
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pathologic is a masterpiece that often gets in its own way. If you are the least interested in the concept, I strongly recommend playing for yourself. I came in as a newbie to the series and was hooked in the first half hour. Then went back to play Pathologic 2, which only furthered my love for the concept, the town, and the story. The story and writing are top notch. Many aspects of the game are fascinating and properly infuriating. Rushing to the hospital to diagnose patients, uncovering bit by bit the mythology of the town and what is actually going on. The reveals, the concepts this game addresses, its use of the medium itself- something very few games do - are amazing. And well worth the time to uncover. My jaw dropped at several points. However, as you get further along, some aspects become simply infuriating. Running from district to district, trying to figure out the correct mechanics to banish the plague, finiky controls that accidentally select the wrong day. Toward the end, i found myself cheesing what I could to avoid the tedium of outrunning disease or running out of limited resources. Some concepts seemed to be handled clearer in the second game. But even with its flaws, its an amazing game. It's trite to say something is a unique experience, but in many ways, this is. There is so little out there like this. Do yourself a favor and give it a whirl, and then the others in the series if you want to learn more about the town on the Gorkon.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 4.7K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 6.6K | 65% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Когда игра вышла месяц назад - я относился к ней с колоссальным скепсисом, который первые отзывы - как положительные так и отрицательные - только подогревали. Когда я игру купил и начал проходить сам - я начитался массы скабрезностей, как здесь всё плохо и всем всё не нравится. Даже положительные отзывы сходились на каких-то противоречивых компромиссах. Теперь, когда я прошёл игру самостоятельно и увидел титры, я понял одно: какую же чушь порой буровят люди. Просто беспросветный вздор, когда каждый мнит себя неродившимся оборщиком видеоигр, при этом не видя дальше собственного носа. И тот очередной случай, когда разработчиков критикуют не за плохой сиквел или плохую игру - а за сам факт того что они что-то поменяли. Ну а я чем хуже? Сразу о главном: игра замечательная. Не изменяя своим предшественникам, Мор сохраняет крайне концептуальный и компетентный геймдизайн. Здесь интересный и глубокий сюжет, в котором метафоры и посыл плотно вплетены в контекст и историю. Старая история обретает новую жизнь благодаря расширенным сюжетным линиям старых героев, углублению их характеров, а так-же массе дополнительных деталей и взаимосвязей. Однозначно лучшая игра про тайм-шифтинг какую я только знаю, ведь теперь путешествия во времени - не мишура, а геймплейно-нарративный инструмент. И текст отличный, читается с удовольствием и не создаёт впечатления будто изначально писался на английском. Ну камон, кто бы стал для зарубежного игрока вкладывать Бураху реплику "из двух зол я бы предпочёл не выбирать вовсе" - кто знает тот поймёт. При этом, у Мора теперь появилось чувство юмора и самоиронии - как к самому себе, так и к предыдущим частям(особенно первой). Но Мор остался Мором, и это парадокс: ведь триквел переворачивает принципы серии с ног на голову - но при этом остаётся им верен. Что в геймплее, что в сюжете, что в интеракциях с игроком. Это феноменально. Не смотря на полностью порезанные элементы выживания - челлендж остаётся, так как амальгама и расходники далеко не бесконечные(если не знать абуза на фарм амальгамы аналогичный фарму пайков в Metal Gear 1988-го). И загнать себя в тупик, без возможности поступить так как хочется - более чем реально. От выживача игра стала ближе к квесту/адвенчеру с элементами менеджмента(надо издавать указы чтобы город не скопытился от чумы), помеси детектива с симулятором уездного врача и экзорциста. Детективная составляющая, связанная с работой в госпитале - шикарная, напомнило времена старых квестов про Шерлока Холмса. Чумные районы довольно душноватые, с Шабнак довольно весело играть в охотника и жертву - при чём роли активно меняются если игрок противодействует этой страшилище. Минусы у игры есть, понятное дело. Техническая составляющая оставляет желать лучшего, но у меня при прохождении проблем почти не было: квест про пайки малость забаговался и взятка Грифу не засчитывалась - пришлось его вломить. Главное - починить квесты, а потом уже править всё остальное, ибо реиграбельность и задания - натурально сок жизни третьего Мора. Ходьба немного утомляет с какого-то момента, спасибо хоть за фаст-тревел. Мелкие шероховатости, некоторые квесты почему-то нельзя обнулить или перезапустить(квест с организацией побега на 7-й день например, или квест с горящим домом в - кажется - 8-м). А, и ещё на 2-й день постоянно скидывался вечерний разговор с Гаруспиком и переигрывая день приходилось постоянно к нему возвращаться. Люди в отзывах писали натуральные крипипасты о том как здесь всё плохо - а у меня проблем практически не было, кроме описанного выше. Хотя это не означает что проблем нет - мне просто повезло. Я не пользовался консолью, читами, гайдами, один раз сохранку бэкапил чтобы узнать как работает белый самогон дедушки Семёна и не платить за это головой. Ну и ещё нюанс - не всегда понятно как игра работает. Я в первые 5 дней всю амальгаму слил пытаясь понять как открыть шестой день - а оказалось надо уровень чумы понижать указами. Может в игре есть подсказка на этот счёт - но я слишком умный чтобы читать подсказки в видеоиграх. Ах-да чуть не забыл. Почему на страничке игры написаны слова "психологический хоррор" - я немного не понял. Психологический - да, хоррор - отнюдь. Или игрока должна пугать концепция временной петли? Мне непонятно. Pathologic 3 Bachelor Revengeance - потрясающая игра, которую проходить мне было безумно интересно все 50 часов - даже когда я раз за разом перепроходил одни и те же квесты в попытках нащупать что-то, что я упустил. Настоящий бриллиант, и больше всего сейчас мне хочется игру пройти во второй раз на ту концовку, к которой я изначально стремился. А ещё хотелось бы чтобы этот момент наступил побыстрее - потому что сначала надо дождаться пока игру починят. Когда этот бриллиант перестанет резать пальцы(и глаза). --- Но я немного поною. Как я писал выше - нельзя ругать разрабов за сам факт того что они что-то поменяли. Но мне жаль, что Мор перестал быть симулятором выживания в условиях пандемии. Я не знаю как возникло такое решение, но. Я считаю, что система биполярки Бакалавра стала бы прекрасным дополнением для традиционных механик голода и жажды, сделав выживание гораздо более глубоким. Чтобы расходники не только влияли на показатели тела - но и менталки. Но увы, всё что остаётся - смириться, и за механиками выживания топать во вторую часть. --- [spoiler]Кто знает, как отменить проходку по SCP-улице не нарушая Закон - прошу отписать по адресу ihatetrashcans@thanatica.org [/spoiler]
🖐 🤚 /_😐_\ absolute cinema
Порванное – связать. Сросшееся – порвать.
На девятый день принял пару флакончиков стрихнина и погнал в столицу. На половине пути осознал, что забыл сесть в поезд.
It's really excellent and you should take a chance on it. It's ultimately much easier but also more initially difficult to understand than Pathologic 2. I think you can start with whichever of the two sounds more appealing to you. At the time of this writing it is still somewhat buggy, lacking in polish in various ways, and full of typos. Hopefully those will all be fixed over time and the quality of the underlying game will shine through more easily. The writing and art design are operating on a higher plane of existence. It is exploding with compelling, complex quests that have surprising and subtle reactivity. The cast of characters is among the best and most interesting in any game. Its fundamental flaw is that it is not a game with deep harmony between the gameplay itself and the rest of the package of story, world, and atmosphere- unlike Pathologic 2, which was an all time master class in this. This is a game with comparatively shallow and easy to break gameplay systems that wear very thin over this much quest content. I think if you approach it like a wildly ambitious visual novel and not like a direct follow-up to what Pathologic 2 was doing, you will probably be in the right frame of mind to accept the tradeoffs at play.
no sean pajeros y ponganle una traduccion al español con ia
Камера обскура?.. Камера Люмена!
Опишу отдельные моменты, а выйдет полотно. Возможны около-спойлеры. Сразу: чтобы понять лучшую часть игры – в нее нужно поиграть, прожить этот путь. Нужно ли для этого быть знакомым с прежними частями? Вот это занятный вопрос. Лишь опытный игрок в морскую утопию может как и понять весь труд по переделке геймплея, внесению новых вводных, расширению мира, перестройке смыслов, чтобы не случилось простой копирки, чтобы это гармонично сплелось с частью 2019 года… так и лишь такой фанат может разочароваться, имея прототип для сравнения и наблюдая какой путь проделали отдельные элементы от возникновения до …игры 2026 года. Главное проседание для меня относится к стилистике и атмосфере. История, геймплей – я готова, иногда хрустнув, принять этот вариант – по крайней мере я вижу, что произведена БОЛЬШАЯ работа по перекрою и созданию чего-то нового из материалов старого – это не так-то и просто сделать вообще-то. И многое продумано очень талантливо. 1. Музыка - не могу смолчать. Она хуже не то, что первой, но и второй части. Саундтрек Гаруспика был полон теплыми, глубокими треками, которые запомнились. Тут? Заунывное и давящее на мозг, повторяющееся месиво. Отлично вплетается в тот факт, что для столичного франта Дани этот город чужой, а сам он постоянно болтается между апатией и манией, ставясь бромидом? Нет. Так не работает. Музыка – грустная, монотонная, по-прежнему, может либо очаровывать, либо нет. Много грустных треков и у Бураха, но они красивы, их банально БОЛЬШЕ. Здесь, есть лишь пара локаций, где музыка отдает чем-то приятным и лишь 1 день, где фоновая музыка не пульсирует по голове (8-й). В Омуте ужасное уныние, стоит оставить ее на фоне, и уже сама чувствуешь, как бегунок скользит в сторону апатии. Это не оправдывается задумкой, это ПЛОХОЕ оправдание. Когда одержимый эмбиентом игрок с 25-летним стажем ВПЕРВЫЕ выключает звук в игре – это звоночек. Субъективно? Да, но я бы хотела знать сколько людей со мной согласятся. 2. О некоторых персонажах. 2.1. Каины... Боже, эта семейка стала омерзительна, тем бредовее факт, что именно с ними должен быть в союзе Бакалавр. Кто они нам теперь? Они стали отталкивающими, хуже, чем они предстали Гаруспику – это как? Георгий – какой-то омерзительно-снобский дед из московского театра, Виктор - пассивная жертва своей жены противной, Хану в голову насрали старшие. Симон…. Может, и задумано, что теперь для Даниила важен только Симон, а не его родичи – тогда это было бы хотя бы логично. Но все равно не вяжется с диалогами в духе «вы же на нашей стороне». Мария. Помните ту красотку с фотки в первой части и ее игривую модельку? Как завораживающе сочетались ее юность и пыл во внешнем виде, взбалмошность влюбленной девушки и при этом все-таки мощь Хозяйки. Тут? Молодая, но уже старуха во взгляде, ходит босиком в красном балахоне (ну Алая же, да) среди своих почитателей как типичная богемная зазнайка, с абсолютно дуболомным снобизмом мозга, похожим на диагноз мании величия. Бесчеловечность. Помрите все, кто не первокурсник с гипоманией. То, что у Марии вообще что-то к Даниилу есть не ясно пока это не скажут в лоб в самом конце, и не вызывает никакого желания присоединиться в их жалкую лодочку – валите в свой городок, где ничего не ростроите, потому что вы абсолютно бесчеловечные и примитивные снобы. И это наши союзники? Этого не было в первой части, не-а! Там это было семейство утопистов, семья-«сверх», помню монолог Марии о том какой город создаст она. Они были заманчивы. Загадочны. Сложны. А что может эта умирающа семья? 2.2. Ева…Она окончательно стала идеальной девушкой из фантазий – полая, не мешающая, юная игрушка, принимающая и дающая все. Немой, но волшебный сосуд. Да это же Оле из Тургора, узнали?) Архетип юности в ожидании. Ее историю по-своему интересно пройти целиком, это талантливо написано, но… Во-первых, Ваниил ее не любит - совершить одноразовый героический поступок и просто сказать «прощай» при первой заминке - Ева это понимает - реалистично. Во-вторых, не могу не вспомнить первую Еву. Она была противоположностью первой Марии. На фотокарточке образ опытной, роковой, страстной женщины, такое же поведение (не подросток во всем как тут) - и потом, в контраст, этот духовный неожиданный поступок. А здесь: итак понятно, что может сделать полуотлетевший подросток. На противоречиях первый тот Мор и цеплял, на загадочности, недосказанности, подлинной мистике и вещах, которые не архетипичны на все 100. Но тут этого нет. Это уже и невозможно, игра пересоздавалась слишком много раз и лет. 3. Атмосфера и дизайн. Визуально что-то плохо. Не сам дизайн – исполнение. 3.1. Город. Да, эти отсветы в зеркалах и лучики в воде бывают красивы как отдельная картинка, но в рамках Мора… да это же Сибирия! Я увидела Валадилену, стоя на улице в Створках! Или – чего хуже – ремастер Обливиона. Я утрирую, понимаю, новые технологии, все дела. Но где тот загадочный, самобытный город на грани вымирания? Неважно: спокойный ли это день или период чумы – по уютным и даже приторным улочкам лениво слоняются смазливые болванчики, будто бы все в порядке, абсолютно исчезла уникальность каждого квартала – и это при том, что город скопирован с части 2? Там-то он меня порадовал, хоть и отличался от атмосферы первого полностью. Текстуры ли, освещение, сглаживание всего до уровня мультиков для дошколят – я не так сильна в этом, но чую запах распоследних технологий или же… недоработки. В город вообще не хочется вернуться после игры! Невод, который мне так полюбился в детстве – теперь просто никакой. Ты чувствуешь, что город ограничен, но не из-за фаст-тревела – он ограничен СНАРУЖИ. Раньше ты ощущал за городом СТЕПЬ. Теперь там компьютерное ничего. Абсолютное отсутствие устрашения в кварталах чумы и бунта я комментировать не буду. Единственный жуткий момент – проскочил в загадочном доме с ногтем. А так, город пустой и перегруженный одновременно. Он гладкий как персонажи вторых симс и пустоголовый. Неуютный, хотя выглядит будто именно уютнее и пытался стать – парадокс, не иначе! Самое приятное было в Танатике. 4. Лица персонажей. Почему они стали пластиковее, чем в части Гаруспика? Даниил вообще похож смесь игрушки Кена из мира Барби и персонажей игр 10-х годов (Черное Зеркало 2, Никополь). Бурах все хорошеет, а этот наоборот))) Совпадение?)) Как же вайбовее было сочетание реальной ч\б фотки актера и трех полигонов с сюрреалистичными анимациями и мимикой в первой части – но этого не вернуть увы… время идет. Но, в целом, я впечатлена. Работа колоссальная. У сценаристов. Немного иногда тошнит уже от этих театральных студенческих диалогов, но юмор скрашивает. Много тем на подумать. Особенно мне понравилось, как авторы продумали концепт мира Бакалавру в противовес концепта Гаруспика – не целое, но расщепление. Правда... само по себе это дико отталкивает и лишь очередной повод НЕ встать на сторону Каиных и СНЕСТИ поганый Многогранник, но… идею я хотя бы поняла. Это интересный контраст и хорошо вплетается в геймплей с зеркалами, амальгамой, шкалой апатии\мании – то есть концепция гармонична по себе, целостна. А вот нравится ли она? То ли я выросла, то ли первый Мор и правда предлагал нам Другое, более заманчивое. Но в новых частях мне ближе ветка Бураха. А вдруг все спасет Клара? Может, доведется узнать.
LEGEND
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.