
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Chinese please
5 / 10 为了创新而创新。把二代优秀的生存策略玩法全盘抛弃,学者不会被感染、不会饥饿、不会疲劳,所有的不完美都可以在无限的时间循环中被修复,像是开挂在玩二代,索然无味。 最大的创新点是时间循环,然而这个机制既不新鲜也不适合本故事,它在消除了紧迫感的同时破坏了叙事的连贯性。地图不再是连贯的,每个区块之间必须传送,开门动画也没了,变成读条切场景,不明白是有意为之还是真的在游戏制作水平上出现了倒退。 总之,作为一代和二代的爱好者,三代真的让我感到失望。我本来期待的是沿用二代的系统,移植一代学者和Changeling线做出三代和四代,这就很好了,如果能好好优化一下,甚至加上中文,那就更好了。结果却是匪夷所思,什么缺点都没改,把优点砸了个遍。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Впечатления скорее негативные, но отзыв скорее нейтральный. Видно, что разработчики проделали работу, но в атмосфере и тем более геймплее игра сильно потеряла относительно прошлых частей. Об Утопистах большую часть игры не слышно вообще ничего. Очень понравилась наверное только механика обследования заболевших и арка с пациентами/персоналом госпиталя. В остальном было очень душно. Лучше переиграю во 2 Мор. Upd: дополнение после открытий всех концовок. Технически и геймплейно имхо не очень хорошо, тут согласна с большинством. Интересно было понаблюдать за познанием многогранника и разными гранями шизы Бакалавра (особенно в "Истинном бессмертии" и "Цене Чуда"). Атмосферы болезни не ощущалось (как и у многих, большую часть игры был заражен только 1 район), город в принципе довольно пустой и безжизненный. Второстепенные персонажи по большей части прописаны тоже так себе. Никакой особой эмоциональной связи с ними не сформировалось (возможно потому что игра проходилась мной 2 месяца) и было не понятно, когда сам Бакалавр успел к ним так прикипеть (например, к Марии по концовке побега). Понравились дети, Марк, Яков Точечка и Крысиный Пророк. В общем, просто рада, что игра пройдена и можно забыть ее как страшный сон. Не исключаю, что мой негатив по большей части связан с тем, что мировоззрение Гаруспика мне ближе, и кому-то сей Мор(осодержащий продукт) понравится.
Я так долго ждал и ни капли не разочарован! Pathologic 3 смог меня удивить заново, хотя мне казалось, что после оригинальной игры и "второй" части, удивить игрока будет сложно. Нам обещали, что геймплей Бакалавра будет отличаться от Гаруспика - и это действительно так. Когда я проходил "Рут Гаруспика", у меня кишки наружу выворачивались. Ресурсы вечно на исходе, неоднородное время, постоянные прогулки взад-вперед по зачумленному городу без быстрого перемещения, ведь на всех ногтей не хватит. Каждый миллиметр должен был быть просчитан. Всюду не успеть. Всех не спасти. Таков был путь Менху знающего линии. В этой части же ты чувствуешь, что знакомый "тебе" уже давно город, на самом деле, ни разу тебе не знаком. Сегментированное перемещение, скорее всего, сделанное для наилучшей оптимизации, отлично совпадает со взглядом Бакалавра на ситуацию. Все сегментировано. Нет линий, есть причина и следствие. Все может быть просчитано заранее и сделано как полагается. Всю игру ты играешь в собственного адвоката. В этой главе голод и жажда не являются твоими врагами. В этой главе главная преграда - твои собственные ошибки, которые теперь ты исправляешь на ходу. Детали поразительны. Играя за Бакалавра, можно услышать, что даже голоса жителей на фоне звучат совершенно иначе. Бакалавр, который доверяет только тому, что знает, слышит только язык, который может понять. Визуально город будто делится на кирпичики. Он очень контрастен. Артемий видел город единым целым, Бакалавр же делит его на части, выделяя даже чуме отдельную форму. Но нарративную составляющую этой игры можно мусолить до бесконечности. Технически игра сделана выше среднего. За все прохождение я встречал баги, но был настолько поглощен всем остальным составляющими, что общей картины они, будто бы, и не испортили. Я могу порекомендовать эту игру очень осторожно. Но те, кому эта вселенная небезразлична, кто играл в оригинал, кто оценил вторую часть по должному ей достоинству и до сих пор ходит вокруг рута бакалавра - вы чего вообще еще ожидаете? Бегом на Горхон, Шабнаков ловить.
hate the time travel mechanic, it can eat dookie
очень достойно совершенно другая игра по сравнению с pathologic 2 (рутом гаруспика) - не только по механикам, но и по атмосфере, настрою. если для бураха город был живым существом, которое нужно спасти, то для данковского он всего лишь препятствие на пути к собственной цели. город отвечает бакалавру тем же - постоянно сопротивляется попыткам приложения последних достижений столичной медицины и огрызается от лица жителей механика путешествий во времени и исправления своих ошибок хорошая, работающая. а вот без механики приказов игра бы вообще ничего не потеряла. симулятор уездного врача в виде обследования пациентов и простановки диагнозов - возможно, лучшая часть игры быстрое перемещение в нужный район вместо полноценного открытого мира - решение безусловно спорное. зато во второй итерации новый мор наконец избавился от неистребимых статтеров при подгрузке нового куска города, ура! дыбовский в титрах низведен до "автора вселенной"; заявляется, что основным сценаристом был писатель алексей поляринов. но кто же знает, как оно на самом деле? ждем самозванку, пусть даже на нее уйдет еще 5 лет (я не бэкер)
Чудесно! <3 Чудесная игра, превзошедшая мои ожидания как фаната Мора. [возможно, позже сформулирую впечатление подробно текстом - сейчас нет сил]
Очень долго я думал, что поставить этой игре. Мнение мое разделилось на много маленьких осколков, из которых и состоит эта игра. Но концовка скорее похожа на немую сцену, чем на истинный финал. Когда в далеком прошлом Николай писал, что они выпиливают из игры все её механики, и делают игру, где надо искать слова и складывать их в предложение. Я подумал - окей. Это грустно, но я понимаю, почему и зачем это. Более того с точки зрения нарратива это решение настолько гениально и просто притянуто за уши,(в том числе в самой игре) что я готов аплодировать. Кроме того я приверженец экспериментов и чего-то нового. Потому каждому герою - свою игру, считаю правильным решением. Однако есть у всего этого один большой минус. В patalogic 3 не интересно "играть". Вместо игры с менеджментом инвентаря и времени, мы получили новеллу, к которой приклеили 3 мини-игры. А самое смешное, что поначалу все кажется логичным и даже мини-игры вызывают некий азарт. Но как бы парадоксально это не звучало, время играет - против неё. Все мини-игры настолько неглубоки и настолько сделаны просто и без изюминки, что в какой-то момент начинаешь от них просто уставать. Но хэй это же новелла, что насчет "почитать"? Ведь тот же диско элизиум тебе понравился. Так оно, понравился. Мне и эта игра поначалу понравилась. И к её середине я даже от неё зафанател. Но, как и сказал - время играет против неё. К концу игры - я от неё устал. Я устал от бесконечных метафор и самое главное от вечных упреков всего и вся в этой игре в адрес героя. Понятно, что это шпиль, на котором зиждется эта игра, но всему есть предел. И самое главное в диско опять же был азарт в чтении потому, что в зависимости от прокачки у тебя было разное - почитать. Тут же все настолько линейно, наперекор разным концовкам, что ощущение того, что тебя заставляют что-то сделать перекрывает все положительные эмоции испытанные ранее. Дописывая обзор я все-таки поставлю палец вверх потому, что понимаю, что все-таки игра заставила меня испытать эмоции, раз я решил о ней написать, но оговорюсь - если вы хотите почитать про дилемму, что важнее человечность, или идея, как будто бы лучше перечитать Достоевского.
Pathologic 3 changes some core aspects of it's DNA in order to put you into the mind of the Bachelor, still retaining the incredible and mystical storytelling elements The Town on Gorkhon deserves. These decisions reinforce the fragmented, distant mind of Daniil Dankovsky, while leaving behind some survival mechanics that would no longer fit into the non-linear storytelling. With the third (or fifth?) retelling of the same story, I am glad Ice-Pick Lodge went in this direction of experimentation, even if it leads to a drastically different (overall easier) feel for the game compared to previous entries. While it's understandable to yearn for another Pathologic 2, maybe not every entry in the series needs to be that. What's important to me is that just like in any other Pathologic game, there is so much to think and write about when it comes to the storytelling, which can make me forgive them for not every system feeling as tight this time.
Просто скучно в сравнении с Мор2
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 9.6K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |