
An action-packed pachinko–plinko incremental game with a massive skill tree and tons of upgrades. Drop balls, stack multipliers, unlock new abilities, watch the chaos scale into pure satisfaction, all while trying to defeat the boss and staying alive
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 0.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 16 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A fast short incremental game built on pachinko–plinko chaos.
This is pachinko with power progression — where every upgrade pushes you toward even bigger numbers and even wilder chain reactions.
🟢 Massive Skill Tree
Unlock permanent bonuses, branching paths, and game-changing perks that shape your long-term strategy.
🟢 Multiple Pachinko-Based Game Modes
Plinko, Action Tower Defense, Idle, and Endless modes — each with its own pacing, strategy, and upgrade focus.

🟢 Prestige Mode
Reset your run to unlock lasting bonuses and new mechanics
🟢 Satisfying Progression
Start small, build momentum, and escalate into unstoppable board-clearing mayhem.
🟢 Over 50+ upgrades per skill tree, including:
Stacking incremental boosts, faster drops, stronger hits, new ball types, different peg types
New ball types
Destructible and reactive peg variants
Faster drops, heavier hits, and board-wide effects
Genres
Engagement
Reviews
Broken achievements and an abandoned game with no updates/fixes since release. It's really sad to see, because the game could have honestly been really good for what it is. The art and design is good and it feels fun to play. It's just left feeling unfinished and should have never been fully released yet.
设计概念和想法很好,但数值做的真是一大坨。我在试玩版时就玩了,就觉得这个数值设计挺难绷,没想到正式版仍然这么一坨就端上来了。 你的体验将是:漫长的开局低成长折磨->突然爆炸式增长一下子把所有技能全点完->开始重复且审美疲劳地盯着满屏的特效反复刷重生。 重生技能树里居然还有要用局内金币点的技能,而且每重开一局还会缩回去,头一次见到局外成长还会缩回去的设计,主打一个数值梦到啥填啥。 说游戏完全没有设计肯定是冤枉的,因为存在许多莫名其妙的粪设计,比如当你数值溢出过关时,等待你的不是奖励,反而是下一关把通关数值拉到特别高的惩罚,所以你必须时刻盯着数值在溢出的一瞬间赶紧点结束,虽然游戏有一些方便放置的设计,但你永远也不敢真正地放置,不然那惩罚真是够你吃一壶。还有每次重生的局外成长技能点上限是25,超过的部分就没有了,永远是这个数值并不会提升。但局外技能树又需要那么多技能点才能点,你只能反复地一遍一遍枯燥地刷重生,更可怕的是每次重生后要好全重新点一遍局内技能树,我直接下了一个快速连按键的软件来帮助我点击,不然真的是对手指的极度折磨。更别提点击技能树升级时还会有一个震屏效果,震得眼睛花,设置里虽然提供了一个调节UI震动的选项,但我把它拉到0之后那个技能树震屏还在,真的被震麻了。然后还有一个非常看不懂的设计,有时重生一局玩到20关左右时,通关数值会突然往回退变得很低,不知道是整型上溢了还是什么单位bug,莫名其妙到说不出话。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Satisfying visuals. Balanced like ♥♥♥♥ tho... hoping the developer will spend some time to reflect...
The concept is good, but the pacing so far (at least in early levels) is horrible and makes me not want to continue playing. "leveling up" feels like you just prestiged but with none of the benefit, you just go back to doing bad damage and getting next to no cash per round, and you are not given an option to hold off on going to the next level. I was getting a few hundred bucks per round on level 2 and able to buy upgrades at a nice enjoyable pace, but then the game automatically levels me up to level 3, and I go back down getting about 50 bucks a round with no multiplier because I can't reach the cups at the bottom. It doesn't feel like progression, the game penalises you for completeing a level.
Attack Mode is lit
[h1] 미슐랭 쉐프가 유통기한 지난 식재료로 자취요리를 만든다면 [/h1] 사전 두줄 요약) 게임 속 요소는 나쁘지 않지만 밸런스 실패가 역대급. 이 게임을 굳이 사고 싶다면 5배속 정도는 걸어야 재밌게 할 수 있을 것. 스팀에서 '대체로 부정적'이란 마치 배달의 민족 별점 2점대 식당과도 같다. 3점대 후반까지는 별점 테러가 있었을지도 모른다고 반신반의하며 시켜볼 수 있겠지만 2점대 식당은 바로 도망치는 것이 좋기 때문이다. 하지만 나는 결국 이 게임을 구매하고 말았다. 왜냐면... 이 게임은 데모 당시에 상당한 기대작으로 호평을 받았던 게임이기 때문이다. 식당 개업 전 신메뉴 테스트 단계에서는 미슐랭 평가단도 인정하던 식당이 개점하자마자 별점 2점을 받았는데, 아무리 생각해도 무언가 이상하다는 생각이 들 수밖에 없다. 그리고 플레이해보니 이 게임이 왜 부정적인지 깨달았다. 앞서 써놨듯이 이 게임은 마치 미슐랭 쉐프가 유통기한 지난 식재료로, 그것도 한 손은 묶어놓고 불 없이 전자레인지로만 만든 듯한 맛이 난다. 분명 완성도가 낮고 냄새는 구린데 가끔 미슐랭의 터치가 느껴진다. 그 터치에 감동을 받을 뻔할 때 다시금 유통기한 식재료 속 애벌레가 튀어나와서 감동을 죽여버린다. 구체적으로 단점을 나열해보자. 우선 데모 때와 달라진 점은, 이 게임이 기본적으로 '자동 조준'을 지원한다는 점이다. 여기서 1차적으로 흠칫한다. 왜냐면 자동 조준이 된다는 점은 사실상 게임의 장르가 방치형 게임으로 변하는 거나 다름 없다는 소리기 떄문이다. 나쁘지는 않지만, IDLE 모드를 따로 개발하면 될 것을 (그리고 실제로도 그런 계획이 있는 것처럼 보였는데) 뜬금없이 기본 모드도 자동 조준을 지원한다고? 문제는 극초반에는 자동 조준의 체감이 상당히 별로라는 점이다. 극후반에 쏠 것도 많고 할 것도 많을 때는 자동 조준이 상당히 유용하지만, 극초반에는 조준밖에 할 게 없는데 그 할 거 없는 한줌마저 자동 조준이 해주니 시작부터 지루하다고 느껴진다. 두 번째 문제는 업그레이드 재화의 문제다. 자동 조준으로 인한 지루함이 오래 가지 않기 위해서는 업그레이드라도 팍팍 올리는 게 중요한데, 이 게임 초반 업그레이드 템포가 이상할 정도로 느리다. 아주 매우 몹시 티끌 한 줌에 불과한 업그레이드를 위해서 몇 판을 방치해 놔야 한다. 그거 업그레이드 해도 별 차이가 없다. 그 다음부터는 빠른가? 아니다. 오히려 더 느려진다. 업그레이드 재화 소모량이 꽤 가파르게 올라가기 때문이다. 그러면 돈을 벌기가 쉬워지는 건가? 그것도 아니다. 이 게임은 정말 신기하게도, 스테이지를 넘어가면 돈을 오히려 못 번다. 이 게임의 재화 공식은 (핀을 때리고 번 돈) X (컵 속에 들어가서 얻은 곱하기 배수)로 결정된다. 그리고 다른 핀볼 게임과 다르게, 이 게임 속 공은 핀과 닿으면 체력이 깎이고 체력이 0이 되면 공이 사라진다. 핀 역시 체력이 0이 되면 사라진다. 즉, 배수를 얻기 위해서는 '핀을 없애고 공을 살려서 컵 안에 넣어야' 배수가 늘어난다. 그래서 스테이지의 막바지에는 공 업그레이드가 꽤 되어 있으니 핀을 전부 없애버리고, 컵 속으로 슉 슉 들어가서 배수를 얻어 높은 돈을 얻어낼 수 있다. 문제는 그렇게 다음 스테이지에 넘어갔을 때다. 다음 스테이지에서는 재차 핀의 체력이 상승한다. 그러니까, 컵에 도달하지 못한다. 컵에 도달하지 못하니 배수를 얻지 못하고, 실질적으로 얻는 재화가 줄어든다. 예를 들어 1스테이지에서는 넘어가기 직전에 천 원을 벌었는데 넘어가고 나니까 스테이지 2에서는 백 원을 버는 게 실제로 일어난다는 소리다. 이런 파워 밸런스는 난생 처음 본다. 알다시피 사람은 있는 걸 뺏어가는 걸 가장 싫어한다. 얻는 돈이 늘어나진 못할망정 줄어드는 걸 누가 참고 보겠는가. 그렇다고 환생 배수가 센 것도 아니고, 환생이 가능한 시점에 가기 전까지는 또 어쩌란 소리인가. 결국 레벨 업을 하며 손해를 보는 답답함을 몇 번이나 참아야만 한다. 이게 그럼 돈을 더 버는 기믹이 없는 건가??? 놀랍게도 그것도 아니다. 중후반부 쯤 가면 업그레이드 스킬트리에서 갑자기 돈을 더 버는 기믹이 추가된다. 그래서 조금 전까지는 한 2천원 벌다가 몇 판 더 하면 백 만원 넘게 번다. 진짜다. 그러고는 게임이 끝나버린다. ?????? 중후반부까지는 시속 10KM로 가다가 특정 지점에서 시속 1000KM를 밟고 결승선에 도달하는 기분이다. 몹시 허무하고 이게 뭔기 샆다. 그런데 게임 기믹 자체는 또 나쁘지 않다는 점이 황당하다. 업그레이드 밸런스만 잘 맞췄으면, 그러니까 처음부터 끝까지 시속 100KM로 달렸다면 이 게임은 분명 긍정 평가였을 것이다. 왜 이런 식으로 만들었지? 밸패는 왜 유기한거지.....? 의문이 든다. 어택 모드도 비슷하다. 곁다리 컨텐츠지만 나름 재미가 있을 '뻔'했다. 어택 모드는 우선 치명적인 문제가 하나 있는데, 어택 모드는 세션 내 업그레이드와 영구 업그레이드가 별도로 분리되어 있다. 신기한 점은 코드가 꼬인 건지, 세션 내에서 공격 속도 업그레이드를 하면 공격 속도가 느려지는 기적의 업그레이드가 적용된다는 사실이다. 절대 업그레이드 하지 마. 이거 고치는 게 그리 어렵나? 좀 신기하다. 아까 일반 모드는 돈 버는 기믹이 너무 나중에 나와서 힘들다고 했는데, 어택 모드는 또 돈 버는 기믹이 '세션 내 업그레이드'를 통해서 초반부터 빠르게 올릴 수 있다보니 반대로 너무 쉽다. 이 게임에서 가장 사기이며 유의미하게 느껴지는 업그레이드가 레이저인데, 레이저 업그레이드만 빠르게 달리고 세션 내에서 돈 버는 기믹만 업그레이드 하면 금세 게임을 끝내버릴 수 있다. 너무 금방 끝나서 여기는 환생마저 아예 필요가 없다. 게임이 무슨 중간이 없다. 일반 모드는 너무 느리더니 어택 모드는 또 너무 빠르다. 황당한 건 지금까지 말한 문제점이 전부 밸런스 문제지 막 엄청 게임 자체를 다시 만들어야 하는 수준으로는 보이지 않는다는 점이다. 그나마 보이는 근본적 단점은 속도가 느리다? 근데 사실 그것도 게임 속도를 조금만 높여주면 되는 일이니 고치기 힘든 것도 아니고. 밸런스를 조금만 손보았다면 문제없이 긍정적 게임이 되었을 것이다. 그래서 더 의아하다. 이 게임은 왜 스스로 무너진 것일까. 밸패를 왜 유기하고 사라진 걸까? 참 아쉽다. 기대작의 최후가 이런 것일 줄이야. 전체적인 틀은 잘 만든 듯하여 더 어이없는 거 같다. 아쉽다. [hr][/hr] [b]취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [/b] [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]
有成就 没中文 弹珠狂欢 一款节奏轻快、以弹珠机混乱玩法为核心的放置增量游戏。 这是带有战力成长系统的弹珠玩法 —— 每一项升级都能让你获得更高数值、更疯狂的连锁反应。 特色 庞大的技能树 解锁永久加成、分支路线与改变游戏格局的特殊效果,打造属于你的长期成长策略。 多种弹珠核心玩法模式 弹珠掉落、动作塔防、放置挂机、无尽模式 —— 每种模式都有独特节奏、策略方向与升级重点。 转生模式 重置当前进度,解锁永久加成与全新游戏机制。 爽快成长体验 从微小起步,逐步积累势能,最终进化出横扫全场的恐怖破坏力。 每个技能树拥有 50 余种升级项,包括: 叠加式属性强化、更快的下落速度、更强撞击力、全新弹珠类型、多样挡板类型 全新弹珠种类 可破坏与互动式挡板 更快下落、更强冲击以及全屏范围效果
Hi
Really good game. My main downside to this game is the achievement "Just one more run" it feels like a very cheap way to get the players to play the game for 2 hours. I did notice two bug and that was in the wave game mode and buying the fire rate actually slows your fire rate, The other bug was in the main game mode where going around 80 million resets the level value to the next level very cheap
Simple and alright game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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