
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Scraped together mid-escape, this motley crew consists of the Iron Bucket Knight, the Explosive Cutie, the One-Eyed Codger, the Money Whiz, and a mysterious nun picked up by the roadside... Every single one of them is deathly afraid of kicking the bucket, yet they have no choice but to grab their guns and face the fight head-on!
Your mission is to flee the island within 12 hours. But as you reach the coastline,a despair-inducing Storm Wall blocks your path. As the monsters multiply, a dark conspiracy slowly begins to unravel...

Fancy weapons, special Weapon Parts, Relic fusion, Tarot Cards, elemental effects, random events...
Every pickup is another experiment in weapon customization.
Stack up Projectiles and become a "Fireworks Master", or pour everything into a single shot and melt an entire health bar—your weapons, your rules.

[Shatter], [Embarkation], [Growth], [Final Shot], [Disruption]... There is no single right answer—only increasingly outrageous combinations.
Mix and match them to create Transmutation chains, endless Ultimates, looping triggers, exponential damage scaling, and more.
Every time your build comes together, it turns into a wildly satisfying run you will not want to put down.

As you venture deeper, [Character Talents] and [Team Talents] will help you grow ever stronger.
Higher difficulties bring tougher enemies—and better drop rates. They also unlock the unique [Chaos Battle Scar] mode, where every Battle Scar comes with both a boon and a curse. High risk, high reward.
Harness the boons, master the curses, and forge a one-of-a-kind ultimate build that pushes beyond the limits!

Multiplayer has everything you would expect: clutch saves, item swapping, and fighting through tough encounters together...
But the real fun is farming up quietly in the early game, then surging ahead to overtake everyone in damage later!
Check the DPS rankings—who is the true damage king of your squad, and who is the poor soul stuck doing all the thankless work as the team's "support bot"?
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Themes across 1419 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
对象和我玩的最后一款游戏,当时还是demo,打到尽头了,约好了一出一起买打联机,现在正式版出了,只剩下我一个人,试着玩了一下,以前要靠ta带着我玩告诉我怎么搭配,现在我已经可以自己一个人打通关了。
后期怪的数值设计完全是一坨,伤害没有个五六位打小怪都费劲,但是同样的伤害打BOSS却是绰绰有余,想让伤害上到五六位数就只能拿很多不同乘区的遗物,导致打了几局之后的构筑思路及其雷同,没有好用的乘区道具就等着路中坐大牢吧,更何况高难度会有很多DEBUFF,不同DEBUFF之间还能形成组合技,基本从头恶心到尾,而给的BUFF往往是偏发育的类型,导致前期也在坐大牢,主副武器的设计也是意义不明,仿佛只是为了搭配恋人塔罗牌设计的,根本不知道为什么要打着打着切另一个武器打,总是哪个好用用哪个,现在这个价购入确实是不值
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English*, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还差一个成就就全成就辣!好累好累! 感觉还是多人一起玩好玩!一个人刷秘宝真的好辛苦!(还是运气太差了绝对不是因为我菜!叉腰!) 主要是看游戏还在更新,准备等一手更新,后面再看看继续刷成就吧! ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。 ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。⭐️ 游戏画风我超级喜欢!小人都好可爱!怪物们都丑萌丑萌的! 很多武器攻击特效我也超级喜欢!可惜那个星星特效只是紫装!后面忍痛都要碎掉5555 我感觉联机游戏有高手队友帮我兜底,我往往选都喜欢特效好看的武器和秘宝!(颜狗害死人啊啊啊啊) 所以导致我自己玩的时候,就比较辛苦,今天早上一个人刷秘宝,刷的我头疼!刷的自闭! 多人一起还是好,就算倒地还可以有队友扶!装备自己拿的不合适也可以和队友交换! 就我前几天玩的真的很开心!今天早上一个人玩的真的很自闭! 要啥没啥!还老死! 因为想要传说秘宝,还不得不一个人打最高难度!真的要哭了! 虽然有官方多人联机公开房间!这真不错!但是我觉得自己又菜又蠢怕影响陌生人的游戏体验,所以也不好意思加入陌生房间! 真的有点自闭了! ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。 ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。⭐️ 总的来说我觉得还需要更新的几个点有: 1】请务必加上关卡数量提示!我到底还有多久通关,还有几次休息中转站!还有几次商店,还有多久可以合成秘宝!希望可以添加一个类似1-2 ...1-5 (*商店)2-1...2-5这样的提示! 2】请务必多加点合成台好吗?就十个秘宝格子,想要二合一,偶尔才能碰见一次,一直重复,人少还好,人多秘宝经常重复!就囤着想要合成,商店也不敢买东西,真的好心累! 3】希望游戏局内出一个图鉴信息,我自己截图高备忘录有时候也顾不全,真的很麻烦!就在选卡选秘宝不是有个查看背包嘛!我想可以再下面添加一个查看已解锁的秘宝和卡牌选项!包括游戏界面左下角查看背包附近也请添加一个!救救孩子吧! ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。 ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。⭐️ 总的来说其实我还是玩的很开心的,所以在昨天晚上很激动的时候写了一片小日记! [spoiler]今天早上去新家水电定位,持续了一个月的3839的天终于下雨了,还是大暴雨! 地下车库都被淹了,路上走路水都漫过脚踝的程度,打车也打不到被困在商店里! 一直被困一个多小时,我就在发呆思考!(果然不能太闲着) 可能是早上看了一个视频讲女性成长的原因! 我就又开始想东想西了... 我一直觉得自己和《十二国记》女主一样虚伪,总是表面呈现一个样子,内心其实一直是反对和抵触的! 虽然前前后后我也帮了几十个小伙伴做双人游戏成就!但是感觉和多人联机游戏玩起来还是不一样! 最近在玩这个游戏,突然找回了以前和大家一起玩饥荒的感觉! 大家几个人一个小队,一起互相帮助为了同一个目标!我真的好喜欢这种感觉! 我觉得自己真的很矛盾,我内心很抵触和人接触与交流,一方面我又好喜欢和大家一起玩游戏! 我好像从小都有这样的猫饼! 总是无法因为自己而努力,无法因为自己而活着! 和人在一起,我就会更有干劲! 就像玩饥荒的时候,如果我打架不行,我就去种地,就去做饭! 如果家里缺打架的,我就去学习去锻炼打架!为其他萌新遮风挡雨像我被大家照顾的时候一样! 我总感觉我就是这样的人,没办法因为自己而努力! 我感觉这样不好,可是却又没办法,我努力过但是好像只有一次次的失败与失望! 我知道这样真的很丢人! 但是真的想被人需要,想要自己有用! 说实话,通关了几百个游戏,感觉都和快餐一样,一遍一遍的填充自己空虚的心灵和时间! 只有帮大家做成就和玩饥荒的那些年是我最最最最最开心和幸福的时光! 真的很丢脸诶! 其实当我买这个游戏的时候我已经做好准备一个人通关全成就的准备了! 但是第一天就有小伙伴叫我一起,真的好幸福啊!这几天玩下来真的很开心! 看到大家一起努力!一起为了同一个目标!互相帮助真的很开心! (虽然今天最后有点不愉快)但是真的感觉好幸福,有朋友们一起玩真的好幸福![/spoiler] ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。 ⭐️ 。🌟 。⭐️ 。🌟 。⭐️ 也很开心,至少和朋友们一起玩的这这几十个小时! 非常感谢! 但是感觉还是会有很多让人不舒服的点,玩游戏图的就是开心,大家工作学习一天,就想玩玩游戏放松找点乐子不是嘛! 希望游戏可以越来越好! ⣿⣿⠿⢿⠿⢿⣿⣿⣿⠿⢛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣇⠄⠠⠄⢀⡿⠏⣁⣢⡶⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⣛⠙⣿⣿ ⣿⣿⣆⣄⣰⠎⣠⡾⣯⢷⣟⡃⢌⣉⣉⡉⢍⣉⣤⡾⣞⡿⡯⡆⢺⣿ ⣿⣿⣿⡿⢁⣼⢿⢽⢯⣟⢲⢸⢼⣯⠣⡪⣞⣯⢷⣻⡽⣯⣟⡇⣼⣿ ⣿⣿⠿⢣⡾⡏⢟⣯⢿⡽⣦⢿⣽⢾⣼⣺⣻⣞⣯⢷⣟⣷⡻⠄⣿⣿ ⣿⣧⢺⣺⣽⠤⠠⠘⢻⣽⢿⣿⣿⣿⣾⣗⡿⠺⠙⠻⣺⣞⡇⢰⣿⣿ ⣿⠋⣼⣳⣇⣨⣤⢶⣿⣿⣬⣯⣝⣫⣿⣥⡀⡈⠰⣶⣟⣾⡻⠄⣻⣿ ⣿⡂⡻⡚⡡⠑⠄⠌⠉⠻⠟⠋⢉⠉⠍⡙⢻⢶⡴⣗⣟⡾⣶⣄⢻⣿ ⣿⣷⠩⢈⣄⡈⠄⠂⠁⠄⠂⠈⠄⢄⣂⡈⠢⠹⣝⣯⢷⢿⡕⢡⣾⣿ ⣿⣿⢰⣿⣿⣷⠁⠪⠂⢀⠈⠄⡁⣿⣿⣿⣷⣦⣕⠮⣹⢹⢲⠈⣿⣿ ⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠄⠈⠄⠄⠄⡄⠄⢻⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣌⠰⣾⣿⣿ ⣿⣿⣄⢻⡽⠆⢄⠄⠄⠄⠐⠘⠈⠄⠳⣻⢿⣿⣿⣟⣷⣻⣳⣌⢻⣿
Gather friends together, have an amazing gameplay experience, share items with clear classes and methods of building, get to the final boss after -TWO HOURS OF A RUN- the game freezes. we lose all of our progress and the only one able to reconnect is the host. There's nothing more infurating then getting through a long run to find a game-breaking bug as bad as not being able to be reconnect for the final boss.
说实话挺好玩的,画风比较对我胃口,射击手感也很丝滑,刷起来挺爽的,和朋友联机玩也很有意思,但玩久了就发现套路都差不多,后期容易腻,休闲玩玩还是可以的。
玩了两天了,还可以,几个建议望采纳,一是希望能在洗出神话词条的时候加个确认按钮,有时候零件一多,洗词条都是连点空格的,没有二次确认神话词条很容易直接就洗过了,二呢是希望能加入背包系统,不单是好多人都在提的遗物背包,也包括武器和配件背包,有时候捡到想要的配件和武器,但现在用不上的(例如BD成型才用得到的或者稀有度不够希望能带去商店升级的),手上栏位满了就只能分解换零件,等到有商店了又刷不出来了,就很麻烦,最后再有一点就是感觉如果没拿到恋人卡,主副武器基本就没有配合了,这点上希望能学习下枪火重生的武器双子词条系统,能带来更多的可玩性 更新一:游戏内希望加上图鉴,或者直接把传说配件的额外词条显示在配件上但是不到传说级别不激活,每次都要猜配件升级到传说是什么效果太SB了
①风暴怕死队是一款弹幕射击类roguelike游戏,游戏由制作过暖雪的工作室出品,画风为2D卡通画风类似失落城堡2和魔法工艺,战斗场面类似枪牢。其实单论游戏本身构筑,就是一个角色特性配合枪械道具以弹幕和满屏特效数值爆炸为爽感的作品。不过游戏用各种神话装以及塔罗牌来加大了这一数值爆炸爽感的程度和速度。玩家进入游戏首先选择角色,角色的特性代表玩家本局的思路,是刷钱刷塔罗牌刷零件亦或是单纯提战力。枪械是释放数值的途径,配件战技作为辅助,两者构成基底,然后在这之上找秘宝来构筑出这把走什么流派,哪种属性。但是突破上限决定能否爽的还是塔罗牌和神话秘宝,塔罗牌的启程、终点特性以及强力提升效果决定这把能否实现电表倒转和数值能否膨胀。而这把护盾、余烬、生长甚至本身属性能否突破上限数值爆炸就决定于神话宝藏,最终实现数值爆炸清屏或者满地爆装的爽感。 ②因此对于个人体验来说,难度越低游戏难度越高,因为低难度下爆率很低,很难构筑成型,这时候就需要面对boss和小怪铺天盖地的弹幕。但是到血月反倒变成爽游了,甚至数值爆炸下躲都不用躲,遍地神话,debuff只要不是最恶心那几个都随便玩。前面打的比较艰难,但是到血月却觉得怪和boss不禁打了。另外就是现在rogue都喜欢加联机,联机确实是能让这类游戏刷起来快乐不少,但体验下来真的四个人玩打一轮基本上都要2h,自己打血月30-40min就通了。诚然多人有很多互相交换装备品鉴的过程,但是感觉多人真的可以再优化一下,包括给枪给东西机制,或者自动分解都能降低游戏不必要的时间(有人倒转了其他三个人都要干等,自动分解的话只拿想要的其他自动分快很多)。另外就是联机中好友50-60的ms但是还是会有没碰到弹幕但是意外扣血的情况,还有被系统踢出去无法重连的情况。最后就是游戏的boss虽然设计都还不错,但是能每一章后续增加点随机boss和随机关卡肯定更好。还有就是角色的差异化个人感觉不如暖雪来的足,可能也是游戏本身构筑使然,还是很有潜力的,刷起来超级爽,值得推荐。
[h1] 女玩家避雷 [/h1] 不能理解游玩角色大多数都是女角色的情况下,统一叫玩家猎人先生,非常非常影响游戏体验,开局营地里要叫好多次,连着说了三句话加了三个猎人先生,游玩过程中也是,进一次叫一次,无论玩男角色还是女角色都统一为猎人先生,真的很无语?为什么啊??? 从游玩体验上能感觉出制作组是费了很多心思的,为什么这点没考虑到???如果不要女玩家请直接写标题上!
爽是真爽,武器搭配花样挺多,弹幕特效光污染,看前期过渡如何,成型后怪直接秒,不过有些流派还是高人一等的,期待后续官方推出更多关卡
游戏刚出的时候别人说你们这游戏做的和暖雪重复度高无脑差评的时候我说他们是傻逼,说他们不懂烂泥对肉鸽的理解从纵向的无脑拿数值变成了有横向运营,说这游戏作为肉鸽来说比暖雪多了更多思考和不同的机制理解,并且一款肉鸽能通过运营开刷达成无限的话至少说明它在某些层面足够成熟。 好家伙今天一打开游戏天塌了,启程终点体系全削了,而且个个砍在大动脉上,怎么呢?你们团队里有人上Mega Crit进修了?因为其它流派太弱而开刷太强,所以不会加强弱的流派我只好削弱血月怪物数值的同时,一拍脑门给大哥来一刀狠的?如果平衡的意义就是砍大哥那你们这班随便找个大学生也就上了,还用你们搁这发动逆天小巧思? 人家E胖也知道以撒超模,但是人家为什么没给以撒的六面骰改成十二充能?玩家也知道有些角色很垃圾不好玩但是为什么以撒老玩家很少喷这一点?因为人家的游戏内容足够丰富足够有趣味性,且角色特点鲜明,人家根本不需要考虑平衡。肉鸽的一大特点就在于,即使很弱的角色或者很弱的道具,也会因为对局中的随机性结合玩家的BD思路乃至创造力来变强并且通关,而某一体系即使再超模,只要你的游戏内容到位或者道具组合足够有趣,它就不会让玩家因无脑使用该体系而觉得无脑或枯燥,只要你游戏真做得好,玩家就会乐意反复尝试其它不同的BD,即使它们没有那么强,但也许很有趣。一款肉鸽游戏,你作为作者如果想让它更具真正的随机性,想鼓励玩家多尝试不同的玩法,靠的应该是你们对游戏内容的创造力,而不是他妈的给最牛逼的那个流派干废来强行教玩家玩游戏。为什么以撒的结合牛逼?因为E胖虽然是个sb,但是人家给了玩家自由和尊重(我指游戏层面),很多玩法E胖在制作道具的时候也许都想不到,但是人家尊重玩家的想法和创造力,致力于丰富游戏内容乃至内涵,而不是在发现以撒和D6能轻松达成无限就把光头恶霸的空格给抠了。 而什么样的弱智团队会纠结平衡性并且为了平衡选择去给大哥腿剁了?嗷对了,Mega Crit会,也是让你们学到“先进”的西方思想文化了。 还是说单纯因为你们做不了优化,解决不了无限以后游戏卡烂的问题所以只好限制塔罗牌强度?那算我高估你们了,两百个小时的暖雪和第一时间支持暴风怕死队就当我热脸贴了臭狗屎了。 肉鸽游戏就是一流作者做内容,二流作者搞平衡,而傻逼作者是平衡搞不明白还乐意瞎搞,我只能说对你们寄予厚望真是我眼瞎了。
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