
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Долго я пытался написать этот отзыв. Нужные слова всё никак не находились, и я не мог понять, почему. Вроде много чего могу сказать про игру (как-никак 3 месяца проходил, пусть и с перерывами), но всё не то. Потом, наконец, сообразил, в чём дело. Проблема в том, что новый "Мор" не даёт никакого вызова. Не нужно никуда спешить, цена ошибки околонулевая, не нужно прикладывать никаких усилий. Мне казалось, что Pathologic 2, с его суровым ограничением по времени и жёстким, местами кривоватым геймплеем, явно слишком безжалостно относится к игроку. Но оказалось, что без всего этого теряется львиная доля атмосферы, и игра превращается в текстовый квест. Тоже неплохо, конечно, ты как будто читаешь хорошую книгу, но это всё-таки игра, в которой геймплей должен стоять на первом месте. А в данном случае геймплей становится скорее досадной помехой, раздражителем, отвлекающим от интересного чтива. При этом я не представляю, как можно исправить эту ситуацию. Скорее всего, никак. Коротко про некоторые составляющие игры. •Механика "ментальных качелей", которая казалась мне сомнительной ещё с первого demo, ибо мне не очень понравился образ психически нестабильного Данковского, который бегает по городу и то пинает мусорные баки, то бахается морфием, на деле игре не особо нужна, т.к. не создаёт никакой сложности. Понятно, что надо было дать игроку что-то взамен вырезанным survival механикам из предыдущих игр серии, при этом не повторяясь, но вышло не очень. •Указы. С точки зрения сюжета их наличие логично и оправданно, но как новая механика они тоже игре как будто не очень-то и нужны. Во всяком случае, для борьбы с чумой, ведь с ней можно (и нужно) бороться другим особенным способом, который гораздо эффективнее любых указов. Хотя то, как город преображается после издания некоторых указов, например, может быть украшен разноцветными фонариками, а толпы горожан будут это обсуждать — вот это мне понравилось. •Время. Спешить теперь никуда не надо, день всегда можно перезапустить, чтобы выполнить оставшиеся квесты или отменить и начать заново уже выполненные. Такая своеобразная легитимная замена сейвскаму и "репетиции" успешного дня из P2. Но это не так интересно, как возможность отправиться из дня текущего в день прошлый или будущий, наворотить дел там и вернуться обратно. Это одна из лучших особенностей P3. Правда, без пары ложек дёгтя и тут не обошлось. Во-1х, альтернативных вариантов прохождения квестов не так много, как хотелось бы, а иногда они просто отсутствуют. Во-2х, на "прыжки" между днями тратится ресурс под названием "амальгама", а добывать её азработчики предлагают преимущественно занимаясь эвтаназией смертельно больных в чумных районах. Невероятно унылое и утомительное занятие, к тому же случайное — с немалым шансом можно провалить мини-игру и сделать себе хуже, чем было. Не исключено, что без абуза зеркал я бы бросил игру, ведь без фарма амальгамы просто не обойтись. •Сюжет. По факту это не третья часть, а ремейк кампании Бакалавра из ориг. "Мор. Утопии", равно как P2 была ремейком кампании Гаруспика. Однако знакомая история подаётся в очень вольном пересказе. Сюжет дополнен новыми событиями и персонажами, а старые порой показаны с неожиданной стороны. К этому ещё стоит добавить вариативность, помноженную на уже упомянутые "прыжки" во времени. В общем, сюжет удался на славу и не раз заставит удивиться знакомого с серией игрока. •Город. В целом дизайн повторяет город из P2, но из наиболее заметных изменений — на улицах стало гораздо больше растительности; вместо пустырей теперь повсюду растут кустарники и деревья, порой огромные, как рядом с особняком Сабуровых. На улицах полно горожан, их моделей стало заметно больше. Но за всё приходится платить. Вместо цельного города — отдельные районы, переходы между которыми ограничены арками, на выходе из которых открывается карта для выбора маршрута быстрого перемещения. Войти почти в любой дом теперь тоже больше нельзя, даже в аптеки, как бы абсурдно это ни звучало. Стало красивее, но вместе с тем и грустнее, если задуматься, как много мы из-за этого потеряли. Город из P2 мне как-то больше по душе. [hr][/hr] Как всегда, у Ice-Pick Lodge получилась очень неоднозначная игра. Пожалуй, даже более неоднозначная, чем 2-я часть, ибо баланс слишком смещён в сторону текста. С другой стороны, порог вхождения гораздо ниже и игра почти не наказывает игрока за ошибки. Мне увиденное скорее пришлось по вкусу, но как оказалось, от такого геймплея устаёшь едва ли ни больше, чем от хардкора. Ну что ж. Осталось подождать ещё с десяток лет ремейк кампании Самозванки? P.S. Про детей. Дети в 3-й части какие-то совсем уж ненормальные. Что ни ответ, то хамство, порой в особо грубой форме. На их фоне Данковский кажется образцом вежливости и дипломатии, даже когда не сдерживается. Кроме того, их стиль общения напоминает не детей, а повидавших виды мужиков лет за 40. Да и поведение... Они тут поубивать друг друга готовы, и иногда переходят от слов к делу. Сценаристы, конечно, нагнали жести и, как мне кажется, малёхо перегнули палку.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 4.7K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
На девятый день принял пару флакончиков стрихнина и погнал в столицу. На половине пути осознал, что забыл сесть в поезд.
Pathologic is a masterpiece that often gets in its own way. If you are the least interested in the concept, I strongly recommend playing for yourself. I came in as a newbie to the series and was hooked in the first half hour. Then went back to play Pathologic 2, which only furthered my love for the concept, the town, and the story. The story and writing are top notch. Many aspects of the game are fascinating and properly infuriating. Rushing to the hospital to diagnose patients, uncovering bit by bit the mythology of the town and what is actually going on. The reveals, the concepts this game addresses, its use of the medium itself- something very few games do - are amazing. And well worth the time to uncover. My jaw dropped at several points. However, as you get further along, some aspects become simply infuriating. Running from district to district, trying to figure out the correct mechanics to banish the plague, finiky controls that accidentally select the wrong day. Toward the end, i found myself cheesing what I could to avoid the tedium of outrunning disease or running out of limited resources. Some concepts seemed to be handled clearer in the second game. But even with its flaws, its an amazing game. It's trite to say something is a unique experience, but in many ways, this is. There is so little out there like this. Do yourself a favor and give it a whirl, and then the others in the series if you want to learn more about the town on the Gorkon.
It is amazing how you would think "remaking" the same game over and over again would get tiresome at this point, and still somehow each time the formula is twisted just enough to drive the knife of intrigue deeper each time, severing vital organs and spilling the precious drippings that can only be found in the depths of a surrealist metanarrative such as this. da game is good
Weird game is weird. Good weird. First look : https://www.youtube.com/watch?v=kF3yEIIsmfo
Бакалавр еще со 2 части вызывает у меня лютое отвращение как персонаж
It's really excellent and you should take a chance on it. It's ultimately much easier but also more initially difficult to understand than Pathologic 2. I think you can start with whichever of the two sounds more appealing to you. At the time of this writing it is still somewhat buggy, lacking in polish in various ways, and full of typos. Hopefully those will all be fixed over time and the quality of the underlying game will shine through more easily. The writing and art design are operating on a higher plane of existence. It is exploding with compelling, complex quests that have surprising and subtle reactivity. The cast of characters is among the best and most interesting in any game. Its fundamental flaw is that it is not a game with deep harmony between the gameplay itself and the rest of the package of story, world, and atmosphere- unlike Pathologic 2, which was an all time master class in this. This is a game with comparatively shallow and easy to break gameplay systems that wear very thin over this much quest content. I think if you approach it like a wildly ambitious visual novel and not like a direct follow-up to what Pathologic 2 was doing, you will probably be in the right frame of mind to accept the tradeoffs at play.
Дыбовский буквально изобрел нелинейный сюжет.
Nigdy nie porywam się na pisanie recenzji na Steamie, które byłyby dłuższe niż dwa zdania, ale dla tej gry chcę zrobić wyjątek. Dla tych, którzy grali w Pathologic 2: jeśli szukacie gry równie hardkorowej jak poprzedniczka, to możecie się zawieść. Ścieżka Dankowskiego dużo więcej ciężaru przenosi na historię. Jest tu trochę żonglerki wyposażeniem, wyrabiania medykamentów i biegania jak kot z pęcherzem zanim pasek nie spadnie do zera, ale te mechanizmy zostały porządnie wyszlifowane. Czy to dobrze? Nie wiem. Choć cenię sobie ten element survivalu teraz, to za pierwszym podejściem te mechaniki w dwójce zniechęciły mnie do dalszej gry. Tutaj trudno mi sobie wyobrazić, by ktoś miał taki problem. Tym bardziej, że gra nie utrudnia rozgrywki po każdej śmierci, jak w P2, a save scumming to główny mechanizm całej gry. Jeśli jednak szukacie gry, która zostanie w waszej pamięci, sięgnijcie po Pathologic 3. Pod względem literackim, sposobu narracji, głębi intelektualnej i projektu artystycznego jest wybitna. Nie chcę spoilerować niczego ponad to, co pokazuje trailer, żeby nie psuć nowicjuszom zabawy, więc sypnę tylko paroma odniesieniami: - [i] Dżuma [/i] Camus. Chyba najbardziej oczywista inspiracja całej serii. Miasto w obliczu plagi, jednostki postawione przed monumentalnymi wyborami, niejasne odpowiedzi. Dankowski jest tutaj odpowiednikiem doktora Rieux - oboje walczą ze śmiercią, ale tutaj niemal dosłownie. - [i] Bracia Karamazow [/i] Dostojewskiego. Nie licząc wspaniałej prozy i (choć niedosłownych) kulturowych rusycyzmów, jak postać jurodiwego "świętego głupca" czy motyw przerażających władz, widzę też inne motywy możliwie zaczerpnięte z konkretnie tej książki: rozmowa Iwana z diabłem, Wielki Inkwizytor (dosłownie!) i trójca głównych bohaterów, reprezentujących aspekty człowieczeństwa. - Jorge Luis Borges - tutaj się wygłupię, bo nic od niego nie czytałem, ale w grze pada wręcz dosłowne odniesienie (dla bardziej kumatych: Immortell o "ślepym bibliotekarzu" pod koniec gry) - filmy Tarkowskiego - wiadomo, Rosjanie. Jeśli którekolwiek z powyższych nazwisk lub tytułów powoduje u was motylki w brzuchu, to absolutnie musicie przeżyć tę historię. Jeśli nie - nie szkodzi. W historii pełno jest nieodczytanych przeze mnie kontekstów literackich, ale nie odejmuje to ani trochę od przyjemności obcowania z nią. Jest to jednak gra zbudowana wokół mocno filozofującej fabuły i jeśli wiecie, że nie jesteście w stanie przełknąć takich rzeczy, odpuśćcie sobie, bo się rozczarujecie. Poetycka maniera gry może nie podejść, choć moim zdaniem pióro nie jest aż tak barokowe, jak np. w Disco Elysium. Ach, właśnie - jak graliście w Disco, to zagrajcie w Pathologic. Projekt audiowizualny jest absolutnie piękny. Gra stoi na trochę wyższym poziomie niż poprzedniczka, jest nieco (z naciskiem na nieco) mniej drewniana i mocniej uszczegółowiona - kosztem otwartości świata i możliwości wejścia do wszystkich domostw. Secesyjno-dieselpunkowa stylistyka zdecydowanie scratchuje mój itch. Muzycznie też jest wspaniale: trójkowa wersja motywu z pubu Stamatinów jest świetna, a w napisach końcowych przemyka nawet gościnnie nazwisko Wielkiego Akiry Yamaoki. Optymalizacja gry jest lepsza niż w dwójce, choć nieidealna. W niektórych miejscach (np. w ratuszu) gra na Ultra w 1440p potrafiła spaść do 50-60 FPS na RTX4080. Na moment mojego przechodzenia gry znaczna większość bugów została zlikwidowana - a wiem, że było z tym ciężko. Z najgorszych przewinień: dziwne ulokowanie obszaru interakcji z niektórymi postaciami i obiektami, źle podświetlające się interaktywne obiekty, NPC-e lewitujący nad ławką. [b] TL;DR - gorąco polecam, zwłaszcza dla zajaranych literaturą i grami-książkami typu Disco Elysium. Piękna, nieoczywista. Mało strzelania, dużo rozkminki. Dość łatwa - jeśli porzuciliście P2 przez jego mechanizmy survivalowe, tutaj tego praktycznie nie ma. [/b]
Камера обскура?.. Камера Люмена!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.