
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nigdy nie porywam się na pisanie recenzji na Steamie, które byłyby dłuższe niż dwa zdania, ale dla tej gry chcę zrobić wyjątek. Dla tych, którzy grali w Pathologic 2: jeśli szukacie gry równie hardkorowej jak poprzedniczka, to możecie się zawieść. Ścieżka Dankowskiego dużo więcej ciężaru przenosi na historię. Jest tu trochę żonglerki wyposażeniem, wyrabiania medykamentów i biegania jak kot z pęcherzem zanim pasek nie spadnie do zera, ale te mechanizmy zostały porządnie wyszlifowane. Czy to dobrze? Nie wiem. Choć cenię sobie ten element survivalu teraz, to za pierwszym podejściem te mechaniki w dwójce zniechęciły mnie do dalszej gry. Tutaj trudno mi sobie wyobrazić, by ktoś miał taki problem. Tym bardziej, że gra nie utrudnia rozgrywki po każdej śmierci, jak w P2, a save scumming to główny mechanizm całej gry. Jeśli jednak szukacie gry, która zostanie w waszej pamięci, sięgnijcie po Pathologic 3. Pod względem literackim, sposobu narracji, głębi intelektualnej i projektu artystycznego jest wybitna. Nie chcę spoilerować niczego ponad to, co pokazuje trailer, żeby nie psuć nowicjuszom zabawy, więc sypnę tylko paroma odniesieniami: - [i] Dżuma [/i] Camus. Chyba najbardziej oczywista inspiracja całej serii. Miasto w obliczu plagi, jednostki postawione przed monumentalnymi wyborami, niejasne odpowiedzi. Dankowski jest tutaj odpowiednikiem doktora Rieux - oboje walczą ze śmiercią, ale tutaj niemal dosłownie. - [i] Bracia Karamazow [/i] Dostojewskiego. Nie licząc wspaniałej prozy i (choć niedosłownych) kulturowych rusycyzmów, jak postać jurodiwego "świętego głupca" czy motyw przerażających władz, widzę też inne motywy możliwie zaczerpnięte z konkretnie tej książki: rozmowa Iwana z diabłem, Wielki Inkwizytor (dosłownie!) i trójca głównych bohaterów, reprezentujących aspekty człowieczeństwa. - Jorge Luis Borges - tutaj się wygłupię, bo nic od niego nie czytałem, ale w grze pada wręcz dosłowne odniesienie (dla bardziej kumatych: Immortell o "ślepym bibliotekarzu" pod koniec gry) - filmy Tarkowskiego - wiadomo, Rosjanie. Jeśli którekolwiek z powyższych nazwisk lub tytułów powoduje u was motylki w brzuchu, to absolutnie musicie przeżyć tę historię. Jeśli nie - nie szkodzi. W historii pełno jest nieodczytanych przeze mnie kontekstów literackich, ale nie odejmuje to ani trochę od przyjemności obcowania z nią. Jest to jednak gra zbudowana wokół mocno filozofującej fabuły i jeśli wiecie, że nie jesteście w stanie przełknąć takich rzeczy, odpuśćcie sobie, bo się rozczarujecie. Poetycka maniera gry może nie podejść, choć moim zdaniem pióro nie jest aż tak barokowe, jak np. w Disco Elysium. Ach, właśnie - jak graliście w Disco, to zagrajcie w Pathologic. Projekt audiowizualny jest absolutnie piękny. Gra stoi na trochę wyższym poziomie niż poprzedniczka, jest nieco (z naciskiem na nieco) mniej drewniana i mocniej uszczegółowiona - kosztem otwartości świata i możliwości wejścia do wszystkich domostw. Secesyjno-dieselpunkowa stylistyka zdecydowanie scratchuje mój itch. Muzycznie też jest wspaniale: trójkowa wersja motywu z pubu Stamatinów jest świetna, a w napisach końcowych przemyka nawet gościnnie nazwisko Wielkiego Akiry Yamaoki. Optymalizacja gry jest lepsza niż w dwójce, choć nieidealna. W niektórych miejscach (np. w ratuszu) gra na Ultra w 1440p potrafiła spaść do 50-60 FPS na RTX4080. Na moment mojego przechodzenia gry znaczna większość bugów została zlikwidowana - a wiem, że było z tym ciężko. Z najgorszych przewinień: dziwne ulokowanie obszaru interakcji z niektórymi postaciami i obiektami, źle podświetlające się interaktywne obiekty, NPC-e lewitujący nad ławką. [b] TL;DR - gorąco polecam, zwłaszcza dla zajaranych literaturą i grami-książkami typu Disco Elysium. Piękna, nieoczywista. Mało strzelania, dużo rozkminki. Dość łatwa - jeśli porzuciliście P2 przez jego mechanizmy survivalowe, tutaj tego praktycznie nie ma. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 4.7K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我在玩这个游戏时吃了一个婴儿,并立即意识到这是一个教程,但没有人告诉我。 结果,这个抓饭原来是相当温暖的,就像炉子上的十一月电池一样,它的味道像我没有的童年记忆。 很难谈论这个游戏,因为它谈论我,写下我对面包的想法,并将它们喂给时间的鸽子。 我提前订购了一个"捷克啤酒送货员2件",但快递员竟然是一个哲学家,带来了一个用报纸包裹的牛排,根据预测,它应该在1403年煮熟。 我的母亲不让我留在家里,因为房子不再确定他在家里-它成为次要任务,墙壁低声说:"稍后回来,你缺乏道德。" 瘟疫3游戏真的很难-covid时代证明了这一点,但在刚果民主共和国,一切都要糟糕得多,因为甚至没有虫子,而是社会现象。 在某些时候,我意识到界面只是我的手,HUD是我内心的声音,即使我站着,我也会对每一个错误尖叫。 本场比赛是非常好的,但价格太高:你必须为它付出不是钱,而是与现实的片段。 我需要440卢布用于一个大的沙瓦玛和我在2009年已经失败的道德选择。 顺便说一句,沙威玛是一种货币,一种宗教形式,一种抗议形式。 单身汉Dankovsky用他的天才吸收了我—从字面上看,我现在在他的心中,我们正在争论生命的意义,坐在某种不应该的器官中。 他说这是合乎逻辑的,我说这是胡说八道,游戏说:"两个都错了,继续吧。" 一切都很好,但发动机不工作。 引擎5,像往常一样,失败了,因为它被一个比喻所取代。 有时候,如果你看着他有足够的绝望,他会很激动。 我曾经试图用扳手修复它,但关键变成了一个想法,这个想法变成了债务。 因此,游戏不会在计算机上运行,而是在您身上运行。 它发生在梦中,感觉就像一场存在的危机,但它只是一种控制的幻觉。 10/10,但我不确定这是否是一个评论了,我是我是谁。
Holy cow! This game is a banger! One of best of video games ever.
Мне задонатили 500 рублей, чтобы я удалила эту игру. Еще мне обещали катарсис, но я не поняла, что такое катарсис. Возможно, это был голый Гаруспик или момент когда дед запер меня в комнате навсегда. Я не удалила, но и доигрывать пока не буду, катарсис не достигнут, гниль не закончена. Не совершайте ошибок, помните об эффекте Конкорда!!
Peakest of peak
Pathologic is a masterpiece that often gets in its own way. If you are the least interested in the concept, I strongly recommend playing for yourself. I came in as a newbie to the series and was hooked in the first half hour. Then went back to play Pathologic 2, which only furthered my love for the concept, the town, and the story. The story and writing are top notch. Many aspects of the game are fascinating and properly infuriating. Rushing to the hospital to diagnose patients, uncovering bit by bit the mythology of the town and what is actually going on. The reveals, the concepts this game addresses, its use of the medium itself- something very few games do - are amazing. And well worth the time to uncover. My jaw dropped at several points. However, as you get further along, some aspects become simply infuriating. Running from district to district, trying to figure out the correct mechanics to banish the plague, finiky controls that accidentally select the wrong day. Toward the end, i found myself cheesing what I could to avoid the tedium of outrunning disease or running out of limited resources. Some concepts seemed to be handled clearer in the second game. But even with its flaws, its an amazing game. It's trite to say something is a unique experience, but in many ways, this is. There is so little out there like this. Do yourself a favor and give it a whirl, and then the others in the series if you want to learn more about the town on the Gorkon.
Another masterpiece from Ice-Pick Lodge. Great storytelling, an excellent save/time travel system that really deals with the quickload problem, and I really enjoy the diagnosis game. So much fun frustration, panic, stress and despair to be had. While I really miss some elements from Pathologic 2, especially walking around the town instead of using the stupid map to travel between small parts of the town, a big downgrade, most of the changes makes sense. Daniil's story is about something else than Artemy's was. What a great addition to the series - I hope the team receives lots of success and support and that we will some day see a Pathologic 4.
Прекрасная игра, просто невероятная, в перерывах залипаю по-страшному. Стоны Данковского полностью оправдывают каждый рубль, затраченный на этот шедевр. Пока успели наиграть с подругой только 40 часов. Дальше - больше. Мы не смеем остановиться. Игра действительно стоит своих денег и времени, особенно если вы любитель 14FPS и частых зависаний. При игре получается полный эффект погружения в состояние Даниила (читай как шизофреническое, на грани смерти). Данковский просто великолепный персонаж. Мой любимый, если быть точным. Жду рут на Кларку, моя дочь.
Самый мощный нарративный опыт за последние годы. Если вы готовы читать буквы и вам интересны сложные и поэтичные сюжеты, то это ваш проект. Смерти нет.
Лучшая игра в мире после Мора 2. Тот просто ближе по духу, но эта часть более подробная. Суперконцентрат из Достоевского, Гоголя, полное погружение и долгое послевкусие. Жду следующую часть игры про диалог Бога и человека. Надеюсь, уже более открытый, с финалом в Соборе.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.