
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 882 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
симулятор будней сельского фельдшера напичкал всю деревню не правильными таблетками и отпиздил нескольких прохожих лучшее вложение двухста рублей
I tried this game a couple years ago and then recently tried it again to have more patience with it and really give it a chance. The idea of it is actually sooooooo freaking cool. It's the whole reason I really wanted to play and the first few minutes had me sucked in, but I was INSTANTLY lost shortly after. The game tries waaaaayyyyyyyy too hard to be quirky and different to the point quite literally NOTHING makes sense. Even when the game actually finally starts, everyone talks like some cryptic teenager and you're left even more confused as time goes on. Even the so called tutorial basically tells you how to play in a riddle. I was just confused, bored, disappointed, and no longer felt the urge to find out more.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Симулятор бомжа с комплексом бога. Пребываешь в вечных потугах переспекулировать рыночек, но по кд берешь за щеку у мора -- событийный детерминизм. Разгадываешь лор местной шизы, попутно получая затычкой под ребро от дворовой интеллигенции. Пытаешься учить детей, в итоге они поясняют тебе устройство мира. По кд закидываешься кофием и лимонами, поскольку сон -- роскошь, а трава сама себя не соберет. Осматриваешь пациентов. Потом карманы тех, кого не успел спасти. Режешь местных васянов и сбываешь органы на черном рынке, застаешь коллапс денежного обращения. Лечишься в фаере, заодно пытаясь не умереть от голодоМОРа. Варишь лекарство для спасения города. Выпиваешь его сам. 10 экзистенциальных мук из 10 _____________________ Пытаясь разгадать тайны прошлого и связать воедино настоящее, пока город стенает и утопает в крови, ты вырезаешь почку, чтобы обменять ее на кусок хлеба и протянуть еще один день. Выпить последнее лекарство самому или отдать его умирающему ребенку? Спасти себя сегодня, чтобы завтра решать, кого еще можно вылечить, а кого обречь на смерть? Отчаянно борешься с низменностью, но постепенно становишься ее частью. Смерть становится привычнее сна, а из глубин сознания поднимается чудовище, существование которого ты прежде отрицал. Сначала ты пребываешь в экзистенциальном ужасе, сознавая глубину собственного падения и мерзость мыслей, толкающих переступить черту. Но с каждым разом муки выбора тебя тревожат все меньше: и кажется, ты и есть низменность, ты больше не доктор. Ты мясник. Был ли у тебя выбор, хатангэ? Существует ли вообще правильный выбор? Или Мор лишь показал, кем ты был всегда?
walking & repetition simulator. be careful, as this game is [i]compelling[/i], but not fun. You will find youself compelled to go forward for the story, or attracted by the intriguing lore and game world. But the game is not fun in any sense of the word and you will not have fun playing it.
Recommend this game to anyone who is a fan of immersive sims and crippling anxiety. It is very depressing and difficult, but in service to the story.
Добрый день! Меня зовут Гаруспик, я работаю в студии Ice-Pick Lodge, которая сейчас готовит к выпуску сценарий Бакалавра. Вы уже давно ждёте сценарий Бакалавра. Мы уже дважды переносили релиз этой игры... Ы... Так получилось, потому что мы ленились, потому что мы плохо работали — причин для этого не было. У нас сорвалась одна очень важная инвестиционная сделка на три ящика «Балтики», потому что вы, конечно, понимаете, что сделать игру такого масштаба на трезвую голову невозможно. Жожно... Мы работали на пределе своих сил, мы максимально переносили релиз этой игры и то, что мы довели игроков до нервного срыва — это огромное достижение. Я скажу вам, что мы приняли такое непростое решение — не выпускать сценарий Бакалавра и Самозванки. Сначала мы предложим вам сценарий Гаруспика, а потом не предложим вам ♥♥♥♥♥. Бэкеры сразу идут на ♥♥♥. Когда мы выпускали «Мраморное гнездо», когда мы выпускали альфа-версию, мы получали от вас очень много необычного и неожиданного фидбека. И вы знаете... Это было интересно! Потому что ваши отзывы, ваши мнения нам максимально до пизды. Нам невероятно ♥♥♥♥♥ на то, что вы говорили нам, потому что мы понимаем, что большинство — подавляющее большинство игроков в «Мор», наверное 90%, — с некоторой задержкой в развитии. Именно поэтому нашей студии пизда и мы закрываемся. Надеюсь, что вы отнесётесь к этому с пониманием и я заранее вам за это благодарен. Спасибо. Бэбра!
Should games be fun? Okay but should they ALWAYS be fun? Unique experience. Amazing story. Just enjoy the ride (or don't)
Эта игра как та самая твоя бывшая. В первый раз я прошёл буквально до второго дня и бросил, но потом смотрел инфу по игре "Как выглядит многогранник" и т.п. Во второй раз я пришёл чтобы 100 проц пройти игру. В итоге доиграл до 4-го дня и проипал кучу ресов, начал заного, чуток посмотрев гайд на ресы, в итоге всех спас, кого возможно, просмотрел почти весь контент в игре. Мне настолько понравилось что купил игру в стиме и решил пройти на все достижения, в итоге сделал это за 23 часа. Мораль такова, ублюдская, неудобная, капризная, но сук любимая, бросить такую невозможно.
独一无二 希望制作组能看到,推出官方中文会让更多(非常多)中文玩家更好地感受这款游戏的魅力
游戏的文本非常晦涩,但是剧情的演出张力非常强,刷新了我对游戏演出这一认知的理解,当然游戏难度也是非常之高,尤其是解锁制作草药以后,每天要同时兼顾生存和制备草药拯救主线关键人物,给的压力比我读博和上班还大😶🌫️,推荐硬核游戏玩家购买游玩,如果你只是个游戏领域的软核玩家并且想了解游戏剧情,可以去看一些主播和up主的游玩流程,建议不要来游玩,因为游戏中后期对于你来说是一种刑罚
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 6.1K | 84% | $19.99 | |
| $1.5M | 2.6K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 9K | 97% | $11.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 5.3K | 69% | $17.99 |