
A Lovecraftian idle RPG with auto-battles, loot farming, chests, team strategy, town building, gear crafting, Runewords, stages, towers, realms, and seasons. Serve the Old Gods, build your town, corrupt the chosen, and fight for their awakening!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Deeply integrated with the classic features of dark fantasy games, this title delivers a rich gear-building experience.
Tailor-made for dark fantasy fans who are tired of intense mechanical operations, it lets you fully enjoy the fun of matching top-tier gear without tedious controls.
• You will serve as a servant of the Old God, building a town upon the sealed grounds of Blackreef Isle.
Grow your cult, expand your influence, and choose those with hidden potential from exiled criminals.
Awaken their power with the blood of the Old God, transforming them into Godsworn under your command.
Send the Godsworn to wage war across the world, growing stronger through slaughter and trials.
At last, step into the Void, defeat the mighty Outer Gods, and reclaim the sealed power.
When every seal is broken, the sleeping Old God shall rise from the depths of Blackreef Isle.
Idle Auto-Battle
Full-auto real-time combat frees your hands completely—sit back and watch valuable loot fill your inventory effortlessly!
Six Unique Classes
Each class boasts an exclusive and one-of-a-kind skill system. Smartly combine skills to unleash devastating combat power.

Robust Gear System
Inheriting the essence of multiple dark fantasy games, gears of different rarities each serve a distinct purpose, enabling countless build possibilities.

Town Construction & Upgrade
A variety of town buildings offer rich functional services. Customize upgrades at will to greatly enhance building efficiency.
Progressive Gameplay Modes
Five adventure modes—Expedition, Exploration, Divine Tower, Alternate Dimension, and Finality—unfold in a layered progression, bringing diverse challenge experiences.
Single-Player Seasonal Challenges (Seasonal content will be gradually added after the launch)
Each season features unique new content with independent save files. You can embark on any seasonal journey at any time.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 770 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一个挂机游戏做的太复杂了,几千个箱子需要一直按着右键开,开完了还要鉴定,三队人最少就是9个单位,要配装、配技能,全是大量重复操作,没有一点爽感。
1000万以内最好的挂机游戏
no auto equip best equipment? why?
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 772 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
본격적인 루팅 아이들러, 재능, 성장률, 장비 등의 다양한 요소로 죄수들을 키우며 성장하는 컨셉 스탯 종류가 많아서 파악하는데 시간이 좀 걸림, 그래도 마우스를 올리면 툴팁으로 스탯의 대한 설명이 자세히 설명되어 있어서 이런 스타일의 게임 치고는 친절한 편 루팅도 각종 필터에 자동 필터까지 지원하고, 직업 별 빌드 설명해주는 메뉴도 있고, 진행도 별 퀘스트까지 있어 쾌적하게 플레이할 수 있지만... 지극히 개인적인 불만이지만 뭔가 다 떠먹여주는 느낌이 들어서 약간 거부감이 들기도 함, 쉽고 편한 게임이 트랜드라지만 여기까지 떠먹여줘야 하는걸까 싶은 어쨌든 게임의 아트도 플레이 경험도 나쁘지 않은 수작임. 상자를 까서 전설, 세트, 유니크템 모으고, 죄수들 재능과 장비를 갱신해주는 재미가 있음
한글패치좀
玩了122小时,都是挂机的,通关了。说一下体验,一个挂机游戏,前期中期发展慢都能忍。 都后期了,我已经通关了。还是缺资源,这是我不理解的。尤其是启迪和异化这俩。这两个算是能让一类角色使用另一类角色技能的功能了,结果, 启迪功能,能让一个角色额外拥有最多5个技能,但是是随机的,你随到了不想要的可以洗掉重新拿,但是,注意,只能洗掉当前最后一个拿的技能。这就意味着,如果我有5个目标技能,我现在第一抽歪了,但是第二抽中了,我等于需要把这个中的也洗掉,因为第一个技能是歪的,它会阻碍我目标。你可能会说,那你多重复几次不就好了,这就我说的问题:抽技能和洗技能都是要资源的,而且这个资源即使你通关了都不够用。 异化功能,能让一个角色额外拥有2个技能,也是随机的,不想要怎么办?可以洗掉,但是这俩技能是捆绑的,可能你只想要两个技能中的其中一个,但是你一但想换技能,就只能全换。你只能祈祷下次你要的技能一起来。 这种功能,对于新玩家没有用,因为都是中后期解锁的功能了,但是对于一直玩到后期的老玩家来说,真的被恶心到了,这种挂机游戏应该越到后面越简单才对。 但是这个游戏现在是: 前期,卧薪尝胆 中期,忍辱负重 后期,就这样吧 但总体来说,内容还是挺丰富的,希望积极改进吧。
La demo me llamó la atención en su día y la salida ha sido muy buena, lo único que me falta es que esté traducido al español!
ファームが放置ゲーになったハクスラ。 育成やビルドの幅は本格的なハクスラとは比べるまでもないが、放置ゲーとして見ればかなり豊富な部類。 ファームする時間は確保できないが、キャラビルドはしたいという人にはおすすめ。 ※レビュー時点で未開放のコンテンツあり。 [h2] コンテンツについて[/h2] ダンジョンやコンテンツの構成は、スマホの自動戦闘型RPGに近い。 全20Chapterのメインを進行させると、各種コンテンツがアンロックされていく方式。 ・ステージクリア形式のメイン ・通貨や育成アイテムの稼ぎに特化したステージ ・塔を登っていくステージ など [h2] 育成要素について[/h2] レベル上げ、装備強化といった単純な数値強化を除くビルドの要素はざっくり以下の通り。 深く考えなくてもレベルを上げて物理で殴れるが、ちゃんと考えた方が進行は早い。 [h3] キャラ関係[/h3] クラス・レアリティ・パッシブスキル以外はファームで得られる消費アイテムを通じて振り直しが可能。 ・クラス(6種) ・レアリティ(基礎ステータスに影響) ・ステータス上昇幅(STR, INT, DEXの3種。スキルの効果量等に影響する) スキルも、雇用時に各クラスごとのプールからランダムに決定される。 ・アクティブスキル(PoEのようなスキルタグがあり、装備効果等の影響判定に用いられる) ・パッシブスキル(主にステータスの底上げ) [h3] アイテム関係[/h3] ・レアリティ(Common, Fine, Rare, Legendary, Mythic, Set, Unique) レジェンダリー以上のレアリティについて、 -レジェンダリーは「属性ダメージを氷耐性で受ける」といったユニークな効果 -ユニークは各スキルごとに、「xxxxしなくなるかわりにyyyyする」トレードオフの効果 -セットは各クラスごとに想定されたビルドのアーキタイプに応じた特殊な効果 -ミシックはレジェンダリーの効果をさらに尖らせたもの といった効果の傾向がある。 ・装備のソケットとルーン ルーンのはめ込みで得られる効果は、ルーンごとに決められたプールからランダムに選択される。 [h3] キャラ間シナジー[/h3] ダンジョンには3人編成で突入するが、一般的なタンク・アタッカー・サポートの概念のほかに、 ・シールドを得ている間にスキルクールダウンが短くなるレジェを持たせたキャリーと、シールド付与に特化したサポートを置く ・回避率を上げるが筋力を下げるスキルを活かすために、パーティから物理攻撃クラスを抜く といったビルド間の相性を考慮する余地がある。 [h2] その他[/h2] リリース直後ということもあり、こまめなアプデ、特にQoL関連は高頻度で手が入れられていっている。 また、日本語には対応していないが、一般的なRPGのスキル・オプションの単語が読めればプレイ可能な英語量。 ストーリー等は特に存在しない。
好麻烦。。冲着挂机买的。但说是挂机游戏又搞了很多繁杂琐碎的系统,而收益并不直观,不足够驱动我每个角色都走一遍洗礼赐福,装备锻造镶嵌。 招募新人之后又得重复再来一次,且驱逐角色之后只有微乎其微的一点经验,之前那么多操作的收益真的很低。 这点对装备也一样,一个人物8个装备,一个队三个人物,且装备没法提升等级,锻造镶嵌之后随着人物等级提升就会淘汰,新装备又要重复锻造镶嵌的流程。 装备没有一键装备,挂机收益回来看几百个蓝箱子,开完了放仓库里需要一件一件看属性词条,很累啊。 也没有一键卖出,老的低等级白蓝金装就烂在仓库里需要一个一个的取出来然后一下一下的右键卖出去。 ui交互感觉需要再想想,很多时候开市场 / 仓库 再开右边个人装备页面,右键都是和仓库互动,替换装备还是得自己慢慢拖。
前面都很不錯,升級曲線也行。 就那個終焉挑戰只能單職業是搞啥???? 何況還有個打越久被打越痛的debuff在。 前面的好評全部被終焉這垃圾直接打成負評。
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