концентрация. Много недоделанного контента, багов, софтлоков. По сюжету очень претенциозно. Действительно, игра постепенно погружает тебя в пучину хаоса, где тебе, как дирижёру нужно управлять оркестром каждый день и не дать всему опуститься в какофонию, но при этом очень тяжело в этой играть, чувствуется жирнейший опечаток Дыбовского, хорошо, что его убрали от разработки, а то вообще получалась бы игра из любителей клуба обсасывания Тарковского понюхать собственные газы (Хотя, разве это не так?))) Сколько бы я не любил город на Горхоне и так сказать эту "вселенную", к сожалению, никаким образом не могу поставить в отзыве галочку рекомендую. P.S. Честно говоря по сравнению с Pathologic 2, третий Мор выглядит, по крайней мере для меня, как мертворождённый ребенок, многие его хотели, как и я, а получился какой-то монструозный, несуразный Франкенштейн.
[h2]Вкратце[/h2] Удивительно: разработчики сделали уникальную и интересную временную петлю, а потом испортили её миллионом лишних механик. Если бы не новый подход, поставил бы отрицательную оценку. Если сравнивать с Мор 2, игра стала казуальной. Но для меня это плюс: постоянный стресс мешал следить за историей, а тут можно переиграть заново буквально любое событие и поэтому фокус внимания отдаётся диалогам. [h2]Подробно[/h2] 1. Осмотр. Без ошибок получилось пройти только 3/10 дней. Наш врач не может спросить: «у вас недавно болел живот?», хотя этот вопрос определил бы диагноз. До конца я разобрался, как этот тупой осмотр был задуман, только к шестому дню. 2. Законы. Про баланс забыли: есть три полезных закона, всё остальное — мусор. Каждый день назначаешь [spoiler]вакцинацию, салют и остановку времени[/spoiler], и к 11 дню бунт и чума будут почти на нуле. Это работает как искусственное усложнение игры на первые 20 часов, но точно не как заявленный «политический симулятор». 3. Чумные районы. [spoiler]Битва с Шабнак[/spoiler] прикольная, один вопрос: почему [spoiler]маленькие ловушки[/spoiler] отнимают половину здоровья, а [spoiler]огромные ураганы и всё остальное[/spoiler] — почти безвредны??? 4. Бунтующие районы. Бандиты стали пусечками и теперь боятся даже разряженного пистолета. За всю игру ни разу не пришлось защищаться. 5. Моральные дилеммы. Не понравилось, что почти нет неоднозначных выборов, если ты пытаешься всех спасти. 6. Также расстраивают частые вылеты и даже BSOD'ы. Просто переходишь в другую локацию и внезапно комп умирает. 7. Амальгама. На кой-то хрен, возможность перемещаться во времени превратили в ресурс. Причём, в начале игры амальгама течёт из каждой дырки, а к концу, когда надо часто прыгать со дня на день — её тупо нет. Без колебаний нашёл командую консоль и выдавал её себе бесплатно. 8. Ходьба. В этой части сделали быстрое перемещение, но всё равно есть несколько сюжетных отрезков, где ты долго идёшь с зажатой кнопкой «вперёд» и ничего не происходит. Зачем??? 9. Концовки. В отличии от Мор 2, игра не даёт пройти 12 день, пока ты не откроешь главную тайну сюжетной ветки. Если я правильно понял, плохой концовки нет. Это печалит.
This really is a one-of-a-kind game and i love it. The Pathologic Series might very well be one of the few video game franchises where each game is excellent for entirely different reasons. It's a bit sad how many people dislike P3 simply for not being like P2. I too was a bit unsure with how the devs handled things in P3 at the beginning but after finishing it, i can say they definitely made the right choices with Bachelor's Route and i can't wait to see what they come up with for the Changeling in the future. Everything from the main mechanic to the hospital work and the ressource management was a blast to play around with. You really have to keep an eye on the town and it's people to progress smoothly, while also managing your real goal for coming here. I also enjoyed the Mania/Apathy system, especially with how dialogue choices effected it. I do wish we got a few more patients for examining and more "Focus"-points in the game, but otherwise i'm more than satisfied with how it turned out. It's still a survival game at heart but much different from P2. Time is still one of the most important ressources, but in a far different way compared to the previous games. Honestly i'm surprised how well the whole system works outside of a few bugs here and there. One thing i would maybe change is making day restarts cost at least a bit of time, since you can easily abuse this for item trading among other things. There's also a few questlines with some questionable progression-requirements but nothing game-breaking, at least on my side. Don't want to spoil anything about the story or character arcs, but i definitely prefer it over the P1's Bachelor Route. They really fleshed out Dankovsky's character in this, even more so than Burakh in P2. The whole way his story is presented in this just clicks with me. I can't remember the last time i was so invested in a character and their struggles. All in all great work from Ice-Pick Lodge, this is easily one of the best games of the 2020s for me. I eagerly await the next entry and what ideas they're gonna come up with for it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.