
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.5Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Todo elogio pra essa obra de arte é pouco.[/h1] Pra começar o ano bem, já temos um dos jogos mais marcantes e memoráveis que já joguei em muito tempo... Sabe aquele jogo que você fica tão amarrado, fissurado por ele que você se sente um outro alguém depois de jogar? Pathologic 3 é esse jogo. O segundo já ganhou uma bela reputação graças ao grande Filipe Ramos, e agora aguardo ansiosamente pra que ele conte e compartilhe a experiência desse jogo com milhões. Nesse jogo você joga com Daniil Dankovsky, Bacharel de medicina, desde o Classic é como se fosse a primeira rota, o ponto de entrada, o "modo easy" de Pathologic, e ah, como as coisas mudaram... Esqueça tudo isso. Diferente dos outros jogos, aqui você não precisa gerenciar fome, sede, exaustão, infecção e afins, apenas 3 coisas: Mania, Apatia e Amálgamo. O jogo sempre exibe uma barra que em um extremo temos Apatia e no outro Mania, conforme você pende pra um lado, você ganha e perde algo... No caso, Apatia é o pior deles, porque você fica extremamente lento e perde Amálgamo overtime (não fique do centro pra apatia, por favor), já Mania você fica extremamente rápido porém perde vida com o tempo... Já o amálgamo, eu diria que é o core desse jogo, um recurso finito, que não respawna se você já o pegou de um espelho quebrado... E pra quê ele serve? Viajar no tempo. Sim, essa é a mecânica principal desse jogo. Mas tem um porém... como eu disse, é um recurso finito, logo, é o mais valioso do jogo inteiro, se eu puder dar uma dica, não quebre mais espelhos do que você precisa, se você pega mais Amálgamo do que o limite você está desperdiçando, e tenha MUITO cuidado antes de avançar ou retroceder de um dia pro outro, DICA CRUCIAL: REPETIR O DIA É DE GRAÇA, FAÇA TUDO O QUE DÁ ANTES DE PROSSEGUIR. [spoiler]A curiosidade matou o gato, NÃO ANDE na rua do Átrio, é um caminho sem volta.[/spoiler] Esse é o tipo de jogo que só melhora com o tempo, e claro, ele ainda continua punitivo da sua maneira, enquanto no 2 a cidade punia o Artemy (Protagonista Principal) com fome, sede, infecção, e violência, aqui seu maior problema é você e sua mente. Se o 2 é um jogo punitivo fisicamente, esse aqui te pune psicologicamente, e muito. Detalhe legal que não citei... Fique sem Amálgamo e veja todo o seu progresso ser jogado na lata do lixo. Nunca senti tanto desespero em um jogo antes, o medo de perder 60 horas de progresso, e ele está de parabéns por isso. É um jogo que demanda tempo, resiliência e preparo, porque a cidade te despreza, afinal, você é um forasteiro, não se acomode tanto. Você carrega o peso de ser o herói, aquele que irá curar a cidade, mas você não é um herói, tampouco Deus. Pathologic 3 é um jogo transformador, uma jornada de auto-descobrimento, eu não estou exagerando quando digo que sai como uma nova pessoa após jogar isso, com uma perspectiva totalmente diferente da vida, do início, meio e fim, cada segundo, diálogo e escolha valem ouro, é uma experiência que me fez sentir o peso das minhas escolhas como nunca antes. O único contra é aquilo, se você não entende inglês o jogo pode ser dificil, mesmo com experiência, ele tem muita termologia do próprio universo e metalinguagem, é um jogo inteiro de diálogo, então se você tem receio disso, espere uma tradução, e o jogo saiu bugado no lançamento, embora eu não tenha experienciado tanta coisa como dizem. [h2]Vale a pena?[/h2] Absolutamente. Um dos jogos mais diferentes que já joguei na vida, memorável em todos os aspectos, diferente dos antecessores sem perder a raiz do que faz Pathologic maravilhoso. Imersão sem igual, não observe o personagem apenas... Sinta, Seja. Só assim você entenderá o segredo da imortalidade.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Haven't finished with it just yet but played enough to recommend. Is it as good as Pathologic 2? Please. What an obvious way to set yourself up for disappointment. Of course it isn't. Is it still better than the vast majority of games? Yes. Of course it is.
Go play Pathologic 2
Сначала мне очень понравился пролог. Оформление эмоциональных качелей Данковского, бегающие мысли, заметно улучшившаяся детализация, более предметные флешбеки, чем были у гаруспика... Потом я подумал, что пролог затягивается, и оказалось, что это вовсе уже и не пролог. Что механики второй части - голод, усталость, иммунитет, свободное перемещение и драки - просто вырезали. И меня это разочаровало. Однако поиграв дальше, я понял, что это были очень правильные решения, хоть они и не лежали на поверхности, и, я уверен, многими воспринимаются в штыки. Не знаю, приходит ли осознание этого всем, но отказ от многих аспектов второй части дал свободу и удобство для совершенно нового геймплея. Раньше было выживание и торговля с топорной боёвкой, теперь очень разветвленный психологический триллер с широкими детективными возможностями и даже элементом стратегии. Нагромождение сверх этого механиками выживания и экономикой навредило бы игре совершенно точно. Даже свободное перемещение навредило бы, потому что очень во многом игра опирается на тайм-менеджмент, а контролировать время в дороге через местный фаст-тревел куда проще, к тому же ни на что не отвлекаешься, пока целенаправленно занимаешься сюжетными задачами. А не отвлекаться от них важно, потому что тут такое забористое хитросплетение событий, что аж прям впечатляет. Даже с учётом того, что игра даёт фокусироваться на сюжете - всё равно мысли и причинно-следственные связи разбегаются. Хочу отметить, как и в прошлой части, очень хорошую работу с диалогами. Я очень ценю серию этих игр за то, что диалоги в ней - не поганый безликий перевод с другого языка, а написаны на родном русском СРАЗУ. Нет никаких искажений, нет никаких ошибок, нет чужих отсылок, это всё оооочень приятно читать. Локации и объекты заметно подтянули по детализации, город выглядит очень неплохо (правда, в пределах скупой дистанции отрисовки), и не лагает. Игра стала ощутимо плавнее, вероятно, из-за того, что город поделили на подуровни-кварталы. Но, к сожалению, улучшения детализации почти не коснулись персонажей. Мало того, что они всё ещё имеют слабенькую детализацию (в сталкере зов Припяти 2009 года лысины были полигонистее), так ещё и испортили освещение и глубину резкости в диалогах. Теперь персонажи выглядят пластиковыми и плоскими, да ещё и тени на лицах рябят даже на ультрах. Посмотрите, как было во второй части. Глубина резкости прятала все недостатки моделей, а теперь сравниваешь одного и того же персонажа из прошлой части - и эта, новая, проигрывает. Так нельзя в 2026 году, очень ОЧЕНЬ нужно хотя бы вернуть как было. В целом, по итогу, игра ощущается сильно цельнее, чем топорненькая двойка. Мне третья понравилась, наверное, больше. В паре мест показалось, что не хватает возможностей обширнее спойлерить персонажам их будущее, чтобы эффективнее предотвращать последствия решений, но я понимаю, что расширять это можно до бесконечности с учётом того, как построен таймлайн (скорее тайм-net) игры. Жду самозванку.
Pathologic 2 видится мне игрой куда более любопытной, там и напряжение и ощущение самобытности и сакральности происходящего. Сие роднит с жизнью как таковой. А в этой части все как-то упрощенно и нет вот этого тягучего хаоса из-за того что теперь нельзя свободно блуждать по карте. Ни в поле не убежишь, ни подлецов не обойдешь - все в рамках. Но все равно горячо люблю разрабов, однако я бы вернула открытую возможность перемещений
какой же бред со всеми этими новыми механиками апатии и мании и абсолютно внезапными смертями когда я просто иду по дороге и они не зашкаливают, после чего надо весь день начинать заново, да ещё и вдруг убрали свободу перемещения по городу как в прошлой части и заменив открытый мир на несколько каждый раз загружающихся минилокаций между которыми надо только выбирать маршрут - ещё один бред, да ещё и на фоне того что в чумных кварталах теперь безумно бредово душная система с шабнак (или как её там я даже не запомнил, настолько "интересная" игра). В совокупности с бредовым сюжетом и бредовейшей системой постановки диагноза - получается игра чистейший стопроцентный кристаллизированный практически невыносимый бред. Красная цена игре - ну рублей 300 + сюжет - бредовый но если вы любитель почитать то это ещё +100-200 рублей = итого рублей 500 и то если вы любитель почитать целую кучу текстов, которые в итоге вы вряд ли поймёте.
Combat is fundamentally broken. Is hard to believe it was even playtested. You can't shoot enemies or Daniil kills himself due to apathy. So everything you can do is point the gun at enemies so they stop attacking you for a couple of seconds. But them there are 8 guys chasing you, and you need to do this retarded dance when you keep pointing the gun, run, point the gun, run, point the gun, run... If you stop you get beat up to death, and if you shoot them Daniil just kill himself because he is a drug addicted emo on this game for some reason. And the color pallet is also horrible, half of the time I can't even tell what the ♥♥♥♥ is going on. There are weird light flashes and blurs from time to time and the game just make me feel dizzy. I guess it's to reflect Daniil's new personality as a morphine addict junkie or something, but it honestly makes the game feel unpleasant to play. It's a shame because I liked Pathologic 2 a lot. But this game is such an downgrade, in both terms of gameplay and in terms of visuals.
Другое видение истории (симулятор Джейсона Стетхема из фильма адреналин) Вот что могу сказать после примерно 8 часов геймплея. - Есть квест - побежал... О нет, впереди зараженная зона, погодите-ка можно же пнуть мусорку и просто бежать по прямой до следующего "портала" - прототип просто не нужен, условный противник шабнак не пугает от слова совсем, ведь даже если она появилась перед лицом, кидаешь спичку в ближайший выложенный костер, попутно желательно пнув еще одну мусорку и бежишь дальше. Аналогично с "зонами бунта" - болванчики просто стоят - на мании ты просто их пробегаешь. - Первые осмотры были интересные, но опять же микроскоп для постановки анализа не нужен. - Пройти день все успев - не возможно и это превращается в пинание мусорок 2 день подряд, но день тот же. Вроде сделали более графонистый мир, но насладиться им тебе не дадут Вроде сделали прикольные новые механики, но они бесполезны Вроде есть инвентарь, но он бесполезен как и торговля с детьми, которые теперь внезапно интересуются вообще всем и все у них есть (чертовы барыги морфием, видимо знали что приедет псих с нескончаемой манией) Вроде мор это про еле выносимую сложность, а не геймплей Вроде это должен быть мор 3, а получился невозможно казуальный проект, в который нету сил играть и вникать.
Хорошая игра, но есть несколько замечаний. 1)Карта мыслей неудобная. Самому её настраивать нельзя, а в том виде который есть в игре она скорее путает, чем помогает разобраться в событиях. Инфу по квестам буквально проще вспомнить, чем найти на ней. 2) Хотелось бы больше механики постановки диагнозов. Она вне госпиталя встречается всего пару раз и то в урезанном виде. 3) Доска указов прикольная, но глубины в ней 0. В игре есть пара моментов которые урезают ресурсы штаба, но этих ресурсов так много, что никаких проблем это не вызывает. 4) После достижения концовки амальгаму следовало бы сделать бесконечной. Зачем её ограничивать в этой ситуации, если я могу просто бесконечно пополнять её через зеркальную комнату? Это просто лишняя трата времени.
Просто пройдите второй мор еще раз. 50 часов запоротого сейва из-за улицы в створках это перебор мужики. Я не знаю как относится к игре, она забирает слишком много - и дает взамен слишком мало.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 9.6K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |